
Масштабний стратегічний симулятор Europa Universalis 5 пропонує великі можливості для правління від Середньовіччя до Епохи Відродження. Освоюючись у численних ігрових системах, нерідко можна потрапити у безвихідь і опинитися на межі краху — тут на допомогу приходять консольні команди, які рятують від перезапуску багатогодинної сесії.
Як і минулі частини серії, EU5 підтримує використання читів через дебаг-режим, що включається вручну. У посібнику розповімо, як дозволити використання консолі та відкрити її в офіційній та неофіційній версіях, а також надамо повний список кодів.
Додайте статтю до закладок браузера, щоб комбінації завжди були під рукою. Для зручної навігації по гайду використовуйте перехід до пунктів змісту зліва. Ми поступово оновлюємо керівництво, додаючи нові чити, ID та розширюючи опис до існуючих.
Як використовувати консольні команди в EU5
Для введення та активації чит-кодів доведеться змінити параметри запуску гри, увімкнувши режим розробника.
Steam-версія гри

Якщо користуєтеся Steam-версією, відкрийте клієнт і на вкладці Європа Універсаліс 5 викличте «Властивості». У вікні, що з'явилося, знайдіть поле «Параметри запуску» і впишіть туди фразу -debug_mode.
Інші версії гри
В інших випадках слідуйте крокам інструкції:
- Знайдіть ярлик "eu5.exe" або створіть новий, перейшовши по шляху встановлення до папки «binaries» з грою.
- Відкрийте властивості ярлика та перейдіть на однойменну вкладку. Вказаний шлях у рядку «Об'єкт» укладіть у лапки, якщо вони не стоять.
- Після лапок додайте пробіл і допишіть -debug_mode. Збережіть усі зміни та запустіть гру через відредагований файл.
Як увімкнути консоль
Зі зміненими параметрами запуску можна відразу викликати консоль для введення команд, скориставшись "тильдою" - клавішею «Е/~». Вводити можна як вручну, так і вставкою Ctrl+C, а застосовувати на Enter.
Перед активацією будь-якого коду створіть резервне збереження прогресу, особливо якщо не впевнені, до чого приведе читання.
Усі чит-коди в Europa Universalis 5
Якщо хочете дізнатися, які коди існують, або отримати опис дії певної комбінації, скористайтеся командами допомоги:
| Призначення консольної команди | Код |
| Виводить на екран повний перелік усіх команд. | допомога |
| Виводить на екран опис команди. | help [команда] |
| Створює файл "console.txt" з усіма командами. | helplog |
Для того, щоб не розбиратися в масивних списках і не шукати потрібні чіти, у розділах нижче згрупували коди за темами з описом їх ефектів.
Квадратні дужки використовуються як більш наочне пояснення - при введенні комбінацій прибирайте їх та підставляйте значення. Наприклад, викликати опис команди, що додає дукати, можна через help cash.
Теги всіх країн
Для частини кодів потрібно вказати TAG — унікальну абревіатуру, яку привласнила конкретна держава на карті. У таблиці нижче можна ознайомитися з ними.
| ARA | Арагон | KOR | Коре |
| ARM | Вірменія | LAV | Лаво |
| ТНК | Теночтітлан | АДГ | Айодхья |
| LBV | Нижня Баварія | SPN | Супханбурі |
| увв | Верхня Баварія | LIE | Льєж |
| ГЕТЬ | Богемія | LIT | Литва |
| BRA | Бранденбург | LUX | Люксембург |
| BRB | Брабант | МАК | Марч |
| BYZ | Візантія | MAJ | Маджапахіт |
| CAS | Кастилія | MAL | Малі |
| CHA | Тямпа | МАМ | Єгипет |
| CHG | Чагатаї | МЕІ | Мейсен |
| Про | Китай | MLO | Мілан |
| CHK | Кахокія | МЗ | Марокко |
| Християнсько-соціальний союз | Коско | MOS | Москва |
| DAI | Дайв'є | ВЧА | Наварра |
| DAN | Данія | Дрімота | Неаполь |
| DHM | Даруємо | NOV | Великий Новгород |
| DLH | Делі | NTC | Дзімоїн |
| DMS | Десмонд | PAL | Пфальц |
| UK | Англія | PAP | Рим |
| ЕРЕ | Еретніди | ЗАПОВНЯТЬСЯ | Пейл |
| ETH | Ефіопія | POL | Польща |
| EWY | Евіас | BY | Португалія |
| FLA | Фландрія | SBL | Баліол |
| FLO | Флоренція | ШОС | Шотландія |
| FRA | Франція | SER | Сербія |
| БЕЗКОШТОВНО | Фрізія | STC | Дайкакудзі |
| GEL | Гелдерн | СУК | Сухотаї |
| GEN | Генуя | SWE | Швеція |
| GEO | Грузія | TEU | Тевтони |
| GLH | Джучіди | THO | Томонд |
| GRM | Герміян | ТРЕ | Трапезунд |
| HAB | Австрія | TUR | Османи |
| ХАІ | Ено | ULS | Ольстерськ |
| HOL | Нідерланди | УТР | Утрехт |
| HUN | Угорщина | VEN | Венеція |
| JAP | Японія | VIJ | Віджаянагар |
| KAR | Караман | WLS | Уельс |
| KBO | Канем | ЗАН | Кілва |
| KHM | Кхмери | ZMW | Зімбабве |
| КНІ | Лікарня |
Основні консольні команди
Часті інструменти для менеджменту очок, автоматичних успіхів у дипломатичних питаннях та військових перемог.
Під "Х" мається на увазі чисельне значення, "TAG" замінюйте на універсальний тег, а "ID" - на унікальний ідентифікатор дрібнішого об'єкта.
| Призначення консольної команди | Код |
| Додає рекрутів. | manpower Х |
| Додає матросів. | sailors Х |
| Додає дукати. | cash Х |
| Додає очки стабільності. | stability Х |
| Додає виснаження. | warexhaustion Х |
| Додає інфляцію. | inflation Х |
| Додає престиж. | prestige Х |
| Додає карму. | karma Х |
| Додає впливу релігії. | religiousinfluence Х |
| Вмикає або вимикає режим миттєвого переміщення. | миттєвий рух |
| Миттєвий успіх облоги. | миттєва облога |
| Режим без впливу випадковостей. | norandom |
| Режим швидкої дипломатії. | fastdiplo |
| Відкладає дипломатичні рішення. | delaydiploreply |
| Миттєве будівництво. | миттєва конструкція |
| Миттєвий стан війни. | миттєва війна |
| Оголошення війни без схвалення парламенту. | instantcasusbelli |
| Миттєве дослідження. | instantexploration |
| Миттєві місії. | instantmission |
| Увімкнення режиму задовольняє всі вимоги. | bypassrequirements |
| Забирає туман війни. | removefogofwar |
| Формує союз із державою. | form_union TAG |
| Завершує збори парламенту схваленням теми. | end_parliament_issue |
| Відкриває вказану область чи всі території. | discover_area ID |
| discover_area all | |
| Знищення всіх запасів продовольства на ринках та у провінціях. | голод |
| Змінює керовану країну на вказану. | тег TAG |
| Вмикає або вимикає штучний інтелект для регіону. | ai TAG |
| Очищає список дипломатичних та військових цілей, поставлених ІІ. | clear_ai_objectives TAG |
| Видає у розпорядження країні обраний юніт. | give_units TAG |
| Вбиває всіх мешканців країни. | kill_all_units TAG |
| Встановлює значення ситості всіх мешканців на максимум. | resupply_all_units TAG |
| Наносить ушкодження всім мешканцям. | damage_all_units TAG |
| Дає привід для початку війни. | cb TAG |
| Починає анексію країни. | start_annex TAG |
| Миттєва анексія іншої держави. | annex TAG |
| Успіх облоги у певному регіоні. | win_siege ID |
| Звертає все населення регіону до державної релігії. | convert ID |
| Окупація країни. | occupy_country TAG |
| Завоювання країни. | conquer_country TAG |
Додавання окулярів
Додатки до всіх базових показників здійснюються через короткі команди з назвою параметра та кількістю очок.
| Призначення консольної команди | Код |
| Додає кількість рекрутів. Необхідно побудувати сержантерію. | manpower Х |
| Додає матросів. Необхідно побудувати пристань чи рибальське село. | sailors Х |
| Додає дукати. | cash Х |
| Додає очки стабільності. | stability Х |
| Додає втоми від війни. | warexhaustion Х |
| Додає інфляцію. | inflation Х |
| Додає престиж. | prestige Х |
| Додає карму. | karma Х |
| Додає релігійного впливу. | religiousinfluence Х |
| Додає Армійські традиції. | armytradition Х |
| Додає морські традиції. | navytradition Х |
| Додає владу уряду. | державнавлада Х |
| Додає чистоту. | purity Х |
| Додає честі. | honor Х |
| Додає приреченість. | doom Х |
| Додає сил обрядів. | ritepower Х |
| Додає Янантін. | янантін Х |
| Додає чесноти. | righteousness Х |
| Додає гармонію. | harmony Х |
| Додає самоконтролю. | selfcontrol Х |
Глобальні правила
Комбінації включають або відключають спеціальні режими, видозмінюючи чи прискорюючи ігровий процес. Так, наприклад, з читом «instantconstruction» можна більше не чекати на закінчення будівництва споруд.
| Призначення консольної команди | Код |
| Миттєве переміщення. | миттєвий рух |
| Успішна облога. | миттєва облога |
| Вимикає вплив випадковостей. | norandom |
| Швидка дипломатія. | fastdiplo |
| Відкладає дипломатичні рішення. | delaydiploreply |
| Миттєве будівництво. | миттєва конструкція |
| Миттєвий стан війни. | миттєва війна |
| Оголошення війни без схвалення парламенту. | instantcasusbelli |
| Миттєве дослідження. | instantexploration |
| Миттєві місії. | instantmission |
| Увімкнення режиму задовольняє всі вимоги. | bypassrequirements |
| Забирає туман війни. | removefogofwar |
| Інші держави завжди погоджуються на пропозиції. | єсман |
| Інші держави завжди відмовляють. | номан |
| Режим WatchWindows. | watchwindows |
| Режим LoadingScreen. | екран завантаження |
| Миттєвий успіх конкістадору. | instantconquistadors |
| Прискорені заколоти. | fastrebels |
| Вимикає можливість мирного врегулювання. | no_peace_deals |
Зовнішня політика та завоювання
Низка команд для маніпуляцій з політичною картою світу, з якими можна швидко змінити статус іншої держави, налагодити відносини і навіть примусово позичати дукатів.
| Призначення консольної команди | Код |
| Формує союз із державою. | form_union TAG |
| Позичити кошти обраній державі на вказаний період. | lend [TAG країни] [сума] [відсоток] [термін] |
| Надає державі статус банкрута. | bankrupt TAG |
| Забирає статус банкрута. | remove_bankruptcy TAG |
| Надіслати шпигунів у вказану країну. | spy TAG Х |
| Встановлює на вказаному значенні думку про гравця з боку держави. | opinion TAG Х |
| Додає прихильності із боку зазначеної держави. | favor TAG Х |
| Додає довіри із боку зазначеної держави. | trust TAG Х |
| Додає прогрес заколоту у регіоні. | rebel_progress ID Х |
| Починає анексію країни. | start_annex TAG |
| Миттєва анексія іншої держави. | annex TAG |
| Успіх облоги у певному регіоні. | win_siege ID |
| Окупація країни. | occupy_country TAG |
| Окупація різних регіонів за ID. | occupy_location |
| occupy_floodfill | |
| occupy_province | |
| occupy_area | |
| occupy_region | |
| Завоювання країни. | conquer_country TAG |
| Завоювання різних регіонів за ID. | перемагати |
| conquer_province | |
| conquer_area | |
| conquer_region | |
| Дає привід для початку війни. | cb TAG |
| Примушує напасти іншу державу. | war_on_player TAG |
| Оголошення війни іншій державі. | declarewar TAG |
| Робить із країни залежну державу. | make_subject [тип] [TAG країни] |
| Створює у провінції колонію. | colonize ID |
| Створює у провінції колонію та колоніальне поселення. | colonize_and_finish ID |
| Завершує процес колонізації у вибраній локації. | finish_colony ID |
| Завершує процес колонізації та створення поселень у всіх локаціях. | finish_all_colonies |
| Переміщує населення з одного регіону до іншого. В якості першого ID вкажіть точку відправлення, а в другому - пункт призначення. | move_random_pop ID ID |
| Змінює населення у локації. | population ID |
Налаштування персонажів та населення
Коди дозволяють як здійснити тонке налаштування наближених навичок, так і миттєво вбити все населення цілої імперії.
| Призначення консольної команди | Код |
| Звертає персонажа у вибрану релігію. | convert_character [тип] [ID персонажа] |
| Вбиває персонажа. | kill ID |
| Примушує персонажа завагітніти. | impregnate ID |
| Змушує вагітного персонажа народити. | give_birth ID |
| Вбиває персонажа, підконтрольного гравцю. | самогубство |
| Додає межу імператора персонажу. | add_random_trait [ID персонажа] |
| Дає правителю вибрану межу. | add_trait [характеристика] |
| Дає адміністративну навичку персонажу. | set_adm [ID персонажа] [навичка] |
| Дає дипломатичну навичку персонажу. | set_dip [ID персонажа] [навичка] |
| Дає військову навичку персонажу. | set_mil [ID персонажа] [навичка] |
| Видає у розпорядження країні обраний юніт. | give_units TAG |
| Вбиває всіх мешканців країни. | kill_all_units TAG |
| Встановлює значення ситості всіх мешканців на максимум. | resupply_all_units TAG |
| Наносить ушкодження всім мешканцям. | damage_all_units TAG |
Управління державами та регіонами
Набір читів для різноманітних цілей: дозволяє викликати епідемію, поставити всі варіації споруд, заморозити море чи миттєво змінити тип правління та культурні цінності.
| Призначення консольної команди | Код |
| Змінює керовану країну на вказану. | tag [TAG країни] |
| Змінює форму правління на теократію. | change_government theocracy |
| Змінює форму правління на монархію. | change_government monarchy |
| Змінює форму правління республіку. | change_government republic |
| Змінює державну культуру. | culture [тип] |
| Змінює культурні традиції. | cultural_tradition [тип] [значення] |
| Змінює культурний вплив. | cultural_influence [тип] [значення] |
| Встановлює показник суспільних цінностей на вказаному значенні. | set_societal_value [тип] [значення] |
| Змінює державну релігію. | religion [тип] |
| Додає задоволеності станів. | estate_satisfaction [тип] [значення] |
| Додає золота стану. | estate_gold [тип стану] [кількість] |
| Змінює прапор. | set_flag [тип] |
| Скидає потреби населення та ринків. | економіка |
| Знищує всі запаси продовольства на ринках та у провінціях. | голод |
| Запускає процес работоргівлі. | рабство |
| Здійснює набіг за рабами у вибраний регіон. | raid ID |
| Будує всі доступні будинки в регіоні. | build_everything ID |
| Будує всі доступні будинки в державі. | build_everything TAG |
| Будує всі доступні будинки скрізь. | build_everything all |
| Запускає епідемію. | disease [тип] |
| Додає у регіон споруду. | building [тип] ID |
| Завершує будівництво всіх споруд. | finish_constructions ID |
| Змінює гарнізон. | change_garrison ID |
| Заморожує морський простір. | freeze ID |
| Викликає розморожування льодів. | thaw ID |
| Додає піратів у вказану зону. | pirate ID |
| Додає імперського авторитету Священної Римської Імперії. | imperial_authority Х |
| Починає заколот у вибраній країні. | revolt [ID бунтівників] |
| Показує щомісячну статистику населення у локації. | tick_population ID |
| Змінює контроль власника. Значення має бути від 0.0 до 1.0. | change_control ID X |
| Змінює рівень зими. Значення має бути від 0 до 3. | change_winter ID Х |
| Звертає все населення регіону до державної релігії. | convert ID |
| Змінює погоду в регіоні. | weather ID front |
| weather ID cyclone | |
| weather ID tornado | |
| Відкриває вказану область. | discover ID |
| Відкриває усі території. | discover all |
| Завершує збори парламенту схваленням теми. | end_parliament_issue |
| Змінює тему обговорення парламенту. З темами можна ознайомитись у документі «parliament_l_russian». | parliament_issue [тема] |
| Скидає парламентські вимоги. | reset_agendas |
| Вмикає або вимикає штучний інтелект для регіону. | ai TAG |
| Очищає список дипломатичних та військових цілей, поставлених ІІ. | clear_ai_objectives TAG |
| Запускає івент. | event [ID івента] [мета] |
| Змінює династію країни. | change_dynastic_name TAG |
| Видаляє регіон із міжнародного об'єднання. | remove_location_from_all_ios ID |
| Змінює епоху на обрану. | age [TAG епохи/століття] |
| Запускає певну ситуацію. | situation [тип] |
| Запускає ситуацію із категорії щомісячних. | monthly_situation |
| Починає лихо. | disaster [тип] |
| Змінює дату на вибрану. | change_date [рік] |
| Додає прогрес застосування інституту державі. | add_institution_progress [тип] [TAG] [значення] |
| Показує династії у кожній країні. | dynasties_report |
| Показує створювані держави без поліпшень. | formable_report |
| Вказує кількість унікального контенту за тегами. | content_report |
| Перевірка помилок у морських зонах. | seazone_report |
| Повідомляє базову вартість утримання всіх будівель. | building_report |
| Перевіряє всі зони на наявність проблем. | area_report |
| Перевірка підказок. | mapmode_report |
| Виводить інформацію регіонами з перенаселенням. | перенаселеність |
Інструменти розробника
Комбінації для перевірки працездатності внутрішньоігрових функцій, перегляду статистичних даних та зміни параметрів штучного інтелекту.
| Призначення консольної команди | Код | аргумент |
| Додає саб-юніт. | add_subunit | - |
| Перераховує модифікатори у локації. | recalc_loc | [ |
| Виводить відсутні локації до журналу помилок з мови або діалекту. | location_language_loc | [ |
| Перезаписує імена всіх династій, персонажів і локацій цим діалектом. | dialect_override | [ |
| Вивантажує подання герба країни (COA) до журналу помилок. | коа | [ |
| Вивантажує герби (COA), що починаються з цього рядка, до папки документів. Якщо аргумент - "random", буде згенеровано 100 випадкових гербів на основі поточної країни гравця. Якщо рядок порожній — виведе всі герби у грі! | coa_export | [ |
| Виводить у журнал помилок усі локації без населення. | no_owner_pops | - |
| Виводить до журналу помилок будівлі, рівень яких перевищує максимум. | buildings_over_limit | - |
| Показує черга будівель. | building_queue_stats | [ |
| Запускає вибір мети розширення для країни. | run_select_expand_objectives | [ |
| Показує, які будинки перебувають у черзі на будівництво. | building_queue_buildings | [ |
| Показує 5 найкращих кандидатів у черзі будівництва. | building_queue_top | [ |
| Очищає всіх кандидатів у черзі будівництва. | building_queue_clear | [ |
| Показує кількість будівель. | number_of_buildings | [ |
| Перевіряє, чи має будь-який режим карти відсутня підказка. | mapmode_report | - |
| Перевіряє, чи має база даних іконок відсутня підказка. | icon_report | - |
| Перевіряє, чи є у локаціях некоректні ресурси. | bad_goods | - |
| Виводить локації із перенаселенням. | перенаселеність | - |
| Перевіряє, чи всі громадські цінності мають достатній вплив. | societal_values_report | - |
| Перевіряє коректність карти річок. | river_validation_report | - |
| Виводить інформацію про населення. | write_popdata | - |
| Записує дані про локації у форматі CSV. | print_location_list | - |
| Записує поточну картку світу у файл. | printmap | [ |
| Перемикає редактор настроювання. | редактор_налаштувань | - |
| Перемикає редактор населення. | pop_editor | - |
| Перемикає CD-редактор населення. | cd_pop_editor | - |
| Перемикає перегляд війн. | war_viewer | - |
| Перемикає переглядач валюти ІІ. | ai_currency_viewer | - |
| Перемикає переглядач дипломатичних цілей ІІ. | ai_diplomatic_objectives_viewer | - |
| Перемикає переглядач цілей ІІ. | ai_targets_viewer | - |
| Перемикає редактор портів. | port_editor | - |
| Перемикає редактор інститутів. | institution_editor | - |
| Перемикає редактор доріг. | road_editor | - |
| Показує всіх гравців на сервері. | гравці | - |
| Виключає гравця із зазначеним ім'ям. | удар | [ |
| Створює нову культуру для гравця із зазначеним ім'ям. | new_culture | [ |
| Поєднує культурну групу. | merge_culture_group | [ |
| Оновлює кількість персонажів для гравця. | update_characters | - |
| Створює персонажа. | create_character | [ |
| Створює художника. | художник | [ |
| Створює витвір мистецтва. | workofart | [ |
| Змінює політику. | політика | [ |
| Отримує відстань до кордону між поточною та зазначеною країною. | border_distance | [ |
| Отримує дипломатичні дії. | дипломати | [ |
| Накопичує товари. | запас | [ |
| Релігія гравця одержує бажання реформ. | reform_desire | [ |
| Додає основну локацію. | add_core | [ |
| Додає морську присутність у морську зону. | maritime_presence | [ |
| Отримує прогрес досліджень. | add_research | [ |
| Показує список усіх банкрутних країн. | list_bankruptcies | - |
| Показує список усіх країн із високим боргом. | list_high_debt_countries | - |
| Показує статистику дипломатії. | show_diplomacy_stats | - |
| Запускає збирання економічної статистики. | run_economy_stats | - |
| Показує економічну статистику. | show_economy_stats | - |
| Відображає режим заощаджень країни. | show_saving_mode | [ |
| Показує рівень загрози, яку друга країна становить першою. | calc_threat_level | [ |
| Команда для простого тестування коду. | codetest | - |
| Досліджує усі технології. | research_all | - |
| Завершує прогрес поточного релігійного фокусування. | finish_current_religious_focus | - |
| Інтегрує усі провінції. | integrate_all | - |
| Додає антагонізм, зосереджений на столиці чи вказаній локації. | антагонізм | [[ |
| Завершує резолюцію у міжнародній організації. | finalise_resolution | [ |
| Створює спілку з іншою країною. | create_pu | [ |
| Досліджує конкретне відкриття. | дослідження | [ |
| Приймає всі активні інституції. | embrace_all | - |
| Виводить лічильники подій налагодження. | event_counts | - |
| Запускає набір анімацій на ім'я. | trigger_animations | - |
| Виконує ефект. | ефект | [{effect script}] |
| Виконує ефект файлу з папки /run. | пробіг | [{effect file}] |
| Тестує скрипт-тригер. | викликати | [{trigger script}] |
| Очищує консоль. | ясно | - |
| Переміщує камеру на локацію. | Camera.Goto | [ |
| Копіює/показує ADN персонажа. | copy_dna | [ |
| Примушує гравця програти цільову країну. | lose_to | [ |
| Відображає вікно oos_prompt. | oos_prompt | [ |
| Вивантажує інформацію OOS. | oos_dump | - |
| Друкує поточний randomlog. | print_randomlog | - |
| Форсує розсинхронізацію, змінюючи лічильник випадковостей. | force_oos | - |
| Хост примусово запускає ресинхронізацію у мультиплеєрі. | force_resync | - |
| Перераховує кешовані дані у стані гри, які не зберігаються в сейві. | recalc_cached_data | - |
| Перераховує кешовані дані, пов'язані із населенням у країні гравця. | update_pop_cache | - |
| Робить час плавним, ігноруючи паузу (анімація працює при паузі). | ignore_paused_time | [ |
| Перевизначає масштаб графіки часу, залежно від швидкості гри. | override_scale_time | [ |
| Ігнорує паузу та встановлює масштаб часу = 1.0. | debug_animation_time | - |
| Змінює рівень розрухи (значення від 0.0 до 1.0) | change_devastation | [ |
| Перезавантажує текстури terrain2. | reload_terrain2_materials | - |
| Виводить налагоджувальну інформацію про ілюстрації. | print_selected_illustration_info | [eventidverbose] |
| Виводить налагоджувальну інформацію щодо вибору зображення в ілюстрації події. | print_selected_images_info | [eventid] [verbose] |
| Перевіряє локатори усередині провінції. | MapObjects.CheckLocators | [[optional] Номери pixels для пошуку для інших місць] |
| Виводить біом наведеної локації. | PrintLocationBiome | [[optional] location id to print biome for] |
| Перераховує DHE активовані для тега. | list_dhe_for | - |
| Друкує список усіх схем, що використовуються у міських моделях. | Cities.PrintUsedSchematics | - |
| Генерує налагоджувальні лінії для стандартного розміщення локаторів. | MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms | - |
| Перезавантажує колекції пінів. | reload_pin_collections | - |
| Створює схему вказаного типу у кожній локації (може бути обмежено fov/fow/гравцем). | spawn_in_every_location | - |
| Вивантажує в журнал помилок розбір подій (тригери та ймовірності) для on_action. Використовуйте lean для спрощеного варіанту. | event_probabilities | [ |
| Зберігає PNG карти з певним колірним режимом та розміром. | Map.SavePNGScaled | [ |
| Відкриває інспектор для гравця. | inspect_player_country | - |
| Копіює позицію курсора у буфер обміну. | copy_mouse_pos | - |
| Докувальне вікно перегляду юнітів. | unit_viewer | - |
| Форсує вік налагодження для всіх юнітів на екрані. | unit_age | [ |
| Запуск тестів графічних локацій. | start_location_gfx_test | [ |
| Завершує випробування графічних локацій. | stop_location_gfx_test | - |
| Докувальне вікно сцени ECS. | ecs_scene_viewer_dockable | - |
| Відкриває редактора портретів. | Портрет_редактор | - |
| Очищає кеш портретів та оновлює всі портрети. | Portrait.ClearCache | - |
| Браузер імпорту моделей. | mesh_importer_browser | - |
| Імпорт моделей. | mesh_importer | - |
| Редактор графа залежностей ECS. | ecs_dependency_editor | - |
| Редактор залежностей потоку ініціалізації. | init_flow_editor | - |
| Редактор залежностей потоку поновлення. | update_flow_editor | - |
| Перебудовує усі межі. | Adjacencies.Rebuild | - |
| Створює лінію між двома позиціями. | spawnline | [ |
| Очищує лінії. | clearlines | - |
| Запускає схему сутності із заданими параметрами. | spawn_schematic | [Schematic name] |
| Видаляє всі налагоджувальні сутності (створені через spawn_schematic). | clear_spawned_schematics | - |
| Запускає бенчмарк рендерінгу ECS. | Ecs.RunRenderingBenchmark | [Schematic name] [Number of instances] [Duration (s)] |
| Створює об'єкт у позиції курсору. | spawnentity | [ |
| Створює об'єкт за координатами XY. | spawnentity_at | [ |
| Відображає список вузлів зазначеної сутності. | list_entity_nodes | [{entity name}] |
| Відображає список підмішок зазначеної сутності. | list_entity_submeshes | [{entity name}] |
| Очищає сутності, створені командою скупості. | clearspawnedentities | - |
| Генерує локатори для карток. | MapObjects.GenerateGameLocators | [ |
| Виводить налагоджувальну інформацію про об'єкти картки. | MapObjects.Debug | - |
| Виводить налагоджувальну інформацію про камеру. | Camera.Debug | - |
| Зберігає камеру. | Camera.Save | - |
| Завантажує камеру. | Camera.Load | - |
| Встановлює трансформацію камери. | Camera.SetTransform | [X] [Y] [Z] [Zoom] [Pitch] [Yaw] |
| Зберігає PNG карти з певним режимом кольору. | Map.SavePNG | [ |
| Перезавантажує ландшафт чи пов'язані ресурси. | terrain2.reload | [Data source ('empty' або 'dataset')] |
| Відкриває аналізатор збережень. | save_game_analyzer | - |
| Відкриває передоглядач дизайнера сутностей. | entity_designer | - |
| Відкриває редактор сайтів дизайнера сутностей. | entity_designer_node_editor | [Name of the schematic to open] |
| Редактор граф оновлення. | update_graph_nodeeditor | - |
| Відкриває редактор анімацій. | animation_editor | - |
| Відкриває редактор сцен. | scene_editor | - |
| Докований редактор сутностей. | entity_editor | - |
| Докований редактор кривих анімації GUI. | gui_animation_curve_editor | - |
| Докувальний редактор анімацій GUI. | gui_animation_editor | - |
| Створює інтерфейс твікера. | щипати | - |
| Вивантажує всі доступні параметри твіка у файл користувача. | dump_tweakables | - |
| Профайлер даних GUI. | gui_data_profiler | - |
| Докований переглядач логів. | log_viewer | - |
| Докувальне вікно стану логів. | log_status | - |
| Показує GUI профайлера скриптів. | Script.Profiling.Gui | - |
| Виводить документацію зі скриптів. | script_docs | - |
| Починає запис профілювання скриптів. | Script.Profiling.Start | - |
| Зупиняє запис профілювання. | Script.Profiling.Stop | - |
| Перезапускає профіль скриптів. | Script.Profiling.Restart | - |
| Показує активний DLC. | Session.GetEnabledDLCs | - |
| Запускає налагодження шейдерів. | shader_debug | - |
| Синхронізує хмарні збереження (для POPS/PDX SDK). | savegames.sync_cloud_files | - |
| Редактор частинок. | particleeditor | - |
| Докований редактор шейдерів. | shader_editor | - |
| Редактор складових вузлів. | compound_nodeeditor | - |
| Відкриває браузер типів даних. | data_types_explorer | - |
| Переглядач команд рендеру. | drawcmdsviewer | - |
| Редактор скінів. | tools.skins | - |
| Робить скріншот. | скріншот | - |
| Створює вікно параметрів (можна вказати категорію). | налаштування | - |
| Переглядач текстури. | textureviewer | - |
| Список текстури. | texturelist | - |
| Запитує новий стан інвентарю. | sdk.testloyaltyrefresh | - |
| Список всіх предметів у інвентарі. | sdk.inventorylist | - |
| Відправляє подію кампанії для тесту в Marius. | sdk.testloyaltyinventory | - |
| Перевіряє, чи телеметрія включена. | sdk.istelemetryenabled | - |
| Перемикає випадковий балка. | RandomLog | - |
| Вимірює середнє/хв./макс. час кадру та виводить результат у debug.log. | measure_frame_time | ["start" або "stop" measuring] |
| Перемикає статистику IO. | io_stats | - |
| Скидає статистику IO. | io_stats.Reset | - |
| Перемикає мережеву статистику. | net_stats | - |
| Скидає мережеву статистику. | net_stats.Reset | - |
| Перемикає статистику. | memory_stats | - |
| Скидає статистику пам'яті. | memory_stats.Reset | - |
| Перемикає 3D-статистику. | 3d-статистика | - |
| Перемикає статистику 3D-зон. | 3dstats.EnableGfxZoneStats | - |
| Перемикає статистику текстури. | 3dstats.EnableTextureStats | - |
| Перемикає статистику дескрипторів. | 3dstats.EnableDescriptorStats | - |
| Перемикає інструмент налагодження MipLevel. | MipLevelDebugTool | - |
| Обмежує частоту кадрів. | Graphics.CapFramerate | - |
| Виводить статистику системи тимчасової шкали анімації GUI у debug.log. | GUI.AnimationTimeline.LogStats | - |
| Список аудіо-подій. | audio.list_events | - |
| Програє аудіо-подію. | audio.play_event | [Audio event] |
| Показує поточне використання CPU. | audio.cpu_info | - |
| Встановлює параметр Wwise RTPC. | audio.set_rtpc | [RTPC name] [RTPC value] |
| Встановлює стан Wwise. | audio.set_state | [State name] [State value] |
| Встановлює перемикач Wwise. | audio.set_switch | [Switch name] [Switch value] |
| Повністю відключає систему даних у локалізації. | Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput | - |
| Включає ключ локалізації у висновок. | Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput | - |
| Показує лише ключ локалізації у виводі. | Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput | - |
| Повідомляє, який графічний рендер використовується. | rendertype | - |
| Включає режим налагодження текстури. | Debug.TextureMode | [Name of debug mode] |
| Перемикає вертикальну синхронізацію основного swapchain. | VSync | - |
| Запитує/встановлює буфери swapchain. | swapchain.buffers | - |
| Перезавантажує текстури. | gfx.reloadtexture | - |
| Генерує файл налаштувань з усіма параметрами, включаючи незмінені. | FullSettings | [Optional file where the full settings will be saved] |
| Встановлює чи отримує кількість потоків завдань. | Threading.TaskThreadCount | [The number of task threads] |
| Виводить список усіх категорій та приймачів логів. | журнал | [Various, see below] |
| Очищає error.log та скидає лічильник помилок. | Log.ClearErrorLog | - |
| Очищає усі логи. | Log.ClearAll | - |
| Починає виведення даних продуктивності profiling.log. | log_ticktask_performance | - |
| Виводить пропущені модифікатори валюти ІІ в балку. | ai_currency_misses | - |
| Відкриває граф задач тиків. | TickTask.Graph | - |
| Відкриває граф задач тиків. | TickTask.List | - |
| Графи потоку виконання. | write_execution_flow_graphs | - |
| Симулює збій (закриття гри). | CrashReporter.SimulateCrash | - |
| Видаляє локальні дампи збоїв старше X днів. | CrashReporter.DeleteCrashData | - |
| Створює мінідамп. | мінідампа | [шлях до файлу] |
| Вибирає активний графічний скін. | gfx.skin | - |
| Створює вікно, що докується. | Dockables.Create | [Dockable name] |
| Створює нову розкладку користувача на основі поточної. | Dockables.CreateUserLayout | [Dockable layout name] |
| Зберігає поточну розкладку як користувацьку. | Dockables.SaveUserLayout | [Dockable layout name] |
| Видаляє розкладку користувача. | Dockables.DeleteUserLayout | [Dockable layout name] |
| Показує існуючу розкладку, приховуючи поточну. | Dockables.ShowLayout | [Dockable layout name] |
| Приховує будь-яке відкрите вікно, що докується. | Dockables.HideLayout | - |
| Показує менеджер розкладок. | Dockables.ShowManager | - |
| Перемикає редактор картки. | map_editor | - |
| Програє аудіо подію на «постійному» об'єкті. | AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent | - |
| Включає режим налагодження досягнень. | Debug.Achievements.ToggleDebug | [ |
| Включає режим налагодження досягнень. | Debug.Achievements.ListAll | [ |
| Знову блокує усі досягнення. | Debug.Achievements.ResetAll | - |
| Перезавантажує файли локалізації та перемикає мову. | switchlanguage | [language name] |
| Перезавантажує ресурси. | перезавантажувати | [file name] |
| Показує час. | час | - |
| Викликає краш програми. | аварія | - |
| Перемикає режим налагодження. | режим_налагодження | - |
| Перемикає релізний режим. | release_mode | - |
| Створює тестовий віджет (за промовчанням gui/test_gui.gui, test_window). | GUI.CreateWidget | [File name] [Widget name] |
| Створює тестовий віджет, що докується. | GUI.CreateDockable | [File name] [Widget name] [Dockable id. If doesn't exist, it will be registered] |
| Очищає тестовий віджет. | GUI.ClearWidgets | - |
| Включає/вимикає псевдолокалізацію текстових віджетів. | pseudoLoc | - |
| Вивантажує зареєстровані типи даних. | dump_data_types | - |
| Показує вікно браузера об'єктів. | дослідник | - |
| Скидає положення та налаштування браузера об'єктів. | explorer_reset | - |
| Зупиняє поточну музичну запис. | Music.StopTrack | - |
| Показує або вказує поточний pause_factor музичної системи. | Music.PauseFactor | - |
| Програє вказану музичну доріжку. | Music.PlayTrack | [ |
| Скидає музичну систему. | Music.Reset | - |
| Список музичних треків. | Music.ListTracks | - |
| Друкує версію в консоль та лог гри. | версія | - |
| Примусово викликає екран кінця гри. | ендшпіль | - |
| Прокручує вперед вказану кількість днів. | tick_day | [Number of days] |
| Завантажує стан гри зі збереження. | загрузка | [file name] |
| Перевіряє коректність збереження та завантаження. | test_save | - |
| Зберігає поточний стан гри. | економити | [file name] |
| Зберігає поточний реплей. | save_replay | [file name] |
| Починає спостереження грою. | спостерігати | - |
| Вмикає вікна спостереження. | дивитися | - |
| Показує помилки у журналі. | помилка | - |
| Очищує UI-пули. | clear_pools | - |
| Очищає картку (лише для налагодження). | clear_map | - |
| Показує журнал гри. | gamelog | - |
| Виводить час обробки кожного типу процесів. | action_timer | - |
| Змінює країну гравця на вказану (за унікальним префіксом). | t | [ |
| Включає/вимикає «безмозкий» ІІ для держави. | braindeadai | [ |
| Встановлює позицію підлеглого держави. | subject_stance | [ |
| Перераховує стратегію ІІ для всіх країн. | ai_recalc_strategy | - |
| Запускає тактичний ІІ без виконання. | ai_tactical_dryrun | ['hourly'/'daily', |
| Запускає тактичний ІІ та виводить результати. | ai_tactical_print | ['hourly'/'daily', |
| Запускає тактичну ІІ для однієї країни. | ai_tactical_execute | ['hourly'/'daily', |
| Запускає щоденний тик ІІ без виконання. | ai_daily_dryrun | [ |
| Запускає щоденний тик ІІ та виводить результати. | ai_daily_print | [ |
| Запускає щоденний тик ІІ. | ai_daily_execute | [ |
| Запускає щомісячний тик ІІ без виконання. | ai_monthly_dryrun | [ |
| Запускає щомісячний тик ІІ. | ai_monthly_execute | [ |
| Запускає щомісячний тик ІІ та виводить результати. | ai_monthly_print | [ |
| Перераховує мирні угоди ІІ. | ai_recalc_peace_deals | - |
| Режим тестувальника. | enable_all_commands | [ |
| Перераховує всі кеші торгових шляхів. | recalc_trade_path_cache | - |
| Оцінює додаткову валюту для ІІ. | ai_currency | [ |
| Оцінює додаткову щомісячну валюту для ІІ. | ai_monthly_currency | [ |
| Передає обраний юніт цільовій країні. | mapmode | [ |
| Знищує юніт із зазначеним ID (або вибраний). | kill_unit | [ |
| Піднімає всі ополчення у світі. | world_levies | - |
| Запускає логіку станів для налагодження. | debug_estate_logic | - |
З чит-режимами та кодами в Європі Уневерсаліс 5 можна робити тонке налаштування обстановки на карті світу, а також нівелювати невдалі рішення без відкату прогресу. Керівництво перебуває у процесі доповнення – найближчим часом актуалізуємо опис комбінацій.

Ввів у рядок -Debug_mode і більше через тильду не відкривається консоль. Інформація про провінції та персонажів на рожевому фоні з'являється, а консоль не відкривається. Як повернути?
Здрастуйте. Підкажіть, у чому може бути причина. У мене папка logs у моїх документах роздмухується. доки місце на диску не закінчується.
де теги та коди брати, наприклад мені потрібен тег релігії, де його взяти
після введення команди натискай таб і покаже список
пишеш назву регіону - неправильна назва, в чому прикол?
все вийшло. все працює. тепер скажіть, як вийти з командного рядка, вона залишається і не зникає навіть після натискання ескап або тильди
Привіт мені допомогло кнопка е + Повернення на одну позицію