
Арчер - дамагер Шляхи Полювання з квантовим елементом HSR, який був доданий до гри в рамках спільної акції з Fate/stay night. Є стандартним представником свого класу: вміння зосереджені на тому, щоб завдавати шкоди великим одиночним цілям.
Унікальна особливість персонажа – можливість використовувати навичку до п'яти разів. При цьому множник дамага зростає в результаті перших двох активацій і зберігається до завершення ходу, що перетворює лучника на відмінного гіперкеррі.
Однак на противагу для максимального розкриття бойової ефективності вимагає сторонніх вкладень: йдеться не стільки про екіпірування, скільки про героїв Гармонії, здатних розширити кількість скіл-поінтів, а також активно відновлювати їх у битві.
| Рейтинг | S-позиція в тир-листе |
| рідкість | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Тип шкоди | Квантовий |
| Шлях | Полювання |
| Коли додали до гри | 11 липня 2025 р. (Патч 3.4) |
| Як отримати персонажа | Стрибок події |
| Стать | Чоловічий |
| Місце народження | Японія |
| Роль у загоні | Основний ДД |
| сигнатурний світловий конус | «Від палаючих ідеалів» |
| Актори озвучення: |
|
Як отримати персонажа
Розширити колекцію героїв на обліковому записі представником Полювання можна двома способами.
Стрибок події: Викований небесами меч

Вибити Арчера та ейдолони для нього можна в «Стрибку події: Персонаж», який отримав назву «Викований небесами меч». Банер доступний з 11 липня 2025 року — дата завершення події на поточний момент не вказана.
Безкоштовно в рамках колаборації
У період проведення спільної акції з Fate/stay night кожен Першопрохідник рівня Освоєння 3 та вище зможе отримати Арчера безкоштовно до версії 4.6. Віконце з нагородою у вигляді персонажа з'явиться автоматично після входу на аккаунт.
Переваги і недоліки

Лучник є потужним представником класу "Полювання" і без проблем справляється з багатьма складними босами. У той же час він не такий актуальний в іншому контенті і потребує союзників, які відновлюють очки навичок.
| Переваги | Недоліки |
| Висока шкода в одну мету дозволяє швидко проходити режими, де треба боротися з великими монстрами.«Зал забуття», «Ілюзія кінця»). | Відсутність масового дамага, що призводить до низької затребуваності в рамках АоЕ-активностей на кшталт «Чистого вигадки». |
| Можливість використовувати навичку до 5 разів і наявність механіки бонус-атак допомагають краще справлятися з хвилями дрібних супротивників (проте все ще гірше, якщо порівнювати з героями, що більш підходять під цю роль). | Високе споживання очок навичок та вимушена необхідність стежити за їх загальним числом у процесі битви. |
| Збільшення особистого дамага в процесі битви за рахунок множника статусу "Магічний ланцюг". | Вкрай бажані сигнатурні союзники (Іскорка та Рін Тосака) для повноцінної реалізації бойового потенціалу. |
| Цілком невимогливий до сигнатурного озброєння через наявність альтернативного екіпірування серед світлових конусів із прийнятними бонусами. |
Найкращі білди Арчера в HSR

Будучи гіперкеррі, що відіграє від стандартних бойових характеристик, персонаж вимагає вкладень у наступні показники:
- критий. шкода и критий. шанс — основні статті, створені задля збільшення вихідного дамага;
- бонус до квантового елементу - аналогічно впливає на шкоду;
- сила атаки - Показник, від якого скейляться здібності юнака.
Складання Арчера в ХСР спрямовано нарощування розглянутих статів. У свою чергу, екіпірування повинне включати ефекти, що впливають на загальний дамаг та/або підсилюють навичку, а також надздатність та бонус-атаки.
Рейтинг світлових конусів
Вдаючись до вибірки світлових «карток», важливо, щоб ті ставилися до Шляху Полювання, інакше герой зможе скористатися основним ефектом. Розглядаючи вбудовані бонуси, пріоритет варто віддавати:
| Світловий конус | ефект | рекомендація |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 26-582 Захист: 24-529 |
Крит. шанс підвищується на 16-32%. Якщо на початку бою макс. кількість очок навичок більше або дорівнює 6, АТК отримує додаткове збільшення у вигляді 40-80%. У процесі битви після використання вміння сила атаки власника збільшується на дод. 10-20%. Цей ефект може складатися до 4 разів. |
Сигна Арчера дає високий приріст до к/ш та атаки, від якої скейлі дамаг умінь. Значно посилює персонажа і дозволяє сконцентруватися на доборі щонайменше значущих характеристик, наприклад, крит. шкоди. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 26-582 Захист: 24-529 |
Крит. шкода підвищується на 20-32%. За кожне послаблення у противника крит. дамаг, що наноситься цієї мети, збільшується на дод. 8-12%. Цей ефект може складатися до 3 разів. Використання надздібності для атаки накладає на власника статус «Дискусія», який підвищує дамаг, що наноситься. 36-60% та дозволяє бонус-атаці ігнорувати 24% захисту супротивника. Цей ефект триває 2 ходи. |
Впливає на підвищення криту і загального дамага, що наноситься (останній бонус складається і збільшується завдяки баффу після використання ульти). При екіпіруванні ротація повинна будуватися на комбінуванні надздібності та навички. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 24-529 Захист: 21-463 |
Крит. шанс підвищується на 8-16%. Крит. шанс проти противників з НР нижчий або рівний 50%, додатково збільшується на 8-16%.Коли власник перемагає ворога, його сила атаки отримує приріст у вигляді 20-40% на 2 ходи. | Безкоштовний варіант з магазину Герти, який особливо ефективний у битвах проти однієї великої мети та парочки «дрібних» - останнє необхідно, щоб підтримувати бафф на дод. АТК. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 24-529 Захист: 18-396 |
Підвищує кріт. шкода носія на 24-40%, а також бонус до шкоди від навичок та атаки 24-40%. | Трохи поступається "Круїзу", але більш стабільний у використанні завдяки тому, що посилення діють на постійній основі. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 21-476 Захист: 15-330 |
Коли власник атакує одного і того ж противника кілька разів, завданий їм щоразу шкода підвищується на 8-16%. Цей ефект може складатися до 5 разів. Цей ефект знімається, коли власник змінює свою мету. | Один з найкращих світлових конусів Шляху Полювання, який пропонує 40-80% чистого збільшення до дамагу. «Мінус» полягає в тому, що зброя буде корисною у вузькому списку активностей, оскільки змушує атакувати одну мету. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 21-476 Захист: 15-330 |
Сила атаки підвищується на 16-32%. Якщо на полі бою є 2 або менше супротивників, критий. шанс збільшується на 12-24%. | Епічний варіант, який непогано себе показує проти поодиноких супротивників. Оскільки лучник найчастіше грає в режимах, де на полі мало ворогів, зможе активувати пасивку. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 21-476 Захист: 15-330 |
Сила атаки підвищується на 12-20%. Коли власник робить критий. попадання по супротивнику, він отримує 1 ур. статусу "Везіння", який може складатися до 4 разів. Кожен наявний рівень статусу «Везіння» збільшує його критий. шкода на 8-12%. Статус "Везіння" знімається наприкінці ходу власника. | Непогана альтернатива статусу «Везіння». Враховуючи особливість навички, що дозволяє застосовувати здатність до 5 разів у рамках одного ходу, дозволить добре розігнати до/в. |
Додатково можна розглянути:
- «Я вирушаю на полювання» (Лег.) - Підвищує ефективність надздібності, що корисно, якщо у персонажа є четверта конста. У такому випадку рекомендується взяти в загін підтримку, що відновлює енергію, щоб частіше застосовувати ультимейт.
- «Мертвецький сон» и "В ночі" (Лег.) - Непогані варіанти екіпірування, проте їх пасивні бонуси менш стабільні.
- «Весняні потоки рік» (Епіч.) - Альтернатива епічної якості, яка підвищує швидкість і вихідний дамаг, але змушує дотримуватися акуратного стилю бою (або мати в загоні представника Збереження).
Які потрібні реліквії та прикраси
Серед екіпіровки вибирайте ті, що пропонують прирости до характеристик, що атакують, і посилюють основні скіли.
Печерні реліквії
| Набір та ефект | рекомендація |
![]() Погляд навігатора. 2 частини: сила атаки +12%. |
Пріоритетний сет, який не залежить від вразливих ворогів і пропонує потужні ефекти. Стаки юніт легко накопичує використанням Ешки кілька разів за хід. |
![]() 2 частини: квант. збитки +10%. |
Кращий вибір при битві із противниками, слабкими до квантової стихії. Додатково розкривається у зв'язці з персонажами, що знижують захист. |
![]() 2 частини: критий. шанс +8%. |
Ще один гарний комплект, оскільки підвищує шкоду від основного вміння в ротації - навички. Пасивне збільшення крит. шансу також спростить баланс статів. |
Альтернативні опції:
- «Ріпсод, що співає елегії» — незважаючи на те, що персонаж не отримає 32% збільшення до крит. шансу він все ще радий мати +20% до характеристики, оскільки дуже цінує її розгін. У той же час, втрата швидкості не особливо помітна в кооперації з Іскоркою.
- «Переслідуючий хвилі капітан» — більш універсальний варіант порівняно з «Рапсодом», але змушуватиме уважніше підходити до прокручування ротації через те, що бафф після використання надздібності діє лише один хід.
Планарні прикраси
| Набір та ефект | рекомендація |
![]() 2 частини: критий. шанс +8%. Якщо критий. шанс власника не менше 70%, що завдається базовою атакою і навичкою збитки підвищується на 20%. |
Оптимальний сет, що дозволяє наносити підвищену шкоду навичкам. Для повноцінної роботи пасивного бонусу важливо досягти 70% і більше критий. шансу (процес полегшується, якщо екіпірована сигнатурка). |
![]() 2 частини: критий. збитки +16%. Якщо протягом одного ходу витрачається 3 або більше очок дії, підвищується на 32% на 3 ходи. |
Перевага «Тенгоку» полягає у посиленні всієї шкоди за рахунок величезної надбавки до к/в - 48%. Якщо критий. шансу під час бою набирається 100%, краще використати цей комплект. |
![]() 2 частини: сила атаки +12%. Якщо на початку бою є хоча б один союзник, що йде тим самим шляхом, що й власник, критий. шанс останнього зростає на 12%. |
Альтернатива, яка працюватиме, якщо в команді є персонаж Полювання. Найкращий соратник із бюджетних варіантів — Березень 7 (Полювання: Уявний) або Моцзе (Полювання: Електричний). |
Рекомендовані характеристики
Пріоритетність основних статів у печерних реліквіях та планарних прикрасах:
| Голова | HP (постійний) |
| Руки | Сила атаки (постійна) |
| тіло | Крит. шанс |
| ноги | Сила атаки |
| Планарна сфера | квант. бонус = сила атаки |
| Сполучна мотузка | Сила атаки |
Серед другорядних характеристик вибудовується така значимість:
Крит. шанс ≥ критий. шкода > сила атаки
Після досягнення максимального етапу піднесення та під повним екіпіруванням основні параметри повинні бути наближені до наступних значень:
- сила атаки - Від 2 600-2 800 од.
- критий. шанс - 60-80% (в рамках бою - 100%)
- критий. шкода - 140-180% або вище
- швидкість - Базова.
Гайд по загонах для Арчера в ХСР
Арчер - персонаж першої позиції і дуже вимогливий до окулярів дії, тому йому потрібні сапорти, які відновлюють цей ресурс або збільшують його загальну кількість. Також значущість набудуть герої, екіпіровані світловими конусами Гармонії «Приземлений політ» и «Битва не закінчена»оскільки вони безпосередньо впливають на швидкість відновлення скіл-поінтів у рамках бою.
Які персонажі підходять
У команді Арчер займає роль гіперкеррі, отже, загони вишиковуються навколо нього, а найбільш пріоритетними союзниками стають:
| Персонаж | Особливості |
![]() |
Чарівниця грає від споживання та відновлення окулярів вміння та пропонує баффи, які діють лише на лучника: підвищення пробиття всіх типів опору та АТК. У цьому персонажі можуть виконувати спільний удар. |
![]() |
Ідеальна Гармонія для Арчера з низкою вагомих переваг: розширює кількість скілл-поінтів та відновлює їх у рамках битви, підвищує до/в та просуває дію на 50%. |
![]() |
Саппорт від статусу «Нош», який відновлює оч. дії та підвищує шкоду, що входить по противнику. Ультимейтом дає збільшення до АТК і швидкості. |
![]() |
Підтримка із високим АоЕ-потенціалом. Впливає на пробиття всіх типів опору та підвищує загальний дамаг. Вкрай універсальна, оскільки виступає в ролі і сапорта, і другорядного ДД. |
![]() |
Потужний дебаффер, який знижує захист і збільшує одержуваний противниками дамаг. Враховуючи, що лучник проводить бонус-удари і неодноразово застосовує скіл, накопичує для Блейда заряди. |
![]() |
Накладає на ворогів один із видів випадкових багів, що знижують швидкість, захист чи силу атаки. Додатково провокує поява нової вразливості — це може бути корисним для Героїчної Душі. Ультімейт спрямований на всі ворожі цілі і знову ж таки зрізає захист. |
![]() |
Співачка поширює масові позитивні ефекти: збільшує АТК, вихідний дамаг та до/в бонус-ударів. Ультою просуває дію команди — у кооперації зі Слугою цим важливо скористатися більш вдумливо. |
![]() |
Дозволяє негайно виконати хід, відновлює енергію, підвищує крити та вихідний дамаг. Найбільшу вигоду принесе із сигнатурним конусом та другим ейдолоном, які дають скілл-поїнти. |
![]() |
Головний герой підвищує до/в всього загону і дозволяє завдавати справжньої шкоди. До того ж просуває дію обраного союзника, коли Мемо накопичує 100% заряду. |
| Другий дамагер з функціями дебаффера. Зокрема, значно підвищує шкоду, що завдається за цілями, за рахунок третього таланту в дереві «Слідів». | |
![]() |
Підтримка від бонус-ударів, яка відзначає ворожу мету «Жертвою». Поки на полі бою є противник із цим статусом, Моцзе переходить у стан «Відсутність», звідки починає атакувати поза основним ходом. |
Як сустейн можна розглянути будь-якого цілителя або щитовика - головне, щоб той рідко споживав оч. дії.
Приклади найкращих команд
Беручи до уваги роль персонажа, вибудовуйте групу йому за наступним принципом:
- Основний ДД - Арчер.
- Другорядний ДД або підтримка (бафер/дебаффер).
- Перша чи друга підтримка (бафер/дебаффер).
- Сустейн (цілитель/щитовик).
Найбільш привабливі загони:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Приклад бюджетної команди | |||
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
прокачування
Загальна кількість ресурсів для повноцінного посилення героя:
Як працюють навички Арчера

Унікальність Героїчної Душі полягає в навичці, яка споживає величезну кількість скілл-поінтів, натомість пропонуючи почергове використання до п'яти разів без завершення ходу. Додатково в скілсет закладено механіку бонус-атаки: при накопиченні достатньої кількості зарядів та виконанні певних дій з боку союзників Слуга робить удар позачергово.
Активні скіли
Основні здібності спрямовані на нарощування бойового потенціалу, а також постійне накопичення набоїв для комфортної реалізації бонус-ударів. Втрата скейлі від характеристики «сила атаки» (АТК).
Негайно атакує ворожу мету. Після початку бою завдає всім противникам квантової шкоди (200%) та отримує 1 заряд.
Завдає обраному противнику квантові збитки (50-130%).
Наносить вибраному противнику квантовий дамаг (180-450%), а також переходить у стан «Магічний ланцюг».
Поки що діє стан «Магічний ланцюг»:
- хід Героїчної Душі не закінчується після активації навички;
- нанесений навичкою шкода підвищується на 60-120% - Цей ефект може складатися до 2 разів;
- у сумі здатність може бути використана до 5 раз, кожне застосування витрачає 1 оч. дії.
Арчер виходить із стану «Магічний ланцюг» у трьох випадках:
- перший - якщо навичка була активована 5 разів;
- другий - якщо закінчилися скілл-поїнти;
- третій - якщо гине вся хвиля супротивників, що виступає проти Слуги.
Коли юнак виходить зі стану «Магічний ланцюг», його перебіг закінчується — дія переходить до іншого союзника/ворога в циклі бою.
Вимога до енергії: 220 од.
Завдає обраному противнику квантові збитки (600-1200%) і отримує 2 заряду (макс. - 4).
Пасивні навички
Талант дозволяє виконувати бонус-атаки. Однак це не означає, що герой може виступати в ролі другорядного дамагера, який відіграє лише від додаткових ударів. Основна роль Арчера – гіпер-керрі через навичку.
Коли союзник атакує ворожу мету, персонаж витрачає 1 заряд і проводить бонус-атаку (100-250%) з тієї ж мети, як і соратник. Якщо противник був переможений до активації удару, то вміння прямує до випадкового таргету.
Після удару відновлюється 1 оч.
Порядок прокачування здібностей
При підвищенні рівнів умінь рекомендується дотримуватися наступної черговості:
навик ≥ Надздатність > талант > Базова атака
- навик - Основне джерело втрат.
- Надздатність - Додатковий спосіб нанесення дамага.
- талант - Джерело ударів поза черговістю ходів (бонус-атаки).
Б/а не є пріоритетною здатністю та рідко використовується в ротації (в ідеалі, звести застосування до нуля).
сліди
Дерево талантів Героїчної Душі:
- Ур. піднесення 2 - "Магія проекції". Поки воїн-лучник знаходиться на полі бою, макс. кількість очок навичок підвищується на 2.
- Ур. піднесення 4 - «Герой справедливості». При вступі до бою отримує 1 заряд.
- Ур. піднесення 6 - «Вартовий». Після здобуття союзниками оч. дії, якщо їх загальна кількість становить 4 і більше, до героя зростає на 120% на 1 хід.
Повне вивчення слідів дозволяє отримати прирости до наступних бойових характеристик:
| Крит. шанс | квант. бонус | Сила атаки |
| 6.7% | 22.4% | 18% |
Ейдолони
Найкращими ейдолонами Арчера варто вважати перший і другий:
- Е1 - Суттєво спрощує ротацію за рахунок додаткового відновлення скіл-поінтів.
- Е2 - Нарощування бойової ефективності за рахунок накладання дебафф, що знижує квантовий опір. Особливо буде ефективно, якщо екіпірувати сигнатурний для квантових дамагерів комплект реліквій «Геній діамантових зірок».
| Е1 | Після третього за рахунком застосування навички у межах одного ходу відновлює 2 оч. дії. |
| Е2 | Після активації надздібності знижує квантовий опір мети на 20%, а також накладає квантову вразливість, яка триває 2 ходи. |
| Е3 |
|
| Е4 | Підвищує шкоду надздатності на 150%. |
| Е5 |
|
| Е6 | На початку ходу негайно відновлює 1 оч. дії. Макс. рівень ефекту підвищення шкоди, описаного в навичці персонажа, збільшується на 1. Дозволяє вмінню ігнорувати 20% захисту ворожої мети. |
Як грати за Арчера

При грі за лучника необхідно стежити за кількістю оч. дії:
- стандартна кількість — 5, проте завдяки «Слідам» збільшується до 7;
- наявність Іскорки та Рін Тосакі здатне розширити їх до 11.
Бажано, щоб за хід Слуга послідовно активував навичку до 3-4 разів (для більшої шкоди - 5). Відповідно, на момент його дії:
- на юніта мають бути накладені всі позитивні ефекти сапортів;
- загальна кількість доступних споживання оч. повинно становити 3-4 - для нанесення прийнятних збитків, 5/6 - щоб частину відвести скілу (кілька послідовних разів), а іншу для подальшої активації здібностей союзників.
Важливим моментом вважається реалізація бонус-ударів, які споживають особливі заряди (макс. кількість - 4), натомість відновлюючи очки навичок (1 бонус-атака = 1 оч. дії). На їхнє накопичення впливають:
- техніка - +1 на початку бою;
- слід - ще +1 при вступі у бій;
- надздатність - +2 після кожного застосування.

Ротація Арчера будується за таким принципом:
- Використовуйте техніку, щоб завдати АоЕ-дамаг при вступі в бій і отримати заряд.
- Відстежуйте загальну кількість оч. дії, доступні для використання, і продумуйте ходи союзників наперед.
- Без кооперації з сигнатурними саппортами доведеться жертвувати 4-м 5-м застосуванням навички. У такому разі можна використовувати скіл лише 3 рази: перший і другий завдадуть шкоди і виведуть до макс. множнику дамага від стану «Магічний ланцюг», а третій — запропонує високу шкоду (під повністю настоканим баффом).
- Якщо загальна кількість скілл-поінтів виведена до максимуму, а в загоні присутні герої, які активно відновлюють цей ресурс, не нехтуйте 4-м і 5-м ударом.
- Надздібність застосовуйте по готовності для нанесення нищівного дамага. Додатково ультимейт запропонує 2 заряди - в рамках битви це єдине доступне джерело для ресурсу, що впливає на проведення ударів поза ходом (від таланту).
Чи варто вибивати персонажа

Арчер — класичний герой Шляху Полювання, який завдає величезної шкоди по одній меті. Завдяки можливості використати навичку до п'яти разів, воїн-лучник виділяється на тлі більшості бійців свого класу, але є вкрай «ненажерливим» на окуляри дії.
Для повноцінного розкриття Героїчної Душі украй важливе загальне посилення через:
- повне прокачування слідів для розширення числа оч. вміння до 7;
- сигнатурних саппортів, здатних відновлювати скілл-поїнти та/або розширювати їх кількість (Іскорка та Рін Тосака);
- ейдолони, що також впливають на відновлення ресурсу.
Наявність сигнатурного озброєння необов'язкова, проте вищеописані позиції можуть зробити з нього вкрай недружелюбного юніту для новачків.
Що краще: сигна чи Е1
Перший ейдолон робить комфортнішою ротацію, а серед світлових конусів є достатня кількість не менш привабливих альтернатив. Відповідно, вибираючи між сигнатурним озброєнням та Е1, варто віддати пріоритет другому варіанту.
Зазначимо, що у рамках версії 4.4 світловий конус «Від палаючих ідеалів» можна отримати безкоштовно, якщо протягом оновлення вкласти 200 Особливих зоряних перепусток у будь-який «Стрибок події» (персонаж або світловий конус).
































чи краще сет «погляд навігатора дивлячись» сета «геній діамантових зірок»? 54% до трьох з 5 навичок арчера і цей же бонус до ульте звучить дуже непогано
Здрастуйте, є сенс ставити Арчера з Іскоркою та Ханьєю в одному загоні? Просто є і Іскорка та Ханья Е6
немає сенсу природно. у ханьї більш незграбна і повільна система відновлення ВІН, тоді як іскорка дасть тобі більше на е0 навіть
"За ефективністю можна порівняти з сигнатурною зброєю на Н1, на 5 ур. "Накладення" частково перевершуватиме і його через чисту надбавку до DPS'у у вигляді 40%."
Заберіть у автора статті можливість писати ці статті. Такої марення я ще не чув.
що скажете щодо нових планарок? Чи варто їх формувати?
Так, варто. Сет спеціально для Арчера призначений і, мабуть, для майбутніх персонажів Радості.
а чому тоді гайд не оновити?
сет під іскру, а потім уже для арчера, але зараз під нього топ. правда -КШ. легко добрати із суботіним. благо після реворку іскорки можна спокійно його ставити.
хто краще буде для арчера в пачці з іскоркою та новим данину хеном — цифер чи срібний вовк? просто думаю або цифер вибивати, або намагатися викрутити арчеру Е3