NTE'de Sıfır: GG ve En İyi Takımlar İçin Bir Yapılandırma Oluşturma Rehberi

Ana karakter için uygun ekipmanların listesi ve onunla birlikte etkili olabilecek ekip örnekleri.

Su manzarası önünde Zero Esper

Zero, Eibon antika dükkanında değer biçme uzmanı olarak çalışıyor. NTEaktif olarak mücadele eden kişi anomaliler Çeşitli doğaüstü olayları araştırır. "Kozmik" özelliğe sahiptir ve ekibe ek hasar desteği sağlamada uzmanlaşmıştır. Ana yeteneği ise yönlendirme yeteneğidir. "Değerlendirme ve Gravür"lansman Esper döngüleriBu sayede Bloom, Remora ve Charge takımları daha hızlı rotasyon yapabilir ve aynı anda birden fazla güçlendirmeyi etkinleştirebilirler.

Ücretsiz bir S Sınıfı karakter olarak, yeni başlayanlar için oldukça uygundur: Açık dünyayı keşfederken bulunan efsanevi ekipmanlar sayesinde ana karakteri oluşturmak kolaydır. Ancak, avantajlarından tam olarak yararlanmak için istatistiklerin ve müttefiklerin dikkatli bir şekilde seçilmesi gerekir.

Değerlendirme S+ konumu Poligon
enderlik S-derecesi
oyuna eklendiğinde 29 Nisan 2026 (Yama 1.0)
Öznitelik Alan
Sıfır Esper'e Nasıl Ulaşılır? Giriş bölümü için "Beklenmedik, ama tahmin edilebilir"
Tip Sağlam
Rol hasar
Esper yeteneği Sıfır his
Doğum tarihi bilinmeyen
kesir Eibon Antikaları
Içerik

Sıfır maliyetle Zihin Parçaları nasıl elde edilir?

Efsanevi öğe "Zihin Parçası - Sıfır" Oyun içi etkinlikler karşılığında ödül olarak verilir: "Keşif Rehberi"nin bölümleri ve "Kaderin Gizemi" serisinden hikaye bölümleri. Sıfır Esper'in uyanış seviyesini artırmak için hedefleri tamamlayın.

Ana karakterin cinsiyetini nasıl değiştirebilirim?

Fonksiyon değerlendiricinin cinsiyetinin değiştirilmesi Yan görevi tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir. DüşüncelerBu öykü, Köprü Bölgesi'ndeki Hankaku Caddesi'nde iki kızla yapılan bir diyalogla başlıyor.

Görevi tamamladıktan sonra, "Ayarlar: Çeşitli"yi açın ve "Değiştir" seçeneğini kullanın. Bunu yapabileceğinizi unutmayın. yalnızca 24 saatte bir.

Avantajler ve Dezavantajlar

NTE'de efsanevi Zero, oyunun her aşamasında yatırım yapmaya değer bir karakterdir; çünkü birçok etkili tepkiyi başlatmaya yardımcı olur ve takım rotasyonlarını önemli ölçüde hızlandırır. Ancak, her zaman şu şekilde görülür: mevcut bir pakete ek Dövüşçüler arasında onu bağımsız bir DD yapmak çok zor.

Avantajları Dezavantajları:
Kolayca oluşturulabilen ve dağıtılabilen, ücretsiz bir S-rank esper. Savaş alanı dışında düşük aktivite.
Uyanış etkileri, hikayede ilerledikçe ve Kılavuzlardaki çeşitli görevleri tamamladıkça açılır. O, yalnızca ikincil hasar verici olarak başarılıdır. Hiper taşıyıcı olarak, oyunun son aşamalarının ilerleyen seviyelerinde diğer karakterlerin gerisinde kalmaya başlar.
Bu beceriyi kullanırken "Değerlendirme ve Gravür" Anında bir esper döngüsü oluşturur. E-becerisinin verdiği ekstra hasar yalnızca düşük seviyedeki düşmanları etkiler. Daha yüksek katlarda ise durum farklıdır. Rayların Ardında Bu bonusun hiçbir faydası olmayacak.
Süper yeteneği sayesinde yüksek patlayıcı hasar gösterir. Sıfıra bölmeBüyünün gücü, belirli yeteneklerin kazanılmasıyla artar. Remora, Bloom ve Charge dışında daha az etkili olduğu görülüyor.
Bu özellik, E-beceri etkisiyle birleştiğinde, Remora, Bloom ve Charge'ın tepkileri açısından oyunu oldukça geliştiriyor.
Rezonans etkisiyle "Sıfır eşleme" (Altı Uyanış Bonusu) Herhangi bir Kozmik Esper Döngüsü tetiklendiğinde takıma bir ATK bonusu verir.
Pasif yeteneği sayesinde, hücum halindeyken müttefiklerini gruplar halinde hayatta tutabilir. "Değerleme Uzmanı".

Neverness to Everness'te En İyi Sıfır Yapılandırma

Bir GG'yi bir araya getirmek, bu parametreleri yükseltmek için dikkatli bir yaklaşım gerektirir:

  • saldırıDahil temel- İlk pasif yeteneğin (sadece Şarj Etme için) geri kazandırdığı HP miktarı doğrudan temel değere bağlıdır, ayrıca altı uyanışın varlığında müttefik saldırısına verilen destek (rezonans bonusu) de buna bağlıdır. "Sıfır eşleme").
  • Döngü yoğunluğu — Esper döngülerinin etkilerini artıran bir istatistik (yoğunluk, en yüksek nihai istatistik değerine sahip oyuncuya bağlıdır). Bu, özellikle Bloom kullanan takımlar için önemlidir.

Ayrıca, yapılacak yatırımlar faydalı olacaktır. kritikler"Temiz" bonusu zarar и bağlanmak.

Hangi yayı kullanmalı?

Ana karakterin kılıcının özel bir görünümü.

S-silahları arasında seçim yapmak "İzin günü"Bu, şu amaçla çıkarılmıştır: Eclipse'in gizli görevi BBA'da ve imza "Dünyayı Sarsan Yağmur" Zero için gereken şartlara bağlıdır:

  • Bağış diski, kahramanın savaştaki kişisel katkısını önemli ölçüde artıracak ve ayrıca kılıç için özel bir görünüm efekti sağlayacaktır.
  • Ücretsiz ekipman, ulti için kaynak birikimini hızlandıracaktır, ancak saldırı gücünü ve/veya kritik vuruşları artıran ekipmanlara kıyasla hasar daha düşük olacaktır.
yay etki

İzin günü (5⭐) | Ücretsiz oynama seçeneği
saldırı
: 33-512
Şarj hızı:% 13.2-33

saldırı +% 30-50.

Tutulma yeteneğinin kilidini açar: Kullanıcı 40 saniye boyunca bir tutulma yaratır. Bu etki aktifken öldürülen her düşman, bu etkiyi geri kazandırır. 6-10 Süper Güç Enerjisi. Bu bonus, 300 saniyelik bekleme süresiyle en fazla 5 kez etkinleştirilebilir.

Signa Zero Dünyayı Sarsan Yağmur (5⭐)
saldırı
: 33-512
Kritik ihtimali üflemek:% 8.8-22

Beceri ve süper yetenekle verilen uzay hasarı, +% 30-42.

Taşıyıcı döngüsünün yoğunluğunu artırır. 36-72 E-yetenek kullanıldıktan sonra 15 saniye boyunca geçerlidir. Tekrar etkinleştirildiğinde süre sıfırlanır.

Eterin Muhafızı (5⭐) | Ücretsiz oynama seçeneği
saldırı
: 33-512
saldırı:% 11-27.5

saldırı +% 15-25.

Patronlara verilen hasar, +% 15-25.

Subay Bıyık yeteneğinin kilidini açar: Savaşta yardımcı olması için Subay Bıyık'ı çağırır. Yaratık sürekli olarak düşmanlara saldırır ve eşit miktarda hasar verir. 1-2% Her vuruşta sahibinin saldırı gücünün bir kısmını azaltır. Süre: 30 saniye, bekleme süresi: 60 saniye.

unutulmuş (4⭐) | Ücretsiz oynama seçeneği
saldırı
+31-475
OZ +% 10-25

Saldırıyı artırır 20-36%Karakterin canı %50'nin üzerinde olduğunda savunma bonusu sağlar. 20-36%Sağlık seviyesi %50'nin altına düştüğünde.

Konsolunuz için kartuş seçimi

Yay gibi bu tür ekipmanlar, ana karakterin savaş potansiyelini artırmalıdır.

Kartuş ve etkisi tavsiye

Kayıp Parıltı

× 2: boşluk +%10.
× 4Süper yeteneği kullandıktan sonra, savaşçı 20 saniye boyunca düşmanın savunmasının %25'ini görmezden gelir; bu etki birikmez.

Özelliğe yüzdesel artış sağlayan, imza niteliğinde bir temel varyant. Bu ekipman aynı zamanda düşman savunmalarını aşmanıza da yardımcı olur: bu artış sayesinde her nihai saldırı daha fazla hasar verecektir.

Gölgelerin İnancı

× 2Saldırı gücü +%10.
× 4Sahibi E-becerisini kullandıktan sonra 20 saniye boyunca saldırı gücü %25 artar.

Karakterin saldırı gücüne toplamda %35 bonus sağlayan alternatif bir ekipman seçeneği. Bunu kullanırken, süper gücün her zaman maksimum bonusla aktifleşmesi için rotasyonunuzu ayarlamanız önemlidir.

Eğer Zero Esper'i takım pilotu pozisyonu için düşünüyorsanız, bu seti kullanabilirsiniz. Hızlı KirpiMüttefiklerin saldırı gücünü artırmayı amaçlıyor.

Modüllerde önerilen özellikler

Konsol parçalarınızı yükseltirken şu istatistiklere dikkat edin:

Konsol parçaları Başlıca özellikler Ek özellikler
Kartuş Döngü Yoğunluğu > Kozmos Bonusu > Kritik Vuruş Şansı > Kritik Vuruş Hasarı > Saldırı Gücü (%) Döngü Yoğunluğu > Kritik Vuruş Şansı > Kritik Vuruş Hasarı > Hasar Bonusu % > Saldırı Gücü %
Модули ATK ve HP sabittir.

80. seviyeye ulaştıktan sonra, temel istatistikleriniz için aşağıdaki değerleri hedefleyin:

  • OZ — 20.000'den fazla;
  • saldırı — 2.000-2.600+;
  • kritik şans üflemek - %45 ve üzeri (açtıktan sonra) üçüncü uyanış Anomali Notları(İsterseniz %50'de durabilirsiniz);
  • Girit. zarar — %90-100 ve üzeri;
  • döngü yoğunluğu — Zero'yu sürücü olarak kullanırsanız 250'den fazla (örneğin, Tsvetenie'den gelen takımlarda);
  • hasar bonusu — %10 ve üzeri;
  • uzaya bonus — %10 ve üzeri (genellikle ark ve kartuş çekirdeğinin etkisiyle artar).

Modüller nasıl dağıtılır?

Zero: Lost Radiance ve Shadow Creed için Modül Dağıtımı

Kartuşun efsanevi etkisini etkinleştirmek için tetromino parçalarını yerleştirdikten sonra, kalan yuvaları doldurun. tip III modüllerHer biri saldırı gücünü %10 artıracak ve toplam artış %40'a kadar çıkabilecek.

NTE'deki ana karakter için takımlar

Ana karakterin dahil olduğu bir komut örneği

Takım oyunlarında Zero, Esper döngüsünü anında tetikleyerek ikincil hasar verici rolünü üstlenir. Savaş sırasında aktif pozisyonda fazla zamana ihtiyaç duymaz: ana tuşlarını bırakır ve "cebe" çekilir. Bu da onu bencil hiper taşıyıcıların bulunduğu takımlar için mükemmel bir seçim haline getirir.

Aşağıdakiler derlenebilir. takım seçenekleri:

Shinku

sıfır

Tehlike

Iroy

Rahibe olarak

Hotori

Iroy

Juyuan

sıfır

Juyuan

sıfır

Nane

Kayak

Haniel

Hotori

Juyuan

Iroy

sıfır

Tehlike

Juyuan

Haniel

sıfır

Peynirler

Tehlike

Juyuan

Haniel

sıfır

kaos

Tehlike

Iroy

sıfır

Nane

Haniel

Beceriler nasıl çalışır?

Zero Esper iyidir ve mevcut Özellikle Charge, Blossom ve Remora gibi karakterlerin bulunduğu gruplarda, ikincil hasar verici ihtiyacını karşılayan bir savaşçı. "Değerlendirme ve Gravür" Takım rotasyonunu hızlandırıyor ve aynı zamanda iyi bir hasar veriyor.

  • Temel Saldırı "Seviye" beş ardışık tekniği içerir. "Değerlendirme: Bölüm"sonbaharda etkisi Değerlendirme: YıkımVe Kritik Karşı Saldırı: İlham Parıltısı (Alan hasarı verir ve düşmanın dayanıklılığını azaltır.)
  • Beceri "Değerlendirme ve Gravür" — Esper döngüsünü tetikleyen alan etkili bir yetenek. Seviyesi Sıfır'dan düşük düşmanlara ek hasar verir.
  • süper güç Sıfıra bölme (100 enerji birimi) - ana hasar kaynağı.
  • Destek becerisi "Çiçek Açan Yarık" - Değişikliğin ardından, önünde bir vuruş gerçekleştirir.

Pasif Yetenekler:

  • "Değerleme Uzmanı" (Şarj Güçlendirme) - Aktif müttefik Süper Yetenek Enerjisi aldığında, temel Saldırı gücüne bağlı olarak belirli bir miktarda Can Puanı yeniler.
  • Anormalliklerin Algılanması - beceri hasarını artırır Sıfıra bölme.

Günlük beceri "Beş yıldızlı model" Kahramanlarla ilişkilerin daha hızlı gelişmesine yardımcı olur: hediyeler, belirli bir özelliğe sahip olmaları durumunda ek sempati sağlar. iletişim düzeyiÖrneğin, 200 güven puanı değerindeki bir hediye, karakterin hasar/ölüm oranı 4 ise 10 puan daha fazla kazandıracaktır.

Tesviye yeteneklerinin sırası

Gelişim kaynaklarınızı öncelikle şu becerilere harcayın:

süper güç = pasif yetenekler > beceri > temel saldırı ≥ destek becerisi

nihai "Sıfıra Bölme" ana karakterin yetenek rotasyonunda önemli bir beceridir, bu yüzden öncelikle onu yükseltin. Yükseliş aşamaları da kilidi açar. pasifler "Değerlendirici" ve "Anormalliklerin Algılanması".

Diğer savaşçılarınızı güçlendirdikten sonra kalan yetenekleri yükseltmenizi öneririz. Bu dağılım, özellikle Para Böcekleri ve Esper Piksellerinin az bulunduğu oyunun erken aşamalarında çok faydalı olacaktır.

Hangi uyandırma etkilerini seçmeliyim?

Maksimum uyanış etkilerinde Zero Esper

Zihin Parçaları aldığınızda, bonusların kilidini aşağıdaki sırayla açın:

E2 Bir Çağrı Arayışında > E3 Anomali Kayıtları > E4 Belirsiz faktörler > E5 Theopneustos > E1 Çiçek Açan Görünüm > E6 Aldatıcı Kurtuluş

Zero'nun en iyi dezavantajları şunlar olarak adlandırılabilir: ikinci, üçüncü и dördüncü:

  • Bir Meslek Arayışında Her başarılı yetenek kullanımından sonra ek enerji sağlar. Bu, kahramanın nihai yeteneğini daha sık etkinleştirmesine ve savaşta kişisel etkisini artırmasına olanak tanır.
  • E3 ve E4, "Sıfıra Bölme" işleminin verimliliğini doğrudan artırır. Anomali Notları Süper yeteneğin kritik vuruş şansını artırır ve Belirsiz faktörler Temel saldırı gücüne bağlı olarak hasarı artırın (+özelliğin her puanı için %0.1, en fazla %25).

Diğer uyanış bonusları da hasarı etkiler, ancak zayıfYukarıda belirtilenlerden daha fazla.

Sıfır Esper Dönüşü

Savaşta, ana karakterin yetenekleri uygun müttefiklerle bir araya geldiğinde kolayca kullanılabilir. Zamanında etkinleştirmeye dayalı bir rotasyona sahip olduğundan, "aktif bir karakter" olarak fazla zamana ihtiyaç duymaz:

  1. E-becerilerBir esper döngüsü oluşturmak için.
  2. Süper güçler Geniş alana etkili hasar vermek için.

Dikkate alınması gereken tek şey, ana düşman tetiklendiğinde zincirde hangi destek becerisinin kullanılacağıdır. Bu, ne tür bir tepki yaratacağınızı belirler:

Çiçekli = uzay + anime
Remora = lakshana + cosmos
egzersiz = uzay + ruh + lakşana

Takip edin banner programıBöylece Zero Esper'e sahip gruplar için diğer yardımcı karakterlerin çıkışını kaçırmamış olursunuz.

Ayrıca beğenebilirsin

NTE'de Silvermoon Rehin Dükkanı - Uzayın Sonuna Ulaşma ve Gölgeyi Kovalama

NTE'de Silvermoon Rehin Dükkanı - Uzayın Sonuna Ulaşma ve Gölgeyi Kovalama

Neverness to Everness 1.3 Güncellemesi: Yayın Tarihi, Afişler ve Etkinlikler

Neverness to Everness 1.3 Güncellemesi: Yayın Tarihi, Afişler ve Etkinlikler

NTE dizisinin "Anlaştık mı? Anlaştık!" bölümü - Rasyonellik Kümelerini Anlamak

NTE dizisinin "Anlaştık mı? Anlaştık!" bölümü - Rasyonellik Kümelerini Anlamak

Abone Ol
Hakkında bilgilendir
konuk
2 comments
Yeni
eski Üst
Vadim
Vadim
3 ay önce

Ana karakterin becerilerinin verdiği hasarın özellikle önemli olmadığı ve Kirpi setiyle takım sürücüsü olarak kullanılabileceği durumlarda, takımların çiçek açtığı günün özünü en üst düzeye çıkarmak yoluyla bir yapılandırma seçeneği olarak belirtilmemiştir.

2
0
Yorum Yap! Makale hakkında ne düşündüğünüzü yazın.x
()
x