
Авантюрин займає позицію саппорта в HSR і відповідає за виживання загону. Його головна перевага - потужні щити, які накладаються навичкою та додатковою дією при накопиченні зарядів «Ставка в сліпу». Стаки набираються в процесі битви від використання надздібності і в момент отримання шкоди будь-яким юнітом, що знаходиться під «Укріпленою ставкою» (бар'єром).
Інша особливість персонажа - бонус-атаки. За рахунок можливості атакувати одразу кілька ворожих цілей представник КММ здатний виступити не тільки в ролі сапорта, а й другорядного дамагера. Він добре справляється зі зниженням стійкості супротивників, якщо вони вразливі до уявної стихії, а при належних вкладеннях стає повноцінною бойовою одиницею з функціями підтримки.
| Рейтинг | S-позиція в тир-листе |
| рідкість | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Тип шкоди | Уявний |
| Шлях | Збереження |
| Коли додали до гри | 17 квітня 2024 р. (друга фаза оновлення 2.1) |
| Як отримати персонажа | Стрибок події: Позолочена клітина |
| Стать | Чоловічий |
| Планета | Сигонія-IV |
| Роль у загоні | Підтримка (щитовик) та другорядний ДД |
| сигнатурний світловий конус | «Несправедлива доля» |
| Актори озвучення |
|
Як отримати персонажа

Вибити Авантюрина можна в обмеженому "Стрибку події: Позолочена клітина". Повторний банер заплановано на другу половину версії 4.4. 5 серпня 2026 року.
Якщо не хочете пропустити реран Авантюріна, а також "Стрибки" інших легендарних персонажів, додавайте в "Закладки" розклад банерів.
Переваги і недоліки
Том-менеджер залишається одним з найбільш комфортних сустейнерів, який невимогливий до складання і добре підтримує виживання загону. При цьому він частково залежить від союзників, що позначається на підсумковій потужності бар'єрів, що накладаються.
| Переваги | Недоліки |
| Самодостатній сапорт-сустейнер. Щити мають високу міцність, яка додатково збільшується в процесі ротації. | Надздібністю вішає ослаблення «Паніка» тільки на одного супротивника. Через цей ульт менш ефективна в АоЕ-активностях. |
| Просте складання. Основна характеристика – захист: вона впливає на силу бар'єрів та дамаг. Додатково можна прокачати швидкість. | Відсутність скіл, що знімають негативні статусищо може бути критично у складному ендгейм-контенті. |
| Завдає масової та одиночної шкоди. При належному розгойдуванні здатний видавати прийнятний дамаг надздатністю та бонус-ударом. | В команді бажані союзники з бонус-ударамиоскільки без них повільніше накопичується заряд, що дозволяє зробити щити міцнішими. |
| Підходить F2P-гравцям. Має великий вибір серед конусів і не потребує ейдолонів, щоб виконувати основні функції. | |
| Економить оч. навичок, зокрема завдяки альтернативному способу зміцнення броні. Тому напарники найчастіше використовують свої вміння. | |
| Сумісність із персонажами, що проводять бонус-атаки. Вони допомагають накопичувати заряди «Ставка наосліп», з якими пов'язаний талант. |
Найкращі білди Авантюріна в Honkai: Star Rail
Основна характеристика персонажа - захист: від неї залежать міцність щитів, що накладаються, і відсоток втрат, що наноситься при використанні надздібності, базової атаки і бонус-удару. У збірці Авантюрину також будуть корисні швидкість, крити и бонус до уявного елементуПроте не варто надмірно посилювати атакуючі параметри, оскільки підтримка здоров'я союзників залишається ключовим завданням юніту.
Рейтинг світлових конусів
Вибираючи зброю, звертайте увагу на прирости до захисту та підвищення загального бойового потенціалу, оскільки герой здатний завдавати шкоди основними вміннями.
| Світловий конус | Опис | рекомендація |
Несправедлива доля⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 19-423 Захист: 30-662 |
Захист +40-64%. Коли персонаж, екіпірований конусом, накладає щит на союзника, його особистий показник критий. втрати збільшується на 40-64% - Цей ефект триває 2 ходи. Коли власник вражає супротивника бонус-атакою, він має базовий шанс 100-160% підвищити збитки атакованим противником шкоди на 10-16% на 2 ходи. | Сигна збільшує основні стати персонажа і є джерелом універсального негативного ефекту, який корисний для будь-якого дамагера. |
Нехай твій шлях завжди буде мирним⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 16-370 Захист: 24-529 |
Значення накладеного власником щита +12-24%. Поки союзник має броню, дамаг, що наноситься ним, підвищується на 12-20%. | Кращий епічний конус, якщо хочете забезпечити повноцінну підтримку команді: безпосередньо зміцнює бар'єри, накладені на напарників, і додатково бустить їх шкоду. |
Момент перемоги⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 21-476 Захист: 27-595 |
Захист та шанс попадання ефектів +24-40%. Крім того, зростає шанс бути атакованим противником. Згодом після отримання удару особистий показник захисту персонажа зростатиме на додаткові. 24-40% щоразу до кінця ходу. | Герой має високий показник базової «Насмішки», тому без проблем активує пасивний ефект. Як наслідок, навіть на першому рівні накладення загальне підвищення зах. становитиме 48%. |
Перший день мого нового життя⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 16-370 Захист: 21-463 |
Захист +16-24%. На початку бою всі типи опору всіх союзників додатково збільшуються на 8-12% - Цей ефект не може складатися з бонусами такого типу. | Бонус на підвищення опору вплине на виживання групи і принесе вигоду при проходженні високорівневого контенту, будь то «Арбітраж аномалій» чи інший ендгейм. |
Концерт для двох⭐⭐⭐⭐ НР: 43-953 Сила атаки: 16-370 Захист: 21-463 |
Захист +16-32%. За кожного наявного на полі бою персонажа з щитом збиток, що наноситься власником збройового конуса, підвищується на 4-8%. | Конус, що підходить для будь-якої ролі. Юніт накладає бар'єри на всіх союзників і постійно їх оновлює, отримуючи приріст до головної характеристики та дамагу. |
Тренд галактичного ринку⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 16-370 Захист: 18-396 |
Захист +16-32%. Коли противник атакує власника, той має базовий шанс 100-120% накласти на цього ворога статус "Горіння". Противник із DoT-ефектом «Горіння» отримує періодичний дамаг, рівний 40-80% від захисту власника, кожну дію протягом 2 ходів. |
Вважається непоганим варіантом, коли Авантюрін грає у зв'язці з Ахерон (Небуття: Електричний) або іншими гіперкері, яким важливі негативні ефекти на супротивниках. |
Плетіння ниток долі⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 16-370 Захист: 21-463 |
Опір ефектам +12-20%. Кожні 100 од. захисту героя, який екіпірований розглянутою збройовою «карткою», підвищують шкоду, що завдається їм 0.8-1.2% до макс. 32-48%. | Опір ефектам – гарний бонус для виживання. У той же час приріст до збитків - чудова можливість зміцнитися на позиції саб-ДД. |
Це я!⭐⭐⭐⭐ НР: 38-846 Сила атаки: 16-370 Захист: 24-529 |
Захист +16-32%. Надздатністю посилюється на 60-120% від захисту - цей ефект може бути застосований лише 1 раз до кожного супротивника. | Непогана альтернатива, якщо не вдається набрати 4000 од. основного стану. Друга половина одноразово посилює надздатність, спрямовану конкретного противника. |
Вибір Ландау⭐⭐⭐⭐ НР: 48-952 Сила атаки: 19-423 Захист: 18-396 |
Шанс власника бути атакованим противником підвищується, а збитки, що отримуються, знижується на 16-24%. | Конус, який можна використовувати на початку гри. Дозволяє юніту виконувати функції танка, що приймає він більшу частину вхідного дамага. |
Які потрібні реліквії та прикраси
Вибір артефактів будується за тим же принципом, що й зі зброєю, — підвищення основних статів. Оскільки менеджер є саппортом, стануть у нагоді сторонні баффи для союзників.
Печерні реліквії
| Набір та ефект | рекомендація |
|
Таємний сяйво пустельник 2 частини: поглинається накладеним щитом шкода +10%. |
Оптимальний вибір для зміцнення міцності бар'єру та посилення напарників. Достатньо на постійній основі підтримувати щит, що легко можна здійснити, особливо з підходящою командою. |
|
2 частини: захист +15%. |
Підійде, якщо повний комплект з потрібними характеристиками. Але не рекомендується цілеспрямовано формувати саме цей сет, оскільки попередній набагато ефективніший. |
2 частини: захист +15%. У комбінації із наборами:
|
Альтернатива за відсутності «Сяйво пустельника, що тане». Цей набір також можна використовувати як основне і комбінувати з «Лицарем» або іншими опціями. |
|
2 частини: підвищує шкоду, що наноситься ворогам з ослабленнями, на 12%. |
Найкращий варіант для підвищення власного дамага менеджера. Потрібно сигнатурний конус або Е2, щоб отримати максимум вигоди від пасивки. |
Планарні прикраси
| Набір та ефект | рекомендація |
|
2 частини: опір ефектам +10%. Якщо ця характеристика дорівнює 30% або більше, критий. збитки всіх союзників збільшується на 10%. |
Герой легко виконує умову, оскільки СЕ зростає від слідів та накладання щита «Укріплена ставка». Таким чином, діятиме постійний приріст до до/у. |
|
Флот нестаріючих 2 частини: HP +12%. Якщо швидкість вища чи дорівнює 120 од., то сила атаки всіх союзників збільшується на 8%. |
Непоганий стартовий набір підтримки, спрямований посилення загону. Підвищення HP персонажа не потрібно, але це все одно добре позначиться на його виживання. |
|
Русалка, затоплені береги 2 частини: відновлення енергії на 5% Якщо власник не стоїть на першому місці в загоні, то сила атаки персонажа, що знаходиться на першому місці, підвищується на 12%. |
Допоможе швидше заряджати ультимейт. У той же час важливо, щоб гіперкеррі мав здібності, які залежать від сили атаки. |
|
2 частини: відновлення енергії на 5% Збільшує шкоду, яку завдають союзники одного типу з власником, на 10%. |
Ще один набір підтримки, що дає енергію власнику та бафф для групи. Підвищення дамага корисно за наявності уявного ДД - наприклад, доктора Раціо або Срібного Вовка 999 ур. |
|
Салсотто, що завмерло 2 частини: критий. шанс +8%. Якщо к/ш вище або дорівнює 50%, то надздатність та бонус-удар посилюються на 15%. |
Ультімейт та бонус-атака — головні джерела збитків. Ставиться, якщо прагнете максимально розкрити бойовий потенціал топ-менеджера. |
Рекомендовані характеристики
Характеристики, які варто шукати в артефактах:
| Реліквія | Основна характеристика |
| Голова | HP (постійний) |
| Руки | Сила атаки (постійна) |
| тіло | Захист = критий. шкода |
| ноги | Швидкість >= захист |
| Планарна сфера | Захист = уявний бонус |
| Сполучна мотузка | Захист |
До другорядних приростів варто віднести:
Захист > крити > опір ефектам
Оптимальні підсумкові показники, яких варто прагнути:
- Захист - 4 000 од. та вище. Зосередьтеся на підвищенні цієї характеристики, поки не наберете 4000 очок, потім перейдіть на підвищення критів у співвідношенні 1:2.
- HP - Від 2 900 од.
- Крит. шкода - Від 110-170% і вище.
- Крит. шанс - 60-90%.
- Швидкість - 134 од., або базове значення (переважно в загонах від бонус-атак).
Гайд по загонах для Авантюрину в ХСР
Роль Авантюріна в команді – підтримка, яка накладає щити та допомагає справлятися з ворогами. Такому представнику Збереження будуть раді багато дамагерів Руйнування, Полювання, Ерудиції і навіть Небуття, що спеціалізуються на самостійному усуненні противників. Насамперед варто розглядати союзників із механікою бонус-ударів - таким чином накопичуються додаткові од. статусу «Ставка наосліп» (слід «Бінго!»).
Які персонажі підходять
Незважаючи на поєднання з більшістю юнітів, існують ДД та сапорти, з якими складається найкраща синергія:
| Персонаж | Особливості |
Ешвейл (Полювання: Електричний) |
Герої добре взаємодіють один з одним, оскільки обидва потребують напарників з б/а. При цьому детектив додатково послаблює мобів і збільшує до/в за допомогою останнього сліду ватажок зграї. |
Фейсяо (Полювання: Вітряний) |
Генерал-арбітр чудово справляється із щільними ворогами, покладаючись на бонус-удар таланту, навички та надздібності. Як правило, грає у зв'язці з атакуючими героями, що дозволяє набирати заряд «Крилатий звір». |
Арчер (Полювання: Квантовий) |
Завдяки таланту отримує можливість виконувати б/а, коли союзник нападає на супротивника. Хоча це не є його основним способом справлятися з мобами, посилює поєднання з топ-менеджером. |
Доктор Раціо (Полювання: Уявний) |
Високо цінує представників різних Шляхів, які вміють накладати негативні ефекти, оскільки завдяки ним може частіше робити бонус-атаки по ворогах. Ці удари, своєю чергою, є основним джерелом його шкоди. |
Топаз (Полювання: Вогненний) Моцзе (Полювання: Електричний) |
Другі дамагери, які посилюють бонус-удари. Оскільки вони зосереджені на знищенні одного супротивника, в АоЕ-контенті допомога з боку топ-менеджера стає особливо затребуваною. |
Велика Герта (Ерудиція: Крижаний) |
Вчена наносить масовий дамаг посиленим навичкою та ультимейтом, але ефективна і проти одиночних цілей. Крім послідовників Ерудиції, їй стануть у нагоді атакуючі юніти — це дає більше енергії та стаків «Інтерпретації». |
Цзін Юань (Ерудиція: Електричний) |
Закликає Повелителя блискавок, що є основним джерелом шкоди. Враховуючи, що призовна істота вважається бонусом, генерал ефективно вписується в команди, які від цієї механіки. |
Хімеко (Ерудиція: Вогненний) Герта (Ерудиція: Крижаний) |
Бюджетні представниці Ерудиції, які проводять бонус-удари. Добре показують себе в режимах, де треба боротися з групами ворожих цілей, тому можуть використовуватися в проходженні «Чистого вигадки». |
Юньлі (Руйнування: Фізичний) Клара (Руйнування: Фізичний) |
Виконують роль танка та саб-дамагера, стабільно виконуючи контратаки. Це вважається різновидом б/а, що дозволяє активувати слід «Бінго!» та набирати стаки «Ставки наосліп» для менеджера. |
Ахерон (Небуття: Електричний) |
Надздібність рейнджера активується від заряду «Розсіченого сну», який накопичується накладенням послаблень. Юнак застосовує дебафф ультой і може мати епічний конус «Тренд галактичного ринку». |
Гісіленса (Небуття: Фізичний) |
Безпосередньо герої не взаємодіють, але напівбогиня майже завжди грає в команді з Кафкою, яка має механіку б/а. Крім того, як і у випадку з Ахерон, менеджер здатний екіпірувати «Тренд галактичного ринку» і накладати періодичний ефект. |
Зарянка (Гармонія: Фізичний) |
Просуває дію всіх союзників та посилює. Слід «Імпровізована прикраса» збільшує до/в бонус-ударів, що робить із Зарянки найкращою підтримкою для персонажів, які використовують цей тип атаки. |
Тріббі (Гармонія: Квантовий) |
Є різносторонніми саппортами, які, окрім виконання функцій саппорта, постійно здійснюють бонус-атаки. Найкраще поєднуються з героями, які активно дамажать і, в ідеалі, по області. |
Приклади найкращих команд
Склади загонів, де представник Збереження може виконувати роль сустейнера:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
Ешвейл |
Фейсяо |
Тріббі Зарянка |
авантюрин |
Ахерон Ешвейл |
М. Блейд |
Тріббі |
авантюрин |
Гісіленса |
Кафка |
лебідь |
авантюрин |
Арчер |
Рін |
Іскорка |
авантюрин |
В.Герта |
Анакса |
Тріббі |
авантюрин |
Іскра |
Яо Гуан |
авантюрин |
|
Раціо Фейсяо |
Топаз |
Зарянка Ж. Мей |
авантюрин |
герой не обмежується розглянутими загонами. За потреби його можна розмістити в будь-якій групі, якщо там не вистачає щитовика.
прокачування
Загальна кількість ресурсів, необхідних для повноцінного підвищення до 80 рівня:
Як працюють навички Авантюріна
Топ-менеджер КММ - самостійний саппорт, який самотужки підтримує виживання загону і захищає від будь-якого вхідного дамага. Також здатний стати на позицію другорядного ДД: шкода залежить від показника захисту, як і міцність бар'єрів, а надздібність і бонус-атаки, які провокуються талантом, — хороша масова підтримка, яка при належному складанні здатна здивувати підсумковими цифрами.
Недолік полягає в тому, що герой не позбавляє негативних ефектів, що затримують дії або виводять союзників з бою на тривалу кількість ходів. Таким чином, при зіткненні з невідповідним супротивником (наприклад, Кафкою, що накладає «Підпорядкування») бій може затягнутися, якщо загальний опір ефектам не вплине на союзника.
Активні скіли
Використовуючи техніку, герой випадково отримує підвищення захисту:
- Гарантований шанс отримати приріст стату на 24%.
- Високий шанс – на 36%.
- Низький шанс – на 60%.
При повторному використанні зберігається ефект із найвищим значенням. Таким чином, на початку наступного бою після використання техніки захист усіх союзників збільшується на відповідну величину. Тривалість позитивного бонусу - 3 ходи.
Завдає вибраному противнику уявної шкоди (50-130%).
Накладає на всіх союзників щит «Укріплена ставка», який може поглинути дамаг, що дорівнює 16-28% (+80-410 од.), на 3 ходи. Повторне отримання «Зміцненої ставки» збільшує ефект на таку саму величину, але не перевищуючи 200% від накладеного навичкою поточного щита.
Отримує від 1 до 7 од. заряду «Ставка наосліп», потім накладає на обраного противника статус «Паніка» на 3 ходи і завдає йому уявної шкоди (162-324%). Коли союзник вражає супротивника зі статусом «Паніка», критичний дамаг, що наноситься йому, підвищується на 9-18%.
Пасивні навички
Опір ефектам персонажа зі щитом «Зміцнена ставка» підвищується на 25-62,5%. Крім того:
- Вражений атакою супротивника союзник із щитом «Укріплена ставка» дає 1 од. заряду «Ставка наосліп».
- «Укріплена ставка», що є у Авантюрина, дозволяє проігнорувати статуси контролю. Цей ефект може спрацювати ще раз після 2 ходів, він також дає 1 од. заряду «Ставка наосліп».
Після того як заряд «Ставка наосліп» набирає 7 од. (макс. - 10), юніт витрачає 7 од. заряду та проводить бонус-атаку з 7 ударів, кожен з яких завдає випадковому противнику уявної шкоди (12,5-31,25%).
Порядок прокачування здібностей
Навичка ≥ Талант ≥ Надздібність > Базова атака
Навичка, талант і надздібність — рівнозначні за ефективністю скіли:
- навичка - основне вміння підтримки, яке закриває соратників потужними щитами;
- талант — додаткове вміння підтримки, яке пропонує приріст до опору ефектам, а також постає як стороннє джерело масового дамага.
- надздібність - вибуховий збиток по одиночній меті з можливістю накласти на ворога корисний для загону негативний статус.
Кожен з вищерозглянутих скіл повинен прокачуватися в послідовному ключі. Базовий удар не пріоритет, тобто прокачування можна відкласти на «потім». Втім, якщо є другий ейдолон (Е2), значущість зростає.
сліди
Дерево талантів топ-менеджера КММ:
- Ур. піднесення 2 - «Важіль». Якщо захист вище 1600 од., кожні перевищують цього значення на 100 од. збільшують крит. шанс героя на 2% (макс. 48%).
- Ур. піднесення 4 - «Успіх, що наростає». На початку бою накладає всіх союзників щит «Укріплена ставка» на 3 ходу. Дамаг, що поглинається цим бар'єром, дорівнює 100% від щита, накладеного навичкою персонажа.
- Ур. піднесення 6 - «Бінго!. Після того, як союзник, що має «Зміцнену ставку», виконує бонус-атаку, юніт отримує 1 од. заряду «Ставка наосліп». Цей ефект може спрацювати лише 3 рази та скидається на початку кожної дії героя. Після того як персонаж виконує описаний в таланті бонус-удар, він накладає на всіх союзників «Укріплену ставку», яка може поглинути шкоду, що дорівнює 7,2% від захисту, а також накладає на союзника з найнижчим показником броні додатковий бар'єр, який поглинає дамаг, рівний 7.2 (+96).
Загальний приріст до характеристик, одержуваних за рахунок прокачування слідів, становить:
| Захист | Уявний бонус | Опір ефектам |
| 35% | 14,4% | 10% |
Ейдолони
Найкращими ейдолонами Авантюрина є перший, другий та шостий:
- Е1 - Додатковий приріст до крит. шкоди, що поширюється на всіх союзників. Також отримує можливість накладати масовий бар'єр ультой.
- Е2 - Надає додатковий негативний бонус, що накладається на ворогів. Особливо корисно у битвах проти одиночних потужних супротивників.
- Е6 - Колосальний приріст до особистого дамагу, який можна підтримувати на постійній основі, враховуючи особливість «оновлюваності» щитів.
| Е1 | Крит. збитки союзників з «Укріпленою ставкою» підвищується на 20%. Використання надздібності накладає на членів загону «Укріплену ставку» на 3 ходи. Дамаг, що поглинається цим бар'єром, дорівнює 100% від щита, накладеного навичкою персонажа. |
| Е2 | Використання базової атаки знижує всі типи опору мети на 12% на 3 ходи. |
| Е3 | Рівень надздібності підвищується на 2. Макс. рівень - 15. Рівень базової атаки підвищується на 1. Макс. рівень - 10. |
| Е4 | Використання бонус-атаки, описаної в таланті юніта, спочатку підвищує його захист на 40% на 2 ходи. Кількість ударів цієї бонус-атаки збільшується на 3. |
| Е5 | Рівень досвіду підвищується на 2. Макс. рівень - 15. Рівень таланту підвищується на 2. Макс. рівень - 15. |
| Е6 | Ушкодження, що завдається Авантюрином, підвищується на 50% за кожного щитника, який має щит, в загоні до макс. 150%. |
Як грати за Авантюріна в HSR
У бою герой займається підтримкою щитів, які забезпечують виживання загону. Його другорядне завдання — допомога у нанесенні збитків за допомогою активації надздібності та проведення бонус-атаки. Додатково може перемикатися на базовий удар, особливо якщо в загоні відсутні герої, здатні відновлювати навички.
Найбільш значущі рекомендації при побудові ротації Авантюріна:
- Перед початком бою не забудьте використати техніку, щоб підвищити основний показник представника КММ.
- Під час ходу персонажа активуйте навичку. Якщо в загоні присутні герої, які вміють відновлювати дії, використовуйте цю здатність щоразу, щоб підтримувати максимальну міцність щитів. В іншому випадку, рекомендується чергувати звичку і звичайним ударом.
- Додатково: за наявності другого ейдолону (Е2) важливо застосовувати базову атаку для підтримки на ворогах негативного статусу, що знижує їх опір. Це значно підвищить загальну ефективність групи, а особливо вклад гіперкеррі.
- Активуйте надздібність, як тільки накопичиться достатня кількість енергії для її застосування. Саме вміння варто спрямовувати на головного супротивника, щоб той згодом отримував підвищений кріт. шкоди.
Чи варто вибивати персонажа
Незважаючи на різнопланові механіки топ-менеджера «Корпорації міжзоряного світу», насамперед Авантюрин є сапортом, що забезпечує виживання загону. Його пріоритетна мета - накладати бар'єри та підтримувати їх максимальну міцність, а нанесення додаткової шкоди залишається другорядним завданням.
Якщо обліковий запис не рясніє хорошими цілителями або може похвалитися лише стартовими героями, то вкладення Особливих зіркових перепусток у юніта однозначно принесе вигоду. Однак варто враховувати, що в поточній меті він все ж таки поступається багатьом легендарним сустейнерам і, в тому числі Визволителів Пустошів, який відноситься до Шляху Збереження.
Що краще: сигна чи Е1
Перший ейдолон вважається пріоритетнішим вибором:
- підвищує до/в союзників під щитом;
- дозволяє накладати бар'єри ультимейтом;
- наближає до Е2 – сильна конста для команди.
Незважаючи на те, що сигнатурний конус залишається кращою зброєю, є гідні альтернативи, з якими герой не втратить ефективності (наприклад, «Нехай твій шлях завжди буде мирним», «Момент перемоги» та «Перший день мого нового життя»).





















































Що краще сигна чи е1? Простий уже сигна Гепарда стоїть
Всім рекомендую новий сет з Амфореуса, там кріт шкода баффається навіть у самого Авантюріна (тобто у всіх персонажів кріт шкода буде на 15% більше з новим сетом «Таємниця, що тане сяйво пустельника»)
Коли реран і чи актуальний він?
Пора б оновити гайд
Новий сет вийшов (ну, вийде днями) під щити і начебто він набагато кращий за старе складання Авіка. Його б сюди додати.