Детальний гайд на Аргенті у Хонкай: Star Rail з рекомендаціями щодо складання оптимального білда, що розкриває переваги та особливості 5⭐ героя. Список найбільш підходящих світлових конусів, планарних прикрас та печерних реліквій. Таблиця з прикладами загонів, складених виходячи з різних ситуацій покрокових битв. Принцип ведення бою за персонажа та все, що потрібно Аргенті для прокачування.
Аргенти - хрестоматійний Лицар Краси, який благочестиво захоплюється давно зниклою Ідрилою, Еоном Краси. Прямодушний і шляхетний, він мандрує космосом, прославляючи свою Богиню. Як грабельний персонаж постає в ролі послідовника Шляхи Ерудиції, атаки якого зосереджені на заподіянні масової шкоди. Основний елемент - фізичний тип шкоди.
Рейтинг | А-позиція в тир-листе |
рідкість | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Елемент [Тип] | фізичний |
Шлях | ерудиція |
Коли додали до гри | 6 грудня 2023 р. (патч 1.5) |
Як отримати персонажа | банер «Стрибок події: Персонаж» |
Стать | Чоловічий |
Рідний регіон | Невідомо |
Роль у загоні | Основний або другорядний DPS-персонаж |
Роль у грі | Лицар ордена «Чистої краси» |
Сигнатурний Світловий конус | «Зупинися, мить» |
Актори озвучення |
|
Біографія Аргенти в Honkai: Star Rail
Аргенти в Хонкай: Старий Рейл - хрестоматійний лицар, що належить ордену "Чистої краси", який поєднує в собі честь, чесноту і велику шляхетність. Він усією душею поклоняється принципам Шляху Краси і, будучи самотнім мандрівником, мандрує просторами неосяжного космосу, прославляючи Ідрилу. Стверджувати честь краси у всесвіті - Святий обов'язок Аргенті. Він виконує його протягом довгих років, і його переконання були, є і залишатимуться непохитними.
Планета, де народився Аргенті, довгі роки мучилася війною. Його перші дитячі спогади затьмарені кривавими видовищами, жахами безперервних бомбардувань і смертями, що розривають душу. У пошуках притулку він ховався від хаосу, що твориться ззовні, під землею, і в його серці теплилася мрія стати гідною людиною, яка захищатиме слабких, незважаючи ні на що. Через деякий час залишивши рідну планету, Аргенті вдалося знайти притулок у мудрого старого майстра, який прийняв розпаленого хлопця на роль свого учня. Тоді юнак не тільки вправляв тіло і розум, але й слухав розповіді вчителя про минулі часи — історію про неперевершену красу та загадкові речі, свідками яких траплялося стати менестрелям.
День за днем майстер вселяв молодому учневі уявлення про суть Краси. Згодом Аргенті навчився не обмежувати себе читанням віршів і бачити втілення Краси у благочестя, отже, воістину опанував її філософією. Згадка, зображена на сигнатурному світловому конусі персонажа «Зупинися, мить» каже: "Все, що йому залишається, - чекати, вірити і сіяти вічне про Красу на космічних просторах". Одного разу йому вдалося бачити справжню пишноту Богині, і ця коротка мить назавжди закарбувалася в його свідомості, він уже отримав усі відповіді, які так шукав.
Розвиток сюжетної лінії Аргенті можна дізнатися у його місії компаньйона «Ніч космічних галюцинацій».
Як отримати Аргенті в Honkai: Star Rail
Вибити Аргенти можна у «Стрибку події: Персонаж», названому як «Колючий вінець відваги», в другій половині поновлення 1.5, дата виходу якого призначена на 6 грудня 2023 року. Триватиме банер до 26 грудня включно.
Якщо не хочете пропустити реран Аргенті в Хонкай: Старий Рейл, а також "Стрибки" інших легендарних та епічних персонажів, додавайте в "Закладки" розклад банерів.
Характеристики
Базові характеристики, які зростають із прокачуванням рівня Аргенті, — здоров'я, захист та сила атаки. Точні значення параметрів представлені у таблиці:
Ур. | базове HP | Базова сила атаки | Базовий захист | Базова швидкість | Базовий глум |
1 | 142 | 100 | 49 | 103 | 75 |
10 | 206 | 145 | 71 | 103 | 75 |
20 | 277 | 195 | 96 | 103 | 75 |
30 | 406 | 285 | 141 | 103 | 75 |
40 | 534 | 376 | 185 | 103 | 75 |
50 | 662 | 466 | 230 | 103 | 75 |
60 | 791 | 556 | 274 | 103 | 75 |
70 | 919 | 647 | 319 | 103 | 75 |
80 | 1047 | 737 | 363 | 103 | 75 |
Такі значення, як швидкість і глузування, не змінюються з підвищенням лвл'а героя.
Основні вміння Аргенти
Навички Аргенті, як представника Шляху Ерудиції, спрямовані на завдання масової шкоди. Основні вміння персонажа - АоЕ-здатності, які допомагають у найкоротші терміни розправлятися з хвилями супротивників, що складаються з кількох цілей. Найпотужніша шкода Аргенті походить від надздібності, яка, у свою чергу, має дві форми - Звичайну і посилену. Перша споживає меншу кількість одиниць енергії, друга потребує 180 очок.
Здебільшого геймплей Лицаря Краси будується саме на наборі посиленої форми ультимативної навички. Цей момент, своєю чергою, може контролюватись як сторонніми позитивними ефектами (наприклад, вміннями персонажів підтримки), а й особистими особливостями героя. Далі детальніше розглянемо, як працюють скіли Аргенті і в якому порядку їх варто прокачувати.
Активні скіли
- Техніка «Маніфест найчистішої чесноти» || Ослаблення
Використання техніки накладає на супротивників у певній зоні статус «Запаморочення» на 10 секунд. Ворожі цілі, які під впливом цього негативного ефекту, що неспроможні напасти на загін. Після атаки противника зі статусом «Запаморочення» на початку бою Аргенті завдає всім ворогам фізичної шкоди, що дорівнює 80% від його сили атаки, а також відновлює 15 од. своєї енергії.
- Базова атака «Швидколітній аромат» || Одиночна атака
Генерація енергії: 20
Завдає вибраному противнику фізичну шкоду, рівну 50-130% від сили атаки Аргенті.
- навик «Тут розквітає справедливість» || Атака за площею
Генерація енергії: 30
Наносить усім противникам фізичну шкоду, рівну 60-150% від сили атаки Аргенті.
- Надздатність "Сама Краса обдарувала цей сад" || Атака за площею
Генерація енергії: 5; витрати енергії: 90.
Витрачає 90 од. енергії і наносить усім противникам фізичну шкоду, рівну 96-192% від сили атаки Аргенті.
- Надздатність «Покладена в моєму саду велич» || Атака за площею
Генерація енергії: 5; витрати енергії: 180.
Витрачає 180 од. енергії і наносить усім противникам фізичну шкоду, рівну 168-336% від сили атаки Аргенті, а також проводить шість додаткових атак. Кожна атака наносить випадковому ворогові фізичну шкоду, рівну 57-114% від сили атаки Аргенті.
Пасивні навички
- талант «Об'єкт шанування» || Посилення
Кожен противник, уражений базовою атакою, навичкою чи надздатністю, відновлює 3 од. енергії Аргенти та дає йому 1 ур. статусу «Апофеоз», що підвищує показник крит. шансу героя на 1,0-2,5%.
Порядок прокачування здібностей Аргенти
Здібності Аргенти сконцентровані на заподіянні шкоди за площею і загальному посиленні персонажа:
- друга форма надздібності «Покладена в моєму саду велич» — основне джерело втрати персонажа, отже, вміння потребує першочергового прокачування порівняно з іншими навичками.
- талант персонажа допомагає у доборі додаткових одиниць енергії, і навіть пасивно підвищує таку значиму характеристику, як шанс крит. попадання. На макс. рівні прокачування можливості приріст становитиме 2,5% на 1 ур. статусу "Апофеоз", який, у свою чергу, складається до 10 разів. Таким чином, під час затяжної битви Аргенти може набрати додаткові 32,5% до крит. шансу, що важливо у процесі проходження високорівневого і лише контенту.
- навик займає ідентичну позицію з талантом, оскільки є постійним джерелом збитків нарівні з надздібністю. Якщо Аргенті займає роль основного DPS-персонажу, у свій хід він буде використовувати саме «Тут розквітає справедливість», щоб завдати найбільшої кількості пошкоджень. Прокачування навички вплине на кількість втрат, яка буде спрямована проти ворога.
- Базова атака - Не пріоритет. Її прокачуванням можна зайнятися у разі, якщо є «зайві» ресурси, необхідні підвищення рівня вміння. Переважно зробити це варто вже після того, як вищерозглянуті здібності будуть прокачані по максимуму.
сліди
Усі сліди Аргенти:
Сила атаки +4% | |||
благочестя: на початку ходу негайно отримує 1 ур. статусу «Апофеоз» | Бонус фіз. збитків +3,2% | Сила атаки +4% | HP +4% |
щедрість: після того, як ворожа мета вступає в бій, персонаж відновлюється 2 од. своєї енергії | Сила атаки +6% | Бонус фіз. збитків +4,8% | Сила атаки +6% |
відвага: шкода, що наноситься противникам, здоров'я яких нижче або дорівнює 50%, підвищується на 15% | HP +6% | Бонус фіз. збитків +6,4% | |
Сила атаки +8% |
Загальний приріст до характеристик:
Сила атаки | 28% |
Бонус фіз. шкоди | 14,4% |
HP | 10% |
Ейдолони [Сузір'я]
Усі ейдолони Аргенті:
№ | Назва | Властивості |
1 | Вада в царстві естетики | Кожен рівень статусу «Апофеоз» додатково підвищує кріт. збитки на 4%. |
2 | Смиренність агата | Якщо під час використання надздібності кількість противників на полі бою вище або дорівнює 3, то сила атаки персонажа підвищується на 40% на 1 хід. |
3 | Тернистий шлях до слави | Рівень навички підвищується на 2, максимальний рівень – 15. Рівень таланту підвищується на 2, максимальний рівень – 15. |
4 | Підношення горна | На початку бою персонаж отримує 2 ур. статусу "Апофеоз", а макс. кількість рівнів ефекту таланту персонажа зростає до 2. |
5 | Десь у всесвіті йде сніг | Рівень надздібності підвищується на 2, максимальний рівень - 15. Рівень базової атаки підвищується на 1, максимальний рівень - 10. |
6 | «Твоя» пишнота | Використання надздібності ігнорує 30% захисту противника. |
Найкращі сузір'я Аргенті Е1, Е4 и Е6:
- Перший ейдолон удосконалює бойовий потенціал лицаря ордену «Чистої краси». За наявності «вади в царстві естетики» рівні статусу «Апофеоз» (макс. кількість — 10) будуть не тільки збільшувати шанс крит. попадання персонажа, але й надавати йому прирости до такого важливого параметра, як Крит. шкоди. Таким чином, під час затяжного бою герой зможе отримати такі бусти до особистих бойових показників: +40% до крит. збитків і +32,5% до крит. шансу (у разі макс. прокачаного таланту).
- Четвертий ейдолон — відмінне придбання, яке значно розширює потенціал статусу «Апофеоз» і, відповідно, серйозно посилює Аргенті на позиції основного DPS-персонажу.
- Шостий ейдолон — додатковий бонус на ігнорування захисту, який може значно збільшити шкоду від надздатності Аргенті, особливо у разі поєднання другорядних підсилювачів у вигляді екіпірованого комплекту печерних реліквій «Геній діамантових зірок», представника Шляху Небуття, що вміє знижувати захист (Пела або Срібний) світлового конуса «Рішучість блищить подібно до перлин поту» на згаданому героя Шляху Небуття.
Переваги та недоліки Аргенти
Зрозумівши, як працюють здібності Аргенті, можна зробити висновок про «плюси» та «мінуси» фіз. представника Шляху Ерудиції:
Переваги | Недоліки |
Масова шкода. Будучи представником Шляху Ерудиції, персонаж здатний швидко розправлятися з хвилями супротивників, що складаються з кількох цілей, що підійде для ефективного фарма або, наприклад, проходження звичайних зон «Віртуального Всесвіту». | Приналежність до Шляху Ерудиції. Як правило, представники названого Шляху «програють» персонажам, які наслідують Шляхи Полювання та Руйнування і займають вищу позицію в тир-листе. Порівняно з такими героями, як Зеле, Пожирач Місяця, Цзінлю або, наприклад, Блейд, лицар ордена «Чистої краси» може «просідати» за вихідними цифрами шкоди. |
поширеність елемента. Фізичний тип збитків, яким володіє Аргенті, - досить поширена вразливість у багатьох ворогів, елітних супротивників і босів, що зустрічаються на території Світів «Віртуального всесвіту» та поверхів «Залу забуття». | «Дорога» посилена форма надздібності. Другий тип ультимативного досвіду Аргенті - один з найбільш витратних у грі, для її активації необхідно 180 одиниць накопиченої енергії. Персонаж, як ніхто інший, потребує героїв підтримки, здатних «вливати» енергію (наприклад, Тін'юнь чи Хохо). |
Універсальність позицій. Аргенти здатний займати як роль основного DPS-персонажу, так і додаткового героя, що підтримує власними масовими атаками, зосередженого на завдання ударів по одиночній меті. | Гра від ультимативної навички. Надздібність — головне вміння Аргенті, що врононаносить, він буквально-таки прив'язаний до гри від «Покладена в моєму саду велич», що може не підійти деякому відсотку гравців. |
Наявність посилювальних здібностей. Незважаючи на той факт, що ультимативне вміння Аргенті споживає досить високу кількість енергії, не можна забувати, що активні здібності персонажа мають властивості, що відновлюють енергію. Крім того, статус «Апофеоз», який стикається під час проведення будь-яких атак, підвищує критий. шанс героя, що є відмінним бонусом, що позбавляє проблем, зав'язаних на збалансуванні характеристик. | |
Невимогливість до ейдолонів та сигнатурного світлового конуса. Аргенти є DPS-персонажем, який комфортно почувається як з епічними, так і з рідкісними збройовими «картками». Аналогічна історія з додатковими сузір'ями – персонаж добре показує себе на Е0. |
Прокачування Аргенти в ХСР
Розглянемо, які матеріали необхідні для підвищення Аргенті до 80 рівня, а також прокачування його здібностей і слідів.
Матеріали піднесення
Рівень | Матеріал [1] | Матеріал [2] | Матеріал [3] |
---|---|---|---|
30 | Кредити ×4 000 | Згасло ядро ×5 | |
40 | Кредити ×8 000 | Згасло ядро ×10 | |
50 | Кредити ×16 000 | Мерехтливе ядро ×6 | Примарний пропуск ×3 |
60 | Кредити ×40 000 | Мерехтливе ядро ×9 | Примарний пропуск ×7 |
70 | Кредити ×80 000 | Ядро, що звивається ×6 | Примарний пропуск ×20 |
80 | Кредити ×160 000 | Ядро, що звивається ×9 | Примарний пропуск ×35 |
Список ресурсів для прокачування Аргенти до 80 рівня:
- кредити (×308 000) — основна внутрішньоігрова валюта, яку можна отримати як нагороду за проходження щоденних доручень, постійних та обмежених за часом подій, а також за закриття рівнів активності «Чашеліст (золотий)»;
- примарна перепустка (×65) – ресурс, який можна отримати за успішне закриття «Застійної тіні», розташованої на території локації «Сад безтурботності»;
- згасле ядро (×15), мерехтливе ядро (×15), ядро, що звивається (×15) — витратні матеріали, що видобувається в ході вбивства противників на космічній станції «Герта» та у Світах «Віртуального всесвіту».
Матеріали прокачування навичок
навик | Матеріал [1] | Матеріал [2] | Матеріал [3] | Матеріал [4] |
---|---|---|---|---|
Базова атака «Швидколітній аромат» | Кредити ×240 000 | Згасло ядро ×6 Мерехтливе ядро ×7 Ядро, що звивається ×7 | Ключ до натхнення ×3 Ключ до знань ×8 Ключ до мудрості ×11 | |
навик «Тут розквітає справедливість» | Кредити ×652 500 | Згасло ядро ×9 Мерехтливе ядро ×13 Ядро, що звивається ×7 | Ключ до натхнення ×3 Ключ до знань ×15 Ключ до мудрості ×30 | Відбитки долі ×2 Покаяння вічного помилкового тіла ×3 |
Надздатність "Сама Краса обдарувала цей сад" | Кредити ×652 500 | Згасло ядро ×9 Мерехтливе ядро ×13 Ядро, що звивається ×7 | Ключ до натхнення ×3 Ключ до знань ×15 Ключ до мудрості ×30 | Відбитки долі ×2 Покаяння вічного помилкового тіла ×3 |
талант «Об'єкт шанування» | Кредити ×652 500 | Згасло ядро ×9 Мерехтливе ядро ×13 Ядро, що звивається ×7 | Ключ до натхнення ×3 Ключ до знань ×15 Ключ до мудрості ×30 | Відбитки долі ×2 Покаяння вічного помилкового тіла ×3 |
Список ресурсів для прокачування умінь Аргенти:
- кредити (×2 197 500);
- згасле ядро (×33), мерехтливе ядро (×46), що звивається ядро (×28);
- ключ до натхнення (×12), ключ до знань (×53), ключ до мудрості (×101) - нагорода за проходження активності «Чашеліст (червоний): Бутон Ерудиції»;
- покаяння вічного помилкового тіла (×9) - нагорода за успішне проходження «Відлуння війни: Насіння безсмертя»;
- відбиток долі (×6) — нагорода за успішне закриття деяких тимчасових подій, набір очок у Віртуальному всесвіті, підняття рівнів «Честі Безіменних». Додатково можна придбати у внутрішньоігровому «Магазин Пом-Пом».
Послідовність прокачування слідів
слід | Матеріал [1] | Матеріал [2] | Матеріал [3] | Матеріал [4] |
---|---|---|---|---|
Сила атаки +4% | Кредити ×2 500 | Згасло ядро ×2 | ||
«Благочестя» | Кредити ×5 000 | Ключ до натхнення ×3 | Покаяння вічного помилкового тіла ×1 | |
Фіз. шкода +3,2% | Кредити ×5 000 | Ключ до натхнення ×3 | Згасло ядро ×6 | |
Сила атаки +4% | Кредити ×10 000 | Ключ до знань ×3 | Мерехтливе ядро ×3 | |
HP +4% | Кредити ×10 000 | Ключ до знань ×3 | Мерехтливе ядро ×3 | |
«Щедрість» | Кредити ×20 000 | Ключ до знань ×5 | Покаяння вічного помилкового тіла ×1 | Відбитки долі ×1 |
Сила атаки +6% | Кредити ×20 000 | Ключ до знань ×5 | Мерехтливе ядро ×4 | |
Фіз. шкода +4,8% | Кредити ×45 000 | Ключ до мудрості ×3 | Ядро, що звивається ×3 | |
Сила атаки +6% | Кредити ×45 000 | Ключ до мудрості ×3 | Ядро, що звивається ×3 | |
«Відвага» | Кредити ×160 000 | Ключ до мудрості ×8 | Покаяння вічного помилкового тіла ×1 | Відбитки долі ×1 |
HP +6% | Кредити ×160 000 | Ключ до мудрості ×8 | Ядро, що звивається ×8 | |
Фіз. шкода +6,4% | Кредити ×160 000 | Ключ до мудрості ×8 | Ядро, що звивається ×8 | |
Сила атаки +8% | Кредити ×160 000 | Ключ до мудрості ×8 | Ядро, що звивається ×8 |
Список ресурсів для вивчення прихованих навичок та характеристик у вкладці «Сліди» у Аргенті:
- кредити (×802 500);
- згасле ядро (×8), мерехтливе ядро (×10), що звивається ядро (×30);
- журавлину до натхнення (×6), ключ до знань (×16), ключ до мудрості (×38);
- покаяння вічного помилкового тіла (×3);
- відбиток долі (×2).
Найкращі білди для Аргенти в Honkai: Star Rail
Аргенті — незвичайний представник Шляху Ерудиції, геймплейна складова якого будується на грі посиленої форми ультимативного вміння. Відповідно, не дивно, що здібності персонажа спрямовані на підтримку навички "Покладена в моєму саду велич".
Білд Аргенти будується на підвищенні наступних бойових характеристик: сила атаки, критий. шанс и критий. шкода, бонус до фіз. втрати. Кожен із перелічених типів показників впливає підсумкові цифри шкоди лицаря ордена «Чистої краси». Крім того, не варто забувати про такий параметр, як "швидкість", яка вплине на кількість ходів героя в одному циклі битви. Далі детальніше розглянемо, як збирати Аргенті в Хонкай: Старий Рейл.
Рекомендовані значення характеристик
Основні статті, які рекомендується шукати в реліквіях для Аргенті:
Реліквія | Основна характеристика |
Голова | HP (постійний) |
Руки | Сила атаки (постійний) |
тіло | Шанс критий. влучення або крит. шкода |
ноги | Швидкість (пріоритетний), сила атаки (ситуативний) |
Планарна сфера | Бонус фіз. шкоди |
Сполучна мотузка | Сила атаки (пріоритетний), відновлення енергії (ситуативний) |
Говорячи про другорядні характеристики, віддати пріоритет варто наступним статям:
- критий. шанс та критий. збитки;
- сили атаки;
- швидкість;
- ситуативно - ефект пробиття.
Особливу важливість мають бойові характеристики, проте якщо у персонажа є проблеми з виживанням, які не вирішуються представниками Шляхів Збереження або Достатку, варто розглянути інші статті під розгойдування - наприклад, опір ефектам, здоров'я або захист.
Оптимальні підсумкові показники, які рекомендується мати на персонажі:
- сила атаки: від 2 од.;
- швидкість: від 120 од. і вище;
- відновлення енергії: 100-120%;
- здоров'я: від 3 500 од. і вище;
- критий. шанс: від 50% та вище;
- критий. шкода: від 150% та вище.
Кращий світловий конус [Зброя]
Вибираючи зброю для Лицаря Краси Аргенти, пам'ятайте, що вона має ставитись до Шляху Ерудиції, щоб працював пасивний ефект. Серед найбільш відповідних варіантів варто виділити такі світлові конуси:
Назва | Опис | рекомендація |
---|---|---|
Зупинись, мить ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 26-582 Захист: 21-463 | Крит. шкода власника підвищується на 36-60%. Коли власник використовує надздатність, шкода, що наноситься нею, підвищується на 0,36-0,60% за кожну одиницю від макс. енергії власника. Цей ефект може складатися до макс. 180 од. енергії. | Сигнатурний світловий конус Аргенті, насамперед спрямований на підвищення крит. шкоди, що дозволяє зосередитися на доборі інших характеристик під час прокачування печерних реліквій та планарних прикрас. Інша особливість збройової «картки» полягає в прирості до збитків від ультимативної навички. Лицар ордена «Чистої краси» має два типи надздібності. Для активації першої необхідно 90 од. енергії, для другої – 180 од. Наявність сигни максимізує шкоду персонажа при використанні посиленої форми «Покладена в моєму саду велич». «Зупинися, мить» — добрий варіант, який разом зробить з Аргенти потужного DPS-героя, який переважно грає саме від надздібності. На додаток, відмінним рішенням для персонажа стане планарний набір прикрас «Замерле Салсотто», що так само збільшує шкоду від ультимативного вміння. |
До світанку ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 26-582 Захист: 21-463 | Крит. шкода власника підвищується на 36-60%, а шкода навички та надздібності власника - на 18-30%. Після використання навички або надздібності власник отримує статус «Спляче тіло». Виконання бонус-атаки витрачає статус «Спляче тіло» і підвищує шкоду бонус-атаки на 48-80%. | Світловий конус Цзін Юаня корисний Аргенті лише першим постійним приростом, який збільшує кріт. шкоди, а також DPS від навички та надздібності. Частково збройова «картка» виконує ті ж функції, що й «Зупинися, мить», проте на відміну від сигнатурного світлового конуса героя позитивний ефект на посилення ультимативного вміння слабшаючи, що, втім, нівелюється приємним приростом до DPS від навички. Момент зі статусом «Спляче тіло», у свою чергу, не є корисним для Аргенті, оскільки персонаж далекий від бонус-атак і всього, що з ними пов'язано. |
Ніч на Чумацькому шляху ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 52-1164 Сила атаки: 26-582 Захист: 18-396 | За кожного супротивника на полі бою сила атаки власника підвищується на 9-15%. Цей ефект може складатися до 5 разів. Якщо на полі бою є противник з пробитою вразливістю, то шкода власника підвищується на 30% на 1 хід. | Світловий конус, який переважно варто екіпірувати у тих випадках, якщо планується проходження активностей, де вороги виступають групами (наприклад, «Чашелісти» або звичайні зони «Віртуального всесвіту»). Завдяки цьому ефект збільшення сили атаки вдасться підтримувати на постійній основі. Друга частина пасивної навички збройової «картки», у свою чергу, ситуативна, і в цілому програє альтернативним світловим конусам через те, що позитивний ефект на збільшення шкоди діє лише один хід. |
Сьогодні теж мирний день ⭐⭐⭐⭐ НР: 38-846 Сила атаки: 24-529 Захист: 15-330 | На початку бою шкода, що завдається власником, підвищується на 0,2-0,4% за кожну одиницю енергії до макс. 160 од. | Найкраща епічна альтернатива вищерозглянутим легендарним варіантам, яка знову ж таки надає приріст до вихідної шкоди. Аргенті чудово резонує з цією збройовою карткою через особливості своєї дорогої ультимативної навички. |
Важливість сніданку ⭐⭐⭐⭐ НР: 38-846 Сила атаки: 21-476 Захист: 18-396 | Шкода, що наноситься власником, підвищується на 12-24%. За кожного переможеного супротивника сила атаки власника підвищується на 4-8%. Цей ефект може складатися до 3 раз. | Світловий конус, який купується за 200 сяючих відсвітів у розділі «Пасаж Світлових конусів» і надає процентний приріст до шкоди, що наноситься. При постійному проходженні зон «Відлуння війни» та поверхів «Зали забуття», необхідна валюта накопичується досить швидко, отже, і збройова «картка» височить до 5 ур. "Накладення" легко. Завдяки «Важливості сніданку» загальну шкоду, що виходить від Аргенті, можна підвищити на 24%, що краще за будь-які прирости до характеристик, чи це сила атаки, критий. збитки або шанс критий. удару. Особливо на пізніших етапах гри, коли більшість персонажів не має проблем з балансуванням особистих показників. |
Нехай світ не вщухає ⭐⭐⭐⭐ НР: 38-846 Сила атаки: 21-476 Захист: 18-396 | На початку бою відновлює власника 20-32 од. енергії. Нанесений надздатністю власника шкода підвищується на 32-64%. | Ще один світловий конус, спрямований на посилення надздібності персонажа. Додаткова перевага збройової «картки» — відновлення енергії, яка потрібна персонажу наче «манна небесна». Особливо, якщо в загоні відсутні герої, здатні «заливати» енергію (чи то Тін'юнь, чи Хохо). |
День падіння всесвіту ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 21-476 Захист: 15-330 | Сила атаки власника підвищується на 16-24%. Якщо після атаки власника не менше 2 цілей мають відповідну вразливість, критий. шкода власника підвищується на 20-40% на 2 ходи. | Світловий конус із внутрішньоігрового магазину «Безцінні цінності». Зброя підвищує силу атаки без будь-яких умов – постійний ефект. Для отримання приростів до крит. втрати необхідно враховувати слабкості ворогів, через що конус вважається ситуативним варіантом. |
База даних ⭐⭐⭐ НР: 33-740 Сила атаки: 16-370 Захист: 12-264 | Нанесений надздатністю власника шкода підвищується на 28-56%. | Бюджетний варіант, який за короткий термін може бути покращений до 5 ур. "Накладення". Надає постійний бонус до втрат від надздібності, яка є головним вмінням Аргенті. |
Відпочинок геніїв ⭐⭐⭐⭐ НР: 38-846 Сила атаки: 21-476 Захист: 18-396 | Сила атаки власника підвищується на 16-32%. Коли власник перемагає супротивника, його критий. шкода підвищується на 24-48% на 3 ходу. | Чергова альтернатива вищерозглянутим збройовим "карткам", яка на постійній основі підвищує силу атаки персонажа на фіксовану кількість відсотків. Другий позитивний ефект, що збільшує критий. шкода, — ситуативна, але може бути правильно обіграна під час проходження високорівневого контенту, чи то «Зал забуття» чи «Віртуальний всесвіт», тому світловий конус не варто скидати з рахунків. Особливо якщо той піднесений до 3-5 ур. "Накладення". |
Ключ від усіх дверей ⭐⭐⭐ НР: 33-740 Сила атаки: 16-370 Захист: 12-264 | Після використання власником навички додатково відновлює 8-12 од. енергії. Цей ефект може спрацювати лише один раз за хід. | Чергова бюджетна альтернатива, яка, своєю чергою, постає як джерело додаткової енергії. Навичка - основне вміння, що використовується Аргенті, поки надздатність "підготовляється". "Ключ від усіх дверей" значно прискорить цей процес. |
Проникливість ⭐⭐⭐ НР: 33-740 Сила атаки: 16-370 Захист: 12-264 | Після використання надздібності сила атаки власника підвищується на 24-48% на 2 ходу. | Непоганий варіант з категорії «перший час», спрямований на додатковий приріст до сили атаки. Може бути екіпірований як «заглушка» і згодом замінений більш відповідний світловий конус. |
Найкращі реліквії [Артефакти]
Підбираючи артефакти для Аргенті, віддавайте пріоритет комплектам, які підвищують фізичну шкоду, силу атаки, а також криті. У таблицях нижче розглянуті всі набори та найефективніші комбінації, які можна екіпірувати на персонажа.
Печерні реліквії [Основні артефакти]
Назва | ефекти | рекомендація |
---|---|---|
Чемпіон вуличного боксу | 2 частини: підвищує фізичну шкоду на 10%. 4 частини: після використання або отримання атаки підвищує силу атаки на 5%. Цей ефект може складатися до 5 разів. | Ідеальне рішення для лицаря, яке надасть 10% приріст до фіз. втрати, а також у сукупності підвищить силу атаки персонажа на 25% під час затяжної битви. |
Чемпіон вуличного боксу Стрілець дикої пшениці | 2 частини: підвищує фізичну шкоду на 10%. 2 частини: підвищує силу атаки на 12% | Складання 2×2, що впливає на два пріоритетні параметри - фіз. шкоди та силу атаки. Може бути екіпірована у разі, якщо відсутній повний набір «Чемпіона вуличного боксу» з добре підібраними характеристиками. |
Стрілець дикої пшениці | 2 частини: підвищує силу атаки на 12% 4 частини: підвищує швидкість власника на 6%, також підвищує шкоду його базової атаки на 10%. | Універсальний набір, який можна екіпірувати як на початкових, так і на пізніших етапах гри повним комплектом за наявності добре підібраних характеристик. Надає стабільні прирости до сили атаки та швидкості — важливим для Аргенті характеристикам, які впливають на шкоду героя, а також частоту ходів під час циклів битви. |
Першовідкривач мертвих вод | 2 частини: підвищує шкоду, що наноситься противникам з ослабленнями, на 12%. 4 частини: підвищує крит. шанс на 4%. Крит. шкода власника, що завдається противникам з не менше ніж 2/3 ослабленнями, підвищується на 8%/12% відповідно. Після того як власник накладає ослаблення на противника, вищезазначені ефекти підвищуються на 100% на 1 хід. | Не поступається силою «Стрілку дикої пшениці», але потребує дотримання кількох умов. Для двох частин важливо мати ослаблення на противниках для підвищення шкоди, у той час як прибавки до критів вимагають певну кількість дебаффів. Набір працює таким чином, що для кожного ворога завдані збитки підраховуються в залежності від наявності послаблень та їх числа. |
Чемпіон вуличного боксу Стрілець дикої пшениці Вісник, що блукає в хакерському просторі | 2 частини: підвищує фізичну шкоду на 10%. 2 частини: підвищує силу атаки на 12% 2 частини: підвищує швидкість на 6%. | Додаткове складання 2×2, яке буде корисним, якщо не вдається знайти хороші чоботи на Швидкість. У разі відсутності 2 відповідних частин "Чемпіона вуличного боксу", допустимо екіпірувати елементи набору "Стрілець дикої пшениці". |
Геній діамантових зірок | 2 частини: підвищує квантові збитки на 10%. 4 частини: при заподіянні шкоди власник ігнорує 10% захисту противника. Якщо вибраний супротивник має квантову вразливість, власник ігнорує додаткові 10% захисту. | Ситуативний комплект реліквій, який при правильній збірці може бути дуже ефективним. Тут важливо:
|
Планарні прикраси [Додаткові артефакти]
Назва | ефекти | рекомендація |
---|---|---|
Небесний фронт Глатирамер | 2 частини: підвищує силу атаки власника на 12% Якщо швидкість вище або дорівнює 135/160 од., то шкода, що наноситься персонажем-носієм, підвищується на 12%/18%. | Набір збільшує всю шкоду, що виходить від Аргенті, на 12% за наявності 135 од. швидкості та на 18% у разі, якщо показник швидкості досягає 160 од. Відмінний варіант, який можна носити на постійній основі: завдяки набору та ультимативне вміння, і здібність зможуть демонструвати приємні цифри дамага. Примітка: спроба довести характеристику до макс. значення заради 18%, у свою чергу, буде помилкою, оскільки лицарю важливо витримувати баланс між атакуючими показниками та дамагом загалом. Отже, ідеальне рішення — отримати підтримку саппортів. |
Салсотто, що завмерло | 2 частини: підвищує кріт. шанс власника – на 8%. Якщо критий. шанс вище або дорівнює 50%, то шкода надздатності та бонус-атаки персонажа-носія підвищується на 15%. | Основна шкода Аргенті походить від ультимативної навички, отже, посилення вміння «Сама Краса обдарувала цей сад» шляхом екіпірування «Замерлого Салсотто» — гарне рішення як на ранніх, так і на пізніших етапах гри. Єдине, що потрібно — зібрати персонажу 50% крит. шанс загалом, щоб другий пасивний ефект від планарного прикраси працював. Можна сказати, що «Салсотто, що завмерло» займає одну позицію з «Небесним фронтом Глатірамер». Незважаючи на те, що набори по-різному посилюють героя, вони добре розкривають його основні особливості. |
Зоряна арена | 2 частини: підвищує кріт. шанс власника – на 8%. Якщо критий. шанс не менше 70%, шкода від базової атаки та навички персонажа-носія підвищується на 20%. | Непоганий варіант, який може бути екіпірований у разі, якщо відсутні частини розглянутих вище комплектів. Пропонує стабільний приріст до шансу крит. потрапляння і підвищує шкоду від базової атаки та навички у разі, якщо критий. удар героя в "Характеристиках" досягає 70% або вище. Основа втрат Аргенті, поки відсутня повністю заряджена надздібність, — навик. Отже, відсотковий приріст до втрати вміння «Тут розквітає справедливість» — гарне набуття. Однак, якщо оглядати набори в цілому, два раніше представлені комплекти будуть дещо ефективнішими, якщо порівнювати зі «Зоряною ареною». |
Запечатуюча космос станція | 2 частини: підвищує силу атаки власника на 12% Якщо швидкість вища чи дорівнює 120 од., то сила атаки підвищується на додаткові 12%. | Допустима альтернатива на перший час, що загалом надає 24% приріст до сили атаки, від якої залежить шкода Аргенті. |
Світ Ідзумо та Царство Такама | 2 частини: Сила атаки власника підвищується на 12% Якщо на початку бою є хоча б один союзник, що йде тим самим шляхом, що й власник, критий. шанс власника зростає на 12%. | Для загонів з другим героєм Шляху Ерудиції можна розглянути цей комплект підвищення крит. шансу та сили атаки. Комплект дасть збільшення відразу до двох параметрів, але працюватиме тільки у відповідних збірках команд. |
Безплідна Сигонія | 2 частини: Крит. шанс власника зростає на 4%. Перемога над супротивником підвищує кріт. збитки власника на 4%. Цей ефект може складатися до 10 разів. | Набір на критичний шанс та шкоду, яку при виконанні умов може надати Аргенті 40% приросту до характеристики. Є ситуативним екіпіруванням, оскільки вимагає перемоги над 10 ворогами в рамках одного бою. З цієї причини екіпірування розглядається виключно як альтернатива для відповідних режимів («Чистий вигадка»). Важливе уточнення: за наявності Е2 і сигнатурного Світлового конуса на перше місце виходять комплекти з бонусом до втрати і сили атаки, а набір, що розглядається, втрачає актуальність навіть для проходження відповідних режимів. |
Небесний диференціатор | 2 частини: підвищує кріт. збитки власника на 16%. Якщо критий. шкода вище або дорівнює 120%, то на початку бою критий. шанс підвищується на 60% до кінця першої атаки персонажа-носія. | Непогана «заглушка» без частин вищерозглянутих наборів. Постійний приріст до крит. втрати від комплекту дозволить збалансувати характеристики, довівши параметри Аргенті до кращих цифр. |
Загони для Аргенті
Аргенти у ХСР може займати позицію як основного DPS-персонажу, так і другорядного. Його здібності спрямовані на нанесення шкоди по кільком ворогам, а основна шкода походить від надздібності. У випадку, якщо плануєте розмістити Лицаря Краси на роль головного дамагера, варто придивитися до нього в команду героїв підтримки, які допоможуть додатковими втратами, різними позитивними ефектами чи негативними статусами, а також захистом та зціленням.
Найкращі персонажі
Далі розглянуті найпріоритетніші персонажі, з якими Аргенті «поєднується» найкраще. Однак за бажання лицар ордена може стати чудовим союзником для більшості інших представників атакуючих Шляхів, головне — зібрати загін таким чином, щоб жоден з героїв не губився на тлі сили та переваг інших.
Персонаж | Шлях | Тип шкоди | Особливості |
---|---|---|---|
Фіз. герой | руйнування | фізичний | Стартовий герой, який атакує по області та одиночним цілям. Технікою відновлює невеликий % здоров'я. Займає позицію додаткового DPS-персонажу та може надати непогану підтримку Аргенті під час проходження високорівневого контенту. |
Клара | руйнування | фізичний | Персонаж, спрямований на постійну активацію бонус-атак: Сварог контратакує противників, коли ті завдають шкоди Кларі. Завдяки високому показнику базового «глузу» часто стає метою ворогів. |
Арлан | руйнування | електричний | Завдяки таланту завдає підвищеної шкоди за низьких показників HP. Аналогічно Кларі, може займати «танкуючу» позицію в загоні, проте за таких обставин потребує додаткової підтримки у вигляді персонажа Шляху достатку (ідеальний варіант — Рись). |
Сюеї | руйнування | Квантовий | Може виступати як головний, так і другорядний дамагер, який підтримує власним DPS'ом потужнішого представника Пути, що вроняє. Основна характеристика дівчини - ефект пробиття, отже, вкрай проста у збиранні. |
Хук | руйнування | Вогненний | Накладає статус "Горіння" на ворогів. Після використання надздібності отримує приріст до шкоди, що наноситься навичкою. У загоні з Аргенти займатиме позицію додаткового DPS-персонажу. |
Міша | руйнування | крижаний | Наносить високий дамаг по області, проте не потребує великої кількості енергії та постійного застосування навички. Надздібністю накладає з деяким шансом Заморозку, а з Е2 зниження захисту. |
Данина Хен | Полювання | Вітряний | Безкоштовний герой, якого можна отримати за проходження прологу на космічній станції "Герта". Наносить високу шкоду по одиночним цілям як навичкою, так і надздібністю. Крит. попадання навичкою знижує швидкість супротивника. |
Сушан | Полювання | фізичний | Сушан, аналогічно Дань Хен, здатна наносити непоганий DPS по одній меті. Після використання надздібності дія героїні просувається вперед на 100%, що дозволяє тій здійснити додаткову потужну атаку по пріоритетному ворогові. |
Хімеко | ерудиція | Вогненний | Відмінний союзник, здатний підтримати додаткову масову втрату. Наносить серйозний DPS ультимативним умінням, також демонструє непогані цифри втрати після активації навички. |
Герта | ерудиція | крижаний | Стає непоганим союзником для Аргенті в загонах, зосереджених на знищенні груп противників, оскільки бонус-атакує щоразу, коли HP ворога опускається до 50% або нижче. Прекрасний вибір для фарма «Чашелістів» або проходження звичайних зон «Віртуального всесвіту». |
сервал | ерудиція | електричний | Завдає електричної шкоди по області наявними активними здібностями, принагідно накладаючи DoT-статус «Шок», який атакує супротивників на початку їхнього ходу. Аналогічно Герте стане хорошим вибором для фарма «Чашелістів» або проходження звичайних зон «Віртуального всесвіту». |
Броня | Гармонія | Вітряний | Просуває дію союзника на 100% і підвищує шкоду, що завдається наступною атакою. Надздатністю збільшує показники сили атаки та крит. втрати у всього загону. Може зняти будь-яке ослаблення з одного союзника за потреби. |
Жуань Мей | Гармонія | крижаний | Саппорт, що підвищує збитки, швидкість, ефективність пробиття і пробиття опору всіх типів стихій. Може затримувати дію, продовжувати стан пробиття і пасивно дамажити. Відмінно себе показує у збірках із двома дамагерами. |
Іскорка | Гармонія | Квантовий | Головна перевага Іскорки полягає не лише у підвищенні крит. шкоди, і навіть загального вихідного дамага. «Недотепа» в масці впливає на збільшення кількості використовуваних очок навичок під час бою, а також сприяє їх прискореному відновленню. |
Аста | Гармонія | Вогненний | Безкоштовна героїня, яку можна отримати за проходження прологу на космічній станції "Герта". При використанні навички та базової атаки накопичує ур. "Заряду", які підвищують силу атаки союзників. Надздатністю збільшує швидкість загону. |
Тін'юнь | Гармонія | електричний | Одна з найкращих представниць Шляху Гармонії для Аргенті, оскільки вміє «вливати» енергію за допомогою особистої надздібності. Навичкою накладає статус «Благословення», який підвищує силу атаки на 3 наступні ходи. |
Юйкун | Гармонія | Уявний | Підвищує силу атаки, і крит. шкоди, і крит. шанс союзників. Завдає непоганої шкоди по одиночним цілям, завдяки чому може займати позицію додаткового DPS-персонажу в команді. |
Ханья | Гармонія | фізичний | Навичкою накладає на ворогів негативний статус «Нош», згодом підвищує шкоду союзників, спрямовану на противників, які перебувають під впливом названого ослаблення. Ультимативне вміння, своєю чергою, підвищує швидкість союзників, і навіть їхню силу атаки. |
Вельт | Небуття | Уявний | Еталонний представник Шляху Небуття, навички якого спрямовані на поширення статусу «Висновок», який у свою чергу затримує дії супротивників. Може займати позицію додаткового DPS-персонажу, оскільки основними вміннями завдає прийнятної шкоди. |
Срібний Вовк | Небуття | Квантовий | Основна особливість героїні полягає в тому, що навичкою вона провокує появу нової вразливості боса, ідентичної одному з елементів, що є в загоні. На додаток базовою атакою здатна викликати три типи «Багів», які впливають зниження сили атаки, швидкості чи захисту противника. Надздібність так само знижує захист обраного ворога. |
лука | Небуття | фізичний | Крім прямих атак, накладає на ворогів статус «Кровотеча», який підтримує загін періодичною шкодою. У той же час за допомогою ульти підвищує шкоду, яку отримує противники, що може бути корисно для Аргенті під час битви проти босів або елітних цілей. |
Гуйнайфень | Небуття | Вогненний | Діє аналогічно Луці: прямими атаками завдає непоганої шкоди, також накладає DoT-статус «Горіння». Негативний статус, що впливає на підвищення дамага, який отримують противники, слабший, проте, як і раніше, може надати перевагу в ході проходження високорівневого контенту. Простіше кажучи, Гуйнайфень – непогана заміна Луке, якщо той відсутній. |
Співала | Небуття | крижаний | Унікальна представниця Шляху Небуття, яка знижує захист одразу всіх супротивників, що знаходяться на полі бою. Додаткова перевага: у разі пробиття крижаної вразливості через приналежність до крижаного елемента зможе заморозити ціль. |
Сампо | Небуття | Вітряний | Грає від «Вівітрювання» і підвищує % втрати від особистого DoT-статусу після використання ультимативної навички. Технікою створює невелике поле, всередині якого противники набувають негативного ефекту «Сліпота». Таким чином, Сампо затримує дії ворожих цілей. |
Фу Сюань | Збереження | Квантовий | Оберігає союзників від вхідної шкоди, забираючи більший % він завдяки «Матриці передбачення». Крім цього, накладає "Ухилення від невдач", за рахунок якого персонажі отримують знижений дамаг. Пасивно підвищує здоров'я загону та показник їх критий. шансу. |
авантюрин | Збереження | Уявний | Накладає щити та в процесі бою оновлює їх після активації надздібності, а також проведення бонус-атаки. Практично невибагливий до окулярів навичок. Крім надання захисних функцій, допомагає загону втратою. Ідеальний загін для персонажа – кооперація кількох героїв, які вміють бонус-атакувати. В інших командах також хороший, проте трохи рідше проводить бонусні удари. |
Гепард | Збереження | крижаний | "Закриває" весь загін щитами після використання ультимативної навички, основною здатністю має невеликий шанс заморозити пріоритетного супротивника. Переважно зосереджений на підтримці команди, проте здатний виконувати роль «танку» завдяки сліду «Принциповість». |
Вогні. герой | Збереження | Вогненний | Аналогічно Кларі чи Гепарду, встає на «танкуючу» позицію: навичкою перемикає увагу ворогів на себе. Використовуючи техніку перед початком битви, "закриває" союзників потужними щитами, що діють 1 хід. |
Березень 7 | Збереження | крижаний | Майстерно маніпулює увагою противників завдяки навичці «Сила милоти», який накладає щит на союзника і підвищує шанс бути атакованим доти, поки HP героя під захистом не впаде до фіксованого значення. Надздібністю може заморозити всіх ворогів, включаючи босів і елітні цілі. |
Байлу | достаток | електричний | Цілителька, яка накладає на союзників статус «Бадьорість»: коли противник атакує союзника, який перебуває під впливом названого статусу, Байлу відновлює цього союзника здоров'я. Вміє воскресати: одного разу за бій піднімає героя, якщо той отримав смертельну шкоду. |
Лоча | достаток | Уявний | Унікальний представник Шляху достатку, оскільки грає від показника сили атаки. Здатний займати позицію додаткового DPS-персонажу, який додатково забезпечує підтримку як пасивного лікування. |
Хо Хо | достаток | Вітряний | Одна з найкращих представниць Шляху Достатку нарівні з відзначеною героїнею Шляху Гармонії Тін'юнь. Забезпечує хороше виживання за рахунок постійного лікування, надздатністю заповнює енергію, а також підвищує силу атаки. |
рись | достаток | Квантовий | Здатна підвищити шанс бути атакованим у персонажів, що належать до Шляхів Збереження та Руйнування, що виводить «танкуючу» позицію на новий, більш постійний рівень. Надздібністю знімає ослаблення з усіх союзників, за наявності ейдолонів «Реакцією виживання» додатково підвищує силу атаки зазначеного союзника. |
Галлахер | достаток | Вогненний | Ультимейтом відзначає ворогів на полі негативною міткою «Мертвецький п'яний». Кожен удар по противнику з міткою відновлює кілька одиниць здоров'я, що найефективніше реалізується дамагерами по області. Крім того, не обділений і миттєвим хілом, а також зціленням у критичний момент. |
Наташа | достаток | фізичний | Безкоштовна героїня, яку можна одержати за проходження сюжетної кампанії Ярило-VI. Масово зцілює надздатністю, навичкою та відновлює здоров'я, і знімає ослаблення (необхідний прокачений слід). На додаток наносить прийнятну шкоду базовою атакою. |
Найкращі команди
Надалі розглянутих загонах Аргенти займає чільну роль, представники інших шляхів підлаштовуються виключно під нього. За наявності гіднішої кандидатури на місце основного DPS-персонажу, лицаря ордену «Чистої краси» можна перемістити на позицію другорядного дамагера. Однак у такому разі важливо оцінювати витрати очок дії під час бою, щоби внесок Аргенті не просідав на тлі інших.
Персонаж [1] | Персонаж [2] | Персонаж [3] | Персонаж [4] | Особливості |
---|---|---|---|---|
Аргенти | Ханья Іскорка | Срібний. Вовк | Наташа | Фізичний загін, де Срібний Вовк відповідає за поширення негативних статусів, а також провокує появу фіз. уразливості у противників. Ханья підвищує швидкість та силу атаки Аргенті, додатково займається відновленням оч. навичок (може бути замінена на Іскорку). Наталя — цілителька, яка за потреби знімає ослаблення з союзників. |
Аргенти | Тін'юнь | Броня | Хо Хо | Загін, спрямований на підтримку Аргенти різними позитивними ефектами, що впливають на його DPS:
|
Аргенти | Клара | АстаТін'юнь | рись | Аргенти – основний DPS-персонаж. Клара під «Реакцією виживання» від Рисі та особистого високого показника «Насмішки» приймає удари супротивників на себе і водночас контратакує. Аста або Тин'юнь накладають позитивні ефекти на силу атаки/швидкість або силу атаки/ушкодження (лисиця надає додаткову енергію Аргенті). |
Аргенти | Будь-який герой Шляхи Гармонії | лука Гуйнайфень | Наташа | Лука або Гуйнайфень набувають величезної значущості за рахунок негативного статусу, що накладається на противників, який підвищує втрату, що входить по них. Будь-який представник Путі Гармонії займається поширенням позитивних ефектів (вибирайте, виходячи з особистих переваг). Наталя зцілює, знімає негативні статуси та допомагає відновлювати оч. дії шляхом частого використання баз. атаки. |
Аргенти | Броня | Співала | Лоча Галлахер | Пела відповідає за зниження захисту противників, Броня просуває дії вперед, підвищує силу атаки та крит. шкоди (при необхідності може зняти ослаблення). Лоча/Галлахер - універсальний цілитель, який допомагає Аргенті нанесенням додаткової шкоди з ульти. |
Аргенти | Хімеко Герта Міша | Жуань Мей Іскорка | авантюрин | Загін, яким зручно позбавлятися хвиль противників: цією командою можна швидко проходити звичайні зони «Віртуального всесвіту» або, наприклад, «Чашелісти». Аргенти і другий DPS-герой швидко розправляються з групами ворогів за рахунок масових атак, Жуань Мей підвищує збитки, швидкість і ефективність пробивання всіх союзників, а Іскорка ефективно збільшує кріт. шкоди і просуває дії вперед. Авантюрін виконує роль захисника команди. |
Аргенти | Данина Хен Сушан | Тін'юнь | Байлу | Данина Хен або Сушан відповідають за завдання додаткової шкоди, яка переважно спрямована проти одиночної мети. Тін'юнь чи Броня займаються підтримкою загону позитивними статусами. Байлу — цілителька, яка раз за бій може воскресити загиблого союзників (двічі за наявності Е6). |
Нижче наведена таблиця з F2P-загонами:
Персонаж [1] | Персонаж [2] | Персонаж [3] | Персонаж [4] | Особливості |
---|---|---|---|---|
Аргенти | Арлан | Ханья Аста | рись | Арлан - додатковий DPS-герой для Аргенті, може підтримувати необхідний % HP для роботи таланту завдяки зціленню Рисі та її "Реакції виживання". Ханья або Аста - найбільш підходящі представниці Шляху Гармонії, які займаються відновленням оч. навичок та поширенням баффів. |
Аргенти | Герта | Тін'юнь | Наташа | F2P-загін, який підійде для зачистки звичайних зон «Віртуального всесвіту» або, наприклад, «Чашелістів» (за бажанням Герту можна замінити на іншого представника Шляху Ерудиції або навіть Шляху Руйнування). Основне завдання Тін'юнь - накопичувати енергію для використання надздібності, щоб згодом «вливати» енергію в Аргенти. Наташа - чудовий безкоштовний цілитель, який і відновить здоров'я, і зніме ослаблення з обраного союзника. |
Аргенти | Фіз. герой | Співала | Галлахер | Аргенті — основний DPS-персонаж, а Першопроходець (Фізичний) — його пряма підтримка, оскільки здатний завдавати гарної шкоди і по одиночним цілям, і по області. Співа необхідна зниження захисту ворогів. На місце цілителя може стати будь-який наявний представник Шляху достатку, наприклад, Галлахер. |
Як грати за Аргенти
Під час покрокових битв Аргенти покладається на статус "Апофеоз", що провокується талантом «Об'єкт шанування», який відновлює кілька од. енергії персонажу, а також підвищує шанс крит. попадання. Основне вміння персонажа - "Покладена в моєму саду велич". Причина, через яку варто ігнорувати використання звичайного типу ультимативної навички полягає в тому, що «Сама Краса обдарувала цей сад» завдає меншої шкоди, а також не проводить додаткові атаки, що поширюються на випадкових супротивників (або боса у випадку, якщо інші цілі на полі бою відсутні).
Не менш значущим умінням є навичка «Тут розквітає справедливість», яка використовується для заповнення шкали енергії та нанесення допоміжного дамага. Головна мета Аргенти — підтримувати рівні статусу «Апофеоз», накопичувати енергію шляхом активації умінь, що генерують найбільшу % енергії, та задіяти посилену форму надздатності.
Ротація
Далі розглянемо, за яким принципом будується ротація за Аргенти:
- Перед битвою використовуйте техніки персонажів Шляхів Гармонії, Збереження та/або Небуття, щоб накласти позитивні ефекти на загін та/або поширити негативні статуси на ворогів.
- Останнім кроком активуйте техніку «Маніфест найчистішої чесноти», а потім проведіть атаку. Таким чином, Аргенті вдарить площею, а також відновить 15 од. своєї енергії.
- На момент ходу Аргенті використовуйте навичку «Тут розквітає справедливість»: вміння атакує по площі та відновлює 30 од. енергії, що значно прискорює заповнення шкали для активації надздібності.
- «Покладена в моєму саду велич» - Основний пріоритет. «Сама Краса обдарувала цей сад» має ігноруватися під час затяжних битв із великими цілями, оскільки посилена форма ультимативного вміння завдає в рази більшої шкоди.
- Слідкуйте за активними позитивними статусами на персонажі, своєчасно оновлюючи бафи від героїв Шляху Гармонії. Аналогічно дійте з представниками Шляху Небуття, якщо вони присутні в загоні.
- Чергуйте активацію навичок із другим типом ульти. Базова атака використовується лише за відсутності «вільних» очок дії, проте у разі так само важливо розуміти, що відновлення оч. Здібностей - це завдання героїв підтримки, а не Аргенті, що виступає на позиції DPS-персонажу.
Висновок щодо персонажа
Аргенти в HSR - представник Шляху Ерудиції, який атакує фізичним типом збитків. Лицар наносить досить високий дамаг за площею і, з опису навичок і принципу геймплея, добре розкривається під час битви з кількома цілями. Однак його DPS проти одиночних ворогів так само гарний: герой здатний виступати на позиції головного дамагера в загоні та закривати високорівневі поверхи «Залу забуття» або проходити посиленіші версії Світів «Віртуального всесвіту».
Незважаючи на деякі труднощі, які можна зазнати під час складання персонажа - все-таки Аргенти важливі параметри атакуючих характеристик, персонаж невибагливий до світлового сигнатурного конуса і додатковим сузір'ям (ейдолонам). Існує прийнятна кількість епічних і навіть рідкісних збройових карток, відповідних герою. Крім того, в арсеналі є безліч типів планарних прикрас і печерних реліквій, здатних розкрити лицаря ордена «Чистої краси» як чудового представника Шляху Ерудиції, на якого варто звернути увагу.
Сподіваємось, ми допомогли вам зібрати найкращий білд на Аргенті в Хонкай: Старий Рейл. У коментарі задавайте будь-які питання щодо персонажа, щоб автор чи інші гравці змогли допомогти. Слідкуйте за корисними статтями з гри у відповідних розділах нашого сайту: проходження, гайди, білди.
Трейлер Аргенті
Запитання та відповіді по Аргенти
Як отримати Аргенти в Honkai: Star Rail?
Вибити Аргенти можна з банера "Стрибок події: Персонаж", названому як "Колючий вінець відваги".
Які основні вміння у Аргенті?
Навички Аргенти спрямовані на завдання масових збитків. Його головне вміння — посилена форма надздібності через те, що вона завдає найбільшої % шкоди в порівнянні з іншими навичками.
Які активні скіли є у Аргенті?
Базова атака «Швидколітній аромат», навичка «Тут розквітає справедливість», звичайна форма надздібності «Сама Краса обдарувала цей сад» та посилена «Покладена в моєму саду велич», талант «Об'єкт шанування», техніка «Маніфест найчистішої чесноти».
Який порядок прокачування здібностей у Аргенті?
Надздібність ≥ Навичка/Талант > Базова атака.
Які найкращі ейдолони для Аргенті?
Найкращі ейдолони Аргенті — перший, четвертий та шостий.
Скільки потрібно ресурсів для прокачування Аргенті?
4 кредитів; 688 путівників мандрівника; 500 журналів пригод; 289 зустрічей у подорожах; 6 згаслого ядро; 16 мерехтливого ядра; 56 ядра, що звивається; 71 ключів до натхнення; 73 ключів до знань; 18 ключів до мудрості; 69 примарних перепусток; 139 відбитків долі; 65 покаянь вічного помилкового тіла.
Який сигнатурний конус Аргенті?
Сигна Аргенті - «Зупинися, мить».
Який найкращий світловий конус для Аргенті?
«Зупинися, мить», «До світанку», «Ніч на Чумацькому шляху», «Важливість сніданку», «Нехай світ не вщухає», «Сьогодні теж мирний день», «База даних», «Відпочинок геніїв», «Ключ від всіх дверей» та «Проникливість».
Які найкращі реліквії для Аргенті?
Печерні реліквії: повний комплект «Чемпіон вуличного боксу», набір з 2 частин «Чемпіон вуличного боксу» та «Стрілець дикої пшениці», повний комплект «Стрілець дикої пшениці», повний комплект «Геній діамантових зірок», а також 2 частини «Вісника, блукаючого в хакерському просторі» у комбінації з уже перерахованими наборами. Планарні прикраси: «Замерле Салсотто», «Небесний фронт Глатірамер», «Зоряна арена», «Станція, що запечатує космос». На початкових етапах освоєння гри, якщо є проблеми з крит. втратою, можна розглянути варіант «Небесний диференціатор».
Які найкращі персонажі для Аргенті?
Першопроходець (Фізичний) та Першопроходець (Вогненний), Клара, Арлан, Хук, Дань Хен, Сушан, Хімеко, Герта, Сервал, Броня, Аста, Тін'юнь, Юйкун, Ханья, Вельт, Срібний Вовк, Лука, Гуйнайфень, Пела, Сампо, Фу Сюань, Гепард, 7 березня, Байлу, Лоча, Наташа, Рись, Хохо.
А подойдёт пачка для роя (финал): Аргенти, Тинъюнь, Искорка, Лоча? Или лучше вообще взять Цзинлю (Броня, Гепард, Пела (Искорка))?
І де там 3,25% критий. шансу? Він баффає лише 2,5% 10 разів.
Дякую, що сказали. Втратили ці зміни після релізу, виправили у статті
трохи не з теми, хто пройшов боса Аргенті? який на 29 рівні освоєння. допоможіть будь ласка, у мене 29 рівень, я почала це завдання не пройшовши піднесення 30 рівня, тепер я не можу вийти з цього завдання та підняти своїх персонажів, інакше я просто не можу його вбити, підкажіть, що мені робити? типу я не можу почати відстежувати інше завдання та телепортуватися кудись.
Доброго дня!
Наскільки розумію, у Вас виникли проблеми із вбивством боса, будучи на 29 рівні Освоєння без пройденого завдання на піднесення до сліду. рівня. У такому випадку, Ви б'єтеся з супротивником зниженої складності, яка підлаштовується безпосередньо під Ваш рівень Освоєння на даний момент. Відповідно, якби Ви пройшли завдання на піднесення, то і всі вороги, включаючи самого Аргенті за завданням, став би ще сильнішим. У такому разі проблема б збереглася. Ну, знову ж таки, міркую, ґрунтуючись виключно на Вашому тексті.
Рекомендую ознайомитися з окремою статтею, де опис проходження місії Аргенті: https://wotpack.ru/noch-kosmicheskih-galljucinacij-v-honkai-star-rail-prohozhdenie-missii-kompanona-argenti/#i-3 У бою проти персонажа Вам важливо опустити його смужку HP хоча б до 50%, згодом бій буде перерваний Вельтом, і виконання місії в цілому продовжиться без потреби добивати героя.
Спасибо большое!
Дякую вам, але проблема залишилася. Аргенти вбиває будь-якого мого персонажа в загоні буквально за два удари, а про додаткову дію я взагалі мовчу. У мене в загоні Сушан, Герта, Гепард та Наташа. Я ледве як зношу йому 5% ХП. Я не знаю від чого це залежить, у всіх моїх персонажів щонайменше 1000ХП. У такому разі, навіть із щитовиком та хілером у загоні виходить дуже складно. Я не розумію, як його пройшли люди з такою ж проблемою, як у мене, я переглянула дуже багато відео на ютубі, всі вбивали його за пару ударів. Може я і знайду спосіб, як його пройти, або як вийти з цього завдання Освоєння.
Можна в загоні взяти місце Наташі Байлу
здоров'я, підкажіть, який конус найкраще встане, «нехай світ не вщухає», «відпочинок геніїв» чи «важливість сніданку»? перші два на 2 пробуді, сніданок можу на 5
Вітаю! Рейтинг конусів вказано у статті
Поясніть, будь ласка, за конус «сьогодні також мирний день».
що означає на початку бою? Це один, два ходи? А що потім взагалі ніяких бонусів?
як би це означає, що бонус вираховується на початку бою і діє весь бій
Здрастуйте в перших хочу сказати спасибі за гайд а в других є ще одна метова команда яка вважається чи не найсильнішою з аргенті, ось сама команда
Аргенти (соло та аое дд)
Ханья (саппорт під аргенті + відновлює навички)
Броня або тин'юнь (у пріорететі броня, бо вона просуває ходи і допомагає легше набрати стаки аргенті)
Хохо або лоча (у пріоритеті хохо тому, що вона підкочує так необхідну енергію лоче і дуже сильно хілліт)
Команда овер демедж і проти соло таргета і проти аое таргета, буквально найсильніша команда, бо поєднує в собі всі плюси і знищує всі мінуси
ІІ дуже добре ульту його витрачає, в автобою використовує її тільки коли вона у сильній формі
Вітаю! Так, дякую, цей момент уже протестували та внесли коригування в білд. з:
Вибив, потестив автобій.
Якщо «розуміє» що може когось убити з маленької ульти, то б'є їй.
В інших ситуаціях у мене збирається на велику ульту.
Вітаю! Так, дякую, цей момент уже протестували та внесли коригування в білд. з:
А віртуалку через який шлях проходити?
через полювання чи ерудицію, що у майбутньому обіцяють. бонус-атак у нього немає (але якщо отримати благословення, яке вважає бонус-атаками надздатність, то вогонь), тож радість не підходить. пам'ять не підходить, небуття не дуже, збереження від щитовика залежить. руйнація нормально підійде, до речі, але руйнація і так добре з усіма грається. достаток, якщо крів не вистачає
у новому випробуванні "золото і шестерні" вийшов шлях ерудиції, який накладає на всіх противників ефект. Цей ефект дає більше шкоди противникам з міткою, що дуже зручно, коли противників 3 або більше.
а чи краще вибивати перше сузір'я чи сигнатурний конус?
конус
спасибі
А з Цзін Лю їм нормально грати у загоні? я новачок 🥲
Ні, Цзинлю самостійний дд. Навіщо пхати двох жадібних на відновлення персонажів в одну пачку?
У гайді представлені найкращі команди. Як Аргенті у цьому гайді, так Цзинлю в її гайді.
варто більше вибивати як думаєте
жуань мей і срібний вовк можуть виявитися ефективнішими, але якщо душа рветься крутити — крутіть. ще й епіки у банері корисні
я спочатку не хотів його крутити а потім у випробуванні героїв відчув шкоду і вибив, зараз намагаюся сигну отримати щоб безодню мені зачищав
1. Чи можна їм замінити Луку в команді з Кафкою (головний ДД) + Сампо + Достаток і 2. Чи можна його додати головним ДД до Хімеко + Броня + Достаток? Виходить в першому варіанті немає переодичного втрати (?), по-друге, обидва Ерудиції і б'ю по площі. Чи краще під нього окрему команду?
Лука накладає доти з досвіду і т.ч. може накласти їх на будь-кого. Аргенти так не вміє і тому в дот загоні Кафки йому нічого робити.
З Хімеко інша ситуація, ви зберете двох ерудитів, здатних оперативно випалювати все поле бою. Відмінний варіант, коли противників багато, але така ситуація або в бутонах (які можна пройти найчастіше взагалі підтримкою), або у вірт. Всесвіту у звичайних боях - на першому ж босі ви сильно відчуєте просідання по шкоді, особливо від Химеко. Тому на босах я б рекомендував міняти Химеко на персонажа полювання або, якщо немає нікого осудного, хоча б на ще одну гармонію, в ідеалі Тин'юнь, все шкода вище буде.
Про конус з бп неправильно розписано, там же не від поточної енергії шкода дається, а від максимальної, тобто це буде кращий 4* конус як на мене
Дякую, що вказали, відредагували опис і підняли його вище