1 акт Ворота Балдура 3 - Стартовий етап гри, що включає пролог на Наутілоїді і, в основному, що складається з дослідження великої зони Пустоші з безліччю різних завдань і загадок. У пошуках способу видалення личинки іллітідів, у міру вивчення локації, зустрінете основних компаньйонів, станете свідком боротьби біженців-тифлінгів та гоблінів Під кінець початкового етапу гри дістанетеся до підземної області зі зруйнованим храмом Куля та ясел гітьянки.
Фаерун повний безлічі непримітних затишних куточків, які можна пропустити, і прихованих завдань, що не відображаються в журналі з дорученнями. У посібнику надамо гайд за першим актом BG3 зі списком усіх квестів та секретів. Розкажемо про назви місій, як їх почати і де на карті вони розташовуються.
Карта першого акту Baldur's Gate 3
Карта першого акта BG3 поділена на декілька ключових територій:
- Подорож світом Фаеруна починається на Наутілоїді, що належить іллітідам і є прологом.
- Основне вивчення першого акту пройде на локації Пустоші, розділеної на п'ять важливих зон: Смарагдовий Гай, Вимерле село, Чайний будиночок біля річки, Табір гоблінів та Притулок Вокін. З Пустоші існує два виходи – у Підзем'ї та на Гірський перевал.
- Другий за масштабом областю першому етапі можна назвати Підзем'я з міконідами, дворфами та гномами, а також виходом до Грімфорджа.
- З Підзем'я через Ебенозеро зможете потрапити до Грімфордж з Адамантиновою кузнею та виходом у Місячні Вежі.
- Гірський перевал веде не тільки в Місячні Башти, аналогічно до Підзем'я, але і в Ясла Іллек, що належать расі гітьянки.
Наутілоїд
Після вступного ролика прокинетеся на літаючім іллітідському кораблі, на якому пройде навчання і пролог. Як тільки виберетеся з області, повернутися на неї більше не зможете. На невеликому наутілоїді практично немає жодних місій, але є пара неочевидних моментів, які можуть полегшити проходження.
квести
| Квест | Як почати | Місцезнаходження |
|---|---|---|
| Бігти з наутілоїду (сюжетний) | Вступне завдання, яке розпочнеться автоматично під час пересування кімнатою, де відбувається вивільнення з іллітідської капсули. | ![]() |
| Врятувати полонянку іллітідів | Підніміться сходами на другий поверх наутілоїда, де в залі з трьома печатками і тілами сектантів помітите замкнену в капсулі ілітідів Шедоухарт. | ![]() |
секрети
| секрет | Як почати | Місцезнаходження |
|---|---|---|
| Мирнат («Ми») | На першому поверсі наутілоїда підніміться по ліфту і витягніть з трупа мозок, що говорить, щоб обзавестися напарником, якого зможете пізніше відшукати в місячних вежах. | ![]() |
| Клинок «Вічне полум'я» | Перед втечею з корабля ілітідів подолайте командира Жалка і придбайте унікальний дворучний меч «Вічне полум'я» на самому початку гри. | ![]() |
Пустош
Катастрофа наутілоїда трапиться на Розореному березі в локації Пустоші, в якій станете свідком протистояння тифлінгів і гоблінів. Область поділена на безліч частин: Смарагдовий ліс із притулком та секретами друїдів, болота із загадковою тітонькою Етель, Покинуте село з орками та пов'язаний із великим герцогом Притулок Вокіна. У згадані місця зможете потрапити назад після переходу в другий акт, але деякі з квестів будуть автоматично завершеними.
квести
| Квест | Як почати | Місцезнаходження |
|---|---|---|
| Знайти ліки (сюжетний) | Виберіться з корабля іллітідів на пошуки порятунку від личинки в голові. Місія розділена на необов'язкові завдання: «Звернутися до цілительки Нетті по допомогу», «Попросити гоблінську жрицю про допомогу», «Звернутися до тітоньки Етель по допомогу», «Врятувати друїда Хальсіна», «Допомогти Омелуму досліджувати паразита» и «Знайти ясла гітьянки». | ![]() |
| Поклик крові | Особистий квест Астаріона як ігровий персонаж, в якому зробите вибори замість ельфа-вампіра (начебто укусу персонажа в таборі) і визначте його характер. | |
| Нікому не слуга | Персональне завдання Карлах, що починається автоматично, якщо вона виступає головним героєм. Його зміст схожий на квест "Наша палка подруга", але має деякі рамки. | |
| Спокуса | Один із особистих квестів при виборі Темної спокуси як головний герой, що представляє опір злій стороні протягом трьох актів. | |
| Дочка Темряви (супутник) | Запросіть у команду Шедоухарт, яку зможете знайти на Розореному березі або перед входом у каплицю серед руїн, розташованих на південь від Смарагдового гаю. | ![]() |
| Звільнити Лаезель | Північніше телепорту «Кали у дороги» зіткнетеся з Лаезель у клітці, куди її уклала пара тифлінгів. Допоможіть гітьянки вибратися звідти. | ![]() |
| Воїн гітьянки (супутник) | Витягніть Лаезель з клітки в околицях Смарагдового гаю або зіткніться з ним пізніше, перед входом на Гірський перевал, і запросіть його в загін. Якщо гітьянка загинула на наутілоїді, то знайдіть її труп на Розрізненому березі та воскресіть її. | ![]() |
| Знайти ясла гітьянки | Візьміть у супутники Лаезель і отримайте від неї доручення відшукати ясла гітьянки або натрапіть на їхній патруль з драконом і Кітраком Воссом перед дорогою на Гірський перевал. | ![]() |
| Чарівник із Глибоководдя (супутник) | витягніть Гейла з рунного кола «Кали у дороги» і почніть подорожувати разом з ним. Компаньйон поділиться завданням, коли його довіра зросте. Для підвищення стосунків виконуйте добрі дії, рятуйте персонажів, прийміть отруту від Нетті та допоможіть Гейлу воскреснути після його першої смерті. | ![]() |
| У разі загибелі... (супутник) | У перших двох актах допустіть смерть Гейла, після чого поруч із його трупом з'явиться аура некротичної шкоди. Вислухавши автовідповідач з магічної проекції, правильно виконайте дії щодо повернення чарівника до життя. | |
| Білявий ельф (супутник) | Зустріть Астаріона на дорозі на захід від краху наутілоїда, а потім запропонуйте вампіру приєднатися до команди. | ![]() |
| Дослідити руїни | Будь-яким із способів проникніть у занедбані руїни на південь від Смарагдового гаю та досліджуйте їх. | ![]() |
| Врятувати біженців | Доберіться до Смарагдового гаю, де дасте відсіч гоблінам перед воротами у притулок тифлінгів та друїдів. Місія ділиться на кілька квестів: «Зібрати відомості про Кагу», «Вбити Кагу», «Перемогти гоблінів», «Врятувати першого друїда», «Здійснити наліт на Смарагдовий гай». | ![]() |
| Клинок Фронтиру (супутник) | Попросіть Вілла приєднатися до загону. Тренуючого маленьких дияволів чаклуна знайдете в Кам'яному залі в Смарагдовому гаю. | ![]() |
| Врятувати друїда Хальсіна | Пройдіть вглиб гоблинського Розбитого святилища і в Загонах варгів врятуйте друїда у вигляді ведмедя. Завдання може бути видане при вході в Гай друїдів, якщо запитати будь-якого NPC про зникнення Хальсіна. | ![]() |
| Знайти Пісню Ночі | У Кам'яному залі Смарагдового гаю розпитайте Арадина про причину його експедиції на територію гоблінів або зустріньте полоненого Ліама в Розбитому святилищі біля гоблінів, де пізніше за завданням потрапите до Осквернений храм. | ![]() |
| Повернути медальйон | При першому відвідуванні друїдського гаю станете свідком конфлікту тифлінгу та напівельфу перед Кам'яними дверима. Мелі вкраде амулет у Барта, після чого вони втечуть сходами вгору на майданчик - слідуйте за ними і вирішите проблему. | ![]() |
| Врятувати гобліншу Саззу | У тимчасовому притулку тифлінгів, неподалік будинку з ховається Пандірний, потрапите до тюремних клітин, в одній з яких укладено гоблінша Сазза, внаслідок чого станете свідком конфлікту між нею та напівкровкою Аркою. | ![]() |
| Оглянути берег | Вийдіть зі Священного басейну друїдів на берег на південний схід Смарагдового гаю, почуйте спів гарпій у відокремленій бухті та врятуйте від монстрів хлопчика-тифлінгу Міркона. | ![]() |
| Знайти свої житла | Станьте жертвою крадіжки від дітлахів-тифлінгів у Кам'яному залі житла біженців, поки спостерігаєте фокус із Щасливим кільцем. Щоб помітити це і почати квест, поговоріть і поторгуйте з Маттісом, під час чого провалите другу і пройдіть третю перевірку на уважність (перша з них не має значення). | ![]() |
| Викрасти священного ідола | Потрапите в печеру дітей-тифлінгів і, у розмові з Мол, отримайте доручення на крадіжку священного ідола друїдів. Для можливості розпочати квест потрібно виконати кілька місій зі списку: «Оглянути берег», "Врятувати Арабеллу", "Знайти свої пожитки", "Повернути медальйон". | ![]() |
| Врятувати Арабеллу | На вході в Священний басейн побачите Кагу, яка вичитує і збирається отруїти зміїною отрутою дівчинку. Поговоріть з батьками тифлінгу і пройдіть до палат друїдського лігва. | ![]() |
| Звернутися до цілительки Нетті за допомогою | Розпитайте про лікаря тифлінгів Дамаїс або Німессу, поки вони не пішли від клітки з Лаезель, щоб дізнатися про Нетті. В якості альтернативи поговоріть з людиною на ім'я Арадін або з одним із друїдів у Смарагдовому гаю. | ![]() |
| Врятувати першого друїда | Протягом завдання «Звернутися до цілительки Нетті по допомогу» від цілительки-друїда або від Ратха дізнаєтесь більше про зникнення Хальсіна, якого доведеться вивільнити з клітки у гоблінському підземеллі, у Загонах варгів у Розбитому святилищі. | ![]() |
| Зібрати відомості про Кагу | Спустіться у Покої служителів у підземній частині Священного ставка друїдів. У скрині Каги знайдіть підозрілу записку, в якій йдеться про підозрілу зустріч на Залитих сонцем болотах (Гнильній трясовині). | ![]() |
| Вбити Кагу | Після розмови з архідруїдом Кагою поговоріть із Зевлором і поставте йому запитання: «Ти можеш відкласти ритуал?», «Тоді чому б не позбутися її?». Напасти на ельфійку можна будь-якої миті. | ![]() |
| Врятувати гнома | На північному заході Вимерлого села вирішите участь гнома на ім'я Барк Рут, прив'язаного до лопаті млина в оточенні гоблінів з їхнім ватажком Феззерком. | ![]() |
| Завершити збройовий шедевр | Через дірку в підлозі пройдіть у підвал під будинком у Вимерлому селі і в замкненій скрині підберіть креслення клинка з необхідною корою суссура як один з матеріалів, який знайдете пізніше в Підзем'ї. | ![]() |
| Обшукати підвал | У частково зруйнованому будинку з травами у Вимерлому селі візьміть записи аптекаря і вирушайте до підвалу приміщення через люк, де вперше натрапите на книгу Некромантія Тхая. Додатково з'являться завдання «Відкрити древній фоліант» та «Знищити древній фоліант». | ![]() |
| Розкрити секрети артефакту | Пройдіть мостом між Вимерлим селом та Табором гоблінів, щоб відбулося бачення про трьох обраних Абсолют, внаслідок чого квест активується. Інакше завдання почнеться при зустрічі патруля гітьянки. | ![]() |
| Врятувати Воло | На поверхні табору гоблінів натрапите на барда, що виступає для них, якого переведуть в окрему клітинку в Розбитому святилищі. Пройдіть в підземелля гоблінів і розшукайте барда в кімнаті поряд з Абдираком, щоб врятувати його. | ![]() |
| Попросити гоблінську жрицю про допомогу | Дізнайтеся про гоблинську жрицю під час розмови з Саззою у Тимчасовій в'язниці тифлінгів, або безпосередньо відшукайте Вірну Кишку в підземній частині Логова гоблінів у Розбитому святилищі. | ![]() |
| Перемогти гоблінів | По черзі вислухайте Кагу та Зевлора, запропонуйте головному тифлінгу допомогу в усуненні гоблінів та отримайте доручення знищити трьох гоблінських лідерів. | ![]() |
| Здійснити наліт на Смарагдовий гай | У Розбитому святилищі скажіть Мінтаре, що займете бік гоблінів, після чого здійсніть разом із ними набіг на тифлінгів. Найпростіше потрапити до гоблінського табору за завданням «Врятувати гобліншу Саззу». | ![]() |
| Прийняти свій потенціал | Вперше знайдіть личинку іллітіда і вирішіть, чи користуватися нею. | |
| Обранця Куля (супутник) | При добрих відносинах Шедоухарт видасть квест у процесі одного із діалогів, коли вона розкриє своє бажання стати темним юстиціаром. Найімовірніше, це відбудеться на вечірці у таборі після порятунку тифлінгів Смарагдового гаю та бесіди з Хальсіном. Якщо місія не з'являється, відвідайте Селунітський аванпост в Підзем'я або продовжуйте рухатися основним сюжетом. | |
| Знайти Доні | Завдання стане доступним лише в тому випадку, якщо лідери табору гоблінів залишилися живими і дізналися розташування біженців, при порятунку Саззи та видачі місця укриття Мінтарі. При поверненні в Смарагдовий гай перед облогою застанете Рікку в пошуках Доні. | ![]() |
| Звернутися до тітоньки Етель за допомогою | Вперше зможете зустріти тітоньку Етель у Кам'яному залі Смарагдового гаю та розповісти їй про личинку в голові. Вдруге зустрінете каргу на вході в Залиті сонцем болота (Гнильна трясовина) і, потім, - у Чайному будиночку біля річки, де в рамках діалогу отримаєте пропозицію про допомогу. | ![]() |
| Врятувати Майріну | Пройдіть у Кривий чайний будиночок тітоньки Етель та станьте свідком розмови карги з Майріною. Обидві жінки телепортуються у приховане місце під будівлею Чайного будиночка біля річки, після чого зможете вирушити на порятунок Майріни. | ![]() |
| Вистежити дияволу | У бесіді з Віллом дізнаєтеся, що він шукає якусь дияволу, що ховається на Схожій дорозі. Почути про неї можете також від групи паладинів Тіра в будинку на схід від Притулку Вокін, на південь від якого і виявите Карлах. | ![]() |
| Наша палка подруга (супутник) | Розшукайте Карлах на південний схід від Притулку Вокін, збережіть їй життя і дозвольте дияволі стати членом команди. | ![]() |
| Серце виродку пекла (супутник) | Після перебування КарлахУбийте слуг архідьяволиці Заріель, що замаскувалися під паладинів Тіра на чолі з Андерсом у будівлі на сході Схожої дороги. Далі поговоріть із супутницею та дізнайтеся таємницю про її серце. | ![]() |
| Викувати серце | Друга особиста місія Карлахколи та є головною героїнею. Замінює завдання «Серце виродку пекла» і має деякі відмінності від нього. | |
| Врятувати великого герцога (супутник) | Місія почнеться в притулку Вокин, що горить, розташованому на північному заході Пустоші. Після наближення до будівлі не можна буде користуватися довгим відпочинком і переміщенням по телепортах, інакше люди, що знаходяться всередині, загинуть. Допоможіть Вогненним Кулакам відкрити двері в маєтку і врятуйте Радницю Флоррік, щоб дізнатися інформацію про великого герцога. | ![]() |
| Врятувати бідолаху в пастці | У притулку Вокін, що горить, навпроти кімнати з Радницею Флоррік, зможете допомогти вибратися Бенріну, що потрапив під дошки. Не забудьте поговорити з чоловіком після того, як він опиниться на волі. | ![]() |
| Знайти зниклий вантаж | На Схожій дорозі, серед розграбованого гноллами каравану, знайдіть лист з інформацією про небезпечну скриню (до неї можна піти без цього пункту). Рухайтеся дорогою на північ, де натрапите на монстрів на чолі з воєначальником Фліндом, які атакували двох людей з вантажем. Після вирішення ситуації заберіть сейф каравану або допоможіть доставити його до притулку Зентарим. | ![]() |
| Звільнити художника | Через люк на заході окремого будинку в Притулку Вокін опинитеся в Підпільному притулку Зентарим, де зустрінете художника Оскара Февраса, якого можна викупити для того, щоб він повернувся до Врати Балдура. | ![]() |
| Відправитися до Місячних Веж (сюжетний) | Після розбирань між тифлінгами та гоблінами, залежно від обраної сторони, відбудеться розмова з Хальсіном або Мінтарою, в ході якого дізнаєтеся, що до Місячних Веж можна пройти двома шляхами – через Підзем'я або Гірський перевал. |
секрети
| секрет | Як почати | Місцезнаходження |
|---|---|---|
| Пісня у таборі | Встаньте на виступаючий камінь у таборі Пустоші, щоб до фонової музики додалися слова пісні I want to live. | ![]() |
| Портрети головних героїв DOS2 | Як пасхалку можете зібрати портрети основних персонажів з Divinity: Original Sin 2. Картину Фейна знайдете в трапезній у руїнах, Лоусі – у кімнаті Нетті, Іфана бен-Мезда – над орками у Вимерлому селі. Зображення Червоного Принца зберігається у Притулку Вокін, Себіли Калеран – у будинку карги, Маркуса Майлза (Звіра) – у Зруйнованій вежі у Підзем'ї. | ![]() |
| Врятувати Надіру | На піднесенні на південний схід від входу в Смарагдовий гай врятуйте тифлінг Надіру, який збирається вбити багбер-ассасин, щоб забрати рідкісний предмет. | ![]() |
| Дивний віл | У таборі тифлінгів зустрінете Дивного вола серед стогів сіна в Кам'яному залі, з яким можна взаємодіяти та зустріти його у наступних двох актах. | ![]() |
| Допомогти Пандірне | На території тифлінгів у Смарагдовому гаю, у закритому Сховищі, ховається Пандірна з паралізованими ногами. Зціліть дівчину, щоб отримати доступ до всіх предметів та скарбів у приміщенні. | ![]() |
| Лютня Альфіри | Зі Священного ставка друїдів пройдіть дорогою на південний схід, де натрапите на тифлінгу Альфіру серед білок. Спробуйте допомогти барду дописати пісню та пройдіть перевірки на Виконання, за що отримаєте Лютню Ліхейли як у разі успіху, так і при невдачі. | ![]() |
| Руни в бібліотеці друїдів | Потрапіть у покої друїдів, що ховаються за дверима у Священному басейні, і пройдіть до Бібліотеки анклаву. У приміщенні побачите загадку з чотирма статуями, в які потрібно вставити руни, за що отримаєте спис «Скорбота» та обладунок «Одяг літа». | ![]() |
| Посох "Силки природи" | У підземному ході зі Смарагдового гаю, яким можна вивести гобліншу Саззу, Недалеко від статуї орла, в скрині, лежить палиця «Силки природи», що дозволяє укласти ціль у пастку. | ![]() |
| Кокон з павучими яйцями | На південному заході Околиць Смарагдового гаю підніміться на схил і підніміться сходами на сопку, де серед павутини помітите кокон з яйцями павука. Предмет разово застосовується для призову кількох монстрів або може бути корисним у квесті «Вкрасти яйце гітьянки». | ![]() |
| Пес Шкряб | На півночі західної частини Околиць Смарагдового гаю помітите пса Шкряба поруч із його загиблим господарем Гомвіком. Пізніше собака стане компаньйоном, що живе в таборі. | ![]() |
| Кільце контрабандиста | У скелеті біля річки, неподалік місця зустрічі з Карлах, знайдіть корисне для крадіжки кільце контрабандиста. | ![]() |
| Спис «Бачення Абсолют» | Об'єднайте древко і наконечник зламаного списа для створення списа «Бачення Абсолют», особливо корисного проти ворогів, які мають більш ніж два очі. Древко підберете з трупа Едовіна, а наконечник – після вбивства матері ведмедика, у печері. | ![]() |
| Дитинча медвесича | На північний схід біля річки під Занедбаним селом потрапите в Гніздо медвесича, в якому можна отримати дитинчату тварини як супутника, що мешкає в таборі. | ![]() |
| Скриня з ідолом Селуне | На заході Околиць Смарагдового гаю потрапите в печеру медвесича, де вирішите невелику загадку і заберете скарби із Позолоченої скрині. | ![]() |
| Огри у Вимерлому селі | Прийдіть до перемир'я з ограми в Вимерлому селі і придбайте Бойовий ріг Дулі, що один раз закликає їх, або вбийте головного монстра і заберіть з нього Обруч інтелекту, що підвищує характеристику до 19 одиниць. | ![]() |
| Заклик демона-фамільяра | У труні у Вимерлому селі підберіть сувій «Призов квазіту», Який зможете вивчити за чарівника для заклику унікального демона протягом всієї гри. | ![]() |
| Фазовий павук-матріарх | З колодязя Занедбаного села переміститеся в підземелля з босом Фазовим павуком-матріархом та спуском у Підзем'ї. У безодні, що шепоче, також зберігається Темний аметист, пов'язаний з Книгою «Некромантія Тхая». | ![]() |
| Гра в курогонство | У Таборі гоблінів зможете взяти участь у міні-грі, в якій потрібно загнати курку (або за певних обставин) медвесича) до фінішу за певну кількість ходів. | ![]() |
| Клеймо Абсолют | У діалозі з Вірною жрицею Кишкою погодьтеся на те, щоб вона залишила на герої Клеймо Абсолют, завдяки чому зможете користуватися ефектами деяких предметів та вибирати додаткові опції у діалогах. | ![]() |
| Милість Ловіатор | У підземеллі гоблінів пройдіть у Залите кров'ю святилище і знайдіть служителя богині Ловіатар. Погодьтеся на його пропозицію, щоб за кілька ударів булавою по персонажу отримати пасивне благословення богині болю, що дає бафф за низького значення здоров'я. | ![]() |
| Скриня в притулку Вокин, що горить | Відкрийте скриню (КС – 20)в палаючому будинку Притулку Вокін, щоб роздобути молот «Хамархрафт», що завдає шкоди громом навколо персонажа після стрибка. Якщо будинок уже згорів, то зброя залишиться лежати на місці зламаної скарбниці. | ![]() |
| Рукавички «Манці в безодню» | У замкненій кімнаті Притулку Зентарим зберігаються дуже рідкісні рукавички «Мають у безодню» для підвищення стійкості покликаної істоти, проте якщо істота не пройде перевірку - сама може збожеволіти. | ![]() |
| Легендарний меч гітлянки | При першому відвідуванні північно-західного кута карти з переходом на Гірський перевал зустрінете групу гітьянки, що прилетіли на червоному драконі. Використовуйте на Кітрака Восса заклинання "Наказ: Кинути", щоб той випустив меч, після чого прокрадіть у невидимості і підберіть його. "Срібний меч з астрального плану" має сильні характеристики, проте через ефекти зброя найкраще підійде гітьянки. Метод є частково читерським, тому що меч пізніше зможете отримати у третьому акті. | ![]() |
Підзем'я
Підзем'я являє собою велику область, потрапити до якої можна кількома способами. У зоні зустрінете расу схожих з грибами розумних істот, гномів, дварфів і дроу, що часто мешкають у сутінках. Після переходу в наступний акт із Місячними вежами частина завдань стане недоступною для продовження.
квести
| Квест | Як почати | Місцезнаходження |
|---|---|---|
| Допомогти Омелуму досліджувати паразита | Поговоріть з Блоргом або іллітідом Омелумом на сході Колонії міконідів і розкажіть їм про паразит усередині голови, щоб отримати шанс позбутися личинки. | ![]() |
| Вилікувати отруєного гнома | На піднесенні у Колонії міконідів лежить отруєний гном Тулла, яку можна залишити чи вилікувати. | ![]() |
| Перемогти загарбників-двергарів | Під час розмови з лідером міконідів, Спавом, отримаєте від нього прохання помститися загарбникам-двергарам, які мешкають на березі Ебенозера. Крім того, завдання може розпочатися у розмові з Глотом. | ![]() |
| Помститися за коло Глота | У західній частині Колонії міконідів помітите істота, що стоїть у тіні, Глота. Минулий лідер грибних створінь попросить помститися за його коло, стати на його бік, знищити двергарів та повалити Спава. | ![]() |
| Знайти грибника | На заході Колонії міконідів натрапите на Дерріт Костяний Плащ. У розмові з дворфом дізнаєтесь, що її чоловік, Баелен, зник на пошуках доброгрибу і не повернувся. | ![]() |
| Знайти зниклі чоботи | На березі Ебенозера в Старому селі потрапите до дверей, що зачаїлися, серед яких головний - Гек Уголек. У мирному діалозі ватажок попросить знайти його зниклі чоботи, а натомість зможете без проблем дістатися Грімфорджа. | ![]() |
| Принести голову Нере | Після рятування від злих двергарів на березі озера, поточний лідер міконідів (Глот або Спав) видасть ще одне доручення – вбити Вірного Нере. | ![]() |
| Дізнатись історію принца Орфея | Щоб дізнатися більше про Орфея, знайдіть усі гравіровані диски гітьянки, перший із яких зберігається у Чарівній вежі. | ![]() |
секрети
| секрет | Як почати | Місцезнаходження |
|---|---|---|
| Фалар Алуве | Виконайте ритуал дроу для того, щоб дістати з каменю меч «Фалар Алуве». | ![]() |
| Посох «Скорботний холод» | Знайдіть крижані рукоятка, метал і кристал для збору палиці «Скорботний холод». | ![]() |
| Очі на стіні в Селунітському аванпосту | У південно-східній частині Підзем'я розташований аванпост селунітів, вхід до якого охороняється статуєю, що стріляє. На одній зі стін намальовані очі, що є головоломкою зі смолоскипами. За вирішення загадки всередині локації зможете пройти через прихований прохід та отримати кілька рідкісних предметів із скринь. | ![]() |
| Найзвичайніша скриня | Зруйнована вежа пов'язана з місією «Допомогти Омелуму досліджувати паразита»Однак при її вивченні можна натрапити на цікавий предмет на одному з балконів. Найпростіша скриня дозволяє переносити набагато більше речей, оскільки тимчасово перетворює їх на легкий посуд. | ![]() |
| Дубина пагорбового велетня | На найвищому поверсі Зруйнованої вежі лежить Табурет сили пагорбового велетня. Зламайте його, щоб підібрати кийок, що збільшує параметр сили до 19 одиниць. | ![]() |
| Серп Бууала | У Підзем'ї знаходиться вкрай неочевидний спуск, який призводить до Гнійної бухти до істот-риб, зовні схожих на мурлоків. За взаємодію з ними зможете забрати «Серп БУУАЛА», що володіє ефектом переваги при атаці цілей, що кровоточать. | ![]() |
Грімфордж
Грімфордж розташований серед зруйнованого Храму Куля і служить обителью для двергарів, які мають конфлікт із гномами. У зоні зустрінете боса Грима з Адамантинової кузні, виявите амулет, що говорить, і вирішите долю ще одного служителя Абсолют. Основне завдання локації суворо прив'язане до часу та кількості телепортів із місцевості, тому квест автоматично виявиться провалений, якщо затягнути з його виконанням.
квести
| Квест | Як почати | Місцезнаходження |
|---|---|---|
| Врятувати гномів у Грімфорджі | Якщо вилікуйте отруєну Туллу, то вона розповість про гноми, що потрапили в біду, зі свого клану і попросить витягнути їх з Грімфорджа. В іншому випадку для старту завдання вступіть у діалог з гномами перед завалом з Нере, знайдіть Філомін або приберете обвал самостійно. | ![]() |
| Звільнити Вірного Нере | Перемістіться в Грімфордж і, на півдні локації, перед завалом, почнеться діалог із Сержантом Трінн, яка попросить розчистити каміння через дроу Нере, що застряг там у пастці. | ![]() |
| Знайти вибухівку | Доберіться до обвалу з Вірним Нере і отримайте завдання на пошук вибухівки, щоб забрати камені. | ![]() |
| Осліпити Абсолют | Невелике завдання, в якому дворф Брітвар просить позбавитися від літаючого по Грімфордж всевидящого ока, щоб воно не завадило протистояти Нері. | ![]() |
| Адамантінова кузня | Пройдіть на захід великою гілкою дерева суссур, подолайте чотири Крюкуваті жахи і Філро Забутого, щоб у його таборі виявити тіло мага з журналом, що призведе до початку завдання. Дістатися до Стародавньої кузні можна також і без підказки, досліджуючи Грімфордж. Крім того, дізнатися про існування Адамантинової кузні таке можна у дроу Дхорна, неподалік від Спостерігача (або у розмові з його трупом). | ![]() |
| Допомогти духу амулету | У замкненій адамантиновому скрині на острові з лавою, поруч з лавовим елементалем, що блукає навколо, знайдете Розумний амулет. Взаємодіяти з ним, щоб викликати дух для старту завдання, яке також може називатися «Допомогти проклятому ченцю». | ![]() |
секрети
| секрет | Як почати | Місцезнаходження |
|---|---|---|
| Міміки біля скрині арфістів | Внизу на заході Грімфорджа, перед прірвою, натрапите на кілька скринь, серед яких ховаються міміки і знаходиться одна Схованка арфістів. Розберіться із монстрами, щоб забрати цінний скарб. | ![]() |
Гірський перевал
Гірський перевал тісно пов'язаний з расою гітьянки, оскільки містить ключові локації для них і Лаезель, а також є найкоротшим шляхом у Підзем'ї. Хоч область невелика, але в ній можна знайти цікаві та рідкісні предмети і виконати кілька важливих місій. Аналогічно Підзем'ю, під час переходу на другий акт деякі завдання можуть стати більш недоступними до виконання.
квести
| Квест | Як почати | Місцезнаходження |
|---|---|---|
| Вкрасти яйце гітьянки | Завдання розпочнеться у діалозі з Леді Естер на Гірському перевалі. | ![]() |
| Знайти Кров Латандера | Розшукайте листа шанувальника Латандера про якусь реліквію «Кров», заховану десь у обителі Розиморн, після чого знайдіть вхід до Ясла Іллек. | ![]() |
| Допомогти Кітраку Воссу | Зустрічений раніше Кітрак Вос відвідає табір з появою Влаакіт або з переміщенням у Прокляті землі і попросить допомогти йому в порятунку принца Орфея, ув'язненого в Астральній Призмі. |
секрети
| секрет | Як почати | Місцезнаходження |
|---|---|---|
| Рукавички спритності | Квартирмейстерка Аджакнір Джіра продає рукавички спритності, що збільшують значення цієї характеристики до 19. | ![]() |
Сподіваємося, стаття допомогла вам дізнатися про всі квести і секрети першого акту в Балдурс Гейт 3. Якщо залишилися будь-які питання або потрапили в глухий кут в якомусь місці, то пишіть про це в коментарях. У відповідному розділі сайту можете ознайомитись з іншими посібниками з Baldur's Gate 3.




































































































квест у птиці пропустили в гірському перевалі, вбити орлів вона просить
Вітаю. Дякуємо за інформацію — перевіримо та додамо до статті)
Дякую 🙂 Вона біля гнізда літає на (пішому спуску до ясел), від фунікулера наліво
Так і не додали XD