Hollow Knight Silksong'daki Bilewater'a nasıl gidilir ve konum %100 nasıl tamamlanır?

Bataklıktaki haritacı ve dükkanlar ne kadar uzaklıkta?

Bir eşek arısı larvalarla dolu bir bataklığın içinden atlıyor.

Bilewater, kötü bir üst düzey konumdur İçi boş Şövalye: SilksongKeşfi isteğe bağlı olan bu bölüme, ilk perdenin sonunda, Kale'ye giden bir yol ararken ulaşabilirsiniz, ancak bunu ancak aşağıdaki bilgileri aldıktan sonra tamamlayabilirsiniz: çift ​​atlamaBölge, kurtçuklarla dolu çürümüş bir bataklıktır. Hornet, suya temas ettiğinde parazitlerle dolup taşacak ve onlardan kurtulana kadar ipek kullanamayacaktır.

Oyunun sunduğu her şeyi görmek istiyorsanız, bu alanı ziyaret etmeli ve %100 temizlemelisiniz. Bu rehber, tek bir önemli ayrıntıyı bile kaçırmamanızı ve bu toprakların ana boss'una ulaşmanızı sağlayacak.

Içerik

Zhelchnovodye'ye nasıl gidilir?

Bilewater'ı açmanın birkaç yolu vardır, ancak en erken giriş, Günahkarların YollarıKonumun doğu kısmında, tepesinde alabileceğiniz bir maden bulun basit anahtarSağ duvarın ortasının hemen üzerinde, hücrelerin arasında, duvarın kırılgan bir bölümü bulunmaktadır. Bu bölüm, bir böceğin gövdesinden toplanan parçalarla tanımlanabilir.

Geçişi tamamladığınızda, kendinizi bataklık alanının alt koridorunda bulacaksınız ve buradan Çıkış Organı'na kadar ilerleyebilirsiniz. Bu, alanın küçük bir bölümünü keşfetmenize, Halka Yolu'nun kilidini açmanıza ve Kale'ye giden gizli asansörü açmanıza olanak tanır. Ancak, aldıktan sonra devam edebilirsiniz. Peri Dağı'ndaki peri tüylerinden yapılmış pelerin.

Alternatif bir giriş seçeneği ise Şarkı Köşesi'nden aşağı inmektir. Fısıldayan Yeraltı Mezarları.

Hollow Knight: Silksong'da Bilewater haritası nerede bulunur?

Zvonkogo Put istasyonundan Shakra'ya giden rota

Shakra the Navigator ile ancak çift zıplama kazandıktan sonra tanışabilirsiniz. Oraya ulaşmanın en kolay yolu, ilk ziyaretinizde açılacak olan Zvonkogo Put istasyonundan geçmektir. Çift zıplama olmadan bu mümkün olmadığından, öncelikle bölgeyi kendiniz keşfetmeniz gerekecektir.

Haritacı, konumun merkez şaftının sağındaki küçük bir odada bekliyor. Giriş, yakınlarda bırakılan demir halkalarla işaretlenmiş.

Konumun %100'ü tamamlandı

Önemli noktaları içeren Zhelchnovodye haritası

Asıl zorluk, Bilewater'da bankların son derece nadir olması; Hornet'i dinlenmek yerine tuzağa düşüren sahte bank hariç, sadece iki tane var. Bölgenin en başındaki hızlı seyahat noktasına yakın bir yerde bir bank daha var ve geri kalanı da boss'un odalarına daha yakın bir odada gizli.

Haritadaki işaret numarası İlgi konusu
1 Kırık enstrüman
2, 3, 8 Kayıp pire bir pire kervanından
4 Mezuniyet organı, patron Phantom
5 Bölgesel harita satıcısı
6 Hızlı Askı Aracı
7 Maske parçası
9 Gizli Bank/Hafıza Madalyonu
10 Büyük Patron Groal
11 Arayıcının Ruhu görevi için İpek ve Ruh
12 Hain Anahtar
13 Twisted Bud - konumun bu kısmına erişim geçiş sırasında açılır Fısıldayan Yeraltı Mezarları
14 Hatıra Madalyonu, Bükülmüş Tomurcuğu aldıktan hemen sonra alınması en kolay olanıdır.

Kırık enstrüman

Kırık bir enstrümana giden yol

Günahkarlar Yolu'ndaki duvarı aştıktan sonra en sağa doğru ilerleyin. Bazı yerlerde, istediğiniz çıkıntıya ulaşmak için koşarak zıplayın. Bataklık alana ulaştığınızda durmayın, suya atlayın ve ilerlemeye devam edin.

Gizli geçitten yüzdükten sonra örümcek gözlü bir kapıya ulaşacaksınız. Kapının önündeki iğneyi çevirin ve içeri girin.

Murglin'in Dokumacısı çok küçük ve neredeyse boş. Zemindeki ilk boşluktan alt kata inin, ardından sağdaki dikey geçitten yukarı tırmanın.

Sunakta duran hasarlı aleti alın. Mevcut haliyle işe yaramaz, ancak onarılarak güçlü bir silah olan Silkshot'ı yaratabilirsiniz. Aşağıdaki ustalara danışabilirsiniz:

  • Derin Limandaki Demirci Kızına.
  • Alt Atölyelerdeki On İkinci Mimar'a.
  • Bunu Peri Dağı'nda kendiniz tamir edebilirsiniz.

Son seçenek en güçlü olarak kabul edilir ve en son elde edilir, bu yüzden öğeyi daha iyi zamanlar için saklayın.

Kayıp pire 1

Tkachedom Murglin'den ilk pireye giden rota

Murglin girişine dönün ve gizli geçitten geri yüzün. Hemen ötesinde üçgen bir platform var; platforma tırmanın, ardından koşarak kuyunun sol duvarına atlayın ve yukarı tırmanın.

Küçük, çıkmaz bir mağarada duvarı yıkın. Çökmüş odanın içinde bir pire saklanıyor. Pireyi kurtarmak için iki boncuk hırsızını öldürün.

Zvonkogo Put İstasyonu

Duvarı kırdığınız yere geri dönün, şaftın diğer tarafına atlayın ve tavanına tırmanın.

Soldaki çıkışı kullanın. Hızlı seyahat noktasına giden tabelaya ulaşmadan önce iki ekran batıya doğru ilerleyin.

Yol tabelasını takip ederek yolculuğunuza devam edin, kısa süre sonra kendinizi yeşil dikenli bir madende bulacaksınız. Arabanın olduğu yere, aşağıya inin ve sağdaki geçide girin.

Kayıp pire 2

İstasyondan sola doğru ilerleyin ve duvardan geçin. Açılan delikten geçtikten sonra kendinizi gizemli ve sisli bir alanda bulacaksınız.

Geçiş bölgesi sis — Aşılmaz bir sisle kaplı, sonsuz, perili bir labirent. Sadece bir bilmeceyi çözerek kaçabilirsin. Grupları ara. светлячков ve onlar için oyna iğne hücreleriMüziği duyan yaratıklar vahşi doğadan çıkış yolunu gösterecekler.

Labirentten çıktıktan sonra, kendinizi Mezuniyet Orgu girişinin yakınında bulacaksınız. İçeride, girişin hemen üzerinde bulunan bankı mutlaka bulun.

Dinlenme yerinin üzerinde, büyük bir aynanın bulunduğu bir oda bulun. Hayaletlerin seslerini duymak için aynanın önündeki yel değirmenini çalabilirsiniz. Bu depo odasının üzerinde, ipek makaralarının bulunduğu küçük bir oda var. Solunda ise gizli bir geçit var.

Asılı tuvallerin arasından koşarak geçip, Mezuniyet Orgu girişinin üstündeki platformlara çıkabileceğiniz küçük bir tünele gireceksiniz.

Kirli suyla dolu, sonunda pirelerden birinin sıkıştığı çıkmaz bir mağaraya sola doğru atlayın.

Patron Hayalet

Mezuniyet Organına geri dönün ve dikey tünellerden oluşan küçük labirenti sonuna kadar takip edin - sizi bir müzik aletinin oturduğu bir arenaya götürecektir Hayalet.

Rakibin dövüş stili Lace'inkine benziyor; o da aktif olarak hareket ediyor ve bir iğne kullanarak karşı saldırı yapıyor. Bu dövüş, Hornet'e yeni bir İpek becerisi öğretecek: Çarpı Dikiş. Artık kahramanımız, rakiplerinin saldırılarını savuşturup karşı saldırı yapabilecek.

Onu yendikten sonra sola doğru koşun; bu rota sizi Kale'nin Alt Atölyeleri'ndeki asansöre götürecektir. Son Yargıç ile henüz savaşmadıysanız, 2. Perde'ye alternatif bir rota üzerinden erişebilirsiniz. Peri Dağı'nın keşfi ve ancak bundan sonra Bilewater'a geri dönülür.

Shakra'dan kart satın almak

Çift zıplama yeteneğini kazandıktan sonra, Bell Beast'i kullanarak konuma geri dönün. Hızlı seyahat noktasından, Bell Path'e giden yolu gösteren tabelaya kadar şafta tırmanın.

Bir sonraki dikey alana doğru koşun. İçeri girdikten hemen sonra, yukarıda Shakra'nın Demir Yüzüğünü göreceksiniz. Feyforn Pelerini'ni kullanarak yukarıdaki tünele atlayın.

Yeşil sivri uçların arasından sağa ve yukarıya doğru ilerleyin, yol boyunca demir halkalara dikkat edin.

Bir sonraki alana geçtiğinizde kendinizi Shakra'nın kampında bulacaksınız. Haritacıyla konuşun ve ondan alışveriş yapın. harita 90 boncuk için safra suyu.

Hızlı sapan

Seyirci kampından sola koşun ve dikey şaftın diğer tarafına atlayın. Önünüzdeki yol, zehirli tükürükleri nedeniyle duvarların arkasına saklanmanızı gerektirecek büyük böcekler tarafından kontrol ediliyor.

Yukarıdan bir kayanın düştüğü soldaki çıkıntıya ulaşın. Oradan, bataklık toplarının üzerinden sağa atlayın ve parlayan geçitten çıkın.

Bir sonraki ekranda, üzerinde bir çift denizanası benzeri yaratığın asılı olduğu dikenli çukurun üzerinden atlayın ve sağdaki çıkıştan koşun. Girişin hemen üzerindeki tünelden yukarı tırmanın.

Sağ üst köşede, dikkatlice bakarsanız, dengesiz kirişler göreceksiniz; onları kırın. Ortaya çıkan tünel, soldaki küçük bir köşeye çıkacak ve orada yeni bir alet bulacaksınız: Hızlı Sapan. Kuşandığınızda, aynı anda iki mermi atabileceksiniz.

Maske parçası

Enstrümanı almak için tırmandığınız tünelden aşağı inin ve sağdaki ilk açıklıktan çıkın. İleride bataklık suyuyla dolu uzun bir koridor göreceksiniz.

Adanın en sağına, batan platformlardan geçerek ulaşmanız gerekiyor, ancak Hornet zıplayan larvalar tarafından engellenecek. Bunlar sizi sadece kirli suya itmekle kalmayacak, aynı zamanda hasara da yol açabilecek.

Doğudaki çıkmaza ulaştığınızda, tutunun zıpkın Yukarıdaki çıkıntılı tahta parçasının arkasına atlayın ve benzer bir tünele atlayın. Yukarıda anlatılan her şeyi tekrar yaparsanız, parlayan bir mağaraya ulaşacaksınız. bir maskenin parçası.

Kayıp pire 3

Maske parçasından üçüncü pire'ye giden yol

Madene geri dönün, etrafınızda iri, tüküren düşmanlar - göbekli hamamböcekleri - var. Sol tarafa atlayın ve tırmanmaya devam edin. Hareket becerilerinizin tamamı burada işinize yarayacak: çift zıplama, zıpkın ve hızlı koşma.

Dikey alanın tavanına ulaşın ve soldaki geçitten çıkın.

Dikenli alanda daha da yükseğe tırmanıp sağ tarafta bir çıkış bulup, göbekli hamamböceklerinin olduğu başka bir dikey kuyuya girin.

Bir bankı gösteren tabelayı görene kadar yukarı tırmanın.

Bu bankı aramanıza gerek yok, çünkü bu bir tuzak. Üzerine oturursanız, kirli bir havuza düşersiniz.

En iyi seçenek, yol tabelasının altında sağdaki kapıdan çıkıp pireyi aramaya gitmek olacaktır.

Doğuya doğru ilerleyin. Asılı hacıların olduğu odanın yanından geçerken, ölülerin seslerini duymak için iğne çalabilirsiniz.

Bir sonraki ekranda, bolca yerleştirilmiş tuzaklardan kaçınarak sağa doğru ilerleyin. Yukarı çıkan dar deliğe tırmanın ve sol üst köşeye atlayın.

Arkasında gizli bir oda var, odanın sonunda karavanın kayıp sakinini darbelerle kurtarabilirsiniz.

Gizli bank

Üçüncü pireden gizli banka giden yol

Bataklığın en üst katmanına ulaştığınızda, bölgenin son mücadelesine (isteğe bağlı bir bölüm sonu canavarı) yaklaşacaksınız, ancak kendinizi önceki kayıt noktasından çok uzakta bulacaksınız. Ancak savaşı kaybederseniz, biyomun başlangıcından itibaren tüm yolu katetmeniz gerekmeyecek: Bilewater'ın duvarın arkasında, Bilegrad yakınlarında bulunabilen gizli bir dükkanı var. Bulmak için pire odasından aşağı atlayın ve doğuya doğru koşmaya devam edin.

Zemindeki boşluktan atladıktan sonra, sağdaki duvarın yakınında dikey bir düşüş noktası bulun. Düşerken durmayın ve duvarlara tutunmayın, böylece tetiklenen tuzaklar kahramana zarar vermez.

Suya girdikten sonra, sağdaki duvarı kırın ve açılan delikten girin. Bunun ötesinde gizli bir odaya çıkan bir tünel var. Sonuna kadar takip edin ve bir diğer kırılgan duvarı yıkın.

Tavandan sarkan çantaların olduğu odaya atladıktan sonra, bankta beklemeye devam edin. Soldaki duvardan Bilewater'ın ana bölümüne bir geçit açarak kısa bir yol oluşturabilirsiniz.

Yıkık duvarın hemen ötesinde, tavandan sarkan birkaç çanta daha göreceksiniz. Onları kırarsanız, düşmüş hacıların bedenlerinden birinin üzerinde bunu bulacaksınız. bir hatıra madalyonu.

Burası Bilewater'ın doğu kesimindeki tek güvenli noktadır ve boss'a giden en kısa yoldur.

Büyük Patron Groal

Gizli banktan patrona giden yol

Bilewater'ın ana canavarı, ona giden yol kadar zor değil; her başarısız olduğunuzda geçmeniz gereken oldukça zorlu bir engel parkuru.

Aynı rotayı izleyerek kırılabilir duvara giden uçurumun tepesine geri dönün. Oradan, sağdaki keşfedilmemiş alana doğru daha da yükseğe tırmanın.

Doğudaki parlayan kapıdan çıkın ve kendinizi dibinde bataklık olan bir alanda bulacaksınız. Burada, uçan böceklerden ve bataklık toplarından sekerek yukarı tırmanmanız gerekecek.

Çıkış sol tarafta, sivri uçların üstünde. Batıya doğru ilerleyin, bir sonraki odayı geçin ve deniz kabuğu şeklindeki kapıdan girin.

Biraz daha sola gidin ve kendinizi bataklık düşmanlarından oluşan beş dalgayı yenmeniz gereken bir arenada bulacaksınız. Onları yendikten sonra, boss Groal the Great ile karşılaşacaksınız.

Eğer herhangi bir aşamada ölürseniz, sadece arenaya geri dönmekle kalmayacak, aynı zamanda gelen dalgalara karşı tekrar savaşmak zorunda kalacaksınız.

Groal'a karşı en etkili taktik çokludur yukarıdan gelen darbelerOnun üzerinden atlamaya çalışın ve ritmi yakaladıktan sonra mümkün olduğunca çok saldırı yapın.

Çok fazla hasar vermenin bir başka yolu da, onun emici pençesine yakalanmaktır. Bir düşman Hornet tarafından yutulurken, zamanla hasar verir, ancak bu süre zarfında saldırı düğmesine basarak HP'sini azaltabilir ve ipek çubuğunu yeniden doldurabilirsiniz.

Bir Arayıcının Ruhu

Kazandıktan sonra, görünen yerde kaydet bank ve soldaki kapıdan odadan çıkın. Karşınıza çıkan ilk deniz kabuğu evine girin ve orada yatan nesneyi alın. Bir arayıcının ruhu - Üçüncü perdeyi açmak için daha sonra ihtiyaç duyulacaktır.

Hain Anahtar

Yapıyı tutan ipi keserek yeni bir yapıya geçiş açın komplo konum. Aşağıya doğru giden yol Zhelchnovodye'ye geri dönüyor. Tepede yerleştiler Çürümüş giderlerÖnemli bir eşyayı ve yan görevi arayacağınız yer.

Dikey şafta tırmandıktan sonra, drenajlara atlayın, daha yükseğe tırmanın ve sol duvarda bir tünel bulun.

Koştuktan sonra köprüdeki boşluktan atlayın ve soldaki çıkmazda bulunan demir kafeste saklı olan eşyayı alın - bu Renegade anahtarı Slab'daki kapıdan.

Kurtarmak için geri dönüp köprünün altından atla.

Bataklık suyunu geçip sağdaki eve girin. Avcı burada yaşıyor; "Av" görevini almak için onunla konuşun. Yavrular İçin Bir ZiyafetBurada dinlenmek için bir bank daha var.

В Hollow Knight: Silksong Bilewater'ın çürümüş arazisi, çok sayıda tehlikeli bataklık böceğinin yaşadığı ve zorlu atlama parkurlarıyla dolu. Rota planlaması burada çok önemli olduğundan, mümkün olan en kısa sürede bir harita edinmeniz tavsiye edilir. Bir rehber eşliğinde, GPS cihazınıza kolayca erişebilir, dinlenme alanlarını keşfedebilir ve bataklıkta tek bir koşu sırasında tek bir önemli noktayı bile kaçırmadığınızdan emin olabilirsiniz.

Ayrıca beğenebilirsin

Hollow Knight Silksong'daki Tüm İşaretler: Nasıl Açılır ve Hangisi En İyisidir?

Hollow Knight Silksong'daki Tüm İşaretler: Nasıl Açılır ve Hangisi En İyisidir?

Hollow Knight Silksong'da Vahşi Beastfly: Nasıl Kazanılır ve HP Ne Kadar?

Hollow Knight Silksong'da Vahşi Beastfly: Nasıl Kazanılır ve HP Ne Kadar?

Hollow Knight Silksong: Yeşil Prens'i Nasıl Bulursunuz ve Oraya Nasıl Gidersiniz

Hollow Knight Silksong: Yeşil Prens'i Nasıl Bulursunuz ve Oraya Nasıl Gidersiniz

Abone Ol
Hakkında bilgilendir
konuk
8 comments
Yeni
eski Üst
anton
anton
5 ay önce

Haritacım ortadan kayboldu ve harita satın almak için vaktim kalmadı.

Ксения
Ксения
8 ay önce

Maalesef, çıkış organından safra kanalına girmek mümkün değil; önce diğer taraftan gidip geçidi kırmanız gerekiyor.

galip
galip
7 ay önce
Cevap  kefearsw

Hayır, bu yanlış. Egzoz Organına giden geçit, Safra Suyu'ndaki duvarı yıktıktan sonra açılıyor. Hayalet'ten sonra Safra Suyu'na giremezsiniz.

viwwzx
viwwzx
7 ay önce
Cevap  kefearsw

Hayalet yaratığı öldürdükten sonra, organdan safra kanalına giden geçit açılmaz; yukarıdaki yorumcunun da belirttiği gibi, zaten safra kanalının içinde olan diğer taraftan kırılması gerekir.

8
0
Yorum Yap! Makale hakkında ne düşündüğünüzü yazın.x
()
x