Нова фіча від розробників, яка покликана спростити гру для звичайної техніки та ускладнити влучення для арти.
Вітаємо, танкісти! З вами Wotpack ми починаємо знайомитися з майбутніми нововведеннями, які вийдуть в рамках ребалансу артилерії у World of Tanks. З'являється більше подробиць і зараз пропонуємо ближче подивитися, як у грі реалізують сповіщення про постріл САУ.
Багато шанувальників тяжів та штурмових ПТ-САУ буквально ненавидять арту, бо якщо 2-3 САУ взяли у фокус, то це вже все, вважай, що награвся. Зрозуміло, такий геймплей не приносить задоволення від гри, і взагалі відбиває бажання виходити в бій. Тепер одним із елементів протистояння арте стане нова механіка, яку можна назвати своєрідною «артолампою».
Навіть досвідчені гравці часто стають жертвами посилок з неба і далеко не завжди в запалі битви вдається визначити, звідки летять снаряди. Новий інструмент знизить так званий «ефект несподіванки» від пострілів САУ в самий невідповідний момент (коли наважуєшся вирішити супротивника, а тут бац-бац-бац і немає підлога ХП, екіпаж контужений, а танк ледве повзе).
Тепер у момент пострілу артилерії гравець, який керує танком, який потрапляє до зони поразки побачить спеціальний індикатор (Показаний на відео). Він включається лише в тому випадку, якщо техніка знаходиться в цій зоні (розмір якої визначається радіусом розльоту осколків снаряда САУ).
Ця механіка має дві особливості:
- Якщо танк заїхав у зону поразки вже ПІСЛЯ пострілу арти, то повідомлення все одно спрацює (може, встигнете включити задню чи хоча б зупинитися).
- Якщо зафокусували 2-3 САУ, то для кожної з них буде окремий індикатор, який послідовно поінформує про постріл кожної арти.
Заділ за часом, щоб зреагувати та залишити небезпечну ділянку залежить від швидкості польоту снарядів та дистанції, яку йому потрібно подолати. На думку розробників, кілька секунд має бути достатньо, щоб знизити шкоду або негативний вплив оглушення від артилерії.
Читайте далі:
Просто дайте артоводам у спокої, навіщо йти на поводу у скигліїв. Усі грають і не ниють. Нарвався на арту, вали звідти, бо йому під каменем стояти заважають. Дістали ці скиглики.
Особисто мені не подобається. Свого часу я на грилі затягувала бої, останньою вбиваючи 1-3 супротивників. Тепер все. Якщо залишилася лише арта у вашій команді – гарантований злив. Адже можна і про це подумати, і відключати нафіг ці індикатори, коли залишається тільки арта.
Настав час за голду нечисту силу вводити. Адже фриці шукали артефакти і в горах, і в антарктиді. Ну а розробникам, тільки залишається нам по вухах проїхати, що типу були креслення і т.д. , Встановити високу ціну і вперед))). Чекаємо на…
За голду повністю згоден, повернути купівлю голди лише за золото чи взагалі за реальні гроші, а то дістали вже з цією голдою!
Треба ввести по десять арт у бій, кд по 5 секунд, 100% пробітіп навіть сплешем, і швидкість і непомітність як у лт. Тоді всі нормальні і адекватні люди звалять з цього капелюха в реальність. Щоправда, іноді не менш капелюшний.
треба зробити одну арту в бій та одну лт
Тоді і один тт і один ст. Справедливо?
Раніше в кланах спеціально грали на артах, щоб знати, як від них ховатися, коли на іншій техніці грають, а тепер одні тупари та донатери плачуть. Видалю гру!!
Так оновлення потрібні але на шкоду техніці
У цій грі стало багато скигліїв і школоти
Яка хоче відразу мати все та всіх
Грати гидко ставати
Я граю 10років в Ангарі багато різної техніки останні роки спостерігаю як безграмотні дії розробників удуют техніку це сумно і зробити з цим нічого не можна від цього ще важче на все це дивитися
років 6 тому пішов у тундру і натішитися не можу)) хоча в танках можна було сказати асом. розробники з кожним патчем губили гру і дивлюся продовжують губити. е розумію тих хто ще вірить що пюрешка підвезе котлетки))
Танкам настав час визначатися — чи рух у бік реалістичності, чи навпаки — у чисту фантазію, де всякі навороти за донати дозволять ухилятися від снарядів як Нео))
Та й так понерфілі арту, в 152 мм б'є 250 хп, що це хіба норм, а тепер і зовсім дупа буде, краще розберіться з балансом дійсно, а то 15/1 або 2/15 теж не дуже цікаво і відбиває бажання грати, то і стрибаєш по серваках, шукаєш нормальну гру, ось раніше було цікаво 14/15 або 12/15, адреналін, а зараз поки зарядився чи під'їхав на позицію, чи вже перемога чи програєш, що не так, накручуєте бої для тих хто в прем магазтнах тариться, а хто туди не заходить, той і в грі в прольоті так чи що?
Потрібно одну арту на команду. щоб у неї КД було три з половиною хвилини (в ідеалі п'ять хвилин або більше). шкода не більше 500 і без оглушень. ось тоді б грати приємніше стало.
а я ось на арті грати хочу. і мені так кд треба як у звичайного тяжа зробити. ну подобається мені принижувати тупарів які стоячи на одному місці грати хочуть та ще й з комфортом
Тобто ти хочеш з комфортом стояти на одному місці, натискати одну кнопку і принижувати тупарів? Все правильно розробники роблять, зводячи ефективність арти нанівець, не повинно бути такого гейплея, стоїть на базі весь бій і одного стріляє наприклад. Якщо тиж приїхав на позицію, йому треба з іншими тяжами воювати. А то іноді виходить що на тяжі більш скиловий гравець, а в його команді артовод так собі і на позиції він програє постійно отримуючи від ворожої коричневої маси, а союзна маса по лт стріляє на допомагаючи йому фланг продавити.
Грай у тетріс, там спокійніше.
а решті один постріл в 10 хвилин ... а чому б і ні? арту і так принизили нижче нікуди ... відберіть спліш і дайте перезарядку в 12-15 секунд при тому ж дпм, виведіть з гри колеса або збільшуйте карту. не вмів на простріл підвестися, а колісник уже просвітив роз'їзд і арта половину хп відкусила. показувати куди стріляє арта це марення, давайте тоді всім цю можливість дамо, я хочу знати хто і куди мене вицілює… я не захищаю арту, бо сам від неї пограбую до неможливості, але так знищувати клас підтримки теж не можна. кожен клас танків як пальці на руці, відріж один і кулак вже не вийде ... у бою всі рівні ...
зробили б одну арту на команду. щоб не КД було три з половиною хвилини і альфа не більше 500 . Ось тоді б грати приємніше стало.
нехай взагалі не стріляє, постоїть так осторонь усю гру та норм
а ти сам на чому граєш?
Потім за ПТ візьмуться мовляв у кущах стоїть її не видно. Потім давайте зробимо так щоб в одній команді у всіх стата була б 10000 у кожного, а в іншій не більше 3000 авто відсоток перемог падає. Взагалі гру в повне г**** перетворюють.
Ця фіча зробить арту ще марнішою. Виводити арту з гри не можна, оскільки вона дозволяє простим і тим паче слабким гравцям перемагати статистів. краще б із балансом розібралися, щоб турбачів менше було.
АККУЄТИ !!! За сторонні чити лазять, а самі свої пропихають законно! Тоді вже чого кривлятися-то, «червоні стовпи» вводите офіційно.
взято з читів ось спік.
Згоден!!!!!!!!!!!!!!!!!
Навіщо займатися фігнею.
Зробіть так, щоб у бою була лише одна арта з кожного боку, а не по три штуки.
поганому танцюристу завжди яйця заважають
не мучили б арту давно б вивели з гри та справі кінець
Дивно. На таку новину-поки жодного коментаря…
Картопля стала пюре..?
Не ну звучить логічно (картопля + що то = пюре))
Просто слів немає, тільки * і слини.
Ну марення і марення, вперше що я.