За весь час існування Геншин вплив вийшло безліч персонажів, що відрізняються своїм геймплеєм і основними механіками. Однак, незважаючи на те, що більший інтерес гравців викликають легендарні герої, у грі існує кілька епічних персонажів, які здатні принести не меншу, а іноді навіть більшу користь.
Позиція персонажа в топі може залежати від різних факторів, починаючи від рангу в тир-листе або частоти використання у Безодні та закінчуючи універсальністю героя, заснованої на зручності застосування його здібностей у різних ігрових ситуаціях. У цій статті розповімо про найкращих епічних персонажів у Genshin Impact і розберемо, з яких причин вони посіли свої місця у топі.
Шеврез, Горо, Фарузан, Сара
У грі на даний момент присутні відразу чотири персонажі, схожі між собою допоміжними механіками, - кожен з них є вузькоспеціалізованим саппортом під свій елемент чи певну реакцію. Ці герої суттєво збільшують потенціал своїх дамагерів, виводячи їх на нові позиції зі збитків та підвищуючи шанси на успішне закриття всього ігрового контенту. Шеврез грає виключно з Піро та Електро персонажами, у той час як Фарузан - Тільки з Анемо. Горо потребує Гео мейн-ДД через захист. Сара А дає бафф атаки на занадто короткий час, що підходить лише героям-ульт-прокастерам, а на С6 баффає лише Електро дамагерів.
Кожен із наведених персонажів використовується в обмеженому наборі загонів, оскільки без виконання особливих умов щодо елемента основного дамагера або механіки геймплею, користі вони майже не принесуть. Крім того, для більшої зручності використання вони вимагають наявність сузір'їв, найчастіше С6. Відсутність універсальності та констозалежність – основні причини їхнього перебування на останньому місці в рейтингу.
Діона
На передостанньому місці в топі розташована Діона. Незважаючи на те, що героїня з'явилася майже на початку гри, вона досі стабільно займає високі позиції в тир-листах, а також регулярно використовується в Безодні. Діона є універсальним саппортом, здатним одноосібно зайняти слот і хілера, і щитовика. Кріо елемент відкриває їй дорогу у велику кількість загонів, наприклад, моно-загони, команди через Танення, Заморозку чи фіз. шкоди.
Однак у командах з Піро Дамагер Діону можна назвати досить залежним від сузір'їв персонажем, оскільки їй вкрай рекомендується наявність С6, що дає бафферські здібності - підвищення майстерності стихій. Також її щит не має дуже високу міцність і у нього є вікна у використанні, але це легко виправляється за допомогою Церемоніальної цибулі на високих пробудженнях.
Яо Яо
Яо Яо є гарним саппортом, здатним увійти до будь-яких загонів, де необхідні Дендро герої. У групі Яо Яо не лише лікує активних персонажів, але також успішно накладає Дендро статус для подальшого виклику реакцій і завдає шкоди, перебуваючи при цьому в кишені. Вона є прекрасним доповненням для різних загонів через Розростання, Вегетацію, Загострення, Цвітіння та Бутонізацію, а з С1 посилює Дендро шкоду.
Все це підвищує її варіативність, дозволяючи вибрати відповідний спосіб використання та роль (саппорт або саб-дд) залежно від ситуації на полі бою. Однак універсальність Яо Яо дещо обмежується складністю складання – шкода її навичок і сила лікування залежить від різних характеристик, а також їй необхідне перше сузір'я для розблокування бафферських здібностей.
Юнь Цзінь
У грі присутні досить багато героїв, які завдають основної шкоди звичайними атаками з руки, і саме таких персонажів баффає Юнь Цзінь. Оперна співачка з Лі Юе здатна значно посилити звичайні атаки багатьох дамагерів, що, якщо використовувати її разом з іншими баферами, дає величезний приріст до підсумкових втрат.
Юнь Цзінь відноситься до універсальної Гео стихії, а її елементальна навичка має досить короткий відкат, що дозволяє без шкоди для користі від персонажа дати їй Фавоній і використовувати як батарейку. Також суттєвою перевагою Юнь Цзінь є майже повна відсутність залежності від сузір'їв. Незважаючи на те, що С2 та С6 дають відмінні бонуси, такі як додаткове посилення звичайних атак та підвищення їх швидкості, персонаж є грабельним та корисним навіть на С0.
кукі
Спочатку до кукі ставилися з недовірою, але згодом вона стала одним із найкорисніших героїв при грі з Дендро елементом. Завдяки своїй збиранні в майстерність стихій Синобу з несподіваного боку відкривається у загонах через Вегетацію, стабільно активуючи Бутони та паралельно відхиляючи загін. Її елементальна навичка здатна працювати без вікон, постійно накладаючи електро статус на ворогів.
Незважаючи на те, що найбільшу ефективність Кукі показує в Дендро загонах, вона також здатна увійти і в інші команди, з тим самим успіхом беручи участь у реакціях Заряджений, Перевантаження або Надпровідник. Крім того, Синобу практично не потребує сузір'їв. Консти підвищують зручність персонажа і посилюють його, проте суттєвої зміни геймплею в даному випадку немає.
сахарози
сахарози – Анемо персонаж підтримки, без якого складно уявити загін, що грає через елементальну шкоду та реакції. Алхімік з Мондштадта, незважаючи на приналежність до епічних персонажів, стоїть практично нарівні з легендарними аналогами, що займають ту ж роль у загоні, через що регулярно перебуває в числі найбільш використовуваних персонажів у Безодні.
Сахароза здатна забезпечити не тільки контроль противників за допомогою стяжки та підкидання в повітря, але також виступити батарейкою, підвищити майстерність стихій союзників і посилити їх елементальну шкоду за наявності С6. Також Сахароза дуже доброзичлива до новачків, оскільки потребує лише майстерності стихій, а один із найкращих каталізаторів для неї – Епос про драконоборців. Проблеми з енергією легко вирішуються наявністю Церемоніальних мемуарів, особливо на пробудженнях.
Незважаючи на те, що даний персонаж є вимогливим до наявності шостого сузір'я, що суттєво посилює її групу, її простота у використанні, нескладне складання та здатність зайти в будь-який загін через реакції робить Сахарозу одним із найкращих 4⭐ персонажів гри.
Фішль
Фішль є універсальним кишеньковим дамагером, якого можна включити майже в будь-який загін, у тому числі в Гео та Анемо команди чисто через додаткову шкоду та підкачування енергії. Основою її здібностей є виклик ворона, що постійно завдає Електро шкоди. Через особливості скіллів ворон присутній на полі бою практично без вікон, Стабільно накладаючи статус для реакцій, завдаючи непоганої шкоди і відновлюючи енергію союзникам. Завдяки своїй універсальності, Фішль відмінно підходить для багатьох героїв, починаючи з команд через Дендро і Гідро реакції і закінчуючи групами через Перевантаження, оскільки Оз без проблем атакує навіть противників, що розлетілися.
Як і інші епічні персонажі, Фішль значно посилюється після здобуття шостого сузір'я. Однак і без нього героїня займає впевнену S-позицію у тир-листах, оскільки її єдині аналоги – легендарні Райден и Яе Міко, Яких отримати складніше.
Сян Лін
Сян Лін – один із найкорисніших персонажів у грі, який не має рівних за силою аналогів навіть незважаючи на те, що вона є 4⭐ стартовим персонажем, що дається на ранніх рангах безкоштовно. Це дуже універсальний герой, який здатний приносити користь на будь-якому рівні розвитку облікового запису та закривати весь актуальний контент.
Вибух стихії Сян Лін не просто робить її найкращим кишеньковим Піро аплікатором у грі, незамінним у багатьох загонах, а й завдає величезний дамаг. Героїня має корисні сузір'я, що розкривають її з нового боку з кожним отриманим із них. Деякі з них підвищують не тільки її власну шкоду, але й усієї групи. Також варто зазначити, що Сян Лін досить вигідна у прокачуванні, оскільки найкращий комплект артефактів для неї, Емблема розсіченої долі, формується в данжі Кленовий зал, Сети з яких потрібні великій кількості персонажів.
Син Цю
Син Цю, Як і у випадку Сян Лін, вважається одним тих героїв, які підходять і приносять користь майже всім загонам. Єдиним аналогом цього персонажа є 5⭐ Е Лань. Він використовується найчастіше в тих загонах, де основний дамагер застосовує звичайні атаки, які дозволяють Сін Цю постійно наносити шкоду та накладати Гідро статус, не перебуваючи у своїй на полі бою. Він також може частково зайняти роль сапорта, що знижує вхідну шкоду і трохи підхиляє активного персонажа.
Усі консти Сін Цю досить корисні, але, незважаючи на те, що повний його потенціал відкривається лише за наявності С6, даного персонажа легко можна використовувати без сузір'їв. З часом у грі з'явилося багато нових Гідро героїв, проте Сін Цю продовжує бути актуальним і затребуваним у багатьох загонах, а також утримує своє місце серед найчастіше використовуваних персонажів у Безодні.
Беннет
Беннет - Той персонаж, який протягом тривалого часу займає вищі рядки різних рейтингів і тир-листів і практично не змінює своєї позиції зі старту гри. Даний герой є одним з найуніверсальніших, що дає йому право входити до майже будь-яких команд якщо не в ролі баффера сили атаки, так як чудовий хілер.
Беннет досить простий у складання і не вимагає великих вкладень у себе, крім зброї з високою базовою атакою та достатньої кількості відновлення енергії. Його вибух стихій не найдешевший, але й не критично дорогий, що дозволяє використовувати його ульту по відкату, а елементальна навичка з короткою перезарядкою дає можливість підкачувати енергію як собі, так і союзникам. Його ключовим сузір'ям є С1, яке легко отримати.
Читайте далі:Діліться в коментарях своєю думкою про те, яких епічних персонажів у Геншин Імпакт ви вважаєте найкращими і чому. Також можете ознайомитись із загальним тир-листом персонажів у Genshin Impact у спеціальній статті.
Для мене це Кукі, тягала її в прірву, навіть коли вона була с0 - так, доводилося чекати пару секунд до відкату їшки і ухилятися від ваншота без с6, але навіть з такими незручностями перс окупався на повну.
Складання вкрай проста, досить фулл мс (зійде навіть солянка 2*2), в руки сталеве жало або будь-який меч на мс, 90 лвл (на кнопки можна забити, головне, підняти до макс. лвл) — і ось уже імба четвірка в будь-яку (крім бутонізації) дендро пачку готова.
А ось перші за списком aka Шеврез, Фарузан тощо. вкрай вимогливі до сузір'їв (втім, як більшість четвірок).
Та ж Сянка на С0 і Сянка на С4 з однаковими статами - два різні перси.
Занадто об'єктивна стаття. Кожен персонаж розкривається по-своєму, і кожен може стати найкращим.
Господи, як приємно бачити статтю, в якій немає Ноель, яку з якоїсь радості досі зводять до рангу маст хев супер персонажа.
Не фанат Ноель, але ця дівчина на С6 добре відкривається. З гарною збірною справді корисна
С6, так, а інші перси працюють чудово на С0 ... Це Вам ні про що не говорить?
Хто добре працює без с6 з цього списку, крім Бенета? Майже у всіх 4ок повний потенціал розкривається на с6. Твій кринжовий тейк. Вдалися.
Ходімо, Ноеле, я вранці твої сльози...
Діон непотрібний персонаж.
Якщо Вам він не потрібний, то це не означає, що вона не потрібна всім… До отримання Шеврез вона була в моїй пачці з Гань Юй (більше року). Універсальна кріобатарейка з хілом і деяким щитком.
Горо немає більше року, а він не легендарка, це його цінність різко знижує
Це сапрорт під Ітто, як Сара під Райденом. Ні Ітто – ні Горо.
Ну, дадуть Вам Горо без Ітто і що Ви з ним робитимете? Мозок вмикаємо…
У мене він чудово грає з Навією. Як буде можливість, постараюся вибити С6.
Дніону < Лайла
Чисто як щитовик – так. А то вона непогано хилить. І на с6 200мс баффає. Лайла теж на констах додає, але не те що дуже багато - вона прекрасна і на С0.
Особисто мені більше подобалася Діона з механіків - суто як кріобатарейка для Гань Юй, від щитів Лейли мало енергії. Натомість валити ковзана-горбунка простіше з Лайлою — від неї тонна кріостатусу, тож «кінське» ядро розвалюється на ура.
Я б спустив Сянку та Беннета до підвалу списку в район перших чотирьох вузькоспеціалізованих сапортів. Сянка прив'язана до Беннета ланцюгами намертво. Забалансувати їй стати неможливо в принципі. Крити і відновлення, яких вона гостро потребує, залишать вас без атаки. Зібравши в атаку - не буде критів і відновлення - не буде ульти по кд і дамаг буде нічим. Навіть жнива не дасть їй достатньо АТК що б завдавати прийнятної шкоди. Тож у неї один шлях — крити+відновлення у статах та бафф АТК від Беннета. Ніяк інакше вона працювати нормально не буде. Беннет — старий архаїчний перс — із нинішніми мобами, які дають по обличчю та пробивають спокійно щити Діда грати від галявини — вкрай сумнівно — 1 удар по обличчю — виліт із галявини та вся ротація коту під хвіст. Довга анімація Їшки, особливо 2-го заряду. Загалом нині їм гратимуть лише під дальників — Еімія, Лінні, Ян Фей. Ну чи під снапшотяших із довгою ультою — Бей Доу наприклад. Яо Яо має стояти вище Юнь Цзінь та Кукі. — Кукі не має особливого сенсу за межами бутон паків, а Юнька баффає лише звичайні атаки — якщо ваш дд завдає основної шкоди не ними — то ви пролітаєте повз бонуси. Яо Яо ж універсальний перс, який може збиратися у відхилення і грати в будь-якому пакеті в принципі. Може носити дендро сет (і це не буде кринжатиною, бо вона має з цього справжній профіт, тому що дамажить дендро втратою.) і знижувати резисти, закривати резонанс. Можна зібрати в шкоду, при цьому не сильно втративши у відхилі, а ульта захили весь ваш пак, навіть якщо Яо Яо зібрана зовсім повністю в шкоду. Їй можна драйверити бутони - вона має 50% резист до дамагу від ядер. Наприклад гра від інфузії Кандакії це третій найкращий пак від бутонів після Нілу та Дендро націоналки з Хайтамом — дуже сильний пак, який закриває будь-який контент. Однозначно має стояти вище, на рівні із Сахарозою. З рештою згоден.
Чи можна, будь ласка, докладніше про 3й дендро-пак з Канакією?
Хто входить, як грається? Або де почитати про цю схему?
Це в англомовних ресурсах треба дивитися. У російськомовному сегменті майже нічого нема про це. Сенс загалом наступний. Яо + Кандакія вони самі по собі вже самодостатня пара і грати можуть майже з 2 слотами в принципі. Яо Яо збирається фул МС. Кандакія - відновлення щоб ультувати по КД, решта в МС так само. ХП не потрібно — Кандакія тут нікому елем шкоди не буде будувати і дамажити теж — її справа роздача статусу та інфузії. Яо Яо теж не потрібне ХП - фулл МС Яо Яо чудово хилить будь-який бутон пак. У неї 50% резист до втрати ядер і вона знаходиться на полі більшу частину часу. На 3й слот Нахід, якщо є. Ні — не біда, Дендро РР впорається не гірше, бо Яо Яо так само роздає чимало статусу. 4й слот взагалі будь-хто — наприклад Нілу — бустане збитки бутонів. Це взагалі найкращий пак під неї в принципі. Можна взяти Бай Джу — так само бустить збитки бутонів з ульти. Можна зв'язати будь-якого гідро під резонанс і додатковий статус і шкоду. Можна взяти анімешника для стяжки ворогів та бутонів у купу. Тут же напрочуд круто працює Кукі. Нема Хайтама і зайнятий синій в іншому пакеті, не можеш зібрати дендро націоналку? - не проблема - ставимо Кукі сюди і кайфуємо. Загалом 4й слот дуже гнучкий - кого бачиш того і став - кашу маслом не зіпсуєш - ну крім піро звичайно - горіння все зіпсує. Яо Яо + друге дендро роздають статус. Кандакія ультутет і дає інфузію Яо Яо. Вона б'є з руки гідро за статусом дендро та робить бутони. Так само втрати ульти Кандакії при пересвапі персів не має кд накладення статусу і якщо в момент пересвапу на ворога є дендро, то пересвап пересів прокне бутони - це теж дає хорошу кількість - у шкоди. Драйверит все це Яо Яо - її 50% резисти дозволяють їй спокійно стояти під ядрами і підхиляти з їшки та ульти, при цьому прокаяючись з інфузії бутони, які дамажуть по 40к. Ось така історія — пробуй.
П.С - можеш хоч крио взяти 4м - буде холодильник, який витрачає менше аур і дає більше бутонів.
Щось описана тобою схема виглядає як повний капелюх, у якому навіть незрозуміло навіщо кондакія потрібна.
Для роздачі інфузії на Яо Яо, яка зі своїм 50% резистом спокійно стоїть на полі та робить ядра і не вмирає.
Чол ти серйозно не розумієш, яка це маячня? А як інші пачки не вмирають без яояо, може тому, що від цих резистів толку нуль, адже ядра не так уже й сильно дамажуть? Погнали далі, ти кажеш, що в четвертий слот після яо, кондакії і нахід, пофіг кого, наприклад нілу, а ніче, що нілу тут виходить основою пачки і це до неї по суті пофіг кого брати? Далі ще більший кринж, мовляв можна взяти байджу, так якщо брати байджу при нілу і нахиді в пачці, на біса там яояо, тупо мертвим вантажем висіти? У зібраній тобою пачці в принципі всю роботу роблять нілу + нахід і ні яо, ні кондакія в ній нафіг не потрібні. Яо на крайній кінець, якщо будь-якого іншого гідро/дендро хіла немає, але це край. При цьому кондакія навіть не може фултайм інфузію підтримувати і це з констами. Ну і як вишенька на торті бутони по 40к це заслуга нілу + нахід, а яо з кондакією тут взагалі ні до чого. Ну і так, яо ніяк універсальної бути не може, з банальної причини, будь-який дендро перс перетворює практично будь-яку пачку в бутонайзерку, коли кукі ізи може з тією ж еолою грати (це до речі про те, що ти спочатку говорив),
У таких як ти все, що не метове, то все кринжатина і нафіг не потрібно. Я пояснив як можна використовувати персонажів, причому так що це мало сенс і давало хороший вихлоп. Не всі грають по 2-3 роки і мають довгий ростер. Інфузію Кандакії і не потрібно підтримувати фуллтайм. У принципі будь-яку інфузію взагалі ніхто крім каталістів з руки і не може фул тайм підтримувати та й не потрібно це - у вікно перемикаєшся на інших персів, щоб протиснути їх кнопки так і так.
Так як я в лексиконі є таке слово, як здоровий глузд. Зібрати будь-яку кашу з гівна можна, тільки навіщо. Так а до чого тут метове і 2-3 роки, це ти в пачку до кандакії і яо напхав персів при яких вони в пачці мертвим вантажем висять. Ти так і не відповів, навіщо яо та кондакія потрібні, коли в тебе пачка нілу, нахід та байджу.
Ну так і в чому проблема взяти гідрокаталіста і не займатися фігнею.
Наприклад я їх навів, ким можна заповнити слоти. Немає ліг - не проблема можеш взяти Кандакію + Яо Яо і до них дендро ГГ і Барбару (хоча на цей слот краще саб ДД для втрат) і нагинати все бутонами. Сенс в інфузії та дендро аплікації від Яо Яо та гарному та швидкому виробництві ядер. І найголовніший сенс у 50% резиста до втрат ядер у неї — вона стоїть на полі і практично не отримує втрат і пачка не потребує відхилення — вистачає від самої Яо Яо, навіть зібраної в МС. Не у всіх великий ростер – але якщо є ця парочка – з неї можна збагнути придатний бутонний пак.
Ну, по-перше, ти на моє запитання так і не відповів. Ось дивлюся я як ти пишаєшся хоч якусь пачку зібрати і мені смішно, адже на виході виходить каша з гівна. Ось ти кажеш, якщо Нілу і нахід берем рр і бебру .... Пишеш, що головне значення 50% резиста…. Вась, а ось? А нафіга тоді тобі кондакія, у твоїй пачці гідрокаталіст-бебра. Нахрена ці 50% резиста, коли у тебе онфілд стегна з тонною хп і 2 хіла, за таких даних здохнути просто неможливо.
Прийом тут невеликий ростер? Якщо ростер невеликий, то потрібно всяке д****о збирати? Перераховані тобою плюси просто пердеж у калюжі. Чому? Читай вище. Все твоє складання це просто твої мани фантазії. Не буде ніколи від ЯО і кондакії 40к як ти ліпиш, хоч формулу розрахунку шкоди бутонів подивися, реально у тебе шкода з бутонів буде менше разів так у 5. Тобі один фіг доведеться добирати тугіше кукі або фішлю, щоб хоч якась подоба осуду отримати. Тому що в порівнянні з бутонайзеркою з Нілу і нахідою тут крім жебраків у тебе ще й посередня швидкість створення і підривай бутонів буде.
Те, що ти не спроможний забалансувати сянку суто твоя проблема.
Якщо тобі нинішні звичайні моби в безодні шотять в обличчя, то тут питання тільки в тобі.
Наведи приклад артів + зброї, де Сянка має пристойний дамаг без Беннета. Конструктивно тільки - набір і стати, що вийшли, підсумкові. Моби я не казав, що шотають. Вони псують ротацію - удар по обличчю - виліт із галявини - це не обов'язково ваншот, але обов'язково перезапуск і трайхардинг, тому що ротація збита. Нинішня безодня — ізі. До цього 3 були щільніше. І взагалі тенденція така, що все більше мобів дають суворий дамаг + відштовхування. Тобто це вимагає від гравця або крутиться і ухилятися, займаючись повз дотримання ротації ще й менеджментом стаміни або мати в загоні персонажа зі стагер резистом - саме з ним, тому що дамаг пробиває щити дуже легко і вони фактично перестали вирішувати - стояти під щитом і натискати кнопки по ротації як раніше нам розробники вже не особливо дозволяють.
В основі білдобудування зараз у будь-якому випадку або Беннет, або Нахід, або Фуріна, або один із вищезгаданої четвірки нішевих сапортів (взагалі дивно, що туди Міку не додали). А найчастіше двоє із них. Так що прив'язка - це нормально і зовсім не привід принижувати дд, який сам принижує більшу частину ліг у грі.
Окремо стоїть хіба що Невілетт, який на досить ранніх вкладеннях перестає потребувати команди взагалі, хіба що для пасивки/резонансу.