Бойова система в Honkai Star Rail будується на покрокових битвах, де кожному противнику потрібен індивідуальний підхід залежно від стихій і вразливостей. Важливу роль відіграє хто виступить ініціатором бою – це дасть певні переваги команді або навпаки, дебафф, якщо ворог атакує першим. У процесі битви персонажі і противники по черзі роблять ходи: застосовують ультимативні здібності, скіли (атакуючі/захисні та баффи/дебаффи) або звичайні атаки, щоб накопичити енергію.
У цьому посібнику докладно розповімо про всі особливості покрокових битв та бойової системи в Honkai Star Rail. Дамо рекомендації як вступати в бій і пояснимо важливість уразливостей.
Стихії та пробиття вразливості в Honkai Star Rail
Кожен супротивник має індивідуальний набір вразливостей. Якщо підібрати атаку з вірним типом уразливості, то у ворога швидко буде пробито стійкість (броня), а також з'явиться можливість накласти на нього негативний статус. Всього в Honkai Star Rail є сім пробить уразливості.
Ефект пробиття
Пробиття спрацьовує тільки в тому випадку, коли стійкість – біла шкала над смужкою здоров'я ворожої істоти, що опуститься до нуля. Після цього на ворога буде накладено ефект пробиття, що відповідає типу атаки, якою пробили стійкість. Через деякий час біла шкала противника відновиться і пробивати вразливість доведеться знову.
Тип шкоди | Ефект пробиття |
---|---|
Фізичні втрати | кровотеча – завдає періодичних фізичних втрат. |
Крижана шкода | Замороження – наносить додаткову шкоду льодом і змушує пропустити один хід. |
Вітряна шкода | вивітрювання - Завдає періодичну вітряну шкоду. |
Вогненна шкода | горіння – наносить періодичну вогненну шкоду. |
Електрична шкода | шок – наносить періодичну електричну шкоду. |
Квантова шкода | зв'язування - наносить додаткову квантову шкоду, затримує наступну дію противника, а також збільшує шкоду по ворогові після його атак. |
Уявна шкода | Висновок - Затримує наступне дії противника і знижує його швидкість. |
Використання вразливостей противника дуже полегшить бій:
- Над головою ворога є біла шкала із стійкістю, над якою кольоровими символами вказуються типи вразливостей.
- Щоб використовувати вразливість, зверніть увагу на значок у навички персонажа, що означає тип атаки.
- На противника, у якого не залишилося стійкості, може бути накладений негативний статус завдяки пробиттю вразливості.
Застосовувати правильні атаки проти вразливості ворога можна і в стадії розвідки: індикатори будуть розташовані під ім'ям ворожого загону.
В окремому гайді можете ознайомитись з кращими зборками загонів в Honkai Star Rail.
Гайд для покрокових битв у Honkai Star Rail
Потрібно пояснити, як відбуваються битви з ворогами в Honkai Star Rail. Існують дві основні стадії для взаємодії із противником, які знайомі всім шанувальникам ігор у жанрі JRPG:
- Стадія розвідки - Момент, коли персонаж може вільно дослідити локацію і натрапити на ворога.
- Стадія бою – безпосередньо сама покрокова битва із загоном ворожих істот.
Стадія розвідки
Під час стадії розвідки є можливість ініціювати напад на супротивника та активувати режим «Вразливості», завдяки чому право першого ходу буде за гравцем, а вороги почнуть бій із негативними ефектами. Активувати режим «уразливістьможна як базовою атакою, так і навичкою.Техніка'
- Уважно вивчіть типи втрат, до яких уразимо ворог (панель з різнокольоровими символами).
- Якщо тип атаки обраного персонажа підходить до вразливості супротивника, сміливо атакуйте.
- Якщо обраний герой має інший тип атаки, то знайдіть персонажа з відповідним втратою у своєму загоні.
Таланти «Технікаможуть посилювати союзних персонажів, а також послаблювати загін противника перед стартом покрокових боїв. Використання цих здібностей витрачає спеціальний ресурс, тому користуватися цими навичками краще перед битвою з сильним загоном ворожих істот.
Якщо ж ворожа істота самостійно нападе на Першопроходця на стадії розвідки, то буде активовано режим «засада». В цьому випадку противник має переважне право першого ходу, проте якщо у персонажа високий показник характеристики.Швидкість», то він почне бій першим, навіть незважаючи на те, що противник активував «Засідку».
Стадія бою
Як тільки розпочнеться стадія бою, важливо одразу звернути увагу на іконки персонажів у лівому верхньому кутку. На цій панелі представлена черговість, по якій ходитимуть члени загону та істоти супротивника. Це основна особливість покрокових боїв: важливо уважно проаналізувати черговість, після чого зробити правильні висновки і основі побудувати стратегію битви.
Крім черговості перебігу істот, важливо стежити і за іншими показниками, які відображені в ігровому інтерфейсі.
- Індикатори з бафами (позитивними ефектами) та дебафами (негативними ефектами), які можуть бути накладені на супротивника.
- Шкала здоров'я (червона), шкала стійкості (біла) та вразливості ворога.
- Здоров'я персонажів союзного загону (тут також відображаються щит, що накладається, бафи і дебафи).
- Окуляри навичок, які витрачаються на використання додаткової здатності (клавіша «E») - Цей ресурс загальний для всього загону.
Контроль перерахованих показників допоможе уникнути випадково втрати персонажа і швидше покінчити з ворогом.
Використання навичок
Вся суть покрокових боїв у Honkai Star Rail зводиться до двох основних дій: вибір мети и застосування навичок. Від того, наскільки грамотно застосовуватимуться ці рішення, залежатиме ефективність загону та результат бою.
Вибір мети
Якщо настала черга ходу союзного персонажа, то Першопрохіднику буде потрібно вибрати мету для атаки (залежно від типу навички може бути обрано відразу кілька ворогів). Відвідати супротивника можна як вручну, так і за допомогою клавіш. Для здібностей, які можуть застосовуватись до членів свого загону, аналогічним способом можна вибрати союзну мету.
Можливі дії
У стадії бою можна застосувати три основні навички:
- Базова атака - Найпростіша атака, застосування якої накопичує окуляри навичок.
- Додаткова навичка – особливе вміння, яке витрачає очки навичок (ресурс, загальний всього загону).
- Надздатність - є найсильнішим навичкою, який можна застосовувати після повної зарядки ульти, використовувати як у свій хід, так і в хід противника (застосування у свій хід не забирає можливості додатково використовувати іншу навичку).
Енергія для ультимативної здатності накопичується за рахунок базових атак, застосування навичок, вбивства супротивників, допоміжних ефектів символів та світлових конусів.
У стадії розвідки можна застосувати всього дві навички:
- Базова атака - Така ж атака, як і в покроковому бою.
- Техніка - особлива здатність, яка застосовується у відкритому світі і при цьому витрачає спеціальні очки ресурсу.
Ефект від можливості «Технікаможе мати негативний вплив для загону противника або позитивно впливати на союзний загін.
Бонус-атаки
Бонус-атаки - це додаткові дії союзних персонажів, які після виконання певних умов завдають шкоди противнику, при цьому не витрачаючи на це очки дій. Приклад бонус-атаки це талант Хімеко «Переможний ривок», а також талант ГертиДай я спробую».
Як подивитися інформацію про противників та своїх персонажів
Під час стадії бою можна відкрити додаткове меню, яке відображає багато допоміжної інформації:
- Дані про супротивника.
- Дані про союзний загін.
Ця додаткова інформація може виявитися особливо корисною під час сутички з босом.
Інформативне меню може надати такі дані про загін ворога:
- Перемикач на інформацію про загін Першопрохідника.
- Члени загону противника ікон.
- Сюжетна інформація про суть.
- Здоров'я, стійкість та вразливість ворога.
- Активні бафи та дебафи.
- Перемикання на список навичок супротивника.
Це меню можна відкрити у будь-який зручний момент під час покрокової битви.
Про союзний загін також можна дізнатися багато корисної інформації:
- Перемикання між персонажами.
- Список характеристик з урахуванням усіх активних бафів та дебафів.
- Перемикання на список навичок або екіпірований світловий конус.
- Дані про кількість життя, щита та енергії персонажа.
- Активні статусні ефекти.
Це меню допоможе у будь-який момент битви проаналізувати ефективність загону та зробити правильні висновки для майбутніх боїв.
Читайте далі:Сподіваємося, що за допомогою гайда вдалося розібратися з покроковими битвами Honkai Star Rail. Якщо залишилися питання, то залиште в коментарі. Читайте загальний гайд для новачків та інші корисні посібники з гри у відповідному розділі нашого сайту.
Підкажіть, чи не пробита вразливість знижує вхідну шкоду? Чи має сенс чекати пробиття, щоб розрядити в тушку ворога ульти не відповідних стихій?
Пробиття вразливості збільшує шкоду ворогові, і навіть відкладає дію противника.
А що таке бонусна атака? А то у віртуальному всесвіті купа баффів на неї, а я до ладу не зрозумів як його робити.
Доповнили інформацію у статті про бонус-атаки.