Sfenks'in Bilmeceleri Dragon'un Dogması 2 — Risen'ın görevin bir parçası olarak yüzleşmek zorunda kalacağı testler "Akıl Oyunları". Genel olarak şu bulmacalara çözüm bulmanız gerekecek: göz, inanç, delilik, yansıma, bilgelik, kavuşma, hafıza, düello, boşunalık, farklılıklar. Görevin tamamlanmasının ardından ek bir görev açılacak - Sfenks'i öldürHem yüksek hasara hem de iyi hayatta kalma kabiliyetine sahip olan.
Bu kılavuz size Dragon's Dogma 2'de Akıl Oyunları yan görevine nasıl başlayacağınızı ve Goddess of Riddles'ın tüm bulmacalarını nasıl çözeceğinizi gösterecek. Görevin son aşamasında yaratık öldürme taktiklerine bakalım ve her testi başarıyla tamamlamak için nelere önceden dikkat etmeniz gerektiğini açıklayalım.
Akıl Oyunları görevine nasıl hazırlanılır
Akıl Oyunları, Risen'ın başarılı bir şekilde tamamlanması için uygun şekilde hazırlanmasını gerektiren en ilginç ve aynı zamanda en zor ek görevlerden biridir. Görevin iki bölümden oluşması nedeniyle öneriler iki listeye ayrılmıştır.
Akıl Oyunları. Bölüm 1
- Minimum karakter seviyesi - 20 ve üzeri. Sfenks'in yaşam alanına giden yol, zindanlar, kaleler ve harap kaleler gibi birçok tehlikeli bölgeden geçiyor. Sonuç olarak, yolculuk sırasında sıradan düşmanlarla ve büyük elit rakiplerle birden fazla kez uğraşmak zorunda kalacaksınız.
- Dönüş kristallerinin mevcudiyeti (sadece bir). Bilmece tanrıçasının ilk sığınağında bulunur. Zaten Envanterinizde varsa, yaratığın bulunduğu yere varır varmaz yükleyin. Eksikse başarılı "Deliliğin Bilmecesi" mücadelesini tamamla ve ödül olarak Dönüş Kristalini alın, ardından onu tapınağın ana girişine yerleştirin.
- Hareket taşlarının varlığı (üç veya daha fazla). Geri Çağırma Kristalini yerleştirdikten sonra hızla Dağ Tapınağına gitmek için. Esas olarak düşünce ve bilgelik bulmacalarını daha hızlı çözmek için kurulmuştur.
- Ulrika ile yüksek düzeyde ilişki veya Arisen'ın romantik ilgi alanı olarak hareket eden diğer NPC'ler. Bazı kullanıcılara göre “Delilik Bilmecesi” testini ana düğmeyi sürükleyerek geçebileceğiniz gerçeğine rağmen piyon ve/veya kiralık arkadaşlar, güvenli oynamanızı ve herhangi bir sorunu önlemek için seçilen karakterle önceden güçlü bir ilişki kurmanızı öneririz.
Ulrika'yı seçtiyseniz, Melva'daki kızı bulun ve diyaloğa girdikten sonra "Hediye ver" eylemini kullanın. Hediye olarak çeşitli hoş ve güzel eşyalar uygundur - örneğin bir buket çiçek veya duygusal bir kolye: bunlardan biri bir yan görev sırasında bir sandıkta bulunabilir. "Evim güzel evim".
NPC ile etkileşime geçtiğinizde yüzünde beliren kızarıklık sayesinde yüksek düzeyde bir ilişki olduğunu doğrulayabilirsiniz. Ek olarak, ilk “birleşme” başarıyı getirecek "Sadece sempati değil"Bu aynı zamanda yerine getirilen koşulun teyidi olarak da işlev görür.
- Bulunan ilk arayıcı jetonun yeri. Bulmacayı çözmek için düşünmek gereklidir. Oyun içi süre sınırı 7 gün olan testi bu olmadan tamamlamak mümkün değildir.
Daha önce bir arayıcı jetonu bulduysanız, şunu öneririz: etkileşimli haritayı kullanın Sfenks görevinin koşullarını yerine getirirken (ilgili paragrafta daha fazla ayrıntı). Seyahatiniz sırasında bu sarf malzemesiyle hiç karşılaşmadıysanız, Dünyanın Sonundaki Mağaraya giderken, eşyayı "İhlal Taşı - Kardeşlik" ten çok uzak olmayan bir mağaradan alın.
Akıl Oyunları. Bölüm 2
- Minimum karakter seviyesi - 30 ve üzeri. İlk durumda olduğu gibi, ilahi varlığın yeni sığınağına giden yol savaş bölgelerinden geçiyor ve Yükselenleri yalnızca sıradan rakip gruplarla değil, aynı zamanda çeşitli sağlık barlarına sahip seçkin düşmanlarla da karşı karşıya getiriyor. Konforlu bir yolculuk için, seviye atlamanın yanı sıra iyi ekipman seçmeniz önerilir (minimum iyileştirme - seviye 1 ve üzeri).
- Dönüş kristallerinin mevcudiyeti (sadece bir). Bilmece tanrıçasının ikinci sığınağında bulunur.
- Hareket taşlarının varlığı (üç veya daha fazla). Geri Çağırma Kristalini yerleştirdikten sonra hızla Sınır Tapınağına gitmek için. Esas olarak anlamsızlık ve farklılıklarla ilgili bulmacaları çözmeyi hızlandırmak adına kuruldu.
- Sızdırmazlık kabının varlığı. Yalnızca kişisel kolaylık sağlamak için, yani "Boşluk Bilmecesi" ve/veya "Farklılıklar Bilmecesi" gibi testlerin geçişini kolaylaştırmak için gereklidir. Bununla birlikte, öğe daha önce başka testleri geçmek için kullanılmışsa, sızdırmazlık kabı kolaylıkla transfer taşlarıyla değiştirilebilir. Önemli olan dönüş kristalini Sfenks'in ikinci konumuna önceden kurmaktır.
- Faydasızlık bulmacasını çözdükten sonra Okçuluk mesleğine ilerleyin. Boşuna Deneme'yi tamamladıktan sonra, bir sonraki bulmaca "Farklılıklar Bilmecesi" dir; bu bulmaca, Yükselenlerin yine Sınır Kasabası bölgesinde yaşayan belirli bir karakteri ilahi bir varlığa yönlendirmesini gerektirir. Bölgeye taşındıktan sonra öncelikle tesisi ziyaret edin "Sınır Şehri Meslek Loncası" ve sınıfınızı Archer olarak değiştirin.
Bu eylemin nedeni Sfenks ile son savaştır: "Farklılıklar Bilmecesi" çözüldükten sonra, son değerli sandığa erişim açılacak ve bilmeceler tanrıçası ana karaktere veda ederek uçup gitmeye karar verir. - bu sefer onu tekrar bulma fırsatım olmadı. Devasa altın sandığı açan anahtarı almak için Dirilenlerin Sfenks'i öldürmesi gerekecek. Bu görevle tam olarak başa çıkmak için, yalnızca bir okçu yapabilir.
- Herhangi bir yayın mevcudiyetiVe kıyamet okları. Doombolt, Hafıza Bilmecesi mücadelesini tamamladığınızda bir ödül görevi görür ve maksimum sağlık durumuna bakılmaksızın bir düşmanı anında öldürmenize olanak tanır. Adı geçen ürünün kişisel ihtiyaçlar için kullanılması yasaktır - ok Sfenks'in kendisini öldürmesi gerekli. Bu olmadan, patronun HP'sini% 0'a getirmek imkansızdır: yaratığı kendi güçlerinizle yenme girişimi, mevcut 3 sağlık barından 4'ünü kaybettikten sonra bilmece tanrıçasının Sınırı terk etmesiyle sonuçlanacaktır. Tapınak bölgesi ve onu daha fazlasını bul işe yaramayacak.
Dragon's Dogma 2'de Akıl Oyunları görevine nasıl başlanır?
Yukarıdaki koşulların tümü yerine getirilir getirilmez Sfenks'in ilk yaşam alanını aramaya başlayabilirsiniz. Bunu yapmak için Dirilenlerin "Dağ Tapınağı" adı verilen bir yer bulması gerekiyor.
Dünyanın Sonundaki Mağaraya Nasıl Gidilir?
Her şeyden önce bölgeye giden yolu açın "Dünyanın Sonundaki Mağara". Wernworth'a seyahat edin ve West Wernworth kampındaki bir arabacının hizmetlerinden yararlanın. Posta arabası sahibine Yükselen Şövalyelere eşlik etmesi için 200 altın ödeyin. Sınır kasabası.
Varışta ana yola çıkın ve aşağıdaki rotayı izleyin:
Haritadaki en önemli noktalar:
- Taş bina tahta sandık ikinci katta (süslü merdivene tırmanın), haydutlar tarafından korunuyor. ayrıca: Yakınlarda birkaç kertenkelenin bulunduğu bir mağara var - burada bulabilirsiniz Arayıcı jetonu.
- Elit rakip - dev, savaş isteğe bağlıdır.
- Elit rakip - dev, savaş isteğe bağlıdır. Ancak Risen müfrezesini takip etmek sorunlara neden olabilir: geceleri endişe vericidir ölümcül yolun aşağısında bekleyen bir grup iskelet yüzünden. Daha önce bir yeri ziyaret ettiyseniz ve bir düşmanı öldürdüyseniz, kavşakta bir düşman olabilir. Minotor.
- Yan görev "Çanlar Kimin için çalıyor" (“Dünyanın Sonundaki Mağara”nın içinde bulunan kenotaph'a kadar eşlik edin), İsteğe bağlı. Görevi veren NPC, bir grup düşmanla kavga sırasında ölebilir. Diriliş için ihtiyacınız olacak uyanış taşı.
Bu şekilde konuma ulaşacaksınız "Eski Savaş Alanı", Sfenks'in oturduğu yer olan Dağı Tapınağına giden zindanın girişine ulaşabileceğiniz yerden.
Yol boyunca ilerleyerek kalenin ana girişine çıkın. Yükselenlerin içinde, bir iskelet büyücünün (Büyücü alt sınıfının büyülerini kullanabilen) liderliğindeki sıradan iskeletler bekliyor.
Rakiplerle ilgilendikten sonra dönün sola. Koridor boyunca yürüyün, ardından önce süslü merdivenlerden, sonra da çıkıntının yanındaki ahşap merdivenden yukarı çıkın.
Taş kulelerden çıkın ve bir sonraki ahşap merdivene doğru ilerleyin. Daha sonra yaşadığı “kapalı” alana gidin uyuyan tepegöz - onunla savaşmak gerekli değildir, ancak sandığa yaklaşmaya çalışmak canavarı uyandıracaktır.
Düşmanı öldürdükten sonra inşaat kirişlerinin yanındaki ahşap merdivenleri tekrar kullanın. Böylece mağaraya çıkacaksınız "Dünyanın Sonundaki Mağara"Dağdaki Tapınağa giden yol.
Sfenks nerede bulunur?
Sıradan haydutların Yükselenleri beklediği bir kamp alanına gelinceye kadar mağara tüneli boyunca ilerleyin (aralarında Büyücü alt sınıfının büyülerini kullanabilen bir sihirbaz vardır). Zaferden sonra, eğer bunu Grotto'ya varmadan önce yapmadıysanız, Piyonların sağlığını tamamen iyileştirmek için ara vermenizi öneririz.
Alanı yararlı öğeler ve malzemeler açısından inceleyin, ardından doğrusal bir yönde devam edin: Mağara şu anda herhangi bir çatallanma sunmayacak.
Çukurun olduğu bölgeye ulaştığınızda çıkmaz sokağı inceleyin (altın ile normal sandık) ve duvarların kendileri - buna dikkat edin geçit taşlarla kapatıldı. Tünellerin bir sonraki kısmına erişimi organize etmek için onları her türlü saldırıyla yok edin: bir sonraki alanda hayaletlere rastlayabilir ve normal bir sandıkla etkileşime girebilirsiniz (içeride oniks bulacaksınız).
Daha da ileride bir çatal var: bir tünel, bulunan Mount Temple'a gidiyor. Sağ Taraf, solda çeşitli cevher damarlarının bulunduğu bir çıkmaz sokak var.
Tünel kısmını aştıktan sonra yine hayaletlerin koruduğu küçük, geniş bir odaya çıkacaksınız. Düşmanları yendikten sonra alanı inceleyin ve toplamda aşağıdaki ödülleri bulun:
- Cesaret Yüzüğü (taş bir kaide üzerinde) - Kalkanla yapılan saldırıları engellemek için gereken dayanıklılık miktarını azaltır.
- 5 altın (tahta bir sandıktan).
- Jasper değerli taşları (tahta bir sandıktan).
Çıkışa ulaştığınızda kendinizi Dünyanın Sonu bölgesindeki Grotto'nun diğer tarafında bulacaksınız. Bu alanda Yükselenler karşılaşabilecek taş golemiancak mağaraya koşarak savaştan kaçınabilirsiniz "Sığınak Koridoru", ters yönde bulunur.
Koridor boyunca uzanan yol doğrusaldır ve doğrudan Dağdaki Tapınağa gider. Binanın duvarlarından çıktıktan sonra üç kata kurulu taş merdivenlere tırmanın. Bu şekilde DD2'deki Sfenks'e ulaşacaksınız.
Sfenks'in tüm bilmeceleri ilk kez nasıl çözülür?
Merdivenleri çıktığınızda, bilmece tanrıçası Yükselen'i durduracak ve onu eğlenmeye ve bir dizi heyecan verici bulmacanın yanıtlarını bulmaya davet edecek. Yaratığı tatmin ederlerse gezgine, yaratığın arkasındaki sandıklarda saklanan değerli ödüller sunulacak. Hazineleri ve altın kupayı almak için Sfenks'in bilmecelerini çözün.
Görevin herhangi bir aşamasında yanlış cevabın ortaya çıkması nedeniyle к arıza Yan görevde, aşağıda her bulmacanın çözülmesine ve her ödülün alınmasına yol açacak doğru eylem sırasını içeren ayrıntılı talimatlar verilmektedir.
İlk testleri tamamlamaya başlamak için tanrıçanın karşısındaki kaideyi alın.
Gözlerin gizemi
- durum: “Gözler bizimle ittifak içinde yaşıyor ama aynı zamanda bize ihanet ediyor. Gözler yalan söylüyor, bu yüzden ben de seninleyim: Öğüt veriyorum, seni karanlığa götürüyorum. Gözlerin sana ne söyleyecek? Bu kapıdan girin ve en değerli olanı alın."
- Göz bilmecesini çözene ödül: uyanış taşı ×1.
Diyalog tamamlanır tamamlanmaz Dağ Tapınağı'na giden ana merdivenin sağında bulunan taş kapının kilidi açılacaktır.
Antik binanın içine girin ve değerli sandığa tırmanmak için çıkıntıları kullanın: içeride şunları bulacaksınız: sızdırmazlık kabı - İnsanları absorbe etme özelliğine sahip, taşımada maksimum kolaylık sağlayan sarf malzemesi şişesi.
Kullanıldığında herhangi bir NPC karakterini kendi içine alabilir.
Binanın geri kalanına gelince, çeşitli sarf malzemelerinin yanı sıra madeni paralar da dahil olmak üzere diğer faydalı eşyaların varlığını keşfetmeye değer.
Sfenks'e döndüğünüzde onunla tekrar konuşun ve ona "Teslim Et" penceresinden mühürleme kabını gösterin.
Sonuç olarak yaratık, Dirilen'i övecek ve şunları belirtecek: "Gözleri gerçeği görüyor"ve alabileceğiniz ilk sandıkla etkileşime girmeyi teklif edecek uyanış taşı tek bir kopya halinde.
İnanç Bulmacası
- durum: “Hayat bir gizemdir, ölümlü borcun bize sağladığı şey. Yük ne kadar hafif olursa o kadar hızlı oluruz. Korkunç bir ölümden kaçınmak için en değerli olanı bağışlamalısınız.”
- İnanç Bulmacasını Çözmenin Ödülü: Verilen öğe ve onun kopyası.
Sfenks bulmacanın son bölümünü telaffuz etmeye başladığında, Risen'ın "Envanterindeki" herhangi bir öğeyi seçebilme yeteneği ile birlikte ekranda otomatik olarak "Teslim Et" penceresi görünecektir. Öğenin değeri önemli değil, çözüm ise şu soruya olumlu bir cevapta yatıyor: "Sana geri verilmeyeceğini bildiğin halde bunu bana mı vereceksin?"
Kısa bir süre için Mount Temple tanrısına bağışlanacak bir öğenin seçimi tamamen oyuncunun sorumluluğundadır: görevin bir parçası olarak, önemli faydalar sağlayabilecek kesinlikle herhangi bir kaynağın, sarf malzemesinin veya silahın bir kopyasını alabilirsiniz. sadece takıma değil, aynı zamanda bir bütün olarak ana karaktere de.
Ancak gelecekteki Akıl Oyunları hedeflerini hızlandırmak için, Sızdırmazlık kabının başkasına verilmesi tavsiye edilir, daha önce değerli bir sandıktan alınmış. Bunun nedeni, bu eylemin daha sonra delilik, anlamsızlık ve/veya farklılık bulmacalarını çözmeyi çok daha kolay hale getirecek olmasıdır.
Öğe işaretli hücreye yerleştirildiği anda Sfenks, iki cevap seçeneğinin sunulacağı bir soru soracaktır:
- "Evet", - doğru seçenek.
- "Hayır" yanlıştır.
Bu şekilde, daha önce verilen öğeyi ve benzer özelliklere sahip kopyasını alabileceğiniz bir sonraki sandığa erişimin kilidi açılacaktır.
Deliliğin gizemi
- durum: “Aşkın deliliğe benzediğini söylüyorlar. Güneş ve Ay gibi birbirlerine bağlıdırlar. O halde bana sevgini getir ki, deliliğinin derinliğini ölçebileyim.”
- Çılgınlık bulmacasını çözmenin ödülü: Dönüş kristali ×1.
Deliliğin bilmecesi, gerektiren bir bilmecedir sızdırmazlık kabıve aynı zamanda bir karaktere sahip en yüksek beğeni puanıana karaktere karşı hissettim. Bu amaçla daha önce Ulrika ile ilişki kurulması tavsiye edilmişti.
Okçu kızı Sfenks'e getirmek için Dağ Tapınağının geniş alanlarını terk edin ve Sınır Karakolunun güneyindeki Melve yerleşimini ziyaret edin. Ulrika'nın Evi binasının yakınında tanıdığınız birini bulun.
Ulrika ve Dirilenlerin güçlü bağları olduğundan emin olduktan sonra arkadaşınıza yaklaşın ve "Envanter"de mühürleme kabını bulduktan sonra "Bir kapta mühürle". Böylece kız şişeye yerleştirilecektir.
Tanrıçaya dönün ve yaratığın karşısındaki kaidenin üzerinde durun.
Envanteriniz açıkken, mühürleme kabını işaret edin ve eylemi kullanın "Gemiyi kırın": Bir sarf malzemesinin iki kopyası varsa, bir tanesine dokunulmadan çantada kalacaktır.
Daha sonra ilahi yaratıkla diyaloğa girin. Bir soru sorarak yine ana karakteri bir seçimin önüne koyacak "Aşkını bana getirdin mi?":
- "Evet", - doğru seçenek (Test için seçilen karakterle oldukça yakın bir ilişkiniz olduğundan eminseniz tıklayın).
- "Hayır" yanlıştır.
Ödüle gelince, sandıkta saklı bir kopya olacak kristal dönüş.
Bunu yapmak için, daha önce kayıtlarınızın yedek bir kopyasını oluşturduktan sonra piyonu alıp Sfenks'e sürüklemeniz gerekir.
Düşünce Bilmecesi
- durum: “Onu ilk önce ruhunuzda tutuyorsunuz - ve etrafınızdaki her şeyi gölgede bıraktığınız ilk şey. Arayanın jetonlarından haberdar olduğunuzu varsayıyorum? Seyahatlerinizden bazı hatıralar hakkında? Peki ilkini nerede buldun? Oraya geri dön, belki yeni bir şeyler bulursun. Yedi gün yeterli sanırım? Yolculuğunuz keyifli olsun."
- Düşünme bulmacasını çözme ödülü: Taşı Hareket Et ×3.
Düşünme Bilmecesi sahip olunan ilk bulmacadır. geçici yürütme sınırlaması. Amaç, arayıcı jetonunun ilk bulunduğu bölgeyi bir kez daha ziyaret etmektir: hatırlamıyorsanız, etkileşimli haritayı kullanın ve Sfenks'in gizlediği başka bir şeyi almak için istenen öğenin bulunduğu tüm yerleri dolaşın.
Dağ Tapınağından ayrılmadan önce dönüş kristalini ana merdivene yerleştirin; aradığınız öğeyi bulduktan sonra seyahat taşını etkinleştirerek hızla ilahi yaratıma geri dönebilirsiniz.
Gerekli alana ulaştıktan sonra bulun bulucu jetonu.
İstediğiniz eşyayı Mount Temple'daki yaratığa vererek, içindekileri içeren bir sandığa erişim kazanacaksınız. 3 hareketli taş.
Bilgeliğin Bilmecesi
- durum: “Ebeveyn çocuğunu tanıyor ama bunun tersi doğru değil. Bir çocuk için ebeveyn bir gizemdir - bunu yalnızca bir aptal anlayamaz. Ben kayıp bir çocuğum ve ailemi özlüyorum. Bana “anne-baba”yı ver dostum, onu tanıyayım.”
- Bilgelik bilmecesini çözmenin ödülü: Rift kristalleri ×1.
Testin özü, oyun geliştiricileri tarafından oluşturulan bir piyonu bulup Mount Tapınağı'na götürmektir. Bunu belirli bir Rift taşında bulabilirsiniz: Sfenks'e en yakın olana denir "İhlal Taşı - Kardeşlik"Sınır Kasabası'nın kuzeydoğusunda yer alır (bir grup haydut tarafından korunuyor).
Vadi'den geçmek için nesneyle etkileşime geçin. Daha sonra, aşağıdaki isimlerden birine sahip bir karakteri gruba dahil etmeniz gerekir:
- SfenksEbeveyn
- SfenksAnne
- SfenksBaba
“Dirilenler Hakkında Bilgiler” sütununun altında yer alması önemlidir. Kullanıcı adıyani piyonun sahibi, "CAPCOM" olarak belirlendi (ekteki görselle zorunlu karşılaştırma). Oyuncular tarafından oluşturulan ve yukarıda tartışılan isimlerden birinin verildiği diğer piyonlar işe yaramayacaktır: onları Sfenks'e getirmeye çalışırsanız, testi geçemezsiniz.
Kutsal bölgeye döndüğünüzde piyonu alın ve kaideye sürükleyin. Daha sonra ilahi varlığın önüne bir sahabe yerleştirin ve onunla konuşun. Bilmeceyi tekrar dinleyin ve ardından üzerine tıklayın. "Cevap".
Yaratık tatmin olduktan sonra 1 Rift kristalinin saklandığı son sandığa erişim sağlayacak ve ardından Dağ Tapınağını terk edecek ve ayrıca yeni bir yerde Yükselen'i bekleyin başka bir test grubunu geçmek için.
Sfenks'i yeni bir yerde nerede bulabilirim?
İsteNiloun konuma giden rotanın başlangıcı "Sınır Tapınağı", Sınır Kasabası'ndan geçiyor.
Yerleşimde haritanın güney kısmında bulunan ana kapıya gidin.
İlk ziyaretinizde özel izin göstermeden Battal bölgelerine giremezsiniz. Ancak bir araba nesneye yaklaştığında sistem kayarak aldatılabilir (sadece gece).
Onlarla kavga ettikleri için hapse gönderilmeyecekler; çatışma başlangıç bölgesinde çözülecek. Ayrıca profiliniz iki kupayla doldurulacak: "Başarılı Sızma" и "Sınırın ötesinde".
Daha sonra aşağıdaki rotayı yapın:
Haritadaki en önemli noktalar:
- Yol boyunca düzenli düşmanlar ve çeşitli gruplarla karşılaşılabilir - çoğunlukla goblinler, çete, pangolinler. Savaş isteğe bağlıdır, ancak öldürmek, altın ve ekipmanı geliştirmek için gerekli kaynaklar da dahil olmak üzere bazı yararlı malzemeler sağlayacaktır.
- Elit rakip - dev. "Eksi" ise daha küçük hedeflerle çevrili olmasıdır - kertenkeleler, yüksek nokta hasarına neden olur. Savaş gerekli değildir, ancak düşmanın kendisi Dirilen ekibini takip ederek sorunlara neden olabilir.
- Ek Elit Düşman - Karşılaşılabilir kızıl akbaba ya Henoa-Battal ormanına giden yol üzerinde ya da sunulan haritadaki ana yolun bittiği yol ayrımında. Düşmanın sağlığını yüzde birkaç oranında (yaklaşık bir HP çubuğu) düşürmek, böylece uçup gitmesini sağlamak önemlidir.
Düşünülen rotanın tamamını kat ettikten sonra, kamp alanına giden taş parke taşlarından yapılmış bir tür kaldırım olan bir çatala ulaşacaksınız.
Köprüyü geçin ve bölgeye yerleşen haydutları yok edin. Daha sonra çıkıntıları kullanarak şelalenin akışının yakınında bulunan kaya oluşumuna tırmanın.
Karşı tarafa, harpy yuvalarına ve bir yığın kemiklere gidin: Sürece müdahale edebilecekleri için bu eylemin uçan yaratıklar yok edildikten sonra yapılması tavsiye edilir.
Zaman zaman düşmanlarla uğraşarak yukarı tırmanmaya devam edin.
Bu sayede yine su ile geçilmesi gereken bölgeye yaklaşacaksınız. Daha sonra mağaraya ulaşana kadar çıkıntılara tutunarak tırmanmaya devam edin. Diğer rota şuna benzer:
Haritadaki en önemli noktalar:
- Çalışma alanı - Gök Gürültüsü Mağarasıİçinde kertenkelelerle tanışabileceğiniz bir yer. Çoğunlukla birbirlerinden makul bir mesafede bulunan küçük gruplar halinde toplanırlar.
- Savaş Bölgesi - Sınır Tapınağına giden batı yolunda yerleşim var goblinlerToplamda en fazla dört rakip grubuyla karşılaşılacak.
- Elit rakip - MinotorYaratık daha sonra Risen takımını kovalayabileceğinden, savaşın göz ardı edilmesi tavsiye edilmeyen bir savaş.
- Elit rakip - kuruntu, isteğe bağlı olan savaş: Sınır Tapınağına giden yolu kapatan düşmüş taş sütunun üzerinden atlayın.
Doğrusal yolu takip ettikten sonra kendinizi bilmeceler tanrıçasının ikinci sığınağında bulacaksınız.
Hızlı seyahat olasılığını açmak için merdivenlerden çok uzak olmayan bir yere bir dönüş kristali yerleştirmeyi unutmayın.
Sfenks'in tüm bilmeceleri ikinci kez nasıl çözülür?
İkinci seferde, bulmacaları kendiniz seçemeyeceksiniz: İlahi yaratık, Yükselen'e kişisel olarak rehberlik edecek ve onun yeteneklerini test edecek.
Yeniden Birleşme Gizemi
- durum: Sfenks'in ikinci sığınağını bulun.
- Yeniden birleşme bulmacasını çözme ödülü: 100 jeton.
Sınır Tapınağındaki Sfenks'e yaklaştığınız anda otomatik olarak bir diyalog başlayacak: yaratık Dirileni selamlayacak ve görünüşe göre çeşitli testlerden geçerken gerçekten eğlendiğini not edecek.
Konuşma kesildiğinde mühürsüz sandığa gidin ve onunla etkileşime geçin. Sırt çantası şu şekilde doldurulacak: 100 altın, bunlardan bazılarının daha sonra hareket taşlarına harcanması tavsiye edilir: gelecekte adı geçen sarf malzemesi kaynağının en az iki kopyasına ihtiyacınız olacak.
Hafıza Bilmecesi
- durum: “Sorular soruları doğurur ve sizin için bir tane var: Şimdiye kadar kaç gizemi çözdünüz? Hafıza başarısız oluyor, biliyorsun. Hatırlat lütfen. Heykeller anahtarınız olsun. Sorulan soruya verilen her cevap için bir tanesini önüme koy.”
- Hafıza bulmacasını çözme ödülü: Kıyamet Oku ×1.
Testin amacı Sfenks'in karşısındaki kaide üzerine bir heykel yerleştirmektir. Sayı, halihazırda çözülmüş bilmecelerin sayısına karşılık gelmelidir. Görevi rehbere göre tamamladıysanız, hafıza bulmacasını tamamladığınızda Yükselen tamamlanmış olacaktır. altı deneme.
Bu nedenle kaideye sürüklemek gerekir altı heykel: Nesnelere tek tek yaklaşın, yakalayın ve taş tepenin üzerine yerleştirin.
İşiniz bittiğinde, yaratıkla konuşarak sandığa erişim sağlayın; kıyamet oku - anında öldüren ölümcül bir ok.
Düello bilmecesi
- durum: “Zeka savaşı yaşasak da siz güç sınavını tercih ediyorsunuz. Sağ? Haydi, gücünüzü test edin. Sadece o senin rakibin olacak, ben değil. Ancak ben basit bir düellodan keyif alanlardan değilim. Savaşta bu yüzüğü tak ki gerçek gücünü görebileyim."
- Göz bilmecesini çözene ödül: Aspirasyon Halkası ×1.
Testin amacı Sfenks'in çağırdığı şövalyeyi yenmektir.
Tanrıçanın Dirilenlere nezaketle sunacağı yüzük alay halkasısahibinin saldırı gücünü maksimum düzeyde zayıflatır. Diyalog tamamlandıktan sonra otomatik olarak donatılır ve karakterin saldırılarından kaynaklanan hasarı en aza indirir. Çağrılan düşman da tüm gücüyle vuracaktır.
Testi geçmek için şövalyeye yaklaşın ve "Yakala" aktif eylemini kullanın. Daha sonra tapınağın kenarına gidin ve karkası atın.
Yaratık, yaratıcılığından memnun kalacak ve ödül olarak, içinde bulunabilecek bir sandığa erişim sunacak. aspirasyon halkası - Düşmanları yenmek için kazanılan deneyim miktarını biraz artıran bir dekorasyon.
Boşluğun Gizemi
- durum: “Zihin ne kadar kolay bulanıklaşıyor! Suçun keder olduğunu söyleyenler, karanlığı suçlayanlar var. Bana öyle geliyor ki suçlanacak başka bir şey var. Bana göre hiçbir şey, en gayretli çabaların bir anda boşa çıktığının farkına varılması kadar zihne zarar veremez. Böyle bir umutsuzluğa dayanabilir misin?
- Göz bilmecesini çözene ödül: sonsuz bağlar ×1.
Sondan bir önceki testin görevi amforayı Battal'lı Bay Maurits'e götürmek. Yakalama içeride vazonun kırılganlığı: Nesneye yönelik herhangi bir darbe onu anında yok edecek ve bu da görevin kaçınılmaz olarak başarısız olmasına yol açacaktır.
İsteNiloun NPC'ye giden yol oldukça uzundur ve diğer şeylerin yanı sıra, sıradan düşmanlardan elit patronlara kadar birçok rakiple karşı karşıya kalacaksınız. Bu nedenle Mauritleri bir amfora olarak sınıflandırmak, tersini değil, düşünmeye değer. Bir çeviri taşı veya bir mühürleme kabı bu konuda yardımcı olacaktır.
Battala'da Maurits nerede bulunur?
Battal'ın başkenti Bakbattal'a vardığınızda şehrin kuzey kısmını ziyaret edin ve Baway'in duvar resimleri. Boyalı duvarın yakınında, Dirilen yaklaştığında hemen onunla Sfenks hakkında bir konuşma yapacak olan Maurits adında bir canavar adam göreceksiniz.
Maurit'ler mühürleme kabı aracılığıyla amforaya nasıl teslim edilir?
İkna Bilmecesi mücadelesi sırasında mühürleme şişesinin bir kopyasını yaptıysanız ve kullanmadıysanız veya Delilik Bilmecesi'ni adı geçen öğeyi kullanmadan tamamladıysanız, bu sefer şişeyi kullanabilirsiniz.
Maurits'e gidin, "Envanter"i açın ve "Bir kapta mühürle".
Sınır Tapınağına dönün ve amforaya yaklaşarak gemiyi kırın (sırt çantasıyla aktif eylem). Gemiyi fark eden Canavar Adam, ailesinin uzun yıllardır bulmaya çalıştığı kutsal emanete yaklaşma fırsatı verdiği için Dirilen'e son derece minnettar olacak.
Daha sonra adam ortadan kaybolacak ve Sfenks alışılmadık bir eşya verecek - mücevher "Sonsuz Bağlar": Hediye olarak verilirse, alıcı ile Dirilen arasındaki bağı büyük ölçüde güçlendirecektir.
Maurits'i transfer taşıyla amforaya nasıl götürebilirim?
Mühürleme kabı eksikse, bir çeviri taşı kullanabilirsiniz, ancak bunu yapmak için önce bulmaca tanrıçasının bulunduğu yere bir dönüş kristali yerleştirmeniz gerekir.
Maurits'e vardığınızda onu yakalayın ve Baway duvar resminin bulunduğu bölgeyi terk edin. Daha sonra Sınır Tapınağına ışınlanmak için Envanterinizdeki seyahat taşını kullanın. Canavar adam ana karakteri takip edecek, sonra sadece amforaya sürüklenmesi gerekecek.
Farklılıkların gizemi
- durum: “Dünya çok büyük ve hayat dolu, sen de onun içindeki pek çok kişiden sadece birisin. Bu muhteşem yaratımda, kıyıdaki çakıl taşları gibi birbirimizden farklıyız. Ancak farklılıklarımızı kutlamayı gerçekten seviyoruz.”
- Göz bilmecesini çözene ödül: tuhaf rüya ×1.
Son bilmecenin çözümü Sınır Kasabası topraklarında bulunacak: ilahi bir varlık Dirilenlere yerleşim yerinde yaşayan NPC'nin bir yansımasını gösterecek. Daha önce bu yerin sokaklarını araştırdıysanız, benzer bir kişiyi, Dante'yi gördüğünüzü unutmayın. Ancak dışarıdan bakıldığında Sfenks'in görmek istediği karakterden hala farklıdır (düz ve dalgalı saç arasındaki farklar): tanrıça Virgil'i getirmem lazım.
Hem birinci hem de ikinci adam daha önce adı geçen şehirde yaşıyor. Dante, yerleşim yerinin iç kısmında bulunabilir: Sık sık Kılıç ve Asa otelinin çevresinde takılır.
Virgil ana kapının arkasında yaşıyor ve çoğunlukla Zeplin'in otelinde dolaşıyor.
Ancak istediğiniz NPC'yi aramaya başlamadan önce tavsiye edilir mesleğinizi önceden değiştirin "Archer"daki karakter. Bu, "Sınır Şehri Meslek Birliği" adı verilen bir kurumda yapılabilir: ayrı bir kılavuzda daha ayrıntılı olarak tartıştık. DD2'de sınıf değiştirme.
Daha önce Yükselen'in sınıf ilişkisini hiç değiştirmediyseniz lonca lideri, kahramana bir dizi okçu ekipmanı ve silah sunacaktır. Tüm bilmeceleri çözdükten sonra Sfenks'i yenmek için verilen ekipman oldukça yeterli olacaktır.
"Akıl Oyunları" görevinde boss dövüşü için temel hazırlıkları tamamladıktan sonra Sınır Kasabası'nın ana kapısından geçin ve bulun Virgil. Daha sonra onu açık bir alanda yakalayın hareket taşını kullanhızla Sınır Tapınağına ulaşmak için.
Adamı taş kaideye getirin ve yaratıkla konuşun. Tanrıça, projeksiyonu orijinaliyle karşılaştıracak ve yapılan işten memnun kalarak son sandığa erişimi açacaktır.
Oradan daha sonra alabilirsiniz fantezi buhurdanlık - destansı bir canavar biçiminde, zengin bir şekilde dekore edilmiş, her darbede sahibinin cüzdanını gizemli bir şekilde yeNilouyen bir buhurdanlık.
Sfenks nasıl yenilir
Tüm bilmeceler çözüldüğünde, bulmaca tanrıçası Dirilenlere sonsuza kadar veda edecek ve kanatlarını açarak Sınır Tapınağının geniş alanlarını terk etmek isteyecek.
Canavarı durdurmak ve konumun orta kısmında bulunan yaldızlı ana sandığın anahtarını almak için, bir kıyamet okunu donatmak ve yayınızla Sfenks'e vurun.
İlahi bir varlığı öldürmenin ödülü 27 deneyim puanı ve 000 disiplin puanıdır. Ayrıca yaratığın ölümünden sonra taş levhalarda aşağıdakiler görünecektir:
- Toplam 5 jetonla dolu 10 torba.
- Bilgeliğin anahtarı.
Bilgeliğin anahtarıyla ana sandığı açarak şunları alacaksınız: sonsuz uyanış taşı - Kullanıldığında yakındaki düşmüş müttefikleri hayata döndürür.
Dragon's Dogma 2'de En Yüksek Puanı Başarı
"Başarı Puanı" altın ödülünü kazanmak için A Beautiful Mind görevi sırasında Dragon's Dogma 2'de Goddess of Riddles'ın tüm bulmacalarını çözün ve Sfenks'i öldürün.
Şeref payesi
Sfenks'in tüm bulmacalarını başarıyla çözmek, Gizemler Tanrıçasını öldürmek ve "Akıl Oyunları" yan görevini tamamlamak için aşağıdaki ödüller sunulur:
- Deneyim ×27 ve disiplin puanı ×000.
- Uyanış Taşı ×1.
- Kristal ×1'i Geri Dön ve Taşı Hareket Et ×3.
- Yarık Kristalleri ×1.
- İkna bulmacasını çözmek için verilen öğenin bir kopyası.
- Altın ×100.
- Kıyamet Oku ×1.
- Aspirasyon Yüzüğü ×1.
- Ebedi bağlar ×1.
- Tuhaf rüya ×1.
- Ebedi Uyanış Taşı ×1.
Okumaya devam et:Rehberimizin Dragons Dogma 2'deki Sfenks'in tüm bilmecelerini çözmenize ve A Beautiful Mind yan görevini tamamlamanıza yardımcı olacağını umuyoruz. Şuraya yaz: yorumlar, bilmece tanrıçasının bulmacalarının koşullarını yerine getirirken sorunlarla karşılaşırsanız, yazar veya diğer oyuncular yardım etmeye çalışacaktır. Web sitemizin ilgili bölümünde okuyun diğer Dragon's Dogma 2 kılavuzları.
İnançla ilgili bilmeceye pek katılmıyorum. Bana göre hareket kristalini kopyalamak daha iyi. Daha kullanışlı ve oldukça nadir olacaktır. Ve çılgınlık bilmecesi için NPC'yi omzunuza alıp hareket taşını kullanabilirsiniz. GG, NPC ile birlikte (kristalin yanında bırakırsanız) sfenkse doğru hareket edecektir.
Sizin için uygun olan herhangi bir öğeyi kopyalayabilirsiniz. Gemi, bunun gelecekte neden yararlı olabileceğine dair ek bir güçlendirme ile bir örnek olarak tartışıldı.
Düellonun bilmecesinde rakibini uçurumdan attıktan sonra Sfenks, bir kan birikintisine değil, düelloya ihtiyacı olduğunu söyledi. Görev başarısız oldu. Onu kurtarıp birkaç darbe indirdikten sonra onu tekrar uçurumdan attı ve bu durumda görev sayıldı. Burada ya onu atmadan önce biraz hasar vermeniz gerekiyor ya da ona verilen yüzüğü çıkarıp takmanız yasak (bunu ilk kez kazara yaptım). Her ne kadar ilk savaş sırasında yüzük de yuvaya yerleştirilmiş olsa da
Sınır kasabasını geçip köprünün altından geçerseniz sfenksin 2. noktasına daha hızlı ulaşabilirsiniz.
Bu arada onu daha erken de öldürebilirsin
Sadece denizanası kafasını kullan
ah tipik pislikler, sonunda bu tatlıyı kesinlikle öldürmek zorunda kalacaksınız
Bilgelik Bilmecesini tamamlarken Kardeşlik Yarığında CAPCOM piyonu yoksa ne yapmalı?
Rift'in içine birkaç kez yeniden giriş yapın. 3 veya 4'te yeniden başlatma buldum.
Zaten 20 kez yeniden başlattım, oyuncular tarafından oluşturulan piyonların aynısı. Yalnızca CAPCOMPawn01 var. Bu kesinlikle bir kapkom değil. Kardeşliğin tüm fay hatlarını taradım ama kahrolası tüyler değişmiyor.
Rastgelelik anı, bunu başka türlü söyleyemem ne yazık ki. Yine de diğer kullanıcıların piyonları Vadi'ye büyük miktarda yükleniyor ve burada sabırlı olmak çok önemli. Onu çabuk bulduğum için şanslıydım. Bir şey olursa oyuna tekrar girmeyi deneyin ve ardından Vadi'yi ziyaret edin.
Ağ özelliklerini devre dışı bırakın
Teşekkürler, harika tavsiye.
Yarım günümü hataların etrafında dolaşarak geçirdim ve onları bulamadım ve özellikle bu güncellenmedi.
Tekrar teşekkürler.
Mutlaka Capcom'dan değil, oyunculardan da işe yarayacak, Sfenks'in kendisi ipucunun karakterde değil isimde olduğunu fark edecek ve konuşma sırasında bir ipucu var, çeviri ebeveynler "Ebeveynler" alt başlıklarının üzerinde görünüyor. SphinxParent okçu oyuncusunu aldım
Ve bir sorum var, oyun sonu dünyasında, tüm bilmeceleri çözmediyseniz sfenksi öldürebilir misiniz, yoksa her şeyi ejderhadan önce mi yapmanız gerekir?
Ne yazık ki, Sfenks'i aramaya gittiğim ve Vernworth'a ulaştıktan hemen sonra görevi tamamladığım için sorunuza cevap vermeyeceğim.
Bu rofl, heykellerle ilgili bir bilmecem var, en sonuncusu, bir şekilde 8 heykeli bir kaide üzerine yerleştirmeyi başarmam gerekiyor, evet, tam olarak 8 çünkü jetonla bilmecede başarısız oldum, ancak koyacak yeterli alan yok 8 heykel var
Platformun üzerine değil, yanlara mümkün olduğunca yakın yerleştirmeye çalışın. Yerleştirme işlemi sırasında heykellerden bazıları düştü ancak Sfenks hâlâ bilmecenin çözümünü okuyordu.