Значну частину ігрового процесу в Геншин вплив займає проходження квестів, які дозволяють краще впізнати лор, познайомитись ближче з персонажами і навіть відкрити нові локації у світі Тейвата. Таких завдань велика кількість у кожному регіоні і деякі з них стають особливо запам'ятовуються завдяки своїм героям або сюжету, що затягує. У цій статті зібрали список з 10 квестів, що найбільш запам'ятовуються, на думку редакції, які з'явилися в 2023 році.
Панахида Білцис
Почався 2023 з виходу пустелі Хадрамавет, разом з якою з'явилося для багатьох довгоочікуване продовження історії пустельниці Джехт, дочки Джебраїла. Сюжет пов'язаний з племенем Таніт, куди вирушила дівчина, і побудований навколо пошуку Оази вічності та чарівного. джина Лілупар.
Незважаючи на те, що квести ланцюжка «Панахида Білцис» виявилися досить довгими, з великою кількістю діалогів та підземних локацій, де було легко заблукати, багатьом гравцям вони добре запам'яталися саме історією пустельниці. Деякі були раді знову супроводжувати Джехт, інші ж залишилися під враженням від матріарха племені Таніт, Бабель.
Каріберт
Як і в інших регіонах, у Сутінку Мандрівник також зустрічає Дайнслейфа під час однієї з прогулянок Дендро регіону, і знову дізнається нові деталі про Каенрі'ах та засновника Ордени Безодні Клотаре Альберіхе. Завдання Архонтів "Каріберт" запам'ятовується тим, що в основному проходить в одній обмеженій локації та має несподівані повороти сюжету, про які гравець може не здогадуватись на самому початку. А окремим незабутнім моментом, який змусить багатьох усміхнутися, стає зустріч Дайна та Кейї в одній із таверн Сумеру.
Хварна добра і зла
Останньою областю, що з'явилася в Сумері, стала північна частина пустелі, куди Мандрівник вирушає для допомоги з дивною діркою в небі та де зустрічає парі на ім'я Соруш. Відкриваючи нові локації та знайомлячись із загадковими персонажами, із завдань ланцюжка «Хварна добра і зла» герої отримують велику кількість нової інформації не тільки про Каенрі', двері в яку знаходиться в Гавірех Ладжавард, а й дізнаються більше про Руккхадеват, Пушпаватик і навіть минуле Гідро Архонте, чия смерть пов'язана з Дендро регіоном.
В окремій статті розповіли детальніше, як потрапити до дверей у Каенрі'ах.
Пензель морської піни та карміну
У серпні 2023 року вийшла перша частина регіону Фонтейн, королівства води і справедливості, в який давно хотіли потрапити багато гравців У першому ланцюжку квестів, «Пензель морської піни та карміну», розкривається історія про милу мелюзину Мамер і ремонт її механічного собаки Сеймура, під час якої, подорожуючи підземними локаціями Гідро регіону, вдається дізнатися багато лору про минуле Фонтейна, а також про ще одне створення Рейндоттир, дракона Елінаса, чиє тіло лежить в . Нові істоти мелюзини, смішний пес Сеймур та історія стародавнього втілення обов'язково запам'ятаються більшості гравців.
Велика пригода в Нарцисенкрейці
Вже в Лі Юе вперше можна дізнатися про океаніди, що живуть у Фонтейні, тісно пов'язані з Гідро Архонтом. Опинившись у королівстві справедливості, в одному з підводних просторів познайомитеся з маленькою океанідою Анн, якій потрібна допомога. Довгий, але цікавий квест «Велика пригода в Нарцисенкрейці» з великою кількістю посилань на Алісу в країні чудес, точно справив враження на багатьох. Наче потрапивши в казку, герой досліджує невелике королівство у пошуках Ордо Нарциссенкрейц і зможе відкрити гарну локацію з будинком із соняшниками.
Незавершена комедія
З ще одним представником Ордо Нарциссенкрейц зустрінетесь у фортеці Меропід, якою керує герцог Різлі. Опинившись у в'язниці, герої візьмуть участь у грі за спеціальні купони, щоб допомогти втекти дівчина Лануар. Найцікавішим у цьому обличчі стане хлопчик Катерпіллер, який насправді набагато старший, ніж здається. Ті, хто завершив квест «Незавершена комедія», точно запам'ятали його завдяки можливості досліджувати підводну в'язницю, а й несподіваному повороту, що з особистістю Катерпиллера.
Хроніки дослідницького інституту Фонтейну
Із деяких івентів до виходу Гідро регіону можна було з'ясувати, що у науковому закладі Фонтейна стався вибух. Діставшись до Інституту кінетичної енергії особисто, Мандрівник може розпочати квест «Хроніки дослідницького інституту Фонтейну», в якому надасться можливість більше дізнатися про саму установу, про організаторів вибуху та його наслідки.
Одним із найяскравіших моментів завдання стає невелика кат-сцена, де головні герої роблять фотографію. Також багатьом запам'ятається дівчина репортер з Парової птиці, яка щосили намагається розкрити жителям правду про інститут і навіть друкує особливий звіт.
Маскарад винних
«Маскарад винних» – найдовгоочікуваніше завдання Архонтів Фонтейна, про яке було відомо ще з часів першого трейлера Тейвата. Знаючи про прийдешнє пророцтво для мешканців Гідро регіону, багато ключових персонажів готуються до нього по-різному, але підсумок виявляється неминучим: у фіналі Фуріна постає перед судом та їй виноситься страшний вирок.
Це завдання однозначно стає дуже незабутнім не тільки завдяки великій кількості несподіваних поворотів. Взаємодія всіх грабельних персонажів Фонтейна, напружена битва з босом, розкриття правди про жителів королівства, а також першу появу Скірк надовго залишаться у пам'яті гравців.
Дика фея Еріній
В області Лісу Еріній Мандрівники можуть розпочати квест із дивними табличками біля фонтану. Головною героїнею завдання «Дика фея Еріній» стає таємнича мелюзина Пашів, що прагне врятувати територію від забруднення. Завдання досить легке і швидке, але все ж таки запам'ятовується, адже особливі манера мови та зовнішність мелюзини, а також те, що її ім'я навпаки читається як «вішап», швидше за все, наштовхне на думки про спорідненість цих істот і теорії про їхню появу у Фонтейні.
Слідами Нарциса
Заключним квестом, який стає кінцем історії океаніди Анн, пса Сеймура та таємничого Катерпіллера, є подорож до самого Нарциссенкрейця, засновника Ордо Нарциссенкрейця в Башту Іпсісімус. Після великої кількості довгих за часом завдань з кожним з героїв, «Слідами Нарциса» нарешті можна дізнатися, чим закінчиться їхній шлях. Незабутнім квест стає через свої атмосферні локації, розташовані в Морті, насиченого лору та несподіваного утоплення будівлі вежі, а також особливого Меча Нарцисенкрейця.
Діліться своєю думкою про завдання 2023 року в Genshin Impact коментарях. Чи встигли ви пройти ланцюжки квестів Фонтейна і чи вразили іншими місіями в Дендро та Гідро регіонах? Читайте також про 10 НПС, що запам'ятовуються і дивіться розділ Цікаве на нашому сайті.











Квест Еімії, з аранарами та дівчинкою в інвалідному візку прямо дуже гарний був. Чи він не належить до 23 року?
Належить. завдання легенд у всіх дуже хороші, на мій погляд)
За нарциссенкрейнц взагалі не шарю, 1001 квест із різними персами, зібрати всіх разом і прокипати мільярд води. До аранара ставлюся нейтральро зот і часто скипала. Джехт окрема розмова. Ніколи не любила пустелю, а тут ще + головоломки, а до виходу фонтейну без підземної карти це відвал всього (в поганому сенсі. я, до речі, поки проходила квест джехт 2 рази під текстури пірамід провалилася взагалі…). Пахсів навіть вникати не стала, вже втомилася з нарцисами ... Навіть якщо і захочеться прочитати цю задуху коли-небудь, то грі потрібен архів квестів ... Івенти і мейн сюжетка для мене топ пріоритет для прочитання, решта - в 98% випадків скіп задухи, вибачте, суб'єктивна думка… Не заперечую, що лор у геншині прекрасний, але поданий він…
Каріберт і ланцюжок квестів з Джехт норм, інші квести душні)
Для мене навіть Джехт душна, кажіть, що хочете. А каріберт і мейн сюжет так, топчик
Груш буквально гірший квест гри, як і нарцисинкрейц і піна. Нарці буквально душить із самого початку. Мені не цікаві розбірки між крабами та іншими недоокеанідами, тільки кінцівка в будиночку Анн дивує, але заради неї терпіти цей океан тексту я б ще раз не хотіла. Зрушення прокляли всі адекватні люди, піна починає набирати обертів тільки до кінця, до Хрестителя і потопу, але до цього каламутна повна. Загалом я не побачила жодного доброго квесту в сумері та фонтейні крім першого квесту в пустелі з Джабраїлом і джехтом, з таким задоволенням я ще жодного локу не зачищав, все інше марення графоманів, бажання проходити який нуль
Якщо скипати діалоги і справді може так здатися, але якщо вникати в суть діалогів, в її трактування, читати окремі книги та нотатки, то за підсумком коли закінчуєш з останньою частиною всієї лінійки Нарциссенкрейц, то ти залишаєшся під великим враженням. Приблизно такий ефект викликала лінійка аранар.
Імхо, особисто моя думка
Як я згоден з тобою з приводу аранар. Дуже довгий і дуже задушливий ланцюжок квестів, більше половини діалогів скипав аби швидше пройти її (ставив собі завдання спочатку пройти ці квести і тільки потім братися за завдання Архонтів у Сумері). Але остання місія, де Арама як саппорт нам розчищає шлях і хилить, як танк приймає шкоду від пухлини і сумне завершення цього ланцюжка мене просто зворушило і я почав згадувати ці чудові миті з аранарами, як вони сплели вінок для нас. Хочу стерти собі пам'ять і піти весь ланцюжок не скипаючи жодного діалогу, нехай на це і піде доба
Сюжетна гілка Фонтейна гарна. Мабуть, навіть найкраща на даний момент. Карибет: смачно, але мало. Квест Пензлик ... теж сподобався. Панахида, Хварна в цілому цікаві, але і Джехт, і Соруш вкрай дратували, і це зводило нанівець всі насолоди від проходження. Лінійка про Ордо Нарциссенкрейц при непоганому сюжеті була геть-чисто вбита кострубатою реалізацією, коли води в діалогах повно, а дійсно важлива інформація, необхідна для розуміння сюжету, розкидана на листочках по всьому Фонтейну. Лінійка Пашів цікава, але ще не закінчена, тому незрозуміло, навіщо включати її до статті.