Чити та коди в Europa Universalis 5: всі консольні команди

Як включити консоль на офіційній та неофіційній версії, а також список команд із поясненням дії.

Дослідник на коні між воюючим духовенством та селянами

Масштабний стратегічний симулятор Europa Universalis 5 пропонує великі можливості для правління від Середньовіччя до Епохи Відродження. Освоюючись у численних ігрових системах, нерідко можна потрапити у безвихідь і опинитися на межі краху — тут на допомогу приходять консольні команди, які рятують від перезапуску багатогодинної сесії.

Як і минулі частини серії, EU5 підтримує використання читів через дебаг-режим, що включається вручну. У посібнику розповімо, як дозволити використання консолі та відкрити її в офіційній та неофіційній версіях, а також надамо повний список кодів.

Додайте статтю до закладок браузера, щоб комбінації завжди були під рукою. Для зручної навігації по гайду використовуйте перехід до пунктів змісту зліва. Ми поступово оновлюємо керівництво, додаючи нові чити, ID та розширюючи опис до існуючих.

Зміст

Як використовувати консольні команди в EU5

Для введення та активації чит-кодів доведеться змінити параметри запуску гри, увімкнувши режим розробника.

Steam-версія гри

параметри запуску гри в Стім для відкриття консолі

Якщо користуєтеся Steam-версією, відкрийте клієнт і на вкладці Європа Універсаліс 5 викличте «Властивості». У вікні, що з'явилося, знайдіть поле «Параметри запуску» і впишіть туди фразу -debug_mode.

Інші версії гри

Включення мода розробника через редагування властивостей ярлика

В інших випадках слідуйте крокам інструкції:

  1. Знайдіть ярлик "eu5.exe" або створіть новий, перейшовши по шляху встановлення до папки «binaries» з грою.
  2. Відкрийте властивості ярлика та перейдіть на однойменну вкладку. Вказаний шлях у рядку «Об'єкт» укладіть у лапки, якщо вони не стоять.
  3. Після лапок додайте пробіл і допишіть -debug_mode. Збережіть усі зміни та запустіть гру через відредагований файл.

Як увімкнути консоль

Зі зміненими параметрами запуску можна відразу викликати консоль для введення команд, скориставшись "тильдою" - клавішею «Е/~». Вводити можна як вручну, так і вставкою Ctrl+C, а застосовувати на Enter.

Перед активацією будь-якого коду створіть резервне збереження прогресу, особливо якщо не впевнені, до чого приведе читання.

Усі чит-коди в Europa Universalis 5

Якщо хочете дізнатися, які коди існують, або отримати опис дії певної комбінації, скористайтеся командами допомоги:

Призначення консольної команди Код
Виводить на екран повний перелік усіх команд. допомога
Виводить на екран опис команди. help [команда]
Створює файл "console.txt" з усіма командами. helplog

Для того, щоб не розбиратися в масивних списках і не шукати потрібні чіти, у розділах нижче згрупували коди за темами з описом їх ефектів.

Квадратні дужки використовуються як більш наочне пояснення - при введенні комбінацій прибирайте їх та підставляйте значення. Наприклад, викликати опис команди, що додає дукати, можна через help cash.

Теги всіх країн

Для частини кодів потрібно вказати TAG — унікальну абревіатуру, яку привласнила конкретна держава на карті. У таблиці нижче можна ознайомитися з ними.

ARA Арагон KOR Коре
ARM Вірменія LAV Лаво
ТНК Теночтітлан АДГ Айодхья
LBV Нижня Баварія SPN Супханбурі
увв Верхня Баварія LIE Льєж
ГЕТЬ Богемія LIT Литва
BRA Бранденбург LUX Люксембург
BRB Брабант МАК Марч
BYZ Візантія MAJ Маджапахіт
CAS Кастилія MAL Малі
CHA Тямпа МАМ Єгипет
CHG Чагатаї МЕІ Мейсен
Про Китай MLO Мілан
CHK Кахокія МЗ Марокко
Християнсько-соціальний союз Коско MOS Москва
DAI Дайв'є ВЧА Наварра
DAN Данія Дрімота Неаполь
DHM Даруємо NOV Великий Новгород
DLH Делі NTC Дзімоїн
DMS Десмонд PAL Пфальц
UK Англія PAP Рим
ЕРЕ Еретніди ЗАПОВНЯТЬСЯ Пейл
ETH Ефіопія POL Польща
EWY Евіас BY Португалія
FLA Фландрія SBL Баліол
FLO Флоренція ШОС Шотландія
FRA Франція SER Сербія
БЕЗКОШТОВНО Фрізія STC Дайкакудзі
GEL Гелдерн СУК Сухотаї
GEN Генуя SWE Швеція
GEO Грузія TEU Тевтони
GLH Джучіди THO Томонд
GRM Герміян ТРЕ Трапезунд
HAB Австрія TUR Османи
ХАІ Ено ULS Ольстерськ
HOL Нідерланди УТР Утрехт
HUN Угорщина VEN Венеція
JAP Японія VIJ Віджаянагар
KAR Караман WLS Уельс
KBO Канем ЗАН Кілва
KHM Кхмери ZMW Зімбабве
КНІ Лікарня

Основні консольні команди

Часті інструменти для менеджменту очок, автоматичних успіхів у дипломатичних питаннях та військових перемог.

Під "Х" мається на увазі чисельне значення, "TAG" замінюйте на універсальний тег, а "ID" - на унікальний ідентифікатор дрібнішого об'єкта.

Призначення консольної команди Код
Додає рекрутів. manpower Х
Додає матросів. sailors Х
Додає дукати. cash Х
Додає очки стабільності. stability Х
Додає виснаження. warexhaustion Х
Додає інфляцію. inflation Х
Додає престиж. prestige Х
Додає карму. karma Х
Додає впливу релігії. religiousinfluence Х
Вмикає або вимикає режим миттєвого переміщення. миттєвий рух
Миттєвий успіх облоги. миттєва облога
Режим без впливу випадковостей. norandom
Режим швидкої дипломатії. fastdiplo
Відкладає дипломатичні рішення. delaydiploreply
Миттєве будівництво. миттєва конструкція
Миттєвий стан війни. миттєва війна
Оголошення війни без схвалення парламенту. instantcasusbelli
Миттєве дослідження. instantexploration
Миттєві місії. instantmission
Увімкнення режиму задовольняє всі вимоги. bypassrequirements
Забирає туман війни. removefogofwar
Формує союз із державою. form_union TAG
Завершує збори парламенту схваленням теми. end_parliament_issue
Відкриває вказану область чи всі території. discover_area ID
discover_area all
Знищення всіх запасів продовольства на ринках та у провінціях. голод
Змінює керовану країну на вказану. тег TAG
Вмикає або вимикає штучний інтелект для регіону. ai TAG
Очищає список дипломатичних та військових цілей, поставлених ІІ. clear_ai_objectives TAG
Видає у розпорядження країні обраний юніт. give_units TAG
Вбиває всіх мешканців країни. kill_all_units TAG
Встановлює значення ситості всіх мешканців на максимум. resupply_all_units TAG
Наносить ушкодження всім мешканцям. damage_all_units TAG
Дає привід для початку війни. cb TAG
Починає анексію країни. start_annex TAG
Миттєва анексія іншої держави. annex TAG
Успіх облоги у певному регіоні. win_siege ID
Звертає все населення регіону до державної релігії. convert ID
Окупація країни. occupy_country TAG
Завоювання країни. conquer_country TAG

Додавання окулярів

Додатки до всіх базових показників здійснюються через короткі команди з назвою параметра та кількістю очок.

Призначення консольної команди Код
Додає кількість рекрутів. Необхідно побудувати сержантерію. manpower Х
Додає матросів. Необхідно побудувати пристань чи рибальське село. sailors Х
Додає дукати. cash Х
Додає очки стабільності. stability Х
Додає втоми від війни. warexhaustion Х
Додає інфляцію. inflation Х
Додає престиж. prestige Х
Додає карму. karma Х
Додає релігійного впливу. religiousinfluence Х
Додає Армійські традиції. armytradition Х
Додає морські традиції. navytradition Х
Додає владу уряду. державнавлада Х
Додає чистоту. purity Х
Додає честі. honor Х
Додає приреченість. doom Х
Додає сил обрядів. ritepower Х
Додає Янантін. янантін Х
Додає чесноти. righteousness Х
Додає гармонію. harmony Х
Додає самоконтролю. selfcontrol Х

Глобальні правила

Комбінації включають або відключають спеціальні режими, видозмінюючи чи прискорюючи ігровий процес. Так, наприклад, з читом «instantconstruction» можна більше не чекати на закінчення будівництва споруд.

Призначення консольної команди Код
Миттєве переміщення. миттєвий рух
Успішна облога. миттєва облога
Вимикає вплив випадковостей. norandom
Швидка дипломатія. fastdiplo
Відкладає дипломатичні рішення. delaydiploreply
Миттєве будівництво. миттєва конструкція
Миттєвий стан війни. миттєва війна
Оголошення війни без схвалення парламенту. instantcasusbelli
Миттєве дослідження. instantexploration
Миттєві місії. instantmission
Увімкнення режиму задовольняє всі вимоги. bypassrequirements
Забирає туман війни. removefogofwar
Інші держави завжди погоджуються на пропозиції. єсман
Інші держави завжди відмовляють. номан
Режим WatchWindows. watchwindows
Режим LoadingScreen. екран завантаження
Миттєвий успіх конкістадору. instantconquistadors
Прискорені заколоти. fastrebels
Вимикає можливість мирного врегулювання. no_peace_deals

Зовнішня політика та завоювання

Низка команд для маніпуляцій з політичною картою світу, з якими можна швидко змінити статус іншої держави, налагодити відносини і навіть примусово позичати дукатів.

Призначення консольної команди Код
Формує союз із державою. form_union TAG
Позичити кошти обраній державі на вказаний період. lend [TAG країни] [сума] [відсоток] [термін]
Надає державі статус банкрута. bankrupt TAG
Забирає статус банкрута. remove_bankruptcy TAG
Надіслати шпигунів у вказану країну. spy TAG Х
Встановлює на вказаному значенні думку про гравця з боку держави. opinion TAG Х
Додає прихильності із боку зазначеної держави. favor TAG Х
Додає довіри із боку зазначеної держави. trust TAG Х
Додає прогрес заколоту у регіоні. rebel_progress ID Х
Починає анексію країни. start_annex TAG
Миттєва анексія іншої держави. annex TAG
Успіх облоги у певному регіоні. win_siege ID
Окупація країни. occupy_country TAG
Окупація різних регіонів за ID. occupy_location
occupy_floodfill
occupy_province
occupy_area
occupy_region
Завоювання країни. conquer_country TAG
Завоювання різних регіонів за ID. перемагати
conquer_province
conquer_area
conquer_region
Дає привід для початку війни. cb TAG
Примушує напасти іншу державу. war_on_player TAG
Оголошення війни іншій державі. declarewar TAG
Робить із країни залежну державу. make_subject [тип] [TAG країни]
Створює у провінції колонію. colonize ID
Створює у провінції колонію та колоніальне поселення. colonize_and_finish ID
Завершує процес колонізації у вибраній локації. finish_colony ID
Завершує процес колонізації та створення поселень у всіх локаціях. finish_all_colonies
Переміщує населення з одного регіону до іншого. В якості першого ID вкажіть точку відправлення, а в другому - пункт призначення. move_random_pop ID ID
Змінює населення у локації. population ID

Налаштування персонажів та населення

Коди дозволяють як здійснити тонке налаштування наближених навичок, так і миттєво вбити все населення цілої імперії.

Призначення консольної команди Код
Звертає персонажа у вибрану релігію. convert_character [тип] [ID персонажа]
Вбиває персонажа. kill ID
Примушує персонажа завагітніти. impregnate ID
Змушує вагітного персонажа народити. give_birth ID
Вбиває персонажа, підконтрольного гравцю. самогубство
Додає межу імператора персонажу. add_random_trait [ID персонажа]
Дає правителю вибрану межу. add_trait [характеристика]
Дає адміністративну навичку персонажу. set_adm [ID персонажа] [навичка]
Дає дипломатичну навичку персонажу. set_dip [ID персонажа] [навичка]
Дає військову навичку персонажу. set_mil [ID персонажа] [навичка]
Видає у розпорядження країні обраний юніт. give_units TAG
Вбиває всіх мешканців країни. kill_all_units TAG
Встановлює значення ситості всіх мешканців на максимум. resupply_all_units TAG
Наносить ушкодження всім мешканцям. damage_all_units TAG

Управління державами та регіонами

Набір читів для різноманітних цілей: дозволяє викликати епідемію, поставити всі варіації споруд, заморозити море чи миттєво змінити тип правління та культурні цінності.

Призначення консольної команди Код
Змінює керовану країну на вказану. tag [TAG країни]
Змінює форму правління на теократію. change_government theocracy
Змінює форму правління на монархію. change_government monarchy
Змінює форму правління республіку. change_government republic
Змінює державну культуру. culture [тип]
Змінює культурні традиції. cultural_tradition [тип] [значення]
Змінює культурний вплив. cultural_influence [тип] [значення]
Встановлює показник суспільних цінностей на вказаному значенні. set_societal_value [тип] [значення]
Змінює державну релігію. religion [тип]
Додає задоволеності станів. estate_satisfaction [тип] [значення]
Додає золота стану. estate_gold [тип стану] [кількість]
Змінює прапор. set_flag [тип]
Скидає потреби населення та ринків. економіка
Знищує всі запаси продовольства на ринках та у провінціях. голод
Запускає процес работоргівлі. рабство
Здійснює набіг за рабами у вибраний регіон. raid ID
Будує всі доступні будинки в регіоні. build_everything ID
Будує всі доступні будинки в державі. build_everything TAG
Будує всі доступні будинки скрізь. build_everything all
Запускає епідемію. disease [тип]
Додає у регіон споруду. building [тип] ID
Завершує будівництво всіх споруд. finish_constructions ID
Змінює гарнізон. change_garrison ID
Заморожує морський простір. freeze ID
Викликає розморожування льодів. thaw ID
Додає піратів у вказану зону. pirate ID
Додає імперського авторитету Священної Римської Імперії. imperial_authority Х
Починає заколот у вибраній країні. revolt [ID бунтівників]
Показує щомісячну статистику населення у локації. tick_population ID
Змінює контроль власника. Значення має бути від 0.0 до 1.0. change_control ID X
Змінює рівень зими. Значення має бути від 0 до 3. change_winter ID Х
Звертає все населення регіону до державної релігії. convert ID
Змінює погоду в регіоні. weather ID front
weather ID cyclone
weather ID tornado
Відкриває вказану область. discover ID
Відкриває усі території. discover all
Завершує збори парламенту схваленням теми. end_parliament_issue
Змінює тему обговорення парламенту. З темами можна ознайомитись у документі «parliament_l_russian». parliament_issue [тема]
Скидає парламентські вимоги. reset_agendas
Вмикає або вимикає штучний інтелект для регіону. ai TAG
Очищає список дипломатичних та військових цілей, поставлених ІІ. clear_ai_objectives TAG
Запускає івент. event [ID івента] [мета]
Змінює династію країни. change_dynastic_name TAG
Видаляє регіон із міжнародного об'єднання. remove_location_from_all_ios ID
Змінює епоху на обрану. age [TAG епохи/століття]
Запускає певну ситуацію. situation [тип]
Запускає ситуацію із категорії щомісячних. monthly_situation
Починає лихо. disaster [тип]
Змінює дату на вибрану. change_date [рік]
Додає прогрес застосування інституту державі. add_institution_progress [тип] [TAG] [значення]
Показує династії у кожній країні. dynasties_report
Показує створювані держави без поліпшень. formable_report
Вказує кількість унікального контенту за тегами. content_report
Перевірка помилок у морських зонах. seazone_report
Повідомляє базову вартість утримання всіх будівель. building_report
Перевіряє всі зони на наявність проблем. area_report
Перевірка підказок. mapmode_report
Виводить інформацію регіонами з перенаселенням. перенаселеність

Інструменти розробника

Комбінації для перевірки працездатності внутрішньоігрових функцій, перегляду статистичних даних та зміни параметрів штучного інтелекту.

Призначення консольної команди Код аргумент
Додає саб-юніт. add_subunit -
Перераховує модифікатори у локації. recalc_loc []
Виводить відсутні локації до журналу помилок з мови або діалекту. location_language_loc [ ]
Перезаписує імена всіх династій, персонажів і локацій цим діалектом. dialect_override []
Вивантажує подання герба країни (COA) до журналу помилок. коа []
Вивантажує герби (COA), що починаються з цього рядка, до папки документів. Якщо аргумент - "random", буде згенеровано 100 випадкових гербів на основі поточної країни гравця. Якщо рядок порожній — виведе всі герби у грі! coa_export []
Виводить у журнал помилок усі локації без населення. no_owner_pops -
Виводить до журналу помилок будівлі, рівень яких перевищує максимум. buildings_over_limit -
Показує черга будівель. building_queue_stats []
Запускає вибір мети розширення для країни. run_select_expand_objectives []
Показує, які будинки перебувають у черзі на будівництво. building_queue_buildings []
Показує 5 найкращих кандидатів у черзі будівництва. building_queue_top []
Очищає всіх кандидатів у черзі будівництва. building_queue_clear []
Показує кількість будівель. number_of_buildings []
Перевіряє, чи має будь-який режим карти відсутня підказка. mapmode_report -
Перевіряє, чи має база даних іконок відсутня підказка. icon_report -
Перевіряє, чи є у локаціях некоректні ресурси. bad_goods -
Виводить локації із перенаселенням. перенаселеність -
Перевіряє, чи всі громадські цінності мають достатній вплив. societal_values_report -
Перевіряє коректність карти річок. river_validation_report -
Виводить інформацію про населення. write_popdata -
Записує дані про локації у форматі CSV. print_location_list -
Записує поточну картку світу у файл. printmap [] [] [ Should render flat (optional)]
Перемикає редактор настроювання. редактор_налаштувань -
Перемикає редактор населення. pop_editor -
Перемикає CD-редактор населення. cd_pop_editor -
Перемикає перегляд війн. war_viewer -
Перемикає переглядач валюти ІІ. ai_currency_viewer -
Перемикає переглядач дипломатичних цілей ІІ. ai_diplomatic_objectives_viewer -
Перемикає переглядач цілей ІІ. ai_targets_viewer -
Перемикає редактор портів. port_editor -
Перемикає редактор інститутів. institution_editor -
Перемикає редактор доріг. road_editor -
Показує всіх гравців на сервері. гравці -
Виключає гравця із зазначеним ім'ям. удар []
Створює нову культуру для гравця із зазначеним ім'ям. new_culture []
Поєднує культурну групу. merge_culture_group []
Оновлює кількість персонажів для гравця. update_characters -
Створює персонажа. create_character [] [lowborn/random/new]
Створює художника. художник []
Створює витвір мистецтва. workofart [ [ []]]]
Змінює політику. політика []
Отримує відстань до кордону між поточною та зазначеною країною. border_distance []
Отримує дипломатичні дії. дипломати []
Накопичує товари. запас [ []]
Релігія гравця одержує бажання реформ. reform_desire []
Додає основну локацію. add_core []
Додає морську присутність у морську зону. maritime_presence []
Отримує прогрес досліджень. add_research []
Показує список усіх банкрутних країн. list_bankruptcies -
Показує список усіх країн із високим боргом. list_high_debt_countries -
Показує статистику дипломатії. show_diplomacy_stats -
Запускає збирання економічної статистики. run_economy_stats -
Показує економічну статистику. show_economy_stats -
Відображає режим заощаджень країни. show_saving_mode []
Показує рівень загрози, яку друга країна становить першою. calc_threat_level [ ]
Команда для простого тестування коду. codetest -
Досліджує усі технології. research_all -
Завершує прогрес поточного релігійного фокусування. finish_current_religious_focus -
Інтегрує усі провінції. integrate_all -
Додає антагонізм, зосереджений на столиці чи вказаній локації. антагонізм [[] ]
Завершує резолюцію у міжнародній організації. finalise_resolution []
Створює спілку з іншою країною. create_pu []
Досліджує конкретне відкриття. дослідження []
Приймає всі активні інституції. embrace_all -
Виводить лічильники подій налагодження. event_counts -
Запускає набір анімацій на ім'я. trigger_animations -
Виконує ефект. ефект [{effect script}]
Виконує ефект файлу з папки /run. пробіг [{effect file}]
Тестує скрипт-тригер. викликати [{trigger script}]
Очищує консоль. ясно -
Переміщує камеру на локацію. Camera.Goto []
Копіює/показує ADN персонажа. copy_dna []
Примушує гравця програти цільову країну. lose_to []
Відображає вікно oos_prompt. oos_prompt []
Вивантажує інформацію OOS. oos_dump -
Друкує поточний randomlog. print_randomlog -
Форсує розсинхронізацію, змінюючи лічильник випадковостей. force_oos -
Хост примусово запускає ресинхронізацію у мультиплеєрі. force_resync -
Перераховує кешовані дані у стані гри, які не зберігаються в сейві. recalc_cached_data -
Перераховує кешовані дані, пов'язані із населенням у країні гравця. update_pop_cache -
Робить час плавним, ігноруючи паузу (анімація працює при паузі). ignore_paused_time []
Перевизначає масштаб графіки часу, залежно від швидкості гри. override_scale_time [ ]
Ігнорує паузу та встановлює масштаб часу = 1.0. debug_animation_time -
Змінює рівень розрухи (значення від 0.0 до 1.0) change_devastation [ ]
Перезавантажує текстури terrain2. reload_terrain2_materials -
Виводить налагоджувальну інформацію про ілюстрації. print_selected_illustration_info [eventidverbose]
Виводить налагоджувальну інформацію щодо вибору зображення в ілюстрації події. print_selected_images_info [eventid] [verbose]
Перевіряє локатори усередині провінції. MapObjects.CheckLocators [[optional] Номери pixels для пошуку для інших місць]
Виводить біом наведеної локації. PrintLocationBiome [[optional] location id to print biome for]
Перераховує DHE активовані для тега. list_dhe_for -
Друкує список усіх схем, що використовуються у міських моделях. Cities.PrintUsedSchematics -
Генерує налагоджувальні лінії для стандартного розміщення локаторів. MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms -
Перезавантажує колекції пінів. reload_pin_collections -
Створює схему вказаного типу у кожній локації (може бути обмежено fov/fow/гравцем). spawn_in_every_location -
Вивантажує в журнал помилок розбір подій (тригери та ймовірності) для on_action. Використовуйте lean для спрощеного варіанту. event_probabilities [ [lean]]
Зберігає PNG карти з певним колірним режимом та розміром. Map.SavePNGScaled [] [] [ Should render flat (optional)]
Відкриває інспектор для гравця. inspect_player_country -
Копіює позицію курсора у буфер обміну. copy_mouse_pos -
Докувальне вікно перегляду юнітів. unit_viewer -
Форсує вік налагодження для всіх юнітів на екрані. unit_age []
Запуск тестів графічних локацій. start_location_gfx_test []
Завершує випробування графічних локацій. stop_location_gfx_test -
Докувальне вікно сцени ECS. ecs_scene_viewer_dockable -
Відкриває редактора портретів. Портрет_редактор -
Очищає кеш портретів та оновлює всі портрети. Portrait.ClearCache -
Браузер імпорту моделей. mesh_importer_browser -
Імпорт моделей. mesh_importer -
Редактор графа залежностей ECS. ecs_dependency_editor -
Редактор залежностей потоку ініціалізації. init_flow_editor -
Редактор залежностей потоку поновлення. update_flow_editor -
Перебудовує усі межі. Adjacencies.Rebuild -
Створює лінію між двома позиціями. spawnline [] [ (no spaces)] [ (no spaces)]
Очищує лінії. clearlines -
Запускає схему сутності із заданими параметрами. spawn_schematic [Schematic name]
Видаляє всі налагоджувальні сутності (створені через spawn_schematic). clear_spawned_schematics -
Запускає бенчмарк рендерінгу ECS. Ecs.RunRenderingBenchmark [Schematic name] [Number of instances] [Duration (s)]
Створює об'єкт у позиції курсору. spawnentity [] [ (optional)]
Створює об'єкт за координатами XY. spawnentity_at [] [x] [y] [ (optional)]
Відображає список вузлів зазначеної сутності. list_entity_nodes [{entity name}]
Відображає список підмішок зазначеної сутності. list_entity_submeshes [{entity name}]
Очищає сутності, створені командою скупості. clearspawnedentities -
Генерує локатори для карток. MapObjects.GenerateGameLocators [] [ (optional)]
Виводить налагоджувальну інформацію про об'єкти картки. MapObjects.Debug -
Виводить налагоджувальну інформацію про камеру. Camera.Debug -
Зберігає камеру. Camera.Save -
Завантажує камеру. Camera.Load -
Встановлює трансформацію камери. Camera.SetTransform [X] [Y] [Z] [Zoom] [Pitch] [Yaw]
Зберігає PNG карти з певним режимом кольору. Map.SavePNG [] [] [ Should render flat (optional)]
Перезавантажує ландшафт чи пов'язані ресурси. terrain2.reload [Data source ('empty' або 'dataset')]
Відкриває аналізатор збережень. save_game_analyzer -
Відкриває передоглядач дизайнера сутностей. entity_designer -
Відкриває редактор сайтів дизайнера сутностей. entity_designer_node_editor [Name of the schematic to open]
Редактор граф оновлення. update_graph_nodeeditor -
Відкриває редактор анімацій. animation_editor -
Відкриває редактор сцен. scene_editor -
Докований редактор сутностей. entity_editor -
Докований редактор кривих анімації GUI. gui_animation_curve_editor -
Докувальний редактор анімацій GUI. gui_animation_editor -
Створює інтерфейс твікера. щипати -
Вивантажує всі доступні параметри твіка у файл користувача. dump_tweakables -
Профайлер даних GUI. gui_data_profiler -
Докований переглядач логів. log_viewer -
Докувальне вікно стану логів. log_status -
Показує GUI профайлера скриптів. Script.Profiling.Gui -
Виводить документацію зі скриптів. script_docs -
Починає запис профілювання скриптів. Script.Profiling.Start -
Зупиняє запис профілювання. Script.Profiling.Stop -
Перезапускає профіль скриптів. Script.Profiling.Restart -
Показує активний DLC. Session.GetEnabledDLCs -
Запускає налагодження шейдерів. shader_debug -
Синхронізує хмарні збереження (для POPS/PDX SDK). savegames.sync_cloud_files -
Редактор частинок. particleeditor -
Докований редактор шейдерів. shader_editor -
Редактор складових вузлів. compound_nodeeditor -
Відкриває браузер типів даних. data_types_explorer -
Переглядач команд рендеру. drawcmdsviewer -
Редактор скінів. tools.skins -
Робить скріншот. скріншот -
Створює вікно параметрів (можна вказати категорію). налаштування -
Переглядач текстури. textureviewer -
Список текстури. texturelist -
Запитує новий стан інвентарю. sdk.testloyaltyrefresh -
Список всіх предметів у інвентарі. sdk.inventorylist -
Відправляє подію кампанії для тесту в Marius. sdk.testloyaltyinventory -
Перевіряє, чи телеметрія включена. sdk.istelemetryenabled -
Перемикає випадковий балка. RandomLog -
Вимірює середнє/хв./макс. час кадру та виводить результат у debug.log. measure_frame_time ["start" або "stop" measuring]
Перемикає статистику IO. io_stats -
Скидає статистику IO. io_stats.Reset -
Перемикає мережеву статистику. net_stats -
Скидає мережеву статистику. net_stats.Reset -
Перемикає статистику. memory_stats -
Скидає статистику пам'яті. memory_stats.Reset -
Перемикає 3D-статистику. 3d-статистика -
Перемикає статистику 3D-зон. 3dstats.EnableGfxZoneStats -
Перемикає статистику текстури. 3dstats.EnableTextureStats -
Перемикає статистику дескрипторів. 3dstats.EnableDescriptorStats -
Перемикає інструмент налагодження MipLevel. MipLevelDebugTool -
Обмежує частоту кадрів. Graphics.CapFramerate -
Виводить статистику системи тимчасової шкали анімації GUI у debug.log. GUI.AnimationTimeline.LogStats -
Список аудіо-подій. audio.list_events -
Програє аудіо-подію. audio.play_event [Audio event]
Показує поточне використання CPU. audio.cpu_info -
Встановлює параметр Wwise RTPC. audio.set_rtpc [RTPC name] [RTPC value]
Встановлює стан Wwise. audio.set_state [State name] [State value]
Встановлює перемикач Wwise. audio.set_switch [Switch name] [Switch value]
Повністю відключає систему даних у локалізації. Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput -
Включає ключ локалізації у висновок. Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput -
Показує лише ключ локалізації у виводі. Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput -
Повідомляє, який графічний рендер використовується. rendertype -
Включає режим налагодження текстури. Debug.TextureMode [Name of debug mode]
Перемикає вертикальну синхронізацію основного swapchain. VSync -
Запитує/встановлює буфери swapchain. swapchain.buffers -
Перезавантажує текстури. gfx.reloadtexture -
Генерує файл налаштувань з усіма параметрами, включаючи незмінені. FullSettings [Optional file where the full settings will be saved]
Встановлює чи отримує кількість потоків завдань. Threading.TaskThreadCount [The number of task threads]
Виводить список усіх категорій та приймачів логів. журнал [Various, see below]
Очищає error.log та скидає лічильник помилок. Log.ClearErrorLog -
Очищає усі логи. Log.ClearAll -
Починає виведення даних продуктивності profiling.log. log_ticktask_performance -
Виводить пропущені модифікатори валюти ІІ в балку. ai_currency_misses -
Відкриває граф задач тиків. TickTask.Graph -
Відкриває граф задач тиків. TickTask.List -
Графи потоку виконання. write_execution_flow_graphs -
Симулює збій (закриття гри). CrashReporter.SimulateCrash -
Видаляє локальні дампи збоїв старше X днів. CrashReporter.DeleteCrashData -
Створює мінідамп. мінідампа [шлях до файлу]
Вибирає активний графічний скін. gfx.skin -
Створює вікно, що докується. Dockables.Create [Dockable name]
Створює нову розкладку користувача на основі поточної. Dockables.CreateUserLayout [Dockable layout name]
Зберігає поточну розкладку як користувацьку. Dockables.SaveUserLayout [Dockable layout name]
Видаляє розкладку користувача. Dockables.DeleteUserLayout [Dockable layout name]
Показує існуючу розкладку, приховуючи поточну. Dockables.ShowLayout [Dockable layout name]
Приховує будь-яке відкрите вікно, що докується. Dockables.HideLayout -
Показує менеджер розкладок. Dockables.ShowManager -
Перемикає редактор картки. map_editor -
Програє аудіо подію на «постійному» об'єкті. AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent -
Включає режим налагодження досягнень. Debug.Achievements.ToggleDebug []
Включає режим налагодження досягнень. Debug.Achievements.ListAll []
Знову блокує усі досягнення. Debug.Achievements.ResetAll -
Перезавантажує файли локалізації та перемикає мову. switchlanguage [language name]
Перезавантажує ресурси. перезавантажувати [file name]
Показує час. час -
Викликає краш програми. аварія -
Перемикає режим налагодження. режим_налагодження -
Перемикає релізний режим. release_mode -
Створює тестовий віджет (за промовчанням gui/test_gui.gui, test_window). GUI.CreateWidget [File name] [Widget name]
Створює тестовий віджет, що докується. GUI.CreateDockable [File name] [Widget name] [Dockable id. If doesn't exist, it will be registered]
Очищає тестовий віджет. GUI.ClearWidgets -
Включає/вимикає псевдолокалізацію текстових віджетів. pseudoLoc -
Вивантажує зареєстровані типи даних. dump_data_types -
Показує вікно браузера об'єктів. дослідник -
Скидає положення та налаштування браузера об'єктів. explorer_reset -
Зупиняє поточну музичну запис. Music.StopTrack -
Показує або вказує поточний pause_factor музичної системи. Music.PauseFactor -
Програє вказану музичну доріжку. Music.PlayTrack []
Скидає музичну систему. Music.Reset -
Список музичних треків. Music.ListTracks -
Друкує версію в консоль та лог гри. версія -
Примусово викликає екран кінця гри. ендшпіль -
Прокручує вперед вказану кількість днів. tick_day [Number of days]
Завантажує стан гри зі збереження. загрузка [file name]
Перевіряє коректність збереження та завантаження. test_save -
Зберігає поточний стан гри. економити [file name]
Зберігає поточний реплей. save_replay [file name]
Починає спостереження грою. спостерігати -
Вмикає вікна спостереження. дивитися -
Показує помилки у журналі. помилка -
Очищує UI-пули. clear_pools -
Очищає картку (лише для налагодження). clear_map -
Показує журнал гри. gamelog -
Виводить час обробки кожного типу процесів. action_timer -
Змінює країну гравця на вказану (за унікальним префіксом). t []
Включає/вимикає «безмозкий» ІІ для держави. braindeadai []
Встановлює позицію підлеглого держави. subject_stance [, ]
Перераховує стратегію ІІ для всіх країн. ai_recalc_strategy -
Запускає тактичний ІІ без виконання. ai_tactical_dryrun ['hourly'/'daily', ]
Запускає тактичний ІІ та виводить результати. ai_tactical_print ['hourly'/'daily', ]
Запускає тактичну ІІ для однієї країни. ai_tactical_execute ['hourly'/'daily', ]
Запускає щоденний тик ІІ без виконання. ai_daily_dryrun []
Запускає щоденний тик ІІ та виводить результати. ai_daily_print []
Запускає щоденний тик ІІ. ai_daily_execute []
Запускає щомісячний тик ІІ без виконання. ai_monthly_dryrun []
Запускає щомісячний тик ІІ. ai_monthly_execute []
Запускає щомісячний тик ІІ та виводить результати. ai_monthly_print []
Перераховує мирні угоди ІІ. ai_recalc_peace_deals -
Режим тестувальника. enable_all_commands []
Перераховує всі кеші торгових шляхів. recalc_trade_path_cache -
Оцінює додаткову валюту для ІІ. ai_currency [, , ]
Оцінює додаткову щомісячну валюту для ІІ. ai_monthly_currency [, , ]
Передає обраний юніт цільовій країні. mapmode []
Знищує юніт із зазначеним ID (або вибраний). kill_unit []
Піднімає всі ополчення у світі. world_levies -
Запускає логіку станів для налагодження. debug_estate_logic -

З чит-режимами та кодами в Європі Уневерсаліс 5 можна робити тонке налаштування обстановки на карті світу, а також нівелювати невдалі рішення без відкату прогресу. Керівництво перебуває у процесі доповнення – найближчим часом актуалізуємо опис комбінацій.

Вам також може сподобатися

Помилки запуску Europa Universalis 5: як виправити вильоти, зависання та чорний екран

Помилки запуску Europa Universalis 5: як виправити вильоти, зависання та чорний екран

Підписатися
Повідомити про
гість
20 коментарів
Нові
старі Популярні
міжтекстових Відгуки
Подивитися всі коментарі
Арам
Арам
26 днів тому

Ввів у рядок -Debug_mode і більше через тильду не відкривається консоль. Інформація про провінції та персонажів на рожевому фоні з'являється, а консоль не відкривається. Як повернути?

алексей
алексей
5 місяців тому

Здрастуйте. Підкажіть, у чому може бути причина. У мене папка logs у моїх документах роздмухується. доки місце на диску не закінчується.

ліфт
ліфт
6 місяців тому

де теги та коди брати, наприклад мені потрібен тег релігії, де його взяти

Ілля
Ілля
2 місяців тому
Відповісти на  ліфт

після введення команди натискай таб і покаже список

да
да
6 місяців тому

пишеш назву регіону - неправильна назва, в чому прикол?

Ава
Ава
6 місяців тому

все вийшло. все працює. тепер скажіть, як вийти з командного рядка, вона залишається і не зникає навіть після натискання ескап або тильди

Вадим
Вадим
4 місяців тому
Відповісти на  Ава

Привіт мені допомогло кнопка е + Повернення на одну позицію

20
0
Залишіть коментар! Напишіть, що думаєте щодо статті.x