У Скайрімі є неймовірна кількість квестів, але деякі з них особливо божевільні, дивні або вкрай вражаючі.
Тамріель - Континент, повний чудес. Химерні істоти і фантастичні пейзажі рясніють на цій землі людей, мірів (до яких входять данмери, босмери, альтмери, а також орки і фалмери) і звіролюдів. У відкритому світі, який наповнений таким багатим та різноманітним оточенням, не уникнути епічних пригод. Кожна гра із серії Старійшина прокрутки може похвалитися цією характерною рисою.
The Elder Scrolls V: Skyrim теж цим відзначилася, адже тут геймер може знайти одні з найбожевільніших квестів у франшизі. Незважаючи на те, що по всій північній провінції відбуваються дивовижні події, деякі з них виглядають особливо безглуздими. Багато квестів можуть здатися божевільними для гравців і включати ідеї, незрозумілі більшості простих смертних.
10. Незабутня нічка
Коли Дракононароджений напивається в барі будь-якого з дев'яти великих міст, він може зустріти веселого хлопця на ім'я Сем Гевен. Ця зустріч випадкова, тому геймерам, можливо, доведеться набратися терпіння. Довакін разом з ним може влаштувати змагання з випивки, переможець якого отримає палицю. Якщо Дракононароджений візьме участь, вони зрештою знепритомніють і прокинуться від невдоволення розгніваних громадян. Їх їм доведеться втихомирити, а також вибачитися за свої веселі п'яні витівки. Діалог у цьому квесті один із найсмішніших у Skyrim, тому не пропустіть його. Зрештою гравець знову зустрінеться із Семом, але той виявиться Сангвіном – Даедричним Принцем. розпусти та пияцтва.
9. Зірка Азури
Поруч із Колегією Вінтерхолда, на горі, можна знайти Святилище Азури – Даедричної Принцеси світанку, сутінків та змін. Тут можна поговорити з данмерською жрицею на ім'я Аранія, щоб почати даедричний квест, який включає боротьбу з некромантами і переслідування їх брудного лідера в іншому вимірі. Коли Дракононароджений отримує артефакт даедра та камінь душ, а також Зірку Азури, він потрапляє всередину каменя, щоб битися зі зловісним окультистом і його могутніми поплічниками дремора в чудовому кристалічному ландшафті.
8. Експеримент Дж'зарго
У Колегії Вінтерхолда геймер може зустріти каджита, захопленого заклинаннями Руйнування. Дж'зарго попросить Дракононародженого допомогти йому перевірити кілька сувоїв, призначених для застосування як наступальну магію вогню. Однак у процесі їх використання гравець виявить, що сам отримує шкоду від полум'я, хоч і незначний.
7. Вічний спокій
Спочатку, коли Довакін приймає це завдання після розмови з людьми в Морфалі, воно здається загадковим вбивством, але незабаром стає надприродним. Вивчивши згорілий будинок і поговоривши з примарою загиблого в ньому дитини, можна дізнатися більше про зловісні діяння.
Піднявшись по міському окрузі, гравець виявить, що вампіри стали справжньою загрозою в Морфалі. Це зрештою і наводить Дракононародженого в лігво Моварта – головного вампіра, який стоїть за всіма недавніми трагедіями. Тут геймер може знищити зловмисника та звільнити місто з його лап.
6. Поклик Боетії
Книги – це новий спосіб пошуку квестів у Скайрімі. Знайшовши та прочитавши одну таку під назвою «Випробування Боетії», почнеться квест під назвою «Поклик Боетії», в якому гравець зможе виконати наказ Даедричної Принцеси інтиг та віроломства. Завдання буде пов'язане з безліччю прихованих убивств, а також зрадою товариша. У якийсь момент Довакін буде доручено привести послідовника до Святилищу Боетії, де той буде принесений у жертву Принцесі. Після проведення кількох таких ритуалів гравець буде винагороджений даедричним артефактом і унікальною частиною важкої броні під назвою Ебонітова кольчуга, яка зачарована ефектом, що пасивно завдає шкоди найближчим ворогам.
5. Відкриття невидимого
Це один із квестів Колегії Вінтерхолда, під час якого Дракононароджений може стати її архімагом. У пошуках легендарного Посоха Магнуса у руїнах двомерів Мзулфт гравцеві потрібно буде знайти частини для гігантського окуляра, а потім навчитися ним користуватися.
4. Священні випробування Кін
Ці випробування можна почати, поговоривши з Фроки Гострий Клинок у його халупі у південно-західній частині Рифта. Мисливець розповість Дракононародженому про богині Кін та її священні завдання, в яких можна проявити себе наймогутнішим з мисливців.
Якщо гравець прийме ці випробування, він зможе знайти унікальні напівпрозорі версії ворогів у певних місцях. Полювання буде відносно невеликим, але зрештою Довакіну доведеться битися зі звірами на кшталт примарного мамонта та троля.
3. Повернення сутінків
Ближче до кінця ланцюжка завдань Гільдії злодіїв, який можна почати, поговоривши з Бріньольфом у Ріфтені, гравцеві потрібно буде увійти в Сутінкову гробницю. Мета – повернути Скелетний ключ його законному власнику: Даедричній Принцесі темряви Ноктюрнал. Процес тривалий і вимагатиме проходження через безліч тіней та примарних битв.
2. Втрачені знання
Це повторюваний квест, який можна розпочати, поговоривши з Нелотом у Тель-Мітріні. Він попросить гравця дістати Чорну книгу з підземелля, що дозволить Довакіну вирушити до Апокрифа – плану Облівіона, що належить Даедричному Принцу знань. Хермеусу Море. Геймер може знайти все більше і більше книг, кожна з яких дає йому можливість вирушити в глибини цього дивного світу та отримати безліч відмінних пасивних навичок.
1. Радгард
До кінця головної сюжетної лінії Дракононароджений має переслідувати Алдуїна у потойбіччя героїв-нордів: Радгарді. Цей неземний світ прекрасний і не схожий на жодне інше місце у грі. Таке відчуття, що ти перебуваєш уві сні. Тобто до початку битви із найбільшим драконом. Цей квест – вершина всього лору щодо драконів, нордів та всієї провінції. Скайрімчим гра годувала геймера досі. І це досить шалено, щоб тримати хайп.
Читайте далі:
як на мене один з шалених квестів не додали з якоїсь причини. Бродяга Дервенін із Солітьюда просить допомогти йому повернути господаря з відпустки. За його словами, господаря можна знайти в забороненому крилі Синього палацу, де раніше мешкав божевільний король Пелагій. Отримавши від Дервеніна монаршою тазову кістку (некорисна, але можна продати), ми вирушаємо до палацу.
Потрапити до Синього крила можна, запитавши про нього у Фалка Вогнеборода чи прибиральниці Уни. Крило давно занедбане і затягнуте павутинням, але подорож ним незабаром перерветься, і ви опинитеся в дивному місці, де проводить «відпустку» король даедра Шеогорат разом із покійним Пелагієм Третім.
Шеогорат погодиться перервати відпочинок за умови, що ви виберетеся з розуму Пелагія. У вас немає ні зброї, ні заклинань — лише видана палиця Ваббаджек. Потрібно пройти по черзі через три арки та виконати три нескладні дії:
«Однак у процесі їх використання гравець виявить, що сам отримує шкоду від полум'я, хоч і незначний.» Будучи звичайним представником раси - так. Перевертні — так. Будучи вампіром, цей сувій мене мало не вбив. Мені довелося гнутися і пити зілля від вогнестійкості.
Хто робив заголовок цієї статті, він не відповідає їй.
у чому саме не відповідає? Опис квесту є та написано де/у кого взяти