Детальний гайд на Авантюріна в Хонкай: Star Rail з рекомендаціями зі збирання кращого білда, що розкриває головні особливості персонажа. Підготували список із найбільш підходящими артефактами и світловими конусами, націленими на зміцнення топ-менеджера КММ відразу на двох позиціях - єдиної підтримки команди та другорядного DPS-героя, який грає від бонус-атак. Зібрали приклади загонів, у тому числі F2P, в рамках яких щитовик-дамагер розкривається максимум, а також пояснили принцип ведення бою за персонажа в рамках покрокових битв.
Авантюрин - представник великої міжгалактичної організації, що називається як «Корпорація міжзоряного світу». Обіймає посаду топ-менеджера відділу стратегічних інвестицій. Жадібний до вигідних зв'язків, відносини з усіма людьми розглядає з точки зору угоди, здатної з часом привести до взаємовигідного результату. Як внутрішньоігровий персонаж виступає у ролі легендарного героя Шляхи Збереження, що атакує уявним типом збитків. Його основне завдання - підтримувати виживання команди, додаткове - допомагати з нанесенням шкоди за допомогою активації надздібності, бонус-атаки, і навіть проведення базового удару.
Рейтинг | S+ позиція в тир-листе |
рідкість | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Елемент [Тип] | Уявний 💫 |
Шлях | Збереження |
Коли додали до гри | 17 квітня 2024 р. (друга фаза оновлення 2.1) |
Як отримати персонажа | банер «Стрибок події: Персонаж» |
Стать | Чоловічий |
Рідна планета | Сигонія-IV |
Роль у загоні | Персонаж підтримки та другорядний DPS-герой |
Роль у грі | Представник КММ |
Сигнатурний світловий конус | «Несправедлива доля» |
Актори озвучення |
|
Біографія Авантюрину в Honkai: Star Rail
Авантюрин у Хонкай: Старий Рейл — один із Десяти кам'яних сердець, який працює топ-менеджером відділу стратегічних інвестицій у «Корпорації міжзоряного світу». Навколо своєї персони породив чимало чуток — як позитивних, і негативно сумнівних. Його суспільство до душі не кожному, деякі взагалі воліють остерігатися юнака, не бажаючи контактувати безпосередньо без значних на те причин. Сам Авантюрин азартен, допитливий і розважливий: він, безперечно, є яскравою особистістю, яка залишає неоднозначну думку про себе вже на перших хвилинах знайомства.
Життя одного із представника КММ проходить за принципом: "Хто не ризикує - той не п'є шампанського". Він відверто заявляє, що будь-які відносини між людьми сприймає як спосіб обміну, від цього не розглядає зраду та пошук вигоди як щось негативне. Крім усього іншого, Авантюрін є майстерним гравцем. Частково свого становища всередині великої міжгалактичної організації він досяг завдяки тому, що майстерно грає з долею і розглядає життя як інвестицію з високими ризиками та неосяжними можливостями.
Перша згадка про Авантюрин — спогад, зображений на світловому конусі "Тренд галактичного ринку": юнак стоїть віддалік від Топаз, а фраза «Навіть якщо це цінно саме собою, має бути й цінність для Корпорації»Ймовірно, належить саме йому. Сюжетна згадка, у свою чергу, також пов'язана зі старшою співробітницею відділу стратегічних інвестицій КММ: після завершення місії Освоєння «Ринок майбутнього» дівчина розмовляє з колегою, який згадує про швидке відвідування Пінаконії з якимось важливим дорученням.
Слова Топаз про Авантюріна:
«У КММ — точніше, навіть просто у відділі стратегічних інвестицій — працює чимало неприємних особистостей, яких я не маю теплих почуттів. Так, це мої колеги, але ми з ними зовсім один на одного не схожі. Взяти хоч Авантюріна… Сподіваюся, вам ніколи не доведеться мати з ним справу».
Як отримати Авантюрину в Honkai: Star Rail
Вибити Авантюрина можна в обмеженому за часом «Стрибку події: Персонаж», який стане доступним 17 квітня 2024 р. (Друга фаза поновлення 2.1). Тривалість банера, як і завжди, становитиме три тижні – до 7 травня.
Якщо не хочете пропустити реран Авантюріна в Хонкай: Старий Рейл, а також "Стрибки" інших легендарних персонажів, додавайте в "Закладки" розклад банерів.
Характеристики
Базові характеристики Авантюріна, а саме сила атаки, захист та здоров'я зростають із прокачуванням рівня персонажа. З точними показниками залежно від етапу підвищення можна ознайомитися за допомогою таблиці:
Рівень | Базове HP | Базова сила атаки | Базовий захист | Базова швидкість | Базовий глум |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20 + | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30 + | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40 + | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50 + | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60 + | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70 + | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Швидкість і насмішка, у свою чергу, є постійними показниками, тобто вони не зазнають будь-яких змін із прокачуванням героя.
Основні вміння
Навички Авантюріна спрямовані на захист загону від будь-якої вхідної шкоди. Топ-менеджер КММ — самостійний герой підтримки, тобто він не потребує додаткової допомоги з боку: його механіки настільки ж різноманітні та сильні, як і у командувача Срібногривих Стражів, Гепарда. Основна відмінність полягає в тому, що Авантюрін здатний стати на позицію другорядного DPS-героя: шкода юнака залежить від показника захисту, як і міцність щитів, а надздатність і бонус-атаки, які провокуються талантом, — хороша масова підтримка, яка при належному складанні персонажа здатна здивувати підсумковими цифрами.
Основний недолік у свою чергу полягає в тому, що герой не здатний позбавляти впливу негативних ефектів, що затримують дії або виводять союзників з бою на тривалу кількість ходів. Таким чином, при зіткненні з невідповідним супротивником (наприклад, Кафкою, що накладає «Підпорядкування») битва може затягнутися, якщо загальний опір ефектам не вплине на союзника. Втім, не враховуючи подібні моменти, представник Путі Збереження, що розглядається, — багатогранний за своїм функціоналом соратник, здатний самостійно підтримувати виживання групи.
Далі докладно розберемо, як працюють вміння Авантюрина, а також розглянемо, в якій послідовності варто прокачувати навичку, надздатність і талант, чи існує необхідність виділити частину ресурсів на підвищення базової атаки.
Активні скіли
- Техніка «Червоне чи чорне» || Масова підтримка
Використовуючи техніку, герой випадковим чином пропонує один із наступних позитивних бонусів:
- Гарантований шанс одержати підвищення захисту на 24%.
- Високий шанс одержати підвищення захисту на 36%.
- Низький шанс одержати підвищення захисту на 60%.
При повторному використанні зберігається ефект із найвищим значенням. Таким чином, на початку наступного бою після використання техніки захист усіх союзників збільшується на відповідну величину. Тривалість позитивного бонусу - 3 ходи.
- Базова атака «Інтуїтивна ставка» || Одиночна атака
Наносить вибраному противнику уявну шкоду, рівну 50-130% від показника захисту.
- навик «Опорний камінь Делюкс» || Масова підтримка
Накладає на всіх союзників щит «Укріплена ставка», який може поглинути шкоду, рівну 16-28% від показника захисту (+80-410 од.), на 3 ходи. Повторне одержання щита «Укріплена ставка» збільшує його ефект на таку ж величину, але не перевищуючи 200% від накладеного навичкою поточного щита.
- Надздатність "Акула рулетки" || Поодинока атака з наступним накладенням негативного ефекту
Отримує від 1 до 7 од. заряду «Ставка наосліп», потім накладає на обраного противника статус «Паніка» на 3 ходи і завдає йому уявної шкоди, що дорівнює 162-324% від показника захисту. Коли союзник вражає супротивника зі статусом «Паніка», нанесений йому критичний збиток підвищується на 9-18%.
Пасивні навички
- талант «Клацання до зарядженого патрона» || Масова підтримка з можливістю спровокувати бонус-атаку
Опір ефектам персонажа зі щитом «Зміцнена ставка» підвищується на 25-62,5%. Вражений атакою противника персонаж зі щитом «Укріплена ставка» дає Авантюріну 1 од. заряду «Ставка наосліп». Існуючий Авантюрін щит «Зміцнена ставка» дозволяє проігнорувати ефект контролю. Цей ефект може спрацювати ще раз після 2 ходів та також дає 1 од. заряду «Ставка наосліп».
Після того як заряд «Ставка наосліп» набирає 7 од., Авантюрин витрачає 7 од. заряду і проводить бонус-атаку з 7 ударів, кожен з яких завдає випадковому противнику уявної шкоди, що дорівнює 12,5-31,25% від показника захисту. Заряд «Ставка наосліп», у свою чергу, може складатися до 10 од.
Порядок прокачування здібностей
Навичка, талант і надздатність персонажа - рівнозначні за ефективністю здібності:
- навик - основне вміння підтримки, яке "закриває" союзників потужними щитами;
- талант — додаткове вміння підтримки, яке пропонує приріст до опору ефектам, а також постає як стороннє джерело масової шкоди за допомогою активації бонус-атаки;
- надздібність - навичка, що впливає на проведення бонус-атаки, а також джерело вибухової шкоди по одиночній меті з подальшою можливістю накласти на ворога корисний для загону негативний статус.
Отже, кожен із вищерозглянутих скіллів Авантюрина повинен прокачуватися в послідовному ключі. Базова атака не пріоритет, тобто її прокачування можна відкласти на «потім». Втім, якщо є другий ейдолон (Е2), значимість уміння зростає — у такому разі рекомендується задуматися про те, щоб підняти загальний рівень здатності максимально можливого.
сліди
Всі сліди Авантюріна:
Захист +5.0% | |||
«Важіль»: якщо захист Авантюрину вище 1 од. кожні перевищують це значення 600 од. підвищують кріт. шанс героя на 2% до макс. 48%. | Бонус до уявної шкоди +3.2% | Захист +5.0% | |
Опір ефектам +4.0% | |||
«Успіх, що наростає»: на початку бою накладає на всіх союзників щит «Укріплена ставка» на 3 ходи Втрата цим щитом шкода дорівнює 100% від щита, накладеного навичкою персонажа. | Захист +7.5% | Бонус до уявної шкоди +4.8% | |
Захист +7.5% | |||
"Бінго!": після того як союзник, що має щит «Зміцнена ставка», виконує бонус-атаку, Авантюрін отримує 1 од. заряду «Ставка наосліп». Цей ефект може спрацювати лише 3 рази. Кількість спрацьовувань цього ефекту, своєю чергою, скидається на початку ходу Авантюрина. Після того як персонаж виконує описану в його таланті бонус-атаку, він накладає на всіх союзників щит «Укріплена вставка», який може поглинути шкоду, рівну 7.2 від показника захисту, а також накладає на союзника з найнижчим показником щита додатковий щит «Укріплена ставка», який може поглинути втрату, що дорівнює 7.2 (+96 од.) від показника захисту, на 3 ходи. | Опір ефектам +6.0% | Бонус до уявної шкоди +6.4% | Захист +10.0% |
Загальний приріст до характеристик, одержуваних з допомогою прокачування слідів, своєю чергою, становить:
- Захист – 35%.
- Бонус до уявної шкоди — 14,4%.
- Опір ефектам – 10%.
Ейдолони [Сузір'я]
Усі сузір'я Авантюріна:
1 | Дилема ув'язненого | Крит. збитки союзників зі щитом «Зміцнена ставка» підвищується на 20%. Використання надздібності накладає на всіх союзників щит «Укріплена ставка» на 3 ходи. Втрата цим щитом шкода дорівнює 100% від щита, накладеного навичкою персонажа. |
2 | Обмежена раціональність | Використання базової атаки знижує всі типи опору мети на 12% на 3 ходи. |
3 | Частота випадання | Рівень надздібності підвищується на 2. Максимальний рівень - 15. Рівень базової атаки підвищується на 1. Максимальний рівень - 10. |
4 | Парадокс несподіваної страти | Використання бонус-атаки, описаної в таланті Авантюріна, спочатку підвищує його захист на 40% на 2 ходи. Кількість ударів цієї бонус-атаки збільшується на 3. |
5 | Вигнання невизначеності | Рівень навички підвищується на 2. Максимальний рівень – 15. Рівень таланту підвищується на 2. Максимальний рівень – 15. |
6 | Полювання на оленя | Ушкодження, що завдається Авантюрином, підвищується на 50% за кожного щитника, який має щит, в загоні до макс. 150%. |
Найкращими ейдолонами Авантюрину є Е1, Е2 та Е6:
- Е1 - пропонує додатковий приріст до такої важливої бойової характеристики, як критий. шкода, яка, у свою чергу, поширюватиметься на всіх союзників. Крім того, наділяє надздатність новою особливістю, що так само впливає на підвищення загальної виживання загону.
- Е2 - Надає додатковий негативний бонус, що накладається на ворогів, який стане вагомою перевагою в битвах проти одиночних потужних противників.
- Е6 — постає у вигляді колосального приросту до збитків Авантюрина, який можна підтримувати на постійній основі з огляду на особливість «оновлюваності» щитів героя.
Переваги та недоліки Авантюрину
Розібравшись, як працюють здібності Авантюрина, можна зібрати воєдино і в докладнішому ключі розглянути сильні та слабкі сторони персонажа як представника уявного елемента Шляхи Збереження:
Переваги | Недоліки |
Персонаж підтримки, який не потребує допомоги з боку. Щити, що накладаються навичкою, мають високу міцність, яка додатково збільшується шляхом постійної активації різних здібностей, підкріплених слідами та/або ейдолонами. Таким чином, герой здатний самостійно підтримувати виживання загону. | Відсутність здібностей, що знімають негативні ефекти із союзників, що може призвести до плачевного результату під час проходження високорівневих спогадів «Зали забуття» чи іншого контенту. |
Просте складання. Основна характеристика персонажа - захист: вона впливає не тільки на міцність щитів, але і на шкоду від надздібності, базової атаки і бонус-атаки. Допоміжні характеристики важливі (наприклад, бонус до уявної шкоди, шанс крит. попадання та крит. шкода), однак для реалізації Авантюрина, як персонажа підтримки, захист та невеликий приріст до швидкості — єдині показники, які вимагають підвищення через зброю та артефакти. | Високий базовий показник характеристики «Насмішка» призводить до того, що Авантюрін погано сумісний з персонажами, яким важливо виконувати роль «танку» для повноцінної реалізації своїх особливостей (наприклад, може конфліктувати з Кларою, якщо та виконує провідну роль загоні). |
Висока масова і одиночна шкода. При належному розгойдуванні здатний видавати прийнятну шкоду шляхом активації надздібності та бонус-атаки. | Несумісність з персонажами, що витрачають власне здоров'я для посилення вихідної шкоди. Отже, герой не може перебувати в одному загоні з таким представником Шляху Руйнування, як Блейд. |
Невимогливість до ейдолонів та сигнатурного світловий конус. Як наслідок, наявність величезної кількості відповідного екіпірування серед епічних «карток». Наприклад, одним із прийнятних варіантів можна назвати «Плетіння ниток долі», що купується у внутрішньоігровому магазині «Пасаж Світлових конусів» за 200 Сяючого відсвіту. | |
Висока сумісність із персонажами, здатними проводити бонус-атаки, через наявність сліду «Бінго!»: DPS-герої з названою механікою допомагають Авантюрину накопичувати заряди «Ставка наосліп», що впливає на проведення додаткових атак та оновлюваність щитів. |
Прокачування Авантюрину в ХСР
Далі представлені таблиці із загальною кількістю ресурсів на Авантюріна, необхідні повноцінного підвищення до 80 рівня.
Матеріали піднесення
Рівень | Матеріал 1 | Матеріал 2 | Матеріал 3 |
---|---|---|---|
30 | Кредити ×4 000 | Шматочки думок ×5 | |
40 | Кредити ×8 000 | Шматочки думок ×10 | |
50 | Кредити ×16 000 | Фрагменти вражень ×6 | Утихомирюючий талісман ×3 |
60 | Кредити ×40 000 | Фрагменти вражень ×9 | Утихомирюючий талісман ×7 |
70 | Кредити ×80 000 | Уламки бажань ×6 | Утихомирюючий талісман ×20 |
80 | Кредити ×160 000 | Уламки бажань ×9 | Утихомирюючий талісман ×35 |
Для прокачування Авантюрину до максимального рівня необхідно зібрати таку кількість витратних матеріалів:
- Кредити (×308 000) - основна внутрішньоігрова валюта, яку можна отримати шляхом проходження місій Освоєння та додаткових завдань пригоди, щоденних доручень, постійних та тимчасових подій, а також прокачування рівнів «Честі Безіменних». Крім того, виступає як основна нагорода за проходження активності «Чашеліст (золотий)». Ідеальний варіант для фарма «Бутон скарбів: Пенаконія», оскільки в процесі зачистки можна додатково отримувати шматочки думок, фрагменти вражень та уламки бажань.
- Утихомирюючий талісман (×65) — матеріал піднесення, який виступає як нагорода за проходження активності «Застійна тінь: Форма ідола», розташованої на території локації «Комісія з ремесел»в Лофу Сяньчжоу. Крім того, можна створити через «Універсальну машину для синтезу», скориставшись функцією "Обмін матеріалів".
- Шматочки думок (×15), фрагменти вражень (×15), уламки бажань (×15) — нагорода за знищення супротивників із категорії «Мем зони спогадів», які зустрічаються як у відкритих локаціях Пенаконії, так і всередині «Віртуального всесвіту». Додатково можна або придбати за Незгасний попіл у внутрішньоігровому магазині, або отримати за проходження щоденних доручень та рівнів «Бутон спогадів», «Бутон ефіру» та «Бутон скарбів» активності «Чашеліст (золотий)»що так само розташовується на планеті свят.
Матеріали прокачування навичок
навик | Матеріал 1 | Матеріал 2 | Матеріал 3 | Матеріал 4 |
---|---|---|---|---|
Базова атака «Інтуїтивна ставка» | Кредити ×240 000 | Шматочки думок ×6 Фрагменти вражень ×7 Уламки бажань ×7 | Розсіяний зоряний пил ×3 Метеоритні кристали ×8 Божественний бурштин ×11 | |
навик «Опорний камінь Делюкс» | Кредити ×652 500 | Шматочки думок ×9 Фрагменти вражень ×13 Уламки бажань ×7 | Розсіяний зоряний пил ×3 Метеоритні кристали ×15 Божественний бурштин ×30 | Відбитки долі ×2 Минули лиха червоточини ×3 |
Надздатність "Акула рулетки" | Кредити ×652 500 | Шматочки думок ×9 Фрагменти вражень ×13 Уламки бажань ×7 | Розсіяний зоряний пил ×3 Метеоритні кристали ×15 Божественний бурштин ×30 | Відбитки долі ×2 Минули лиха червоточини ×3 |
талант «Клацніть до зарядженого патрона» | Кредити ×652 500 | Шматочки думок ×9 Фрагменти вражень ×13 Уламки бажань ×7 | Розсіяний зоряний пил ×3 Метеоритні кристали ×15 Божественний бурштин ×30 | Відбитки долі ×2 Минули лиха червоточини ×3 |
Список витратних матеріалів, необхідних для прокачування рівнів основних здібностей Авантюрину до максимального рівня:
- Кредити (×2 197 500).
- Шматочки думок (×33), фрагменти вражень (×46), уламки бажань (×28).
- Розсіяний зоряний пил (×12), метеоритні кристали (×53), божественний бурштин (×101) - нагорода за проходження активності «Чашеліст (багряний): Бутон Збереження» на Пенаконії.
- Минули лиха червоточини (×9) - видається як винагорода за проходження рівнів активності «Луна війни: Старий кратер червоточини», розташованої у локації «Ізольована зона» на території космічної станції "Герта".
- Відбиток долі (×6) - особливий предмет легендарного типу, який можна отримати як нагороду за окуляри «Віртуального всесвіту» (щотижнева активність, що оновлюється) або проходження тимчасових подій, досягнення певних рівнів «Честі Безіменних». Крім того, цей ресурс щомісяця можна купувати за Незгасний попіл в однойменному розділі внутрішньоігрового магазину.
Послідовність прокачування слідів
слід | Матеріал 1 | Матеріал 2 | Матеріал 3 | Матеріал 4 |
---|---|---|---|---|
Захист +5.0% | Кредити ×2 500 | Шматочки думок ×2 | ||
«Важіль» | Кредити ×5 000 | Розсіяний зоряний пил ×3 | Минули лиха червоточини ×1 | |
Уявно. шкода +3.2% | Кредити ×5 000 | Розсіяний зоряний пил ×3 | Шматочки думок ×6 | |
Захист +5.0% | Кредити ×10 000 | Метеоритні кристали ×3 | Фрагменти вражень ×3 | |
Спр. ефектів +4.0% | Кредити ×10 000 | Метеоритні кристали ×3 | Фрагменти вражень ×3 | |
«Успіх, що наростає» | Кредити ×20 000 | Метеоритні кристали ×5 | Минули лиха червоточини ×1 | Відбитки долі ×1 |
Захист +7.5% | Кредити ×20 000 | Метеоритні кристали ×5 | Фрагменти вражень ×4 | |
Уявно. шкода +4.8% | Кредити ×45 000 | Божественний бурштин ×3 | Уламки бажань ×3 | |
Захист +7.5% | Кредити ×45 000 | Божественний бурштин ×3 | Уламки бажань ×3 | |
"Бінго!" | Кредити ×160 000 | Божественний бурштин ×8 | Минули лиха червоточини ×1 | Відбитки долі ×1 |
Спр. ефектів +6.0% | Кредити ×160 000 | Божественний бурштин ×8 | Уламки бажань ×8 | |
Уявно. шкода +6.4% | Кредити ×160 000 | Божественний бурштин ×8 | Уламки бажань ×8 | |
Захист +10.0% | Кредити ×160 000 | Божественний бурштин ×8 | Уламки бажань ×8 |
Загальна кількість витратних матеріалів, які знадобляться для прокачування прихованих талантів Авантюріна:
- Кредити (×802 500).
- Шматочки думок (×8), фрагменти вражень (×10), уламки бажань (×30).
- Розсіяний зоряний пил (×6), метеоритний кристал (×16), божественний бурштин (×38).
- Минули лиха червоточини (×3).
- Відбиток долі (×2).
Найкращі білди для Авантюріна в Honkai: Star Rail
Авантюрин в HSR - унікальний представник Шляху Збереження, який і підтримує виживання загону, і допомагає з нанесенням додаткової шкоди. Основна характеристика персонажа - захист, від названого показника залежить міцність щитів, а також відсоток вихідного дамага при активації надздібності, базової атаки та бонус-удару. У рівнозначній мірі важливі прирости до таких статей, як швидкість, шанс критий. попадання та крит. втрати, а також бонус до уявного елементу.
У наступних пунктах розглянемо, як збирати Авантюріна в Хонкай: Старий Рейл. Розберемо найкращі варіанти збройових «карток». Крім того, запропонуємо різні варіанти відповідних печерних реліквій та планарні прикраси.
Рекомендовані значення характеристик
Характеристики, які варто шукати в артефактах:
Реліквія | Основна характеристика |
Голова | HP (постійний) |
Руки | Сила атаки (постійна) |
тіло | Захист (Основний) або критий. збитки / шанс критий. влучення (опціонально) |
ноги | Швидкість (Основний) або захист (ситуативно) |
Планарна сфера | Бонус до уявної шкоди (Основний) або захист (опціонально) |
Сполучна мотузка | Захист (Основний) |
До другорядних приростів печерних реліквій та планарних прикрас варто віднести:
- захист у відсотках;
- критий. збитки і шанс критий. влучення;
- швидкість;
- опір ефектам – ситуативний варіант.
Оптимальні підсумкові показники, яких варто прагнути:
- Захист: 4 000 од. і вище. Зосередьтеся на підвищенні цієї характеристики до тих пір, поки не наберете 4 000 очок, потім перейдіть на підвищення критів у співвідношенні 1:2.
- Крит. шкода: від 110-170% і вище.
- Шанс критий. влучення: 60-90% - завдяки слідам пріоритетною характеристикою стає критий. шкоди, серйозних вкладень до шансу крит. влучення не потрібно.
- Швидкість: 134 од. - Найкращий варіант. Якщо не можете добрати, зупиніться на 106 од.
Кращий світловий конус [зброя]
Вибираючи зброю для Авантюрина, важливо, щоб вона відповідала його класовій приналежності, тобто належала до Шляху Збереження. Щодо характеристик — звертати увагу варто як на прирости до захисним показникам, так і на підвищення загального бойового потенціалу героя, оскільки він здатний завдавати високої шкоди основними вміннями.
Світловий конус | ефект | рекомендація |
---|---|---|
Несправедлива доля ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 19-423 Захист: 30-662 | Захист власника підвищується на 40-64%. Коли персонаж, екіпірований конусом, накладає щит на союзника, його особистий показник критий. втрати збільшується на 40-64% — цей ефект триває 2 ходи. Коли власник вражає супротивника бонус-атакою, він має базовий шанс | Сигнатурна збройова картка Авантюрина, яка пропонує прирости до основних бойових показників:
|
Момент перемоги ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 21-476 Захист: 27-595 | Захист та шанс попадання ефектів підвищуються на 24-40%. Крім того, зростає шанс бути атакованим противником. Згодом після отримання удару особистий показник захисту персонажа зростатиме на додаткові. 24-40% щоразу до кінця ходу. | Світловий конус, який можна придбати за незгасне зоряне світло (600 од. валюти). Непогана альтернатива у разі, якщо відсутня сигнатурний варіант озброєння. Через те, що Авантюрін має високий показник базової характеристики «Насмішка», він зможе без особливих проблем активувати другий бонус «картки» на додатковий приріст до захисту. Як наслідок, на Н1 підвищення захисту становитиме 48%. |
Матерія пам'яті (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 19-423 Захист: 24-529 | Опір ефектам підвищується на 8-16%. Якщо героя, екіпірованого конусом, атакують або на ньому відсутній щит, він отримує щит, що дорівнює 16-32% від свого макс. здоров'я - цей ефект триває 2 ходи і може спрацювати лише один раз за 3 ходи. У той же час, якщо у власника збройової «картки» є щит, збитки, які він отримує, знижується на 12-24%. | Сторонній приріст до особистого показника опору ефектам стане непоганим придбанням, особливо якщо враховувати той факт, що великий відсоток елітних супротивників і босів здатні постійно підтримувати різні негативні статуси в процесі бою. У той же час, "Матерія пам'яті", як світловий конус, який можна придбати в «Магазин Герти» і за активної гри досить швидко підняти до 5 ур. «Накладення» стане гарною альтернативою, якщо головне завдання Авантюрина на полі битви як героя Збереження — захищати загін і бути головним приймаючим ворожого дамага. |
Плетіння ниток долі ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 16-370 Захист: 21-463 | Опір ефектам підвищується на 12-20%. Кожні 100 од. захисту героя, який екіпірований розглянутою збройовою «карткою», підвищують шкоду, що завдається їм 0.8-1.2% до макс. 32-48%. | Епічне світлове озброєння, яке можна придбати в магазині «Безцінні цінності», у розділі «Пасаж світлових конусів». При активній грі він так само, як і "Матерія пам'яті"може бути досить швидко піднесений до Н5. Опір ефектам - хороший бонус, який посилить виживання Авантюріна. У той же час додатковий приріст до шкоди, що залежить від захисту, - відмінна можливість зміцнити персонажа на позиції другорядного дамагера, що завдає шкоди бонус-атаками та надздатністю. |
Концерт для двох ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-953 Сила атаки: 16-370 Захист: 21-463 | Захист підвищується на 16-32%. За кожного наявного на полі бою персонажа з щитом збиток, що наноситься власником збройового конуса, підвищується на | Непогана альтернатива, частково схожа на «Плетінням ниток долі». Відмінність полягає лише в тому, що загальний приріст до втрат залежить від союзників зі щитами. Через те, що Авантюрін здатний на постійній основі підтримувати щити на соратниках, він отримуватиме максимальний бонус від світлового конуса. |
Це я! ⭐⭐⭐⭐ НР: 38-846 Сила атаки: 16-370 Захист: 24-529 | Захист підвищується на 16-32%. Втрата, що завдається надздатністю персонажа, у свою чергу, збільшується на 60-120% від його особистого показника захисту - цей ефект може бути застосований лише 1 раз до кожного супротивника. | Хороший варіант на випадок, якщо відсутні вищерозглянуті збройові картки. Світловий конус пропонує непоганий бонус до захисту, в той же час одноразово підвищує збитки від надздібності, спрямований на конкретного супротивника. "Це я!" може непогано показати себе в рамках проходження «Чистого вигадки»де супротивники постійно змінюють один одного. Надздібність Авантюрина зможе відіграти вирішальну роль у завданні усунення елітних монстрів. |
Перший день мого нового життя ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 16-370 Захист: 21-463 | Захист підвищується на 16-24%. На початку бою всі типи опору всіх союзників додатково збільшуються на 8-12% - Цей ефект не може складатися з бонусами такого типу. | Відмінний світловий конус, спрямований на загальний приріст виживання союзників у загоні. Бонус на підвищення опору всіх членів команди буде особливо корисним під проходження високорівневого контенту, будь то поверхи «Віртуального всесвіту» (і різних прилеглих до активності режимів) або спогади «Зали забуття». |
Тренд галактичного ринку ⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 16-370 Захист: 18-396 | Захист підвищується на 16-32%. Коли противник атакує героя, який екіпірований названою збройовою карткою, персонаж має базовий шанс 100-120% накласти на цього ворога статус "Горіння". Суперник, який перебуває під впливом цього негативного ефекту, отримуватиме періодичну шкоду, рівну 40-80% від захисту носія конуса, кожний хід протягом 2 ходів. | Непоганий варіант, що пропонує додаткове джерело втрат для загону. Буде особливо корисний у разі, якщо Авантюрін полягає у команді, що грає від періодичного дамага. Додатково збройовий конус вважається непоганим варіантом у випадку, якщо Авантюрін грає у зв'язці з Ахерон. |
Янтар ⭐⭐⭐ НР: 38-846 Сила атаки: 12-264 Захист: 15-330 | Захист підвищується на 16-32%. Якщо поточне здоров'я носія збройової картки нижче 50%, то його особистий показник захисту додатково збільшується на 16-32%. | Можна розцінювати як доступне джерело 32-відсоткового приросту до захисту, оскільки світловий конус є рідкісною зброєю, яка вже на початкових етапах гри може бути піднесена до 5 ур. "Накладення". |
Ми – Дикий Вогонь ⭐⭐⭐⭐ НР: 33-740 Сила атаки: 21-476 Захист: 21-463 | На початку бою шкода, яку отримують всі союзники, знижується на 8-16% на 5 ходів. Додатково здоров'я всіх союзників відновлюється на 30-50% від різниці між їх макс. HP та поточним HP. | Епічне світлове озброєння, яке можна придбати в магазині «Безцінні цінності», у розділі «Пасаж світлових конусів». Пасивно підвищує виживання загону, при цьому зцілює союзників на початку бою. "Ми - Дикий Вогонь" може непогано показати себе в рамках проходження "Віртуального всесвіту", особливо у випадку, якщо Авантюрін є єдиним персонажем підтримки в загоні. Завдяки світловому конусу він зможе без особливих зусиль підтримувати найвищий відсоток здоров'я союзників. |
Вибір Ландау ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 19-423 Захист: 18-396 | Шанс носія конуса бути атакованим противником підвищується. Отримана ним шкода при цьому знижується на 16-24%. | Світловий конус варто розглядати у разі, якщо хочеться перетворити Авантюрина на повноцінного «танку», який приймає основний відсоток збитків під час битви. В інших випадках, якщо подібний тип гри не здається цікавим, рекомендується сконцентрувати увагу на отриманні карток зброї, розглянутих вище. |
Найкращі реліквії [артефакти]
Артефакти для Авантюрину та характеристики, які вони пропонують, у свою чергу, повинні надавати прирости до таких показників, Як:
- захист;
- бонус до уявної шкоди;
- шанс критий. попадання та крит. збитки;
- швидкість.
Печерні реліквії [Основні артефакти]
Печерний набір | ефект | рекомендація |
---|---|---|
Лицар палацу чистоти | 2 частини: збільшує захист на 15%. 4 частини: підвищує шкоду, що поглинається створеним власником щитом, на 20%. | Ідеальний комплект Печерних реліквій, який підвищить ефективність щитів Авантюрина, а також вплине на вихідну шкоду від його надздібності, базового удару та бонус-атаки, що провокується талантом. |
Лицар палацу чистоти Вісник, що блукає в хакерському просторі | 2 частини: збільшує захист на 15%. 2 частини: підвищує швидкість на 6%. | Альтернативний набір у комбінації 2×2, який пропонує прирости до важливих бойових характеристик:
|
Лицар палацу чистоти Головоріз бандитської пустелі | 2 частини: збільшує захист на 15%. 2 частини: підвищує уявну шкоду на 10%. | Ефективний комплект у комбінації 2×2, спрямований збільшення загального вкладу Авантюрина на позиції додаткового дамагера і героя-захисника. Захист вплине як на міцність щитів, так і на вихідну шкоду, а бонус до уявного елементу просто підвищити вихідну шкоду. |
Головоріз бандитської пустелі | 2 частини: підвищує уявну шкоду на 10%. 4 частини: коли власник завдає шкоди противнику з ослабленнями, його критий. шанс зростає на 10%. Крім того, якщо носій набору завдає шкоди противнику зі статусом «Висновок», його критий. шкода збільшується на 20%. | Набір артефактів, який посилить загальний внесок Авантюріна, який виступає як у ролі допоміжного DPS-персонажу, так і на позиції захисника. Однак для підтримки хороших щитів дуже важливо, щоб основні та другорядні характеристики певних частин комплекту підвищували захист персонажа. Крім того, для повноцінної реалізації набору герою важлива наявність Вельта у загоні, оскільки його здібності є постійним джерелом негативного статусу «Укладання». |
Лицар палацу чистоти Головоріз бандитської пустелі Спалюючий вщент герцог | 2 частини: збільшує захист на 15%. 2 частини: підвищує уявну шкоду на 10%. 2 частини: підвищує збитки бонус-атаки на 20% | Комбінації 2×2 з набором, що підвищує шкоду від бонус-атак. Вибір убік «Лицаря палацу чистоти» або «Голоріза бандитської пустелі» залежить від того, ким саме бачиться персонаж у загоні і чи не мають проблеми з добором оптимального значення показника захисту. |
Планарні прикраси [Додаткові артефакти]
Планарний набір | ефект | рекомендація |
---|---|---|
Білобог Архітекторів | Збільшує захист на 15%. Якщо шанс попадання ефектів власника вище або дорівнює 50%, його захист додатково збільшується на 15%. | Непоганий варіант Планарних прикрас, що підвищує основну характеристику Авантюріна. Однак важливо розуміти, що специфіка механік та загальних вимог героя не дозволить повноцінно реалізувати набір допоміжних артефактів. Персонаж не збирається через «Шанс влучення ефектів»Отже, він отримає лише 15% збільшення до показника при носінні 2 частин набору. |
Салсотто, що завмерло | Підвищує кріт. шанс на 8%. Якщо критий. шанс власника вищий або дорівнює 50%, то шкода його надздібності та бонус-атаки збільшується на 15%. | Найбільш задовільний набір Планарних прикрас, який необхідно збирати через бонус до уявної шкоди або захист у «Рухомому місті Салсотто», а також захист у «Лінії термінатора Салсотто». Таким чином, Авантюрін зможе і захищати належним чином, і надавати задовільні цифри збитків, що походять від ультимативного вміння та бонус-атаки, що проводиться за рахунок особливостей таланту. |
Зламаний кіль | Підвищує опір ефектів на 10%. Якщо опір ефектам власника вищий або дорівнює 30%, критий. збитки всіх союзників збільшується на 10%. | Непоганий набір підтримки, спрямований на додаткове посилення загону. Через те, що Авантюрін є героєм Збереження, йому важливі прирости до особистих захисних характеристик. Опір ефектам – одна з них. |
Флот нестаріючих | Підвищує макс. здоров'я на 12%. Якщо швидкість власника вища чи дорівнює 120 од., то сила атаки всіх союзників збільшується на 8%. | Ще один непоганий набір підтримки, спрямований на додаткове загальне посилення загону. Приріст до HP не вплине на ефективність здібностей Авантюрина, проте частково вплине на виживання героя. Підвищення сили атаки, у свою чергу, буде корисно персонажам, шкода здібностей яких залежить від цього стату. |
Земля мрій Пенаконія | Підвищує швидкість відновлення енергії на 5%. Збільшує шкоду, яку завдають союзники одного типу з власником, на 10%. | Ще один набір підтримки, спрямований на додаткове посилення загону. Приріст до швидкості відновлення енергії вплине на прискорене накопичення ресурсу для активації надздібності Авантюрина, в той же час підвищення втрати від уявного елемента буде корисно, якщо герой знаходиться в загоні з персонажами названого типу втрати (наприклад, з Данина Хеном: Пожирачем Місяця). |
Живий Вонвак | Підвищує швидкість відновлення енергії на 5%. Якщо швидкість власника вища або дорівнює 120 од., то на початку бою його дія просувається вперед на 40%. | Стартовий варіант Планарних прикрас, який буде корисним до отримання добрих частин вищерозглянутих комплектів. Головна перевага набору – просування дії на початку бою. Через те, що Авантюрін — герой підтримки, який переважно захищає загін самостійно, йому вкрай важливо серед перших здійснювати хід і тим самим відразу ж накладати щити навичкою. |
Загони для Авантюріна
Авантюрин у ХСР — персонаж підтримки, можливості якого націлені допоможе загону додатковим уроном. Такому представнику Шляху Збереження будуть раді багато героїв Руйнування, Полювання, Ерудиції і навіть Небуття, що спеціалізуються на самостійному усуненні як поодиноких супротивників, так і груп ворогів. Сам топ-менеджер КММ з огляду на спектр його особливостей буде щасливий бачити в загоні персонажів Гармонії, навички яких націлені на поширення масових бонусів.
Найкращі персонажі
Нижче розглянуті герої, які пропонують Авантюрину гарну синергію:
Персонаж | Шлях | Тип шкоди | Особливості |
---|---|---|---|
Фіз. герой | руйнування | фізичний | Стартовий DPS-герой, який під впливом надздібності може завдавати підвищеної шкоди навичкам і базовим ударом. Технікою відновлює невеликий відсоток здоров'я. При належному розгойдуванні може виступати як у ролі основного дамагера, так і на позиції другорядного. |
Цзинлю | руйнування | крижаний | У стані «Спектральна трансміграція» не витрачає очки навичок і завдає підвищеної шкоди основними вміннями, проте натомість споживає певний відсоток здоров'я союзників. Авантюрін не зможе захистити від втрати HP, проте захистить від отримання смертельного пана власними щитами; також допоможе в нанесенні додаткової шкоди. |
Пожирач Місяця | руйнування | Уявний | Має високу масову і одиночну шкоду, при цьому споживає колосальну кількість очок дії для посилення власного вміння. Потребує постійної підтримки, будь то щити або лікування, особливо в рамках проходження високорівневого контенту. |
Клара | руйнування | фізичний | Рівень показника «Насмешка» Авантюрина значно перевищує базове значення названої характеристики Клари, отже, дівчинка-бродяга зможе повною мірою реалізувати себе через гру від контратак Сварога. Однак вона, як і раніше, може бути корисною завдяки надздатності, яка провокує проведення бонус-атакиколи удари ворогів спрямовані як на саму дитину, так і на її союзників. |
Арлан | руйнування | електричний | Основна особливість персонажа - талант, який підвищує вихідну шкоду за кожен відсоток HP нижче макс. здоров'я юнака до 36-90%. Завдяки самостійному герою-підтримці Збереження, яким і є Авантюрін, Арлан зможе на постійній основі наносити збільшений дамаг і при цьому не мати проблем з виживанням. |
Хук | руйнування | Вогненний | Власниця гарної масової та точкової шкоди, що робить з неї DPS-персонажу, здатного на різне позиціонування в загоні. Додатково під час бою може накладати на ворогів DoT-статус «Горіння», який завдає періодичних вогненних збитків. |
Сюеї | руйнування | Квантовий | Переважно збирається через характеристику «ефект пробивання» і, відповідно, націлена на швидке пробиття смужки "Стійкості" супротивників. Як і інші представники Руйнування може виступати на позиції як другорядного, так і головного дамагера в команді. |
Міша | руйнування | крижаний | Грає від надздібності, кількість ударів якої збільшується шляхом активації ефектів від навички та таланту. За рахунок можливості завдати потужної разової шкоди як по одиночній меті, так і по групі ворогів, стає гарним допоміжним дамагер під будь-які загони. |
Капуста | Полювання | Квантовий | Найкраща представниця Полювання власного типу шкоди, яка може вчинити повторну дію після вбивства ворога. Має високі цифри дамага як від навички, так і надздібності. Легко розправляється з будь-яким високорівневим контентом. |
Топаз та Рахівник | Полювання | Вогненний | Основа втрат дівчини — бонус-атаки, завдяки власним механікам чудово поєднується з персонажами, так само здатними завдавати шкоди за допомогою активації бонусного удару. |
Лікар Раціо | Полювання | Уявний | Високо цінує представників різних Шляхів, які вміють накладати на противників негативні ефекти, оскільки завдяки ним може частіше робити бонус-атаки по ворогах. Бонусні удари, своєю чергою, є основним джерелом шкоди героя. |
Яньцін | Полювання | крижаний | Головне завдання юнака під час бою — підтримувати «Емпатичний зв'язок», за рахунок якого той отримує прирости до бойових характеристик. Збереження з можливістю накласти потужний щит на Яньцина — найкраща підтримка для персонажа, оскільки представники назви Шляху «закривають» його від отримання втрат (важливо для роботи таланту). |
Данина Хен | Полювання | Вітряний | Непоганий представник Полювання, який наносить високу точкову шкоду основними вміннями. Здатний знизити швидкість ворога, якщо навичкою проводить кріт. попадання. Вперше видається безкоштовно у рамках проходження сюжетної кампанії космічної станції «Герта». |
Сушан | Полювання | фізичний | Здійснює повторну дію після застосування надздібності. У ході битви отримує додаткові переваги, якщо противник уразливий до фізичного елементу. |
Цзін Юань | ерудиція | електричний | Потужний представник Ерудиції, який після початку битви закликає на полі бою Повелителя блискавок. Названа істота, своєю чергою, діє самостійним чином, а кількість його ударів зростає, коли Цзін Юань використовує навичку, надздатність та/або техніку. |
Аргенти | ерудиція | фізичний | Незвичайний персонаж Ерудиції, оскільки має два типи ультимативної навички – звичайну та посилену. Посилений удар - основа втрат, отже, персонаж вкрай вимогливий до додаткових джерел енергії. Аргенти бажано поєднуватися з такими персонажами, як Тін'юнь або, наприклад, Хо Хо. |
Хімеко | ерудиція | Вогненний | Власниця гарної масової шкоди, що робить її одним із найбільш затребуваних персонажів для проходження «Чистого вигадки». Бонус-атакує після отримання 3 ур. "Заряду", які набираються через пробиття вразливостей противників. |
Герта | ерудиція | крижаний | Другий за пріоритетністю персонаж, якщо розглядати проходження такої активності, як «Чистий вигадка». Причина полягає особливо таланту, що дозволяє дівчині здійснювати бонус-атаку, коли рівень здоров'я противника опускається до 50% або нижче. |
сервал | ерудиція | електричний | Епічна альтернатива Цзін Юаня, що грає від надздібності. Наносить хорошу масову шкоду, додатково накладає на противників негативний ефект «Шок» для періодичного електричного дамага. |
Цинцюе | ерудиція | Квантовий | Епічна альтернатива Капустаяка завдає високої шкоди по області та поодиноким цілям. Набуває більшої ефективності з отриманням додаткових ейдолонів: наприклад, з Е4 набуває невеликий шанс бонус-атакувати ворогів. |
Броня | Гармонія | Вітряний | Просуває дію на 100%, підвищує силу атаки, критий. збитки та загальний вихідний дамаг. Як легендарна представниця стандартного «Стрибка» вважається найкращою за рахунок різнопланових бонусів, що значно підвищують ефективність головного DPS-героя в команді. |
Аста | Гармонія | Вогненний | Найкращий епічний представник Гармонії, який видається безкоштовно на перших рівнях Освоєння. Основна перевага – можливість значно підвищити швидкість. Крім того, збільшує силу атаки шляхом здійснення простих ударів навичкою та/або базовою атакою. |
Тін'юнь | Гармонія | електричний | Підвищує силу атаки і загальний вихідний дамаг обраного союзника, крім того, надздатністю "вливає" енергію для ультимативної навички. Може виступати джерелом додаткової шкоди завдяки механікам навички та таланту. |
Юйкун | Гармонія | Уявний | Вибаглива до очків навичок, натомість надає бонуси до таких бойових характеристик, як шанс крит. попадання та крит. шкоди. Завдяки атакуючим здібностям найчастіше виступає як додатковий DPS-персонаж у загоні. |
Ханья | Гармонія | фізичний | Здатна відновлювати окуляри навичок під час бою. Надздібністю впливає на підвищення швидкості, а також сили атаки обраного союзника. |
Жуань Мей | Гармонія | крижаний | Підвищує ефективність пробивання, додатково впливає збільшення вихідного дамага. Талант, у свою чергу, спрямований на пасивне збільшення швидкості, що важливо як для представників Шляхів, що врононаносить, так і для деяких саппортів. |
Іскорка | Гармонія | Квантовий | Збільшує загальну кількість очок навичок, а також відновлює їх за допомогою ультимативного вміння. Підвищує кріт. шкода і просуває дію на 50% одного союзника за рахунок навички, збільшує загальну вихідну шкоду всього загону завдяки таланту. |
Вельт | Небуття | Уявний | Головне джерело негативного статусу «Висновок», який затримує дії противників, будь то звичайні вороги чи боси. Крім того, завдає непоганої шкоди такими основними вміннями, як навик і надздатність. |
Кафка | Небуття | електричний | Королева DoT-статусів, яка підвищує ефективність персонажів, що так само спеціалізуються на грі від періодичних втрат. У ході проходження високорівневого контенту потребує додаткової підтримки з боку Збереження або Достатку, оскільки через особливості механік бої найчастіше затягуються. |
Ахерон | Небуття | електричний | Незвичайна представниця Небуття, яка не має потреби в енергії. Її надздібність активується за допомогою досягнення певної кількості ур. особливого негативного статусу, що накладається навичкою та базовою атакою. Має вкрай потужну шкоду і при належних вкладеннях здатна «закрити» потребу в самостійному дамагері, оскільки чудово справляється з названою роллю. |
Срібний Вовк | Небуття | Квантовий | Постійне джерело негативних ефектів, які впливають зниження сили атаки, захисту чи швидкості. Крім того, навичкою здатна спровокувати появу додаткової вразливості у ворога, схожої на тип шкоди одного з союзників. |
Чорний лебідь | Небуття | Вітряний | Дебаффер, який за аналогією до Кафкою зосереджений на грі від періодичних втрат. Крім цього, знижує захист ворогів, а також підвищує отримуваний ними дамаг. |
лука | Небуття | фізичний | Додатковий DPS-персонаж, що накладає «Кровотечу» на ворогів, а також негативний статус, який підвищує отримуваний противником дамаг. |
Гуйнайфень | Небуття | Вогненний | Ультимативним навичкою здатна моментально активувати вогняні DoT-статуси, які діють противника. Крім того, аналогічно Луці накладає ефект («Вогненний поцілунок»), який підвищує одержуваний ворогом дамаг під час бою. |
Співала | Небуття | крижаний | Персонаж Небуття, який пропонує сильний негативний статус - зниження захисту всіх супротивників після використання надздібності. |
Сампо | Небуття | Вітряний | Другий дамагер, який спеціалізується на накладення DoT-статусу «Вивітрювання». Технікою здатний засліпити ворогів, тим самим затримати їхню дію на початку битви. |
Хо Хо | достаток | Вітряний | Буде корисна завдяки надздібності, яка підвищує силу атаки союзників, додатково «вливає» енергію під ультимативні вміння. Що ж до лікувальних властивостей лисички — вони тьмянітимуть і натомість захисних механік Авантюрина. |
Найкращі команди
З персонажами, представленими вище, можна скласти такі загони для Авантюріна:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Раціо | Вельт Срібний. Вовк Співала | Ханья Юйкун | авантюрин | Доктор Раціо - головний DPS-персонаж, що підтримується бонус-атаками Авантюріна. Вибраний представник Небуття - гарант того, що Верітас зможе зі 100% ймовірністю застосовувати бонусні удари. Ханья допоможе з відновленням очок навичок, якщо відчувається їх брак, Юйкун, у свою чергу, підніме основні атакуючі показники доктора Раціо під час битви. |
Раціо | Топаз | Співала | авантюрин | Вкрай дорогий, але насправді потужний загін, де кожен персонаж доповнює один одного. Лікар Раціо і Топаз - рівнозначні DPS-герої: Топаз забезпечує противників негативним статусом, який важливий Верітасу, а Верітас проводить бонус-атаки, що значимо самій Топаз. Як наслідок, перелічені персонажі допомагають Авантюріну у наборі зарядів «Ставка наосліп». Пела виступає як сапорт, що зрізає захист, і за бажання може бути замінена на інших представників Гармонії або Небуття. |
Цзін Юань | Клара | Тін'юнь | авантюрин | Додаткова альтернатива вищезазначеному загону, де Цзин Юань і Клара виступають на позиції рівнозначних DPS-персонажів, що підтримуються Авантюрином. Перевага Тін'юнь, у свою чергу, розкривається в заливці енергії - надздатність рекомендується використовувати на Кларі. |
Пожир. Місяця | Іскорка | Жуань Мей Тін'юнь | авантюрин | Іскорка пропонує хорошу синергію Пожирачеві Місяця, який є «ненажерливим» на окуляри навичок героєм. Жуань Мей підвищує ефективність пробивання, Тін'юнь на постійній основі «вливає» енергію: вибір між героїнями – виняткове рішення гравця. Авантюрин не тільки захищає загін, а й допомагає завдавати додаткових збитків за допомогою активації бонус-атак та надздатності. |
Цзін Юань Аргенти | Хімеко сервал Ханья | Броня | авантюрин | Група з відмінним представником Ерудиції, здатним наносити як прийнятну одиночну шкоду, так і швидко розправлятися з декількома противниками. На другий слот вибирається допоміжний дамагер, якого можна замінити на Ханью, якщо мають проблеми з браком очок навичок. Броня - найкращий під Цзін Юаня та Аргенті саппорт. Авантюрін, у свою чергу, постає на звичну позицію самостійної та єдиної підтримки команди. |
Ахерон | Співала | лука м. Гуй | авантюрин | Потужний загін, де Ахерон виступає позиції головного дамагера. Спіла необхідна для зрізу захисту, Лука і Гуйнайфень як додаткові представники Небуття для повноцінної реалізації механік Ахерон (можуть бути замінені на інших героїв подібного класу). Авантюрин допомагає завдавати додаткових втрат, окрім іншого, на постійній основі підтримує міцні щити. |
Ахерон | Срібний. Вовк Чорний лебідь Вельт | Співала | авантюрин | Додаткова альтернатива загону з Ахероном з легендарним представником у вигляді героя Небуття. Найкраща підтримка в даному випадку — Срібний Вовк, оскільки вона має більш універсальний набір дебаффів. Авантюрина, своєю чергою, можна екіпірувати світловим конусом «Тренд галактичного ринку» для комфортнішого геймплею. |
Цзинлю | Арлан Міша сервал | Жуань Мей Хо Хо | авантюрин | Група з високою масовою та одиночною шкодою, яка складається з основного DPS-персонажу в особі Цзинлю, а також додаткової підтримки (Авантюрін + обраний герой Руйнування або Ерудиції). Жуань Мей замінюється на Хохо, якщо є проблеми з виживанням. Крім того, лисичка не тільки зцілить, а й підвищить силу атаки, «заллє» енергію. |
Капуста | Іскорка | Тін'юнь Юйкун | авантюрин | Зеле — головний персонаж у загоні, довкола якого вишиковуються інші герої. Іскорка просуває дію Зеле, підвищує її кріт. шкоди, а також впливає на дамаг, що наноситься всією командою. Тін'юнь замінюється на Юйкун, яка зможе підтримувати «Ревучу тятиву» на постійній основі завдяки «недотепі» в масці, що вміє генерувати скіл поінти. Авантюрін - щитовик-дамагер. |
Клара Хук | Топаз | Тін'юнь Аста | авантюрин | Клара і Хук — взаємозамінні дамагери, від них залежить вибір представника Гармонії: Тін'юнь принесе більше користі в кооперації з Кларою, а Аста — з Хук. Топаз виступає на позиції основного DPS-персонажу, Авантюрін підтримує її бонус-атаками, а також самостійно захищає команду. |
Яньцін | Ханья | Співала | авантюрин | Авантюрін підтримує міцність щитів, тим самим не дозволяє Яньцину приймати шкоду, що в позитивному ключі позначається на «Емпатичному зв'язку». Ханья допомагає відновлювати очки навичок та поширює інші бонуси. Спіла зосереджена на накопиченні ультимативного вміння, в перервах використовує базову атаку для генерації додаткових скіл поінтів. |
Кафка | Чорний лебідь Сампо | Аста | авантюрин | DoT-загін, де Кафка займає чільну роль, а Чорний Лебідь чи Сампо виступають на позиції її підтримки. Аста - найкращий саппорт під команди, зосереджені на періодичній шкоді, оскільки вона здатна на постійній основі поширювати бонус на силу атаки. Авантюрін - щитовик-дамагер. |
Топаз | Хімеко | Аста | авантюрин | Вогняний загін, що грає від бонус-атак. Аста на постійній основі підтримує позитивний ефект на приріст до сили атаки, водночас завдяки сліду «Займання» збільшує вогненну шкоду команди. Топаз виступає у ролі головного дамагера, Хімеко - її підтримка. Авантюрин, у свою чергу, і підкріплює виживання, і допомагає з нанесенням шкоди. |
Пропонуючи на розгляд докладний гайд Авантюріна в Хонкай: Старий Рейл зі збіркою кращого білда, не можна не акцентувати увагу на F2P-загонах з безкоштовними та 4⭐ персонажами:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Данина Хен Сушан | Міша | Тін'юнь | авантюрин | Данина Хен або Сушан концентруються на заподіянні шкоди по одиночній меті, Мишко — по області. Тин'юнь вибірково посилює одного з дамагерів, а також "вливає" енергію для прискореного застосування надздібності. Авантюрин підтримує збитками та щитами. |
Сюеї Цинцюе | Аста Юйкун | лука м. Гуй Співала | авантюрин | Команда з квантовим представником у ролі основного дамагера. Аста чи Юйкун націлені на поширення бонусів, що підвищують певні бойові характеристики. Вибраний представник Небуття - постійна підтримка загону: Лука і Гуйнайфень відповідальні за накладення статусу, що підвищує вхідний дамаг, Пела зрізає захист. Авантюрін, своєю чергою, займає звичну позицію захисника. |
Арлан Хук Міша | Герта сервал | Ханья | авантюрин | Група з високою масовою шкодою, здатна точково концентруватися на одиночних противниках і видавати непогані підсумкові цифри. Ханья розповсюджує позитивні бонуси, а також допомагає відновлювати очки навичок. Авантюрин і накладає щити, і завдає шкоди. |
Хук | м. Гуй | Аста | авантюрин | «Вогненний» загін, де Хук займає позицію головного DPS-героя, а Гуйнайфень підтримує дівчинку масовою шкодою та постійним статусом «Горіння» (надздатністю підриває DoT-ефект, який підтримує вся команда). Аста підвищує швидкість, силу атаки, а також шкоду від вогняного елемента. Авантюрін «закриває» команду щитами, а також бонус-атакує, тим самим наносить додатковий дамаг. |
Як грати за Авантюріна
Авантюрин, як представник Шляху Збереження, насамперед займається підтримкою щитів, які забезпечують виживання загону. Його другорядне завдання — допомога по нанесенню шкоди за допомогою активації надздібності та проведення бонус-атак. Додатково можна перемикатися на базовий удар, особливо якщо в загоні відсутні герої, здатні на постійне відновлення такого важливого ресурсу, як навички.
Розглядаючи загальну ротацію дій під час покрокових битв, Варто брати до уваги різні чинники, у тому числі основних DPS-героїв, що споживають основну масу скілл поінтів для повноцінної реалізації власних механік. Далі розглянемо основні поради, яких варто дотримуватись у процесі гри за Авантюріна.
Ротація
Найбільш значущі рекомендації:
- Перед початком бою, окрім союзних здібностей, не забудьте використовувати техніку Авантюрина для подальшого підвищення захисту у бою. Насамперед це важливо для самого представника КММ, оскільки названа характеристика – його основний показник.
- На перебіг персонажа активуйте навичку. Якщо в загоні присутні герої, які вміють відновлювати дії, використовуйте цю здатність щоразу, щоб підтримувати максимальну міцність щитів. В іншому випадку, рекомендується чергувати звичку та базову атаку.
- Додатково: за наявності другого ейдолону (Е2) важливо застосовувати базову атаку для підтримки на ворогах негативного статусу, що знижує їх опір. Це значно підвищить загальну ефективність групи, а особливо внесок основного DPS-персонажу в процесі битви.
- Активуйте надздібність, як тільки накопичиться достатня кількість енергії для її застосування. Саме вміння варто спрямовувати на головного супротивника (боса чи елітного ворога), щоб той згодом отримував підвищений кріт. ушкодження.
Чи варто вибивати Авантюріна в Honkai: Star Rail
Роздумуючи на тему того, чи варто вибивати Авантюрина в ХСР, насамперед варто поставити запитання, чи насправді акаунт потребує чергового персонажа підтримки. Незважаючи на різнопланові механіки топ-менеджера «Корпорації міжзоряного світу», важливо розуміти, що насамперед він є героєм, який забезпечує захист загону. Його пріоритетна мета - накладати щити і підтримувати їх максимальну міцність, другорядна ж - завдавати додаткових втрат. Якщо обліковий запис не рясніє хорошими цілителями і в цілому може похвалитися лише стартовими представниками Шляху Збереження, а саме — Березень 7 и Першопрохідником (Вогненним), то вкладення Особливих зіркових перепусток в Авантюріна - відмінне рішення, яке принесе максимум користі.
В інших випадках - це виключно вибір гравця. Персонаж, так чи інакше, має ряд негативних рис, які здатні перешкодити при складанні задовільного та, що найголовніше, збалансованого загону. Найбільш значущі їх:
- високе споживання очок навичок під час бою при низькій розгойдуванні власних характеристик;
- несумісність або погана сумісність з героями, механіки яких схожі з Кларою (провідна роль у загоні) та Блейдом.
Сподіваємося, наше керівництво допомогло вам зібрати найкращий білд на Авантюріна в Хонкай: Старий Рейл. У коментарі задавайте будь-які питання щодо персонажа, щоб автор чи інші гравці змогли допомогти. Слідкуйте за корисними статтями, присвяченими HSR, у відповідних розділах нашого сайту: проходження, гайди, білди, лор, новини.
Запитання і відповіді щодо Авантюріна в ХСР
Як отримати Авантюрину в Honkai: Star Rail?
Вибити Авантюріна можна з банера «Стрибок події: Персонаж».
Які основні вміння у Авантюріна?
Головна особливість умінь - накладення потужних щитів, міцність яких лише зміцнюється під час повторного використання навички. Друга і не менш значима перевага — можливість завдавати додаткових збитків за допомогою активації надздібності та проведення бонус-атак.
Які активні скіли є у Авантюріна?
Техніка «Червоне чи чорне», базова атака «Інтуїтивна ставка», навичка «Опорний камінь делюкс», надздатність «Акула рулетки» та талант «Клацання до зарядженого патрона».
Який порядок прокачування здібностей у Авантюріна?
Навичка ≥ Талант ≥ Надздібність > Базова атака.
Які найкращі ейдолони для Авантюріна?
Найкращі сузір'я Авантюріна — перший, другий та шостий.
Скільки потрібно ресурсів для прокачування Авантюріна?
4 кредитів; 688 путівників мандрівника; 500 журналів пригод; 289 зустрічей у подорожах; 6 шматочків думок; 16 фрагментів вражень; 56 уламків бажань; 71 розсіяного зоряного пилу, 73 метеоритних кристалів; 18 божественних бурштинів; 69 утихомирюючих талісманів; 139 відбитків долі; 65 минулих лих червоточини.
Який сигнатурний світловий конус для Авантюріна?
Сигна Авантюріна - «Несправедлива за своєю доля».
Який найкращий світловий конус для Авантюріна?
Сигнатурка Авантюрина "Несправедлива доля", а також "Момент перемоги", "Матерія пам'яті", "Плетіння ниток долі", "Концепт для двох", "Це я!", "Перший день мого нового життя", "Тренд галактичного ринку" , "Янтар", "Ми - Дикий Вогонь", "Вибір Ландау".
Які найкращі реліквії для Авантюріна?
Печерні реліквії — «Лицар палацу чистоти», «Голоріз бандитської пустелі», а також наступні комплекти в комбінації 2×2: «Лицар палацу чистоти», «Голоріз бандитської пустелі», «Вісник, що блукає в хакерському просторі». ». Планарні прикраси — «Білобіг Архітекторів», «Салсотто, що завмерло», «Зламаний кіль», «Флот нестаріючих», «Земля мрій Пенаконія», «Живий Вонвак».
Які найкращі персонажі для Авантюріна?
Першопроходець (Фізичний), Цзинлю, Дань Хен: Пожирач Місяця, Клара, Арлан, Хук, Сюеї, Міша, Зеле, Топаз та Рахівник, доктор Раціо, Яньцин, Дань Хен, Сушан, Цзін Юань, Аргенті, Хімеко, Герта, Сервал, Цинцюе, Броня, Аста, Тін'юнь, Юйкун, Ханья, Жуань Мей, Іскорка, Вельт, Кафка, Ахерон, Срібний Вовк, Чорний Лебідь, Лука, Гуйнайфень, Пела, Сампо, Хохо.
154 швидкості йому буде нормально? Чи все ж таки краще добити 160?
Що саме заважає Авантюрину бути у пачці з персонажем, який витрачає власне хп? Мені б хотілося поставити його в пачку з Блейдом, але не знаю чи варто.
у блейда рідше спрацьовуватиме талант, т.к. шкоди ззовні він не отримуватиме, тільки від себе. як варіант поставити в пару цзин лю, буде частіше, але все одно рідше якби був лоча замість ави. цзин лю та сему ніщо не заважає. просто якщо раптом щити проб'ють, то ваншот дд або всієї пачки))
Хочу питати щодо СЕ(опір ефектів), Якщо у Авантюрину СЕ — 25%, а в бою після застосування ульти у нього СЕ буде 50%, тобто додаватиме ще захист 15% до Авантюрину? Чи в самому персі потрібно СЕ 50%?
нічого не зрозуміло. ульта не дає захист, ульта вішає дебаф на вхідний критурон.
Підкажіть будь ласка. Ава з сігною. Хочу його до саб ДД, але щоб і команда жила. Якщо правильно розумію, фулл захисний сет тоді не потрібен і краще 2 + 2. Так яка комбінація краще, за умови +- однакових статів.
без як мінімум е4, в ідеалі е6 не буде авантюрин завдавати шкоди. без е4-6 і конуса його бонус атаки не для дпса, а для оновлення/стаків щитів і дебафа/бафа, а з е1 для того ж і ульта. захисний сет потрібен завжди, бо щити просядуть. грати можна з планарками. ідеал для дпса на бонус атаку та ульту поки що. але як власник картежника е3 з конусом скажу, що шкода не потішить. тим більше над слабкість.
Ейдалони не планую вибивати. Сигну вибив. Я розумію, що шкоди не може бути багато, але буде і не 2-3к. Виходячи з вашої відповіді, краще взяти повний сет на захист, а не половину, га? Я взагалі як думав зібратися. Ноги - швидкість, тіло крит, а планки вже на розсуд, звичайно ж набравши мінімум 4к захисту, а зібрати це з 2 на захист, 2 на бонус-атаку/кріт шанс. Питання й було в тому, що краще вдягнути, а якщо цього немає — фармити. Щось із ним важко якось розібратися мені, а в порожню витратити енергію та пил на прокачування не хочеться
якщо тіло критурон, то тим паче без варіантів фуллсет. черевики на швидкість + ще втрата у щитах та дмг. я особисто зібрав фуллсет(тіло, ноги-захист), 4+до захисту, 90%/180% крити, 90% резист на виході під селфбафами на початку бою. планарки салсотто і із захистом та з уявою за обставинами. як на мене тіло з критом якщо і брати то тільки під е4.
Ого, такі крити та ще й без тіла в крит. Навчіть так рол... Ну тоді зрозуміло, чому тіло не на крит у вас, воно вже й не потрібне. Мені навіть цікаво, як це виглядає, киньте свій ID.
якщо про критий шанс, то все просто: 48% зі сліду, решта по 11% саб статами на шмотье, те ж і з крит уроном: 40% конус, 20% е1, решта сабстатами, на планарці пощастило вироляти 30% крит урона сабстатом ))
на рахунок тіла на криту шкоду. якщо грати через дмг, то багато крит втрат не буває, тіло потрібно.
В принципі, зрозумів, але навіть такі цифри важко зробити. Щоб і кш і крити одночасно прокали, при цьому в сабстатах треба також захист і швидкість. Ще й сет фармити, який не особливо вигідно зараз.
тому швидкість і ігнорую, бо в сабстатах її і так рідкість побачити, а ще потрібні крити по парі в кожній шмотці, чим більше% тим краще. із захистом проблем якраз немає. і зібрати складно, тому треба доцільно формувати.
За підсумками прокачування і фарма, Ава е0с1 у мене вийшов таким (щоправда, ще треба наформити і хитнути сліди 10-го рівня):
4288 Зах; 139 Швидкість; 33,7 + 48 = 81,7 КШ; 178,9 + 40 = 218,9 КУ.
Складання: фулл сет Лицаря, планарки Салсотто; черевики Швидкість, тіло КУ, інше Зах.
Хотілося б сферу на уявний замінити, але тоді не доберу до нижнього порога захисту, можливо потім якось спробую переформувати, а поки що й так вистачить, гадаю.
а я тут все ж таки спробував герцог+головоріз. стати далеко не ідеальні, але тіло випало на критурон 61%, вирішив, що це знак)) за підсумком на початок бою: 80%/250% криті, броні 4200, скор 106, мнимурон 18%. Ну що сказати. щити відчутно слабші, але шкода піднялася так, особливо з ульти з е3. на е4/е5 щити, гадаю, компенсуються. але знову ж таки. гра для мейнерів.
Я тому й запитав, бо шляхів розвитку мінімум 3 (танк, сапдд, гібрид), відповідно, результат теж буде різним. Такий персонаж. От і хотів розібратися, хоч і гайди читав, дивився, щоб уже зробити вибір. Тому що різні збирання, застосування, а ресурси не нескінченні.
як на мене, якщо не мейниш, то сейфово, як і казав через танкошмот. основне завдання щити тримати.
Так, я його хочу не тільки до БА ставити, її ні, тільки на реран заберу потім. Тому бажано мати міцний щит, щоб не так часто оновлювати
upd. загалом сролив е4. сумнівно з огляду на ціну. в натуральному вираженні піднімає захист з 4.2к до 4.7к, що компенсує тіло в криту шкоду. а ось +3 атаки до бонусу, працює за тією ж схемою. тобто. якщо 7/10 стаків, то б'є бонус 7 разів, якщо 10/10, то 10 разів. ну таке.
upd. мабуть глюкануло. у результаті е4 ріже стаки до 7. тобто. всього 7 стаків, а б'ють 10. ну вже цікавіше.
Авантюрин е0 без сигни (з сігною Гепа) зібраний в 2+2 (Палац чистоти + уявний, з Герцогом поки зі шматками не щастить, не порівняти, але експеримент у планах), планарка - Салсотто, тіло в крити, інше на захист (захисту 4200 з копійками зараз, критів 195%, кш 18% без урахування сліду) - б'є по 350к в жуках на шляху Полювання з 4-5 картками Радості. Роняє у світі в середньому 15-40к бонусками та ультою без бафів від команди (а бонус-атаки через здібності та конус летять постійно навіть без тяг на швидкість), у П'ятій Навали живуть усі, навіть на шляху Полювання щит не пробивається. Підсумок: надійний щит, шкода для «щитовика» колосальний, плюшки-монетки на голови ворогів від 80к від простого «додаткових збитків «Хранителя» - це не мало. Команда — Ахерон, Вовк, Авантюрин і додатковий слот за обставинами (у самих треш-світах це взагалі не дебафер-бафер, а не шкода, що збільшує Ава Хіл, щоб на автобою без питань все відбувалося, якщо якийсь містер Творог спіймає в лапку Авантюріна — і перераховані вище цифри втрати озвучені для пачки з хілом, без читерських Жуанек).
Так що удачі в артах, і Авантюрін від душі навалюватиме всім монеток в панамку)
Дав Сервал Е3, потім Рись Е5 потім вискочив сам. Для мене це довгоочікуваний топ на обліковому записі. Одяг у сет Пшениці, пріоритет на захист, плюс швидкість 130+. Пам'ятає щити, як не в собі, поправляючи годинник. Поставив йому Тренд. Ахерон із сігною та Авантюрин із Трендом — роблять чудеса. На 50 лвл, у парі з Кларою, він стер у пилюку жука і боса Авантюріна, навіть не моргнувши оком.
навіщо щитовику сет на атаку? О_о у нього все від захисту скейлі. на 80лвл все зміниться. по-перше, оновлюватимуться щити з бонус-атак, по-друге, накопичуватимуться стаки на б.атаку авантюрину від б.атак союзників, по-третє, якщо є як мінімум е1 швидкість буде не потрібна, якщо е4 тим більше. грати авантюрином не через пачки бонусників, ну таке. у нормальній пачці авантюрин не повинен з руки спамити щити.
п.с. на 50 леве нині розущільнюється все ж таки без авантюрину і ахерон.
Я написав реальний сценарій, а не як продати будинок та нирку. І що перс на 50 ур, одягнений у звичайний, стандартний сет робить чудеса.
мілчоловік. на 50лвле реальність далека від 80лвл. ще раз, на 50лвл весь контент закривається без напруження та ж епіками.
Ось Ви сперечаєтеся, а пройти я не міг сюжетний сюжет. Крутнув Авантюрина (не пощастило з гачею на щитовика. Заздрив тим, кому Гепард випав і кому він набрид — це топ! для мене). Облікові записи всього місяця три.
Тому емоції через край від цього персонажа.
Гайди та Реда дивлюся та Singolo. Мені 48 років, і мене давно так не чіпляла іграшка. Ви знаєте, сподіваюся. (жертва денді, пс 1 і сьоги). Читати я вмію.
Коли у Вас немає Авантюрина і ви по чужих гайдах оцінюєте - це одне (до речі Ваші гайди -Чудові! Користуюся ними і вони Допомагають! Дякую! - Це до Господаря Сайту! Але мені він випав у гачі і я ділюся особистим досвідом. До речі - йому Швидкість до обличчя! І Їшкою він спамить чудово!
«У світі багато обману. Щоразу довіряючи, подумай! Чи не вляпаєшся ти в д****о!© - Це подарунок особисто від мене для цього сайту.
вище почитайте пости, якщо цікаво про картежника. а так я вас зрозумів.
Авантюрин чи зможе реалізувати повний сет герцога, що спалює до тла з гарними сабстатами?
Начебто бонуска стикається кілька разів
а сенс, якщо немає конуса і е6? авантюрин насамперед щитовик і з натяжкою бафердебафер, а потім уже з великою натяжкою сапдд. до того ж другий бонус сета дає атаку, коли будь-який чих авантюрину від захисту йде. ні, ну по фану у віртуалці через радість можна все))
Нагадую опис 4 частин набору Герцога: «Коли власник виконує бонус-атаку, його сила атаки підвищується на 6% щоразу, коли ця бонус-атака завдає шкоди». Сила атаки. Авантюріну не потрібна прибавка до сили атаки. Його бонус-удари скеляться від захисту.
Ідеальний варіант комбінації сетів: Герцог і Лицар палацу чистоти, якщо хочете ненабагато підвищити шкоду персонажа.
У випадку, якщо не маєте проблем із захисними показниками і маєте оптимальне значення в 4 000 одиниць (хоча б), то можете пограти з Герцог + Головоріз бандитської пустелі. Я, наприклад, граю через таку збірку і досить чудово почуваюся в рамках проходження Залів забуття та ін.
в тому те й річ, що без конуса гепарда чи свого, набрати авантюрину 4+к захисту, за умови, що раз ми дмг сети витріщаємо, то логічно, що тіло крит і планарка уявність, мало ймовірно. як то кажуть «халяви не буде».
Відмінний сет, якщо у Вас є сигна на нього. Інакше – не парьтесь. Це Охоронець. Ніхто не помре, як я його називаю. Це не ДД. Він уявний, часто «заморожує» ворога, як Вельт. Але він швидше за Вельта накладає стани, дуже часто, особливо на початку бою. У захисті, як на мене - його роль (як і Фуся - таких персонажів, поки 2 у грі! (гепард - повільніше). Сет лицаря він любить, як я помітив. Там навіть щит на все хп у персів виростає і постійно оновлюється.
Бонус атаки Авантюріна - що я помітив (він не ДД)-посилений набір 7 стаків (по 700 б'є), буває 10 - ось це так. Більше нічого нема. Окрім як він швидше за щити спамить. Ні критої шкоди там немає, нічого.
Ставтеся до нього, як до Хранителя. Він Вам аккаут збереже і не дасть образити. Навіть без хілів.
гепард не повільніший. просто одягати треба на швидкість і зарядку ульти і буде щастя. + техніка дає щит як у авантюрина зі старту. +гепард можна сказати єдиний танк у грі.
за рахунок гамблера. бонус атака б'є 10 разів тільки з е4, що накопичилося 10 не означає що 10 разів вдарило. крит шкода є, якщо одягати на крит шкоду. а так так, якщо немає конуса та їшок, то танкосет через мейнстат захист – топ. Зараз топовий щитовик, крім фусюань, у неї механіка дещо інша.
Скажіть, критий шанс який дається Авантюрину від його сліду «Важіль» складається з його критичним шансом в характеристиках?
да
А байлу кафка з сігною пожирач місяця та авантюрин норм?
Ви будете без окулярів навички з такою пачкою. Пожирачеві не потрібна Кафка, він взагалі самодостатній, читерський перс, який пробиває і хп, і захист мобів будь-якого типу. Йому потрібна іскорка.
цзин юань, топаз, броня, авантюрин норм пачка?
зараз замість авантюрину стоїть купа е1, якщо що
Данина Хен (пожирач місяця) з сігною, Броня з сігною, Авантюрин та Лоча норм? Кого краще замінити? Є прокачені Ахерон, Зеле, Хімеко, Клара, Хо-хо
Лоча та Авантюрин самодостатні, краще ще баффера чи дебаффера
Ну це з сігною чи е1 я правильно зрозумів?
Прийшов до мене через 20 круток після Е1 Ахерон
заскочив мене, пдор. на 80-й прийшов. хоча ахерон прийшла без проблем, ще й сігну подарувала на 30. тьху, ти вибитий, тільки тому що мені потрібний сап захист
Чи буде нормік пачка — Хімеко, Авантюрін, Тин'юнь і Рись?
Рись під Авантюріна не потрібна. Авантюрін спокійно закриває групу від будь-якої вхідної шкоди. Вам потрібна додаткова підтримка під Хімеко у вигляді доп. шкоди.
вибив з 1 крутки
Мій знайомий сказав би: Гамно в дитинстві їв. Але я, як людина високої культури, нізащо таке не скажу
Я тобі більше скажу, я вибив Цзінлю, потім відразу ж Авантюрина, через 2 крутки випадає стандарт лега і у мене знову гарант))))
Мої вітання. Мені пощастило поки що тільки з сігною Ахерон - на 5 крутці, хоча на саму Ахерон пішло ~80
наскільки гарною буде пачка раціо, топаз, хімеко та авантюрин?
Хімека явно зайва. Краще ту ж Ханью чи Пелу (з бюджетних) поставити.
Команда з Галлахера, фіз рр, Раціо та Авантюріна буде норм?
Навіщо два сустейни в команді? Замість Галлахера краще за будь-якого дебаффера для Раціо: Пела, Вовк, Лебідь і т.д.
Тільки починаю грати, пачка з фіз рр, Герти, Раціо та Авантюріна буде норм?
Раціо працює від кількості негативних ефектів на супротивниках. Фіз рр та Герта не накладають дебаффи.
скажіть, будь ласка, чи нормальний загін: раціо, авантюрин, вовк, кафка? чи когось треба замінити?
Кафці може забрати дотів для комфортної гри. Можна замінити її на ту саму Пелу, наприклад, або на Тіньюнь (з огляду на те, що Вовк добре дебафає).
здатність на додатковий критий шанс не відображається в параметрах так? у мене простий 4100 захисту і критий шанс 22%. значить у бою буде 70%?
22% + 48% = 70%, так і буде)
Відображатиметься безпосередньо в бою
Чи є Лоча, Хохо, і Галаххер Е4, чи є сенс брати цього персонажа під Ахерон?
лоча і галахер один тип, галахер дебафи кидає, що прискорює ахерон, лочу тут не до місця. Так що так, авантюрин підійде, якщо під ахерон, то потрібен конус - тренд (кидає горіння під час атаки танка)
Вибито. Що думаєте про Авантюрин(порожній, конус-тренд)+Ахерон(е2+сигна)+жуань мей+ЧЛ(або, якщо докачаю, співала)?
Ахерон, Кафка, Лебідь, Авантюрін чи хороша пачка?
Відмінна. Сам таку збираюся робити
а краще сигну чи с1 вибивати?
Я буду її в першу чергу вибивати. Благо сигна Гепарда є. Можливість кидати щит ультой (а значить рідше використовувати навичку) дорого коштує. Та навіть якщо сигни Гепарда немає поки, вона може випасти завжди (або її можна купити). А Е1 тільки зараз чи на рерані.
конус гепарду на повну працює лише тоді, коли авантюрину б'ють. а його б'ють так само часто, як клару. до того ж, якщо грати не від дефа, а в сапдамаг, то 40 крита чимало. ну і для раціо приємний дебаф, якщо грати через пелу. перманентно висітиме 5-6 дебафів, що повністю розкриє сліди веритасу.
Дивився сигну ... не вражає, якщо чесно, якщо і вибивати, то е1, хоч приріст теж буде не особливо помітним.
а які матеріали потрібні для прокачування конуса?
норм буде пачка?
Ахерон
Кафка
авантюрин
Хо Хо
🙏🙏🙏
замість хохо лебедя, якщо кафка потрібна. та й взагалі нормально зібраному щитовику авантюрину крен не потрібен.
у мене така сама хвхв
Раціо+Топаз+Іскорка+Авантюрін буде нормою командою?
Краще замість Іскорки – Жуань Мей. У тебе буде перебір очок навичок.
У мене її немає (Ким тоді краще замінити?)
можеш на броню поміняти якщо є
якщо є їхні конуси, то ще як.
Раціо+Топаз+Авантюрін+Робін спробуй. Робін в 2.2 вийде і кажуть, що для бонус атакерів вона буде найкращим Баєром з існуючих
Питання, чи в статті скейли враховуються з Е3 та Е5?
Що краще вибрати Авантюрин Е1 або сигнатурний конус
сигна
Нуууу. якщо є конус гепарду, то спірно. може і е1. без того, без варіантів - конус.
чи буде нормально грати цією пачкою:раціо,броня,вовк та авантюрин?
так, в принципі, можна замість броні – жуань мей.
у мене жуаньки немає(
нормально то так, але будуть рідше бонус атаки, а значить рідше оновлюватимуться щити. доведеться оновлювати ручками, а це витрата скілпоінтів, які на постійній основі жеруть веритас та броня.
щиро дякую за відповідь! просто це загін поставила :
Є помилка у коментарях автора до світлового конуса «Перший день мого нового життя». Його пасивна здатність підвищує опір збитків союзників, що має на увазі під собою зниження вхідної в них шкоди, так що не варто плутати опір шкоди з опором ефектам, як випадково сплутав їх, в даному випадку, автор.
Дякуємо! Підправимо в найближчі кілька годин. з: Автор якраз приступає до актуалізації матеріалу.