Цар Дешрет і три волхви в Геншин вплив - 4 розділ 3 томи завдань Архонтів в Сутінку. Вирушивши в пустелю, Мандрівник потрапляє до села Аару, охоронці якого безвісти зникли. Героєві належить знайти зниклих, з'ясувати, як із цим пов'язана Академія і побувати у занедбаних руїнах цивілізації Алого Короля. В рамках квесту з'ясуйте таємниці володарки Руккхадевати за допомогою стародавніх знань і поверніть усіх зберігачів до села.
У статті представлено докладне проходження завдання «Цар Дешрет і три волхви» та розказано, як виконати ключові етапи місії:
- Отримайте підказки у місцевих жителів про зниклих зберігачів і знайдіть докази.
- Вирушайте до лікарні лікування елеазара та досліджуйте елементальні пам'ятники, щоб проникнути на нижній поверх.
- Поверніться до села та допоможіть Сайно з пошуками фрагментів пристрою для отримання капсули знань Архонта.
- Прямуйте до обумовленого місця і поговоріть з пустельниками для обміну заручниками.
- Увійдіть у таємничі руїни покинутої цивілізації Алого Короля та пройдіть сюжетне підземелля з головоломками.
- Вирушайте в притулок пустельників і допоможіть зберігачам повернутися до села.
Як почати завдання Архонтів «Цар Дешрет і три волхви»
Щоб розпочати завдання, потрібно виконати кілька умов:
- потрібно мати тридцять п'ятий ранг пригод або вище
- виконати попередній сюжетний розділ Сни, порожнеча та обман.
Квест стане доступним на постійну основу разом із виходом патча 3.1 - 28 вересня 2022 року.
Завдання починається автоматично після завершення попередньої сюжетної місії. Стартова точка розташована біля телепорту в селі Аару - У пустельній області Сумеру.
Зниклі зберігачі села
Прийнявши доручення від одного з мешканців села Аару, Мандрівник та Сайно вирушають на пошуки зачіпок про зберігача села. Під час подорожі герої стикаються з підозрілими радикалами, які можуть бути причетними до зникнень. До групи приєднуються Дехья и Кандакія. Всі разом вони вирішують залишити село, щоб з'ясувати інформацію про таємничу особистість, пов'язану з Академією.
Отримайте інформацію у місцевих жителів
На прохання Ісаака, онука зниклого хранителя села, Мандрівник разом із Сайно вирушають на пошуки.
Спочатку вони вирішують розпитати місцевих жителів, щоб отримати більше інформації:
- Перший НПС стоїть зліва від телепорту на селі - підійдіть до нього і почніть діалог. Чоловік розповість лише, що бачив одного із зберігачів біля дороги у незвичайному стані.
- До наступної мешканки підніміться вгору сходами. Дівчина на ім'я Шані розповість, що бачила вченого 3-5 днів тому і також підкреслить його дивну поведінку.
- Останній НПС знаходиться нижче з зворотного боку будівлі.
Слідуйте за Сайно та Ісааком
Несподівано Сайно почує чиюсь розмову, яка явно має відношення до справи. Прямуйте за ним, щоб перевірити. Спустіться трохи нижче до місця, де вже чекає новий знайомий.
Група вирішує підслухати діалог двох місцевих, які обговорюють відродження Алого Короля. Отримавши потрібну зачіпку, генерал махаматра постає у справжній подобі, щоб зробити допит. Мешканці під тиском розповідають про якогось «радикала», який просуває ідею захоплення земель Сумеру. Чутки про царя Дешрет (Алом Короля) стають першою зачіпкою, і герої вирушають за наступною доказом.
Ісаак погоджується супроводити героїв до хатини свого дідуся, щоб ті змогли отримати більше відомостей про його останні дні перед зникненням. Дотримуйтесь НПС до контрольної точки.
Пошукайте докази поблизу
На місці Мандрівник одразу відчуває вже знайомий запах пахощів, і герої домовляються дослідити область, щоб пошукати докази:
- Перший розташований біля намету.
- Другий доказ - сліди на піску на протилежному боці.
З'ясується, що аромат є тут невипадково. Хтось намагався виманити зберігача з дому, оскільки для вчених цей запах вважається способом очищення розуму. Тепер, коли отримано трохи більше відомостей, необхідно повернутись у село, щоб продумати план подальших дій.
Поверніться до будинку старости села Аару
Вирушайте назад в Аару та розкажіть іншим, що вдалося з'ясувати. Помітивши стеження, Дех'я запропонує вирушити до Караван-рибату. У місцевій таверні вона періодично стикалася з тим, як її товариші обговорювали царя Дешрета та ідеї про переворот у Сумеру, що може стати цінним джерелом інформації.
Вирушайте до Караван-рибата
Телепортуйтесь в область Караван-рибат. Потім прослухайте невеликий діалог і підніміться до таверни. Там Дехья зустріне знайомого, який під приводом погодиться відвести до Делавара, одного з радикалів, що розшукуються.
Вирушайте в те місце, про яке говорив Закі
Від поточного розташування або найближчої точки телепортації в Каравані, рухайтеся на південь. Для цього пройдіть прямо по стежці, а потім обійдіть невелику височину. У зазначеній точці вже чекає Закі разом із рештою. Однак усе це виявиться пасткою.
Переможіть радикалів
Боріться з пустельниками, і після перемоги супроводіть їх до села для допиту — після закінчення діалогу квест автоматично перемістить персонажів у потрібне місце.
Кандакія повідомить, що самостійно допитає радикалів, і група домовиться зустрітись завтра вранці. Переведіть ігровий час з 6: 00 до 12: 00 наступного дня, щоб продовжити виконання квесту.
Поговоріть із Кандакією
Вранці до призначеного місця також підійде Сайно. Разом увійдіть до будинку сільського старости, де триває розмова із змовниками. Діалог проходить успішно, і команді вдається з'ясувати мотиви таємничої людини, а також місце, куди радикали приводили зниклих вчених. Групі залишається слідувати далі слідами, щоб вийти на зберігачів.
Плач із лікарні
Аль-Хайтам розповідає про людину, яка може допомогти у розкритті нових деталей про місцезнаходження радикалів, та обіцяє відвести до неї. Відвідавши дівчину на прохання Аль-Хайтама, герої з'ясовують, що вона зустрічала божевільних учених деякий час тому, а також чула дивні звуки, що йдуть із занедбаної лікарні лікування елеазара. Мандрівник вирушає туди, щоб з'ясувати їхнє джерело, і стикається з одним із тих, хто розшукується.
Залишіть будинок сільського старости
Вийшовши з хатини, Мандрівник стикається з Аль-Хайтамом, який розповідає, що проводив власне дослідження та знайшов втрачену зачіпку. Одна з місцевих мешканок через страх перед радикалами вирішила промовчати про важливу інформацію.
Знайдіть людину, про яку розповів Аль-Хайтам
Підніміться нагору сходами і постукайте в двері найостаннішого першого будинку.
Шані спочатку побоїться видати відомості і навіть вийти з житла, але вислухавши Мандрівника та Паймон, таки вирішить довіритися. Дівчина розповість, що ночами чує дивний плач, який виходить із лікарні неподалік села. Герої вирішують вирушити туди та з'ясувати джерело звуку.
Вирушайте до лікарні лікування елеазара
Лікарня лікування елеазера знаходиться на південно-східній стороні пустелі в області Дар аль-Шифа. Парите вперед до повітряного потоку і перелетіть через обрив за допомогою чотирилистого символу і прямуйте прямо від телепорту. Попереду можна помітити двох хілічурлів-стрільців. Їх необхідно здолати, але вони одразу покличуть союзників.
Аль-Хайтам звільнить прохід, активувавши елементальний монумент, після чого група зможе увійти до будівлі. Однак, заявлених звуків вони не почують і вирішать дочекатися ночі. Паймон справді помічає плач після настання темряви. Наслідуючи звук, герої спускаються на нижню шкоду і виявляють, що приміщення заблоковане бар'єрами.
Де знайти елементальні пам'ятники біля лікарні
Після повернення на поверхню необхідно за допомогою Дендро активувати тотеми, що залишилися.
Далі покажемо розташування монументів у грі та як активувати кожен:
- Перший знаходиться на північному заході від входу. Просто націльтесь на нього зарядженою Дендро атакою або використовуйте навичку.
- Другий монумент розташований правішеОднак він буде недоступний. Підійдіть до нього, щоб з'явилися плісняви и гео-слайми. Перемогти дві хвилі противників, щоб відкрити тотем і активувати його.
- Третій можна знайти на даху будівлі лікарні. Найпростіше туди дістатися за допомогою чотирилистих символів. Знову подолайте невелику групу ворогів та використовуйте будь-яке елементальне вміння на тотемі.
Спустіться на нижній поверх лікарні
Увійдіть до лікарні і зійдіть вниз, зістрибнувши в отвір на підлозі. Пройдіть кімнатами вглиб приміщення, доки не почнеться невелика кат-сцена. Тим, хто видавав звуки, виявиться куратор із Академії. Аль-Хайтам припустить, що вчених тримали саме тут, але чомусь залишили одного з них.
Поверніться до будинку старости села Аару разом із знайденим вченим. За розмовою група прийде до висновку, що викрадачі відстежують їхні дії. Підозри впали на Сайно, оскільки Академія справді спостерігала за кожним його кроком. Герої вирішили скористатися цим.
Слідуйте за Сайно і продовжуйте пошуки
Вирушайте в західну частину села. Обійдіть будинок старости і переміщайтеся за допомогою чотирилистих символів до височини, а потім слідуйте за Сайно.
Зрештою натрапите на загадковий пристрій, який явно був пов'язаний із зниклими вченими. Пройшовши ще далі в пустелю, Сайно почує чиюсь суперечку. Дехья з'ясовувала стосунки з пустельниками, через що її прийняли за зрадницю. Однак вона поставила на кон праву руку, щоб довести свою відданість. Рахман прийняв умови та погодився передати ув'язнених.
Таємниця спекотної пустелі
Після обговорення подальшого плану дій група залишає село і вирушає до пустельників для обміну заручниками. Після не зовсім вдалого правочину герої стикаються з таємничими руїнами, які були створені за часів цивілізації Алого Короля. Дослідивши підземну споруду, вони знаходять пристрій, що зберігає стародавні знання, і з'ясовують таємницю зв'язку володарки Руккхадевати та Короля.
Зберіться біля входу в село і прямуйте до обумовленого місця
Телепортуйтесь до статуї Архонта біля села Аару і пройдіть трохи вперед до місця збору, де вже чекає решта групи.
Вирушайте до гробниці царя Дешрета, щоб зустрітися з пустельниками. Якщо ще не відкрили статую на заході пустелі, рекомендується спочатку вирушити до неї та розблокувати необхідну частину карти. Звідти рухайтеся до гробниці, а потім обійдіть її.
Поговоріть з Пустельниками і поговоріть з Рахманом
Рахман приведе дідуся Ісаака для обміну, проте решта полонених так і залишаться під замком. Дехья не прийме таких умов угоди і нападе на колишнього соратника, після чого розпочнеться кат-сцена. Внаслідок землетрусу пустельники і вся група опиняються під землею у стародавньому храмі. Тут же видається досягнення Розкрадачі пісків.
Вирушайте вглиб руїн: проходження Містичних руїн
При дослідженні храму царя Дешрє належить розгадати кілька головоломок. Далі надамо рішення кожній в окремих пунктах.
Як вирішити головоломку з механізмами обертання
Найперша загадка потрібно правильно розташувати пристрої. Підказка для неї знаходиться поряд з другим механізмом: «Подивися на зал як смертний і послухай священну настанову царя Дешрета».
Кількість необхідних поворотів вказано на скріншоті вище.
Після того, як вирішили головоломку, спустіться на нижній поверх за допомогою підйомника. Підійдіть до символу посередині, щоб з'явилася відповідна кнопка та активуйте її.
Спустіться вниз сходами і заберіть багату скриню, перемігши цвіль. Потім від стіни з тріщиною йдіть ліворуч, де пройти через невеликий лабіринт.
Як пройти лабіринт
Маршрут проходження лабіринту:
- Відразу від входу йдіть ліворуч. Як тільки двері відчиняться, пройдіть вперед до великої стіни з двома вертикальними смугами і відразу після цього поверніть праворуч. З'явиться кімната з скринькою, але поки її взяти не вийде.
Підказка: всі активні проходи без будь-якого малюнка, крім широких стінок.
- Двері, де розташована скарбниця, зачиняться. Тому увійдіть у прохід праворуч і загорніть за стіну, щоб підібрати звичайний скриня.
- Від місця з скринькою йдіть у праву частину кімнати. У наступному приміщенні підійдіть до великої стіни вертикальними смугами.
- Після цього відразу ж поверніть ліворуч, а потім праворуч до виходу.
Переможіть пліснярів і вставте в центр витягу, щоб активувати його.
Якщо кнопка недоступна, взаємодійте з механізмом поруч - він розташовується перед витягом і дозволяє вручну піднімати або відпускати сам "ліфт". У кімнаті нагорі також можна підібрати багату скриню за перемогу над групою супротивників.
Як піднятися нагору та активувати витяг
З кімнати з скринею необхідно дістатися на верхній поверх. Праворуч біля стіни є підказка з рішенням.
Для того, щоб піднятися, необхідно двічі активувати витяг:
- Вперше він повністю спуститься вниз.
- Під час повторного натискання почнеться підніматися. Дочекайтеся моменту, коли його дах виявиться досить близько і застрибніть на нього.
Як вирішити головоломку з механізмами обертання та вимикачами
На верхньому поверсі після перемоги над пліснявами належить вирішити ще одну загадку з механізмами, що обертаються. Проте цього разу безпосередньо їх контролювати не можна. Суть головоломки полягає в тому, щоб выключить кнопки навпаки (ті, що на підлозі) в той момент, коли на лицьовій стороні пристрою з'явиться картинка з сидячою людиною.
Зробіть це з обох боків і дочекайтеся, коли у механізму посередині з'явиться такий самий малюнок.
Після того, як ліфт підніметься нагору, встаньте посередині і активуйте підйомник, щоб проникнути усередину храму. Група через портал перенесеться до приміщення, що нагадує місце поховання.
Аль-Хайтам знайде стародавній устрій цивілізації Алого Короля, після чого передасть інформацію та виведе її для всіх присутніх. Почнеться кат-сцена, що показує проекцію спогадів похованого тут жерця. Виявиться, що Червоний Король і Дендро Архонт не були ворогами.
Наприкінці за проходження підземелля дається дорогоцінна скриня та під променями темного сонця.
Вирушайте в притулок Пустельників і поговоріть із вченими
Вирушайте до табору пустельників на південно-східній стороні. Дістатись туди можна або від статуї Архонта, або від найближчого телепорту.
На місці гурт нарешті зустрінеться з «таємничими» людьми з Академії, які стояли за всім, що відбувається. З'ясується, що вони намагалися використати капсулу знань для створення нового Архонту у Сумері. Але за підсумком їх план не вдався.
Поверніться до будинку старости села Аару
Після повернення до будинку старости, Кандакія повідомляє, що всі охоронці змогли повернутися додому і дякують за допомогу. Герої спілкуються між собою і домовляються зустрітися в цьому ж місці наступного разу, щоб виконати свій план щодо порятунку Дендро Архонта. На цьому квест завершується.
Наступна сюжетна місія – Пульс Акаші та полум'я кальпи.
Досягнення Розкрадачі пісків у Genshin Impact
Вирушайте на переговори з пустельниками і знайдіть древній храм під хиткіми пісками, щоб отримати досягнення Розкрадачі пісків.
Під променями темного сонця в Genshin Impact
Пройдіть підземелля Містичні руїни і прочитайте останні слова жерця царя Дешрета, щоб здобути Під променями темного сонця.
Досягнення Цар Дешрет і три волхви Genshin Impact
Завершіть сюжетну 4 главу 3 томи квесту Архонтів, щоб отримати досягнення Цар Дешрет та три волхви.
Нагороди
За проходження 4 глави 3 томи завдань Архонтів Цар Дешрет та три волхви можна отримати такі винагороди:
- камені витоку х30;
- досвід пригод х2.675;
- мора х107.425;
- досвід героя х10;
- чарівна руда посилення х18;
- пам'ять про пишну флору - сузір'я на Дендро Мандрівника.
Читайте далі:Сподіваємося, наше керівництво допомогло вам пройти це завдання Архонтів. Якщо виникли питання під час проходження етапів квесту, пишіть про це в коментарях до статті. Читайте про усі завдання Архонтів і стежте за іншими проходженнями Genshin Impact на нашому сайті.
Цікаво, як це без гайда взагалі проходити, у храмі дашрета цього? "Подивися на зал і послухай настанови"... Подивився. Побачив зал. Жодних настанов не чути. XDDD І що робити передбачалося?
я щойно пройшла це завдання без гайда
з тією загадкою дуже легко, разу з п'ятого здогадалася, що треба дивитися на всі статуї, коли повертаєш
(хоча до цього я намагалася дивитись на них з боку залу, на стіни дивилася, думала там намальовано правильне розташування)
Тільки зараз дійшов цю частину сюжету і… Зрада Дех'ї просто забудуть? Серйозно?
У сенсі тільки 30 примогемів і очищення за це.
Так тут квести робляться не заради цікавості, а заради розтягування ігрового часу та рекламу персонажів, шоб гачу крутили. Тому навіть найцікавіший квест перетворюється на штучно затягнуту душню на 100500 годин діалогів і десяток не менш нудних катсцен, що не пропускаються.
мало примогемів за таку нудну частину сюжету
Це кінець сюжету? Так обрубано, я думав у піраміду велику ще підемо ех
сюжет у наступних патчах, а відвідати піраміду можна в ланцюжку Золота країна мрій)
Коли лабіринт закінчується, праворуч від витягу, вздовж стіни, є ще одна звичайна скриня, яка нічим не захована. У тексті також очеп'ятка на слові «проекція».
А за гайд велике дякую
Вітаю. Дякую, доповнили статтю