Роль самозванця – найскладніше амплуа у грі. Однак існує кілька хитрощів, які суттєво спрощують життя гравця і підвищують його шанси на перемогу в матчі.
Серед нас підкорила геймерів своїми соціально-дедуктивними механіками та нехитрим художнім стилем, що став унікальною фішкою проекту. Суть гри полягає у виявленні самозванця та його вигнанні з космічного корабля. Роль зрадника, незважаючи на всю складність, залишається ключовою у грі, тому більшість гравців прагнуть отримати саме її. Якщо така можливість таки надалася, необхідно мати чітке розуміння подальших дій.
Самозванці повинні добре знати правила гри і бути обізнаними про власні можливості. Важливо вміти симулювати виконання спільних завдань, влаштовувати саботаж, користуватися перевагами вентиляційних шахт тощо. Такий гравець стане хорошим суперником і принесе користь обом командам, подарувавши цікаву та напружену гру. Роль самозванця зобов'язує до постійного аналізу поточної ситуації, але з нашими порадами дотримуватися плану буде значно простіше.
Заключна брехня
Коли живим залишилося не більше 3-х членів екіпажу, самозванцям слід у найкоротші терміни дістатися великої червоної кнопки і висунути звинувачення у бік одного з тих, хто вижив. У цьому випадку необхідно підкріпити брехню вигаданими доказами на кшталт «Він виліз із вентиляції» або «Я був у кімнаті охорони і бачив, як він убив Червоного!» Це досить серйозні звинувачення, які здебільшого призведуть до вигнання звичайного гравця. Проте довіра людей триватиме недовго. Як тільки невинний член екіпажу опиниться за бортом, обман розкриється, і «стукача» чекають дуже великі неприємності.
Запасні члени екіпажу
Ця ефективна тактика самозванців полягає у поділі гравців на тих, хто активно використовує можливості екстрених зборів, а хто – ні. Гравців, які уникають участі у зборах, краще залишити живими до кінця гри. У такому разі у зрадника сформується якась група з членів екіпажу, які не будуть бити на сполох за першої ж можливості. Основна ж перевага даної тактики полягає в тому, що мирні гравці можуть стати на бік зрадника, помилково вважаючи його невинним. «Якби він хотів убити мене, то давно б це зробив»– думають вони. Про те, що самозванець вирішив пощадити їх навмисно, зможуть здогадатися далеко не всі.
Екстрені збори
Самозванець, на думку більшості, не буде викликати нараду. Адже найлогічніше в його випадку зосередитися на ліквідації суперників та саботажі життєво важливих систем корабля. Саме тому гравець, який натиснув велику червону кнопкушвидше за все невинний. Навіщо зраднику робити це? Щоб висунути звинувачення та проголосувати за когось!
Серед можливих варіантів найбільш доречними будуть звинувачення на кшталт «Жовтий веде себе підозріло» або «Блакитний переслідує мене». Використовуючи невинні формулювання, самозванець зможе зберегти довіру інших тих, хто вижив до кінця гри, а потім скористатися перевагами найголовнішої брехні і перемогти.
Карта адміністратора
Карта адміністратора – рідко використовуваний, але дуже ефективний інструмент, який показує інформацію про кількість гравців у різних приміщеннях. Така можливість може бути дуже корисною в тому випадку, якщо зрадник захоче сфабрикувати свою історію таким чином, щоб її не змогло спростувати кілька людей одночасно.
Наприклад, якщо в грі залишилося троє тих, хто вижив, причому двоє з них знаходяться в одному приміщенні, то висувати помилкові звинувачення проти будь-кого з них вкрай нелогічно. Інакше свідок зможе спростувати цю заяву та викрити самозванця.
Набагато вигідніше використати цю можливість, коли всі гравці знаходяться у різних частинах карти і не можуть виправдати один одного. І тут брехня може спрацювати.
Саморепорт або втеча з місця злочину
Якщо самостійно повідомляти про «знаходження» тіл, в інших членів екіпажу може виникнути низка питань. У теорію у тому, що той самий гравець щоразу опиняється поруч із місцем події з чистого випадкуніхто не повірить. З іншого боку, бігти стрімголов подалі від трупа теж не варто. Якщо в цей час назустріч самозванцю трапиться той, хто вижив, приводів для підозр стане в рази більше. Кожен із цих вчинків має власні переваги та недоліки, тому універсального рішення немає.
Симуляція виконання завдань
Найбільш підозрілим товаришем за командою є той, хто тиняється без діла. Адже конкретного завдання немає виключно самозванців. Будь-який член екіпажу, який блукає картою і не може знайти собі заняття є потенційним зрадником. Основна ідея методу полягає в тому, щоб затриматися на якийсь час поблизу робочої області і відвести підозри мирних гравців.
Понад те, самозванець, «зайнятий» роботою, отримує час на обмірковування подальшого плану. У такому разі всілякі диверсії, пов'язані з блокуванням дверей, відключенням світла та створенням кризових ситуацій, виявляться ефективнішими. Система відеоспостереження та панель адміністратора ворогові також доступні, що дозволяє йому виявити свою «зацікавленість» у пошуку вбивці та зняти з себе підозри.
Контрольвинення
Виправдання на кшталт "Це був не я!" не працюють. Люди продовжать чинити тиск на передбачуваного самозванця, якщо його лінія захисту буде побудована на банальному запереченні висунутих проти нього фактів. Такі слова просто не мають ваги. Набагато правильніше в такій ситуації змусити групу тих, хто вижив засумніватися у власних аргументах.
Будучи публічно звинуваченим, необхідно вигадати правдоподібне алібі (наприклад, послатися на виконання завдання) і зайнятися провокуванням гравця. Розпочавши діалог із фрази Ти хочеш підставити мене. Це все ти!" або «Це саморепорт!», необхідно додати щось на кшталт «Досить голосувати проти всіх! Усі, кого ми викинули за борт, виявилися невинними!». Такі відповіді посіють серйозні сумніви у лавах членів екіпажу.
Звинувачення у саморепорті
Багато хто знає, що саморепорт – улюблена тактика самозванців, тому на будь-кого, хто повідомить про знаходження тіла, дивитимуться з певною часткою підозри. Якщо зробити ставку на недовіру більшості та постаратися посилити його, то з'явиться непогана можливість позбавитися одного з членів команди чужими руками. Однак звинувачувати кожного мирного гравця, який виявив труп, у саморепорті теж не варто.
Люди зрозуміють, що ініціатива походить від одного гравця, і насторожаться. З іншого боку, якщо мирний гравець почне висувати аналогічні звинувачення у саморепорті, самозванець може перевести стрілки на нього. В результаті список підозрюваних буде збільшено, а серед членів екіпажу розпочнеться плутанина, яка ускладнить обчислення справжнього зрадника.
Взаємовигідне співробітництво
У кожному матчі можуть брати участь до трьох самозванців одночасно. З кожним новим ворогом гра стає все більш складною та динамічною. З усієї цієї ситуації зрадники можуть отримати максимальну користь, якщо працюватимуть у команді. Це досить ризикована витівка: двох самозванців, які подорожують разом, набагато простіше обчислити. Однак цей ризик у більшості випадків виправданий, оскільки з'являється можливість втілення мульти-вбивств.
Більше того, якщо одного з них притиснуть до стінки, його товариш може спробувати втрутитися та перевести підозри на іншого гравця.
Імпровізація
Головний секрет успіху зрадника – непередбачуваність. В цьому Серед нас досить схожа на покер. Якщо у екіпажу корабля з'являться підозри, що один із них діє за заздалегідь заготовленою схемою, вони будуть готові до його вигнання. Хороший самозванець не повинен ні в чому повторюватися, особливо це стосується лінії поведінки в обговореннях.
Ми украй не рекомендуємо використовувати чити для Among Us! - Грайте чесно
Читайте далі:
У мене на скелеті вийшла історія
Я чисто позакривав двері та всі були по 2 крім мене * нас було 9 *
У результаті всі почали гнати один на одного, а мене не підозрювали
Навіть після випадкового вбивства побачивши 2 гравців їх вигнали а я залишився
Так чадно було
Краще коли при грі за зрадника залишиться 3 чл. екіпажу вирубати зв'язок. Адже якщо один з них побачить те, як ви подорожуєте по вінцях, то ніхто не зможе натиснути на кнопку. І в такому випадку слід охороняти модуль зв'язку. І все перемога у кишені!
Ну щодо виконання фейкових завдань взагалі не факт. Якщо спостерігати за тим, хто виконує завдання, то у зрадника не заповнюється шкала із завданнями (мене саму так обчислювали), тому відходити треба, коли бачиш, що шкала почала рости
згодна з усім, але якось була в охороні і побачила те, що в медицині з люка хтось
вистрибнув. (оскільки я без читов, я не бачила хто) і побігла до медика, від туди вибіг зрадник і я його спалила зробивши збори і розповівши що трапилося, взагалі люки не завжди працюють
Я згодна дуже часто якщо наприклад два зрадники опиняються в одній кімнаті з двома мирними, то їм зручно одночасно убити двох мирних і Бажано після цього скоїтися в люках. Одночасно для того, щоб вже точно виключити варіант втечі мирної. І те, що він розповість хто зрадник. А люки злають хід безпечним. Тому мульти вбивство дуже ефективно! Стптья клас дякую!
завжди будь ласка, раді, що вам сподобалося 🙂 Наш автор намагався!
Це дуже добре, але якщо цей передурок (другий зрадник) не вб'є другого мирного, то всі кришки вас обох можуть вирахувати за те, що мирний зробив репорт, а ось другий зрадник немає. Було б класно якби був голосовий чат зрадників (але тоді за мирного грати було б неможливо). Хоча він (другий зрадник) може звалити все на мирного який зарепортував, але потім його слідом викинуть з кораб*я.
топ але мені ніколи не вірять
Згодна з мульти вбивством, так як можна закрити двері і один вб'є одного, а інший друга гравця