
В Геншин вплив незвичайні створення аші є частиною околиць курорту «Оазис відпочинку» і мають унікальне для своїх родичів духовне сприйняття. Після вселення в цих маніту Мандрівник набуває можливості кидатися кулями з фарбами, які не тільки атакують, але й надають унікальної барвистості об'єктам навколо, змінюючи тьмяні «неживі» кольори на яскравіші.
Оскільки при вирішенні головоломок на курорті доведеться часто взаємодіяти з цими дивовижними істотами, докладно розберемо, де їх відшукати та як ними керувати.
Як вирішити загадки з аші в Оазі відпочинку

Для використання здібностей аші першочергово в нього необхідно вселитися - тільки після цього стануть доступні вміння, за допомогою яких можна атакувати, так і малювати. Знайшовши місце з розташуванням манітуЗаручтеся його підтримкою, щоб згодом прикрасити частинку курорту в свої улюблені кольори.

Перемикайте відтінки через палітру з шести доступних відтінків і гумка, що дозволяє прибирати нанесені кольори у випадку, якщо ті не припали до смаку. Зверніть увагу, що деякі кулі можуть бути заблоковані - ймовірно, щоб їх відкрити, потрібно виконати особливе доручення в «Оазі відпочинку».

Крім того, не менш важливим є той факт, що маніту можна використовувати для переміщення на певні дистанції, у тому числі виконувати різні трюки в повітрі:
- маніту здатна швидко пересуватися короткими ривками - утримавши кнопку, зможете вибрати напрямок ривка;
- надовго затиснувши кнопку «стрибка», Стрибніть ще вище;
- скориставшись «прицілом» під час стрибка, зависніть у повітрі, поки не відпустіть кулю з фарбою в заданому напрямку.
Де знайти всіх аші в Genshin Impact
Усього на території Курорту знаходяться 36 парфумів, що охороняють скрині різної рідкості. Для збирання скарбниць необхідно вирішити головоломки з квітами або допомогти маніту вибратися з небезпечних ситуацій. Одна з істот знаходиться в підземній локації на третьому ярусі, а інша частина розташовується на Острові Тіті, що відкривається по квесту.
Читайте в окремій статті про те, як відкрити всі кольори аші.
Загадка 1
Перша істота знаходиться в центрі Безтурботного ярмарку, поряд із значком Семиколірної статуї на карті. Відразу після переміщення на локацію можна виявити рожевого маніту поруч із скриньками.
Після вселення у прозоре створення відкрийте палітру на "Z" для вибору кольорів. На ліву кнопку миші здійсніть постріл в центральну зону конструкції, що стоїть, щоб зафарбувати один з пелюсток. Необхідно дати унікальний колір кожному з 7 гуртків на статуї для збору всіх нагород з локації.
Читайте в окремому посібнику, як повністю розблокувати палітру.
Загадка 2
У північній частині Строкатих скель знаходиться наступна головоломка. Наляканого маніту оточили татанказаври, яких необхідно ліквідувати. Після цього підійдіть до духу під квітками, що ширяють, і вселіться в нього.
Відійдіть від ширяючих платформ на невелику відстань, поки не з'явиться можливість підтягнутися до зірочки. Підберіть дивовижну скарбницю.
Загадка 3
Наступна точка знаходиться на північному заході, ближче до кордону Гори Ху-Ха. На верхньому ярусі механізму для канатної дороги стоїть блідий дух, у якого необхідно вселитися і переміститися в його образі до іншої платформи з художниками.
На містку, що веде до наступної локації, знаходиться три фігури, які необхідно допомогти зафарбувати, використовуючи вже нанесені кольори. "Z" і вибирайте будь-який відтінок, що сподобався, для заповнення порожніх зон.
Дві зони для малюнків розташовуються з обох боків біля входу на місток, а остання на стежці. Якщо завдання не зарахувалося, перевірте, чи всі зони на фігурах були заповнені кольором.
Загадка 4
У центральній частині Строкатих скель, поруч із покажчиком, стоїть Аша.
Висмикніть квітку і переможіть моба, після чого маніту розфарбує знак за його спиною і в зоні з'явиться звичайна скриня.
Загадка 5
Від минулої точки зійдіть з гори вниз на платформу від Безтурботного ярмарку. Трохи пройдіть по містку, доки не побачите тир із кульками. Прийміть форму маніту для початку випробування зі стрільби та виберіть будь-який колір із палітри.
Заповніть всі кульки відтінком, після чого відкриється скриня в центрі плаваючої платформи.
Загадка 6
Прохання: "Гей, я прошу тебе пофарбувати, а не стерти."
На пляжі під горою стоїть маніту-пустунок, що стирає кольори з дощок для серфінгу. Перетворіться на цього малюка і виправте ситуацію.
Заповніть будь-яким відтінком три дошки, одну чоловічку та зірочку для вирішення головоломки.
Загадка 7
Неподалік статуї Піро Архонта розташована стійка з повітряними кулями, а навколо знаходяться безбарвні парфуми, в яких можна вселитися.
Розфарбуйте чотирьох завріанчиків для отримання скрині. Бонусом можна надати колір кулькам, що стоять наприкінці платформи, за що видадуть мору.
Загадка 8
У північно-західній частині карти від Затоки Прибоя, ближче до краю гори, стоїть дух в оточенні іграшкових лам.
Зафарбуйте іграшку в будь-який колір, крім жовтого та синього, щоб з'явилася прихована скарбниця звичайної рідкості.
Загадка 9
Нижче затоки Прибоя знаходиться фіолетовий розлом з острівцем, оточеним водою. На ньому є не тільки головоломка з ашею, а й зі звичними маніту.
Необхідно привести три духи до центральної зони, виконавши головоломки з ними:
- розмалюйте будиночки, слідуючи духом;
- зафарбуйте зірочки на скелі;
- звільніть останню істоту із клітини.

Наприкінці сідайте на гойдалку, щоб завершити випробування та забрати розкішну скриню.
Детальне проходження знайдете у статті з скарбниці біля гойдалки.
Загадка 10
На південному сході Затоки прибою розташована група супротивників та загадка з квітами.

Прийміть форму духу і заповніть картинку квітами, як показано на скріншоті, щоб розблокувати додаткову скриню за крапку.
Загадка 11
У верхній частині острова Гряда Гуіцтлі істота оточили хілічурли.

Переможіть групу ворогів і дочекайтеся, коли прозоре створення зафарбує зірку, щоб отримати винагороду.
Загадка 12
На південно-східному березі ашу оточили хілічурли. Переможіть всіх супротивників та заберіть винагороду.
Поки що невідомо, що потрібно зробити з безбарвним будиночком, оскільки будівництво не реагує на зміну відтінків.
Загадка 13
На стежці Безтурботного ярмарку розміщена сцена з паперовою людиною. Допоможіть йому розфарбувати прикраси для отримання скрині з локації.
Заповніть порожні графіті квітами, як показано на скріншоті.
Загадка 14
Після проходження завдання "Світ - полотно" відкривається Острів Тете. У його південно-східній частині проводиться концерт. Підійдіть до табличці із завданням та допоможіть танцюристам виступити.
По черзі запустіть обидва подання та доведіть їх до кінця.
Загадка 15
Трохи далі мостом знаходиться зона зі столиком. Прийміть образ духу та займіться малюнком на скелі.
Заповніть весь малюнок будь-яким відтінком, після чого опуститеся на платформу нижче та підберіть нагороду.
Загадка 16
На південному заході верхнього острова Курорта під горою можна натрапити на групу монстрів зі звичайною скринькою. Після битви нагороду не можна отримати одразу, спочатку необхідно розібратися з малюнком на скелі.
На панелі виберіть невидиму фарбу (ластик) і зітріть дві плями зі стіни.
Загадка 17
У центральній частині гори маніту бігає по полю і не реагує на взаємодії.
Коли дух пробіжить поряд, натисніть «Схопити», стоячи поряд із шийкою судини. Після цього постукайте на "F" і подолайте противника, що з'явився.
Продовжуйте взаємодіяти з пляшкою та предметами, що з'являються на локації. Підберіть злакофрукти, знову постукайте по посудині, щоб з'явився аша і розмістіть насіння в горщику. Потім поверніться до об'єкта та натисніть «F».
Після того, як буде повалений Демон у пляшці, маніту зіллється з малюнком і з'явиться багата скриня.
Загадка 18
На узбережжі Острова Тете наздоженете маніту у формі татанкозавра, за що отримаєте багату скарбницю.
Загадка 19
Опустіться на місток у верхній частині острова. На точці потрібно розфарбувати рибу і супроводжувати її до невеликого озера.
Загадка 20
Прохання: «Плями? Потрібно їх усунути».
На вершині гори знаходиться випробування, поряд з яким стоїть чоловік та просить допомогти йому в очищенні. Прийміть форму прозорої істоти та видаліть усі забруднення.
Під час випробування потрібно стерти ляпки та здолати Анемо слаймів. Для цього використовуйте безбарвні снаряди.
Загадка 21
На самій вершині центральної скелі на Острові Тіті переможете всіх супротивників і супроводите ашу до іншого духу.
Загадка 22
У локації Замок Чоколатіно заберіть верхню платформу, розташовану на скелі. Потрібно застрибнути на квітку до капібари та допомогти перемогти супротивника, використовуючи навички аші.
Покрийте всі пелюстки фарбою, щоб квітка злетіла на рівень вище, а на самому піку височини з'явився ящик із нагородою.
Загадка 23
На узбережжі верхнього острова маніту блукає водою і полює за бульбашками, не реагуючи на прямі взаємодії.
Підбігайте до бульбашок на воді і натискайте кнопку «Схопити», доки не з'являться супротивники.
Загадка 24
Прохання: Не дайте Арчу побачити червоний колір!
На узбережжі Гряди Гуіцтлі Ачупалла потрапив у халепу. Знизу бігає татанкозавр і збиває картонні фігури. За короткий час постарайтеся перефарбувати всіх тварин на інші доступні відтінки з палітри.
Усього необхідно прикрасити чотирьох тварин у тому, щоб завріан заспокоївся, яке господар спустився з гори вниз.
Загадка 25
Поруч із телепортом у середній частині території Строкатих скель знаходиться стійка, за якою стоїть Ліпалі. Поговоріть із нею у формі персонажа, а потім перетвориться на маніту і поверніться у бік поля.
НПС та деякі випробування не можна розпочати у формі істоти. Моби не реагують на розмову, а головоломки вважаються проваленими.
Підтягніться до точки на початку райдужного мосту в небі та заберіться на повітряну кулю. На платформі знаходиться табличка, за допомогою якої вдасться розпочати випробування "Вихор фарб".
Зберіть 64 Піро частинок у повітрі, зафарбовуючи квіти у формі духу. Платформи зміщуватимуться і залишатимуть стежку після себе, якою може переміщатися аша, якщо притягнеться до точки навичкою.
Намагайтеся підходити до краю квіточок і вставати на борти повітряних куль, інакше істота вдариться про них і не зможе пролетіти на наступну мету.
Загадка 26
На мосту від Безтурботного ярмарку до Строкатих скель стоїть аша поряд з безбарвними рибками. Покрийте відтінком графіті і супроводіть їх до ставка.
Загадка 27
Над Безтурботним ярмарком стоїть Макані і задається питанням, чому ніхто не грає в аші-вибивачі.
Загадка 28
На півночі ярмарку підійдіть до хлопця на ім'я Каней та допоможіть йому знайти всіх іграшкових кохолозаврів, що ховаються неподалік.
Зберіть усіх звірів на локації:
- Біля правого озера візьміть під контроль духу і накрийте тюбик фарби синім кольором.
- Біля стіни ліворуч у фіолетовому басейні.
- На даху будівлі, що стоїть поряд зі сходами.
Дізнайтеся точне розташування кожного кохолазавра в гайді по Зниклим іграшкам.
Загадка 29
Прохання: Чому плавальні кола та дошки для серфінгу одного кольору?
На маленькому острівці стоїть чоловік, якому потрібно прикрасити асортименти для плавання.
Покрийте різними відтінками кола та одну дошку для отримання нагороди на точці.
Загадка 30
Переможіть всіх противників на їхньому форті та супроводіть маніту до малюнка на скелі.
Перша істота знаходиться на верхньому поверсі будівлі. Воно супроводжує до точки з хілічурлом та ящиком, в якому ховається інше флогістонове виробництво.
Загадка 31
На точці пофарбуйте всі кульки в червоний і допоможіть зізнатися у почуттях.
В окремій статті дізнайтесь більше про те, як допомогти Зіки.
Загадка 32
Переможіть всіх ворогів, що оточили ашу, та прийміть його форму. Почніть перефарбовувати картинку в інший відтінок, щоб отримати додаткову нагороду з локації.
Подолайте Фіолетову одержимість. Варто зазначити, що повне забарвлення локації в інший колір після бою ні до чого не приведе.
Загадка 33
Біля телепорту в західній частині Строкатих скель Фатуї зайшли в лаву. Переможіть супротивників і врятуйте Алоху. потім перемотайте час на завтра з 8 ранку.
Допоможіть власнику крамниці з альпаками виконати забаганки клієнтів. Перші дві іграшки заповніть синім та червоним відтінком. залежно від кольорів людей, що стоять поряд.
Для правого клієнта потрібно послідовно накласти кольори на різні іграшки:
- Жовтий.
- Синій.
- Червоний.
Востаннє з'являться Фатуї, які теж прийшли по іграшки Пофарбуйте альпак у відтінки, що підходять формі чоловіків.
Загадка 34
У центрі поля наздоженіть манить за татанкозавра і зафарбуйте всі кульки.
Загадка 35
На північному заході Строкатих скель пофарбуйте квіти і зберіть усі частинки, щоб забрати скарбницю з верхнього ярусу.
Як пройти випробування аші-вибивання
На скелі над Безтурботним ярмарком знаходиться випробування з ашею, де необхідно вибивати фігури. Головоломка має два етапи, які необхідно пройти для отримання всіх скриньок.
Звичайна складність
На звичайній складності вчасно штовхайте пристрій кольоровими краплями, щоб він вибив фігуру, що рухається, в центральну зону. На проходження дається близько 1 хвилини та 40 секунд, а всього потрібно збити 6 механізмів.
Монохроматичне випробування
Після завершення звичайного рівня відкривається етап із двома механізмами.
Нагороди
За взаємодію з маніту та проходження головоломок, пов'язаних з ними, отримаєте доступ до скринь різної рідкості, звідки зможете дістати:
- досвід пригод;
- камені витоку;
- друку Піро;
- чарівну руду посилення;
- мору и книги досвіду;
- різні артефакти та зброя.
Сподіваємося, завдяки нашому керівництву змогли зрозуміти, як вирішити загадки з аші — незвичайними істотами з курорту Геншин Імпакт. Зіткнувшись із труднощами, можете написати про них у коментарі, щоб інші користувачі змогли допомогти.






















































































































Є ще одні рибки, яких потрібно пофарбувати, але вони під ляпками бруду. На мосту від безтурботного ярмарку до гори ху-ха. Не можу зрозуміти, що з ними робити
Привіт! Змийте з них бруд (натиснувши на гумку під палітрою), а потім пофарбуйте будь-яким кольором.
Як міняти кольори на телефоні?
У загадці №9, де написано «зафарбуйте зірочки на скелі», будьте уважні.
Маніту не піде вниз, якщо зірки на стіні не пофарбувати відповідно до підказки - місця, де ходить маніту. Потрібні синій, жовтий, синій.
Якщо можливо, прошу додати текст статті)
Привіт! У нас у пункті з цією загадкою додано посилання на окреме керівництво, де вказали цей нюанс 🙂
Я все не можу зрозуміти як відрізняти ці спіднички у завданні «аші вибиваші». Для мене вони не помітні зовсім
У лівої жовта, у правої синя, крайня частина спіднички, «дерев'яна»
У загадці номер 3 бігає аша та перефарбовує фігури
Привіт! А Ви можете в неї вселитись, якщо це заважає рішенню загадки? Найчастіше більшість проблем з ашами вирішується таким чином. Або можете спробувати допомогти духу дофарбувати всі фігури, заповнивши порожні місця будь-яким кольором.