Арчер в Honkai Star Rail: гайд зі збирання кращого білда

Рекомендації щодо збирання лучника-воїна, який прибув на Пенаконію задля участі у Війні Святого Грааля: приклади загонів та найбільш ефективне екіпірування.

Стелла (Першопрохідник) та Арчер

Арчер - дамагер Шляхи Полювання з квантовим елементом HSR, який був доданий до гри в рамках спільної акції з Fate/stay night. Є стандартним представником свого класу: вміння зосереджені на тому, щоб завдавати шкоди великим одиночним цілям.

Унікальна особливість персонажа – можливість використовувати навичку до п'яти разів. При цьому множник дамага зростає в результаті перших двох активацій і зберігається до завершення ходу, що перетворює лучника на відмінного гіперкеррі.

Однак на противагу для максимального розкриття бойової ефективності вимагає сторонніх вкладень: йдеться не стільки про екіпірування, скільки про героїв Гармонії, здатних розширити кількість скіл-поінтів, а також активно відновлювати їх у битві.

Рейтинг S-позиція в тир-листе
рідкість ⭐⭐⭐⭐⭐
Тип шкоди Квантовий
Шлях Полювання
Коли додали до гри 11 липня 2025 р. (Патч 3.4)
Як отримати персонажа Стрибок події
Стать Чоловічий
Місце народження Японія
Роль у загоні Основний ДД
сигнатурний світловий конус «Від палаючих ідеалів»
Актори озвучення:
  • актор яп. озвучки - Junichi Suwabe;
  • актор кіт. озвучки - Wu Lei;
  • актор кор. озвучки - Lim Chae-heon
Як оцінюєте Арчера?
S+ позиція у тир-листі
57.53%
S-позиція у тир-листі
30.12%
A-позиція у тир-листі
8.52%
B-позиція у тир-листі
1.18%
C-позиція у тир-листі
2.55%
Проголосувало: 8983
Зміст

Як отримати персонажа

Розширити колекцію героїв на обліковому записі представником Полювання можна двома способами.

Стрибок події: Викований небесами меч

Вибити Арчера та ейдолони для нього можна в «Стрибку події: Персонаж», який отримав назву «Викований небесами меч». Банер доступний з 11 липня 2025 року — дата завершення події на поточний момент не вказана.

Безкоштовно в рамках колаборації

Вибір меню між Арчером і Гільгамешем

У період проведення спільної акції з Fate/stay night кожен Першопрохідник рівня Освоєння 3 та вище зможе отримати Арчера безкоштовно до версії 4.6. Віконце з нагородою у вигляді персонажа з'явиться автоматично після входу на аккаунт.

Переваги і недоліки

Лучник є потужним представником класу "Полювання" і без проблем справляється з багатьма складними босами. У той же час він не такий актуальний в іншому контенті і потребує союзників, які відновлюють очки навичок.

Переваги Недоліки
Висока шкода в одну мету дозволяє швидко проходити режими, де треба боротися з великими монстрами.«Зал забуття», «Ілюзія кінця»). Відсутність масового дамага, що призводить до низької затребуваності в рамках АоЕ-активностей на кшталт «Чистого вигадки».
Можливість використовувати навичку до 5 разів і наявність механіки бонус-атак допомагають краще справлятися з хвилями дрібних супротивників (проте все ще гірше, якщо порівнювати з героями, що більш підходять під цю роль). Високе споживання очок навичок та вимушена необхідність стежити за їх загальним числом у процесі битви.
Збільшення особистого дамага в процесі битви за рахунок множника статусу "Магічний ланцюг". Вкрай бажані сигнатурні союзники (Іскорка та Рін Тосака) для повноцінної реалізації бойового потенціалу.
Цілком невимогливий до сигнатурного озброєння через наявність альтернативного екіпірування серед світлових конусів із прийнятними бонусами.

Найкращі білди Арчера в HSR

Будучи гіперкеррі, що відіграє від стандартних бойових характеристик, персонаж вимагає вкладень у наступні показники:

  • критий. шкода и критий. шанс — основні статті, створені задля збільшення вихідного дамага;
  • бонус до квантового елементу - аналогічно впливає на шкоду;
  • сила атаки - Показник, від якого скейляться здібності юнака.

Складання Арчера в ХСР спрямовано нарощування розглянутих статів. У свою чергу, екіпірування повинне включати ефекти, що впливають на загальний дамаг та/або підсилюють навичку, а також надздатність та бонус-атаки.

Рейтинг світлових конусів

Вдаючись до вибірки світлових «карток», важливо, щоб ті ставилися до Шляху Полювання, інакше герой зможе скористатися основним ефектом. Розглядаючи вбудовані бонуси, пріоритет варто віддавати:

Світловий конус ефект рекомендація
Пекло палаючих ідеалів
⭐⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 26-582
Захист: 24-529

Крит. шанс підвищується на 16-32%. Якщо на початку бою макс. кількість очок навичок більше або дорівнює 6, АТК отримує додаткове збільшення у вигляді 40-80%.

У процесі битви після використання вміння сила атаки власника збільшується на дод. 10-20%. Цей ефект може складатися до 4 разів.

Сигна Арчера дає високий приріст до к/ш та атаки, від якої скейлі дамаг умінь. Значно посилює персонажа і дозволяє сконцентруватися на доборі щонайменше значущих характеристик, наприклад, крит. шкоди.
Хрещення чистої думки
⭐⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 26-582
Захист: 24-529

Крит. шкода підвищується на 20-32%. За кожне послаблення у противника крит. дамаг, що наноситься цієї мети, збільшується на дод. 8-12%. Цей ефект може складатися до 3 разів.

Використання надздібності для атаки накладає на власника статус «Дискусія», який підвищує дамаг, що наноситься. 36-60% та дозволяє бонус-атаці ігнорувати 24% захисту супротивника. Цей ефект триває 2 ходи.

Впливає на підвищення криту і загального дамага, що наноситься (останній бонус складається і збільшується завдяки баффу після використання ульти). При екіпіруванні ротація повинна будуватися на комбінуванні надздібності та навички.
Круїз по галактиці (Н5) F2P
⭐⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 24-529
Захист: 21-463
Крит. шанс підвищується на 8-16%. Крит. шанс проти противників з НР нижчий або рівний 50%, додатково збільшується на 8-16%.Коли власник перемагає ворога, його сила атаки отримує приріст у вигляді 20-40% на 2 ходи. Безкоштовний варіант з магазину Герти, який особливо ефективний у битвах проти однієї великої мети та парочки «дрібних» - останнє необхідно, щоб підтримувати бафф на дод. АТК.
Зустріч наприкінці шляху
⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 24-529
Захист: 18-396
Підвищує кріт. шкода носія на 24-40%, а також бонус до шкоди від навичок та атаки 24-40%. Трохи поступається "Круїзу", але більш стабільний у використанні завдяки тому, що посилення діють на постійній основі.
Фехтування
⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 21-476
Захист: 15-330
Коли власник атакує одного і того ж противника кілька разів, завданий їм щоразу шкода підвищується на 8-16%. Цей ефект може складатися до 5 разів. Цей ефект знімається, коли власник змінює свою мету. Один з найкращих світлових конусів Шляху Полювання, який пропонує 40-80% чистого збільшення до дамагу. «Мінус» полягає в тому, що зброя буде корисною у вузькому списку активностей, оскільки змушує атакувати одну мету.
Залишається лише тиша
⭐⭐⭐⭐

НР: 43-952
Сила атаки: 21-476
Захист: 15-330
Сила атаки підвищується на 16-32%. Якщо на полі бою є 2 або менше супротивників, критий. шанс збільшується на 12-24%. Епічний варіант, який непогано себе показує проти поодиноких супротивників. Оскільки лучник найчастіше грає в режимах, де на полі мало ворогів, зможе активувати пасивку.
Єдиний переможець
⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 21-476
Захист: 15-330
Сила атаки підвищується на 12-20%. Коли власник робить критий. попадання по супротивнику, він отримує 1 ур. статусу "Везіння", який може складатися до 4 разів. Кожен наявний рівень статусу «Везіння» збільшує його критий. шкода на 8-12%. Статус "Везіння" знімається наприкінці ходу власника. Непогана альтернатива статусу «Везіння». Враховуючи особливість навички, що дозволяє застосовувати здатність до 5 разів у рамках одного ходу, дозволить добре розігнати до/в.

Додатково можна розглянути:

  • «Я вирушаю на полювання» (Лег.) - Підвищує ефективність надздібності, що корисно, якщо у персонажа є четверта конста. У такому випадку рекомендується взяти в загін підтримку, що відновлює енергію, щоб частіше застосовувати ультимейт.
  • «Мертвецький сон» и "В ночі" (Лег.) - Непогані варіанти екіпірування, проте їх пасивні бонуси менш стабільні.
  • «Весняні потоки рік» (Епіч.) - Альтернатива епічної якості, яка підвищує швидкість і вихідний дамаг, але змушує дотримуватися акуратного стилю бою (або мати в загоні представника Збереження).

Які потрібні реліквії та прикраси

Серед екіпіровки вибирайте ті, що пропонують прирости до характеристик, що атакують, і посилюють основні скіли.

Печерні реліквії

Набір та ефект рекомендація

Погляд навігатора.

2 частини: сила атаки +12%.
4 частини: вступ у бій або використання вміння посилює навичку та надздатність на 18%, складаючись 3 рази. На початку або після активації ультимейту знімається 1 ур. цього статусу.

Пріоритетний сет, який не залежить від вразливих ворогів і пропонує потужні ефекти. Стаки юніт легко накопичує використанням Ешки кілька разів за хід.
Геній діамантових зірок

2 частини: квант. збитки +10%.
4 частини: при заподіянні шкоди власник ігнорує 10% захисту противника. Якщо у вибраного противника є квантова вразливість, додатково ігнорується 10% захисту.

Кращий вибір при битві із противниками, слабкими до квантової стихії. Додатково розкривається у зв'язці з персонажами, що знижують захист.
Загублений у знаннях вчений

2 частини: критий. шанс +8%.
4 частини: підвищує шкоду навички та надздібності на 20%. Після використання надздібності вміння додатково посилюється на 25%.

Ще один гарний комплект, оскільки підвищує шкоду від основного вміння в ротації - навички. Пасивне збільшення крит. шансу також спростить баланс статів.

Альтернативні опції:

  • «Ріпсод, що співає елегії» — незважаючи на те, що персонаж не отримає 32% збільшення до крит. шансу він все ще радий мати +20% до характеристики, оскільки дуже цінує її розгін. У той же час, втрата швидкості не особливо помітна в кооперації з Іскоркою.
  • «Переслідуючий хвилі капітан» — більш універсальний варіант порівняно з «Рапсодом», але змушуватиме уважніше підходити до прокручування ротації через те, що бафф після використання надздібності діє лише один хід.

Планарні прикраси

Набір та ефект рекомендація
Зоряна арена

2 частини: критий. шанс +8%. Якщо критий. шанс власника не менше 70%, що завдається базовою атакою і навичкою збитки підвищується на 20%.

Оптимальний сет, що дозволяє наносити підвищену шкоду навичкам. Для повноцінної роботи пасивного бонусу важливо досягти 70% і більше критий. шансу (процес полегшується, якщо екіпірована сигнатурка).
Тенгоку @ Стрім

2 частини: критий. збитки +16%. Якщо протягом одного ходу витрачається 3 або більше очок дії, підвищується на 32% на 3 ходи.

Перевага «Тенгоку» полягає у посиленні всієї шкоди за рахунок величезної надбавки до к/в - 48%. Якщо критий. шансу під час бою набирається 100%, краще використати цей комплект.
Світ Ідзумо та Царство Такама

2 частини: сила атаки +12%. Якщо на початку бою є хоча б один союзник, що йде тим самим шляхом, що й власник, критий. шанс останнього зростає на 12%.

Альтернатива, яка працюватиме, якщо в команді є персонаж Полювання. Найкращий соратник із бюджетних варіантів — Березень 7 (Полювання: Уявний) або Моцзе (Полювання: Електричний).

Рекомендовані характеристики

Пріоритетність основних статів у печерних реліквіях та планарних прикрасах:

Голова HP (постійний)
Руки Сила атаки (постійна)
тіло Крит. шанс
ноги Сила атаки
Планарна сфера квант. бонус = сила атаки
Сполучна мотузка Сила атаки

Серед другорядних характеристик вибудовується така значимість:

Крит. шанс критий. шкода > сила атаки

Після досягнення максимального етапу піднесення та під повним екіпіруванням основні параметри повинні бути наближені до наступних значень:

  • сила атаки - Від 2 600-2 800 од.
  • критий. шанс - 60-80% (в рамках бою - 100%)
  • критий. шкода - 140-180% або вище
  • швидкість - Базова.

Гайд по загонах для Арчера в ХСР

Арчер - персонаж першої позиції і дуже вимогливий до окулярів дії, тому йому потрібні сапорти, які відновлюють цей ресурс або збільшують його загальну кількість. Також значущість набудуть герої, екіпіровані світловими конусами Гармонії «Приземлений політ» и «Битва не закінчена»оскільки вони безпосередньо впливають на швидкість відновлення скіл-поінтів у рамках бою.

Які персонажі підходять

У команді Арчер займає роль гіперкеррі, отже, загони вишиковуються навколо нього, а найбільш пріоритетними союзниками стають:

Персонаж Особливості
Рін Тосака (Ерудиція: Квантовий)
Чарівниця грає від споживання та відновлення окулярів вміння та пропонує баффи, які діють лише на лучника: підвищення пробиття всіх типів опору та АТК. У цьому персонажі можуть виконувати спільний удар.
Іскорка (Гармонія: Квантовий)
Ідеальна Гармонія для Арчера з низкою вагомих переваг: розширює кількість скілл-поінтів та відновлює їх у рамках битви, підвищує до/в та просуває дію на 50%.
Ханья (Гармонія: Фізичний)
Саппорт від статусу «Нош», який відновлює оч. дії та підвищує шкоду, що входить по противнику. Ультимейтом дає збільшення до АТК і швидкості.
Тріббі (Гармонія: Квантовий)
Підтримка із високим АоЕ-потенціалом. Впливає на пробиття всіх типів опору та підвищує загальний дамаг. Вкрай універсальна, оскільки виступає в ролі і сапорта, і другорядного ДД.
Мортенакс Блейд (Небуття: Вогненний)
Потужний дебаффер, який знижує захист і збільшує одержуваний противниками дамаг. Враховуючи, що лучник проводить бонус-удари і неодноразово застосовує скіл, накопичує для Блейда заряди.
Срібний Вовк (Небуття: Квантовий)
Накладає на ворогів один із видів випадкових багів, що знижують швидкість, захист чи силу атаки. Додатково провокує поява нової вразливості — це може бути корисним для Героїчної Душі. Ультімейт спрямований на всі ворожі цілі і знову ж таки зрізає захист.
Зарянка (Гармонія: Фізичний)
Співачка поширює масові позитивні ефекти: збільшує АТК, вихідний дамаг та до/в бонус-ударів. Ультою просуває дію команди — у кооперації зі Слугою цим важливо скористатися більш вдумливо.
Неділя (Гармонія: Уявний)
Дозволяє негайно виконати хід, відновлює енергію, підвищує крити та вихідний дамаг. Найбільшу вигоду принесе із сигнатурним конусом та другим ейдолоном, які дають скілл-поїнти.
Першопроходець (Пам'ять: Крижаний)
Головний герой підвищує до/в всього загону і дозволяє завдавати справжньої шкоди. До того ж просуває дію обраного союзника, коли Мемо накопичує 100% заряду.
Цифер ​​(Небуття: Квантовий)
Другий дамагер з функціями дебаффера. Зокрема, значно підвищує шкоду, що завдається за цілями, за рахунок третього таланту в дереві «Слідів».
Моцзе (Полювання: Електричний)
Підтримка від бонус-ударів, яка відзначає ворожу мету «Жертвою». Поки на полі бою є противник із цим статусом, Моцзе переходить у стан «Відсутність», звідки починає атакувати поза основним ходом.

Як сустейн можна розглянути будь-якого цілителя або щитовика - головне, щоб той рідко споживав оч. дії.

Приклади найкращих команд

Беручи до уваги роль персонажа, вибудовуйте групу йому за наступним принципом:

  • Основний ДД - Арчер.
  • Другорядний ДД або підтримка (бафер/дебаффер).
  • Перша чи друга підтримка (бафер/дебаффер).
  • Сустейн (цілитель/щитовик).

Найбільш привабливі загони:

Персонаж 1 Персонаж 2 Персонаж 3 Персонаж 4
Арчер
Рін
Іскорка
Хо Хо
Фу Сюань
Арчер
Тріббі
С. Вовк
Іскорка
О. Пустошів
Арчер
М. Блейд
Іскорка
Вельт
Приклад бюджетної команди
Арчер
Гол. герой (Пам'ять)
Моцзе
Ханья
Галлахер
рись

прокачування

Загальна кількість ресурсів для повноцінного посилення героя:

Матеріали для прокачування Арчера

Як працюють навички Арчера

Надздібність Арчера

Унікальність Героїчної Душі полягає в навичці, яка споживає величезну кількість скілл-поінтів, натомість пропонуючи почергове використання до п'яти разів без завершення ходу. Додатково в скілсет закладено механіку бонус-атаки: при накопиченні достатньої кількості зарядів та виконанні певних дій з боку союзників Слуга робить удар позачергово.

Активні скіли

Основні здібності спрямовані на нарощування бойового потенціалу, а також постійне накопичення набоїв для комфортної реалізації бонус-ударів. Втрата скейлі від характеристики «сила атаки» (АТК).

Негайно атакує ворожу мету. Після початку бою завдає всім противникам квантової шкоди (200%) та отримує 1 заряд.

Завдає обраному противнику квантові збитки (50-130%).

Наносить вибраному противнику квантовий дамаг (180-450%), а також переходить у стан «Магічний ланцюг».

Поки що діє стан «Магічний ланцюг»:

  • хід Героїчної Душі не закінчується після активації навички;
  • нанесений навичкою шкода підвищується на 60-120% - Цей ефект може складатися до 2 разів;
  • у сумі здатність може бути використана до 5 раз, кожне застосування витрачає 1 оч. дії.

Арчер виходить із стану «Магічний ланцюг» у трьох випадках:

  • перший - якщо навичка була активована 5 разів;
  • другий - якщо закінчилися скілл-поїнти;
  • третій - якщо гине вся хвиля супротивників, що виступає проти Слуги.

Коли юнак виходить зі стану «Магічний ланцюг», його перебіг закінчується — дія переходить до іншого союзника/ворога в циклі бою.

Вимога до енергії: 220 од.

Завдає обраному противнику квантові збитки (600-1200%) і отримує 2 заряду (макс. - 4).

Пасивні навички

Талант дозволяє виконувати бонус-атаки. Однак це не означає, що герой може виступати в ролі другорядного дамагера, який відіграє лише від додаткових ударів. Основна роль Арчера – гіпер-керрі через навичку.

Коли союзник атакує ворожу мету, персонаж витрачає 1 заряд і проводить бонус-атаку (100-250%) з тієї ж мети, як і соратник. Якщо противник був переможений до активації удару, то вміння прямує до випадкового таргету.

Після удару відновлюється 1 оч.

Порядок прокачування здібностей

При підвищенні рівнів умінь рекомендується дотримуватися наступної черговості:

навик Надздатність > талант > Базова атака

  1. навик - Основне джерело втрат.
  2. Надздатність - Додатковий спосіб нанесення дамага.
  3. талант - Джерело ударів поза черговістю ходів (бонус-атаки).

Б/а не є пріоритетною здатністю та рідко використовується в ротації (в ідеалі, звести застосування до нуля).

сліди

Дерево талантів Героїчної Душі:

  • Ур. піднесення 2 - "Магія проекції". Поки воїн-лучник знаходиться на полі бою, макс. кількість очок навичок підвищується на 2.
  • Ур. піднесення 4 - «Герой справедливості». При вступі до бою отримує 1 заряд.
  • Ур. піднесення 6 - «Вартовий». Після здобуття союзниками оч. дії, якщо їх загальна кількість становить 4 і більше, до героя зростає на 120% на 1 хід.

Повне вивчення слідів дозволяє отримати прирости до наступних бойових характеристик:

Крит. шанс квант. бонус Сила атаки
6.7% 22.4% 18%

Ейдолони

Найкращими ейдолонами Арчера варто вважати перший і другий:

  • Е1 - Суттєво спрощує ротацію за рахунок додаткового відновлення скіл-поінтів.
  • Е2 - Нарощування бойової ефективності за рахунок накладання дебафф, що знижує квантовий опір. Особливо буде ефективно, якщо екіпірувати сигнатурний для квантових дамагерів комплект реліквій «Геній діамантових зірок».
Е1 Після третього за рахунком застосування навички у межах одного ходу відновлює 2 оч. дії.
Е2 Після активації надздібності знижує квантовий опір мети на 20%, а також накладає квантову вразливість, яка триває 2 ходи.
Е3
  • Рівень досвіду +2. Максимальний рівень - 15.
  • Рівень базової атаки +1. Максимальний рівень - 10.
Е4 Підвищує шкоду надздатності на 150%.
Е5
  • Рівень надздібності +2. Максимальний рівень - 15.
  • Рівень таланту +2. Максимальний рівень - 15.
Е6 На початку ходу негайно відновлює 1 оч. дії. Макс. рівень ефекту підвищення шкоди, описаного в навичці персонажа, збільшується на 1. Дозволяє вмінню ігнорувати 20% захисту ворожої мети.

Як грати за Арчера

При грі за лучника необхідно стежити за кількістю оч. дії:

  • стандартна кількість — 5, проте завдяки «Слідам» збільшується до 7;
  • наявність Іскорки та Рін Тосакі здатне розширити їх до 11.

Бажано, щоб за хід Слуга послідовно активував навичку до 3-4 разів (для більшої шкоди - 5). Відповідно, на момент його дії:

  • на юніта мають бути накладені всі позитивні ефекти сапортів;
  • загальна кількість доступних споживання оч. повинно становити 3-4 - для нанесення прийнятних збитків, 5/6 - щоб частину відвести скілу (кілька послідовних разів), а іншу для подальшої активації здібностей союзників.

Важливим моментом вважається реалізація бонус-ударів, які споживають особливі заряди (макс. кількість - 4), натомість відновлюючи очки навичок (1 бонус-атака = 1 оч. дії). На їхнє накопичення впливають:

  • техніка - +1 на початку бою;
  • слід - ще +1 при вступі у бій;
  • надздатність - +2 після кожного застосування.

Ротація Арчера будується за таким принципом:

  1. Використовуйте техніку, щоб завдати АоЕ-дамаг при вступі в бій і отримати заряд.
  2. Відстежуйте загальну кількість оч. дії, доступні для використання, і продумуйте ходи союзників наперед.
  3. Без кооперації з сигнатурними саппортами доведеться жертвувати 4-м 5-м застосуванням навички. У такому разі можна використовувати скіл лише 3 рази: перший і другий завдадуть шкоди і виведуть до макс. множнику дамага від стану «Магічний ланцюг», а третій — запропонує високу шкоду (під повністю настоканим баффом).
  4. Якщо загальна кількість скілл-поінтів виведена до максимуму, а в загоні присутні герої, які активно відновлюють цей ресурс, не нехтуйте 4-м і 5-м ударом.
  5. Надздібність застосовуйте по готовності для нанесення нищівного дамага. Додатково ультимейт запропонує 2 заряди - в рамках битви це єдине доступне джерело для ресурсу, що впливає на проведення ударів поза ходом (від таланту).

Чи варто вибивати персонажа

Арчер — класичний герой Шляху Полювання, який завдає величезної шкоди по одній меті. Завдяки можливості використати навичку до п'яти разів, воїн-лучник виділяється на тлі більшості бійців свого класу, але є вкрай «ненажерливим» на окуляри дії.

Для повноцінного розкриття Героїчної Душі украй важливе загальне посилення через:

  • повне прокачування слідів для розширення числа оч. вміння до 7;
  • сигнатурних саппортів, здатних відновлювати скілл-поїнти та/або розширювати їх кількість (Іскорка та Рін Тосака);
  • ейдолони, що також впливають на відновлення ресурсу.

Наявність сигнатурного озброєння необов'язкова, проте вищеописані позиції можуть зробити з нього вкрай недружелюбного юніту для новачків.

Що краще: сигна чи Е1

Перший ейдолон робить комфортнішою ротацію, а серед світлових конусів є достатня кількість не менш привабливих альтернатив. Відповідно, вибираючи між сигнатурним озброєнням та Е1, варто віддати пріоритет другому варіанту.

Зазначимо, що у рамках версії 4.4 світловий конус «Від палаючих ідеалів» можна отримати безкоштовно, якщо протягом оновлення вкласти 200 Особливих зоряних перепусток у будь-який «Стрибок події» (персонаж або світловий конус).

Вам також може сподобатися

Вовняні товари в Мальовничому притулку в HSR: де знайти всіх вовна

Вовняні товари в Мальовничому притулку в HSR: де знайти всіх вовна

Дивна мелодія в Морській телевежі в HSR: правильний порядок нот

Дивна мелодія в Морській телевежі в HSR: правильний порядок нот

Вовняні товари в місті Морському в HSR: де знайти всіх вовна

Вовняні товари в місті Морському в HSR: де знайти всіх вовна

Підписатися
Повідомити про
гість
156 коментарів
Нові
старі Популярні
wrethor
wrethor
1 місяць тому

чи краще сет «погляд навігатора дивлячись» сета «геній діамантових зірок»? 54% до трьох з 5 навичок арчера і цей же бонус до ульте звучить дуже непогано

Ісмаїл Усмонов
Ісмаїл Усмонов
5 місяців тому

Здрастуйте, є сенс ставити Арчера з Іскоркою та Ханьєю в одному загоні? Просто є і Іскорка та Ханья Е6

wrethor
wrethor
1 місяць тому
Відповісти на  Ісмаїл Усмонов

немає сенсу природно. у ханьї більш незграбна і повільна система відновлення ВІН, тоді як іскорка дасть тобі більше на е0 навіть

SHaDoWofFullMooN
SHaDoWofFullMooN
7 місяців тому

"За ефективністю можна порівняти з сигнатурною зброєю на Н1, на 5 ур. "Накладення" частково перевершуватиме і його через чисту надбавку до DPS'у у вигляді 40%."

Заберіть у автора статті можливість писати ці статті. Такої марення я ще не чув.

місакі
місакі
7 місяців тому

що скажете щодо нових планарок? Чи варто їх формувати?

dairnin
Редактор
7 місяців тому
Відповісти на  місакі

Так, варто. Сет спеціально для Арчера призначений і, мабуть, для майбутніх персонажів Радості.

Minskiy
Minskiy
7 місяців тому
Відповісти на  dairnin

а чому тоді гайд не оновити?

Maksim Portnov
Maksim Portnov
6 місяців тому
Відповісти на  dairnin

сет під іскру, а потім уже для арчера, але зараз під нього топ. правда -КШ. легко добрати із суботіним. благо після реворку іскорки можна спокійно його ставити.

wrethor
wrethor
8 місяців тому

хто краще буде для арчера в пачці з іскоркою та новим данину хеном — цифер чи срібний вовк? просто думаю або цифер вибивати, або намагатися викрутити арчеру Е3

156
0
Залишіть коментар! Напишіть, що думаєте щодо статті.x