Якщо ігровий процес нової стратегії здається вам занадто складним, на допомогу прийдуть чити. Ділимося повним списком кодів!
Список читів у Crusader Kings 3 стратегії вражає уяву. З їхньою допомогою можна кардинально змінити ігровий процес, зіграти будь-яку історію, на яку лише вистачить фантазії. У цій статті ми розглянемо як включити та використовувати чит коди (консольні команди) в Crusader Kings 3.
Детальний гайд для новачків про основи гри Crusader Kings 3.
Ось повний список перевірених чит-кодів для Crusader Kings 3, а також інструкції щодо їх використання.
Як активувати можливість вводити чити
За замовчуванням режим налагодження в Crusader Kings 3 вимкнено. Щоб використовувати чити, необхідно активувати його.
Якщо ви граєте через Steam, необхідно натиснути на Crusader Kings 3 в ігровій бібліотеці правою кнопкою мишки. У меню, що випадає, вибирається пункт «Властивості». На вкладці "Загальні" клацнути на пункт "Встановити параметри запуску". Там необхідно ввести код: -debug_mode у текстовому полі та натисніть OK.
Якщо гра запускається через Gamepass / Windows 10 / потрібно відкрити Блокнот або інший текстовий редактор. З його допомогою створюється новий файл. До нього записується рядок:
Файл потрібно зберегти прямо на робочому столі розширення .bat. Назва не має значення. Двічі клацнувши по цьому файлу можна запустити Crusader Kings 3 в режимі налагодження.
Як відкрити консоль
Консоль – це поле для введення кодів. Відкрити її можна, натиснувши клавішу ~ (тильда) або комбінацію Shift-Alt-C. Закрити поле введення читів можна тими самими командами.
Щоб використовувати чити, достатньо вести їх та натиснути Enter.
Правила роботи з читами
Є кілька особливостей використання читів у Crusader Kings 3, про які потрібно пам'ятати:
- При використанні читів стосовно ігрового персонажа не потрібно вводити його внутрішньоігровий номер. Якщо ефект потрібно перенести на неігрового персонажа – то id необхідний. Щоб знайти id інших персонажів, наведіть мишкою на портрет потрібного NPC як налагодження.
- При використанні будь-яких сум, якщо конкретне число не вводиться, використовується 1000 як значення за промовчанням.
- Показник [amount] може бути як позитивним, і негативним. Наприклад, у такий спосіб можна зменшити вік чи кількість золота у персонажа.
- Натиснувши клавішу Tab під час активної консолі, можна побачити додаткову інформацію. Наприклад, якщо ви хочете додати новий закон у свої володіння, введіть потрібну команду та натисніть Tab. Внизу відкриється весь список законів, з яких можна вибрати відповідний.
- Код не потрібно брати у дужки. Наприклад, [кількість] золота потрібно ввести як: золото 1000. Квадратні дужки в таблицях проставлені для зручності їх прочитання.
Базові чит-коди
У цій таблиці представлені основні коди з різних категорійякі допомагають зробити ігровий процес простіше. Вони прості у використанні та дозволяють незначно вплинути на ігровий процес, не змінюючи особливості проходження чи сценарію загалом.
Код | ефект |
gold [amount] | Додає [кількість] золота персонажу гравця |
kill [character id] | Вбиває персонажа, чий ідентифікатор вказано |
gain_all_perks [character id] | Дає всі привілеї способу життя персонажу |
know_schemes | Виявляє всі схеми, націлені на персонажа гравця |
кінцеві_схеми | Перериває від усіх схем, націлених на персонажа гравця |
Instabuild | Господарства та будівлі у володіннях персонажа гравця добудовуються протягом дня. |
add_perk [ідентифікатор бонусу] [ідентифікатор символу] | Додає персонажу вибраний перк |
add_piety [сума] | Додає персонажу рівень побожності |
add_prestige [amount] | Додає персонажу окуляри престижу. |
add_trait [trait id] [character id] | Додає персонажу вибрану характеристику |
event [event id] | Генерує вибрану подію |
give_title [title id] [character id] | Дає персонажу вибраний титул |
set_sexuality [sexuality id] [character id] | Змінює сексуальну орієнтацію персонажа |
pregnancy [character id] [character id] | Запліднює обраного жіночого персонажа (перший id) від чоловічого персонажа (другий id) |
миттєве_народження | Вагітності тривають добу. Повторне введення вимикає це. |
ємен | ІІ персонажі приймають усі пропозиції |
Коди для редагування персонажа
Ці чити допомагають змінити персонажа. Його можна омолодити чи скласти, змінити зовнішній вигляд, риси характеру чи рівні навичок. Коди працюють як на персонажі гравця, так і на будь-якому NPC. Корисно для створення гармонійної історії.
Код | ефект |
age [amount] [character id] | Підвищує вік обраного персонажа |
add_claim [title id] [character id] | Додає вибраному персонажу вибрану претензію |
add_dread [amount] [character id] | Додає обраному персонажу окуляри стресу |
add_maa [ідентифікатор полку] [ідентифікатор символу] | Додає обраному персонажу солдатів |
add_perk [ідентифікатор бонусу] [ідентифікатор символу] | Додає обраному персонажу перк |
add_piety [сума] | Додає окуляри побожності персонажу гравця |
add_prestige [amount] | Додає очки престижу персонажу гравця |
add_realm_law [Law id] [character id] | Передає закон у область володіння вибраного персонажа |
add_relation [relation id] [character id] | Встановлює обраний тип відносин між вибраним персонажем |
add_secret [secret id] | Додає секрет персонажу гравця |
add_stress [amount] [character id] | Додає обраному персонажу окуляри стресу |
add_trait [trait id] [character id] | Додає межу характеру обраному персонажу |
add_lifestyle_xp_all [amount] [character id] | Додає досвід всіх розгалужень способу життя обраного персонажа |
add_diplomacy_lifestyle_xp [amount] [character id] | Додає досвід дипломатичного способу життя обраному персонажу |
add_martial_lifestyle_xp [amount] [character id] | Додає досвід бойового способу життя обраному персонажу |
add_stewardship_lifestyle_xp [amount] [character id] | Додає досвід управлінського способу життя обраному персонажу |
add_intrigue_lifestyle_xp [amount] [character id] | Додає досвіду способу життя «Інтриги» обраному персонажу |
add_learning_lifestyle_xp [amount] [character id] | Додає досвід вченого способу життя обраному персонажу |
change_diplomacy [amount] [character id] | Додає навички дипломатії обраному персонажу |
change_martial [amount] [character id] | Додає бойові навички обраному персонажу |
change_stewardship [amount] [character id] | Додає навички керування вибраному персонажу |
change_intrigue [amount] [character id] | Додає навички інтриги вибраному персонажу |
change_learning [amount] [character id] | Додає [кількість] навичок навчання до [id персонажа] |
change_prowess [amount] [character id] | Додає вміння доблесті вибраному персонажу |
clear_character_modifiers [character id] | Видаляє всі модифікатори персонажа обраного героя |
clear_traits [character id] | Видаляє всі риси характеру обраному персонажу |
discover_all_eras [character id] | Відкриває всі нововведення у культурі для обраного персонажа |
discover_fascination [character id] | Виявляє нинішнє культурне захоплення для обраного персонажа |
discover_innovation [innovation id] [character id] | Виявляє інновацію для культури обраного персонажа |
gain_all_dynasty_perks [character id] | Активує всі перки династії для династії обраного персонажа |
gain_all_perks [character id] | Дає всі привілеї способу життя обраному персонажу |
give_title [title id] [character id] | Дає межу характеру обраному персонажу |
kill [character id] | Вбиває обраного персонажа |
pregnancy [character id] [character id] | Запліднює обраного жіночого персонажа (перший id) від чоловічого персонажа (другий id) |
remove_nick [character id] | Видаляє поточний нік обраному персонажу |
remove_relation [relation id] [character id] | Видаляє стосунки між персонажами |
remove_trait [trait id] [character id] | Видаляє рису характеру у вибраного персонажа |
set_culture [culture id] [character id] | Встановлює рівень культури обраному персонажу |
set_faith [faith id] [character id] | Встановлює рівень віри обраному персонажу |
set_focus [focus id] [character id] | Встановлює фокус (загальну мету розвитку характеру) обраному персонажу |
set_nick [nickname id] [character id] | Дає нікнейм вибраному персонажу |
set_sexuality [sexuality id] [character id] | Змінює сексуальну орієнтацію обраному персонажу |
set_diplomacy [amount] [character id] | Встановлює навичку дипломатії для обраного персонажа |
set_martial [amount] [character id] | Встановлює бойову навичку для обраного персонажа |
set_stewardship [amount] [character id] | Встановлює навичку управління для обраного персонажа |
set_intrigue [amount] [character id] | Встановлює навичку інтриги для обраного персонажа |
set_learning [amount] [character id] | Встановлює навичку вчення (вченості) для обраного персонажа |
set_prowess [amount] [character id] | Встановлює навичку майстерності для обраного персонажа |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Додає очки перків дипломатичного стилю життя обраному персонажу |
add_dread | Додає (або прибирає) стрес |
add_hook | Додає «гачок» для персонажа (раніше ви надали йому послугу, і тепер він вам винен) |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Додає очки перків стилю життя «Інтрига» обраному персонажу |
add_learning_lifestyle_perk_points | Додає очки перків стилю життя «Вчення» обраному персонажу |
add_martial_lifestyle_perk_points | Додає очки перків бойового стилю життя обраному персонажу |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Додає окуляри перків управлінського стилю життя обраному персонажу |
set_relation_best_friend | Встановлює стосунки за сценарієм |
set_sexuality | Встановлює сексуальність персонажа |
set_to_lowborn | Знижує рівень персонажа |
set_primary_spouse | Обирає головного чоловіка |
set_primary_title_to | Вибирає основний титул |
set_real_father | Змінює справжнього батька |
set_pregnancy_assumed_father | Змінює гаданого батька |
set_num_pregnancy_children | Встановлює кількість дітей |
set_known_bastard_on_pregnancy | Змінює дитину на бастарда з невідомим батьком (працює лише під час вагітності) |
set_immortal_age | Змінює вік, у якому персонаж став безсмертним (працює лише якщо вже безсмертний) |
set_father | Встановлює батька героя |
set_focus | Фокус переміщається на персонажа |
set_house | Встановлює династичний будинок |
set_designated_heir | Вибраний персонаж стає спадкоємцем |
set_default_education | Встановлює фокус за промовчанням |
set_culture | Встановлює культуру персонажа |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Встановлює, що дитина буде від наложниці |
set_character_faith_history | Змінює віру персонажа, не застосовуючи йому ефекти. ВИКОРИСТОВУЙТЕ ТІЛЬКИ У РЕЖИМІ ІСТОРІЇ |
set_character_faith | Змінює віру персонажа, виконуючи ефекти йому |
remove_trait_force_tooltip | Видаляє рису характеру. Підказка буде відображатися. |
Remove_trait | Видаляє рису характеру. Підказка не відображатиметься. |
Remove_perk | Прибирає перк |
видалити_нік | Видаляє нікнейм |
remove_character_flag | Знімає прапор |
remove_character_modifier | Видаляє модифікатор |
release_from_prison | Звільняє персонажа із в'язниці |
return_all_perks | Повертає всі перки |
make_pregnant | Робить персонаж вагітним |
make_trait_active | Активує неактивну межу. Підказка не відображатиметься. |
Make_trait_active_force_tooltip | Активує неактивну межу. Підказка буде відображатися. |
Make_trait_inactive | Робить поточну межу персонажа неактивною. Підказка не відображатиметься. |
Make_trait_inactive_force_tooltip | Робить поточну межу персонажа неактивною. Підказка буде відображатися. |
Скинути | скинути |
end_pregnancy | Припиняє вагітність |
смерть | Вбиває персонажа |
change_current_weight | Змінити поточну вагу персонажа |
change_first_name | Змінює ім'я |
вигнати | Персонаж виганяє |
add_to_scheme | Додає персонажа вінтригу як агента |
add_tyranny | Додає (або видаляє) тиранію персонажу |
add_prestige | Додає (або прибирає) престиж персонажа |
add_prestige_experience | Додає (або прибирає) досвід престижу |
add_prestige_level | Підвищує (чи знижує) рівень престижу персонажа. |
Add_perk | Додає перк |
add_piety | Додає (або прибирає) благочестя |
add_piety_experience | Додає (або прибирає) досвід побожності |
add_piety_level | Підвищує (або знижує) рівень благочестя |
одружуватися | Укладає шлюб із обраним персонажем |
marry_matriliNilou | Укладає шлюб із персонажем по материнській лінії |
Коди режиму тестувальника
Чит-коди, які активно використовуються розробниками під час тестування ігри. В основному це технічні команди, проте вони можуть бути вкрай корисними у разі появи багів. Також їх можна використовувати для великих змін геймплей.
Код | ефект |
ясно | Очищує історію консолі |
ефект | Виконує скриптовий ефект |
faction_spawn | Сповниться фракція, якщо є припустимі округи або придворні, щоб це зробити |
generate_cadet_coa | Створює новий герб для будинку персонажа гравця |
допомога | Виводить у консолі опис введеної команди. Якщо консоль порожня, перераховує всі консольні команди |
instamove | Армії більше одного баронства на день |
map_editor | Відкриває редактор карток |
nomen | Персонажі комп'ютера відмовляються від усіх пропозицій. Повторне введення вимикає функцію |
спостерігати | Перехід у режим спостерігача |
play [character id] | Перемикає персонажа |
Портрет_редактор | Відкриває редактор портретів |
set_is_ai [character id] | Дозволяє ІІ керувати обраним персонажем |
set_is_player [character id] | Забороняє ІІ керувати вибраним персонажем |
Коди династій
Чити, що змінюють особливості династій. Можна проставляти модифікатори, перки та змінювати показники престижу прямо під час ігрового процесу. Ідеально підходять для створення найвигідніших шлюбів.
Код | ефект |
add_dynasty_modifier | Додає модифікатор до династії |
add_dynasty_perk | Додає перк династії |
add_dynasty_prestige | Підвищує престиж династії |
add_dynasty_prestige_level | Додає рівні престижу династії |
remove_all_dynasty_modifier_instances | Видаляє всі модифікатори з династії |
remove_dynasty_modifier | Видаляє вибраний модифікатор із династії |
dynasty_prestige [amount] [dynasty id] | Додає популярності обраної династії |
Коди округів та будинків
Чити, які впливають на території, що знаходяться під керуванням гравця. Можна редагувати технічні показники, змінювати модифікатори та інше.
Код | ефект |
add_house_modifier | Додає модифікатор до будинку |
remove_all_house_modifier_instances | Видаляє з дому всі модифікатори |
remove_house_modifier | Видаліть модифікатор з дому |
clear_title_laws | Видаляє всі закони про право власності в області. НЕ впливає витрати та наслідки видалення закону. |
clear_title_laws_effects | Видаляє всі закони про право власності в області. Впливає на витрати та наслідки видалення закону |
remove_all_county_modifier_instances | Видаляє всі модифікатори з округу |
remove_county_modifier | Видаляє модифікатор із округу |
add_county_modifier | Додає модифікатор до округу |
change_county_control | Змінює титул, який управляє округом. |
change_culture [county id] [culture id] | Змінює рівень культури вибраного округу. |
change_development_level [amount] [county id] | Додає окуляри розвитку до обраного округу |
set_county_culture | Встановлює культуру округу. |
set_county_faith | Змінює віру у окрузі. |
Коди сценаріїв
Чити, які серйозно впливають на ігровий процес, Змінюють сам хід історії. Це можуть бути як глобальні зміни по всій карті, так і локальні коригування. Однак, результат у будь-якому випадку позначиться на спільній ситуації.
Код | ефект | |
end_story | Завершує історію та виконує її ефект. | |
make_story_owner | Робить персонажа новим власником історії. | |
add_scheme_modifier | Додає вказаний модифікатор інтриги | |
add_scheme_progress | Додайте прогрес інтриги. (Прогрес знаходиться в діапазоні 0,0 - 100,0) | |
end_scheme | Завершує конкретну інтригу та видаляє її без будь-яких інших ефектів | |
expose_scheme | Показує інтригу захиснику | |
expose_scheme_agent | Показує цільового персонажа (агента поточної інтриги) | |
remove_scheme_modifier | Видаляє вказаний модифікатор інтриги | |
scheme_freeze_days Х | Заморожує інтригу X днів (0 розморожує її) | |
change_development_level | Змінює рівень розвитку. Якщо титул має вищий рівень, ніж округ, ефект буде поширюватися на всі округи нижче за нього. | |
change_development_progress | Змінює прогрес розвитку. Якщо титул персонажа має вищий рівень, ніж округ, ефект буде поширюватися на всі округи нижче за нього. | |
add_doctrine [doctrine id] [faith id] | Додає доктрину до віри | |
merge_culture [culture id] [culture id] | Змінює культуру всіх округів | |
change_fervor [amount] [faith id] | Змінює рівень релігійного прагнення. Типово 10. | |
discover_era [era id] | Відкриває епоху та її нововведення для культури ігрового персонажа | |
join_era [era id] | Культура вибраного персонажа переходить у нову еру | |
add_innovation | Додає інновації у культуру | |
add_random_innovation | Додає випадкову доступну інновацію | |
get_all_innovations_from | Відкриває всі інновації вибраної культури | |
get_random_innovation_from | Видає випадковим чином доступні інновації з іншої культури | |
add_character_flag | Додає прапор персонажа | |
add_courtier | Додає зазначеного персонажа до суду | |
add_joined_faction_discontent | Додає (або зменшує) невдоволення фракціями, у яких перебуває персонаж | |
add_knows_of_killer | Додає правого стороннього персонажа, який знає про вбивцю | |
add_opinion | Додає тимчасовий модифікатор думки | |
add_pressed_claim | Надає примусову претензію до персонажа | |
add_realm_law | Додає цей закон до персонажа в області видимості | |
add_realm_law_skip_effects | Додає цей закон до персонажа у сфері видимості. Пропускає вартість та ефект зміни, а також ефекти відміни поточного закону | |
add_relation_flag | Додає прапор | |
add_scheme_cooldown | Встановлює час відновлення схеми для персонажа із заданою областю дії | |
add_targeting_factions_discontent | Додає (або прибирає) невдоволення всіх фракцій | |
add_unpressed_claim | Дає невисловлену претензію | |
add_visiting_courtier | Додайте позначеного персонажа як гостя свого героя | |
allow_alliance | Відновлює раніше розірваний союз із вибраним персонажем | |
allow_in_scheme | Приєднує обраного персонажа до схеми у ролі агента | |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Змінює рівень зобов'язань ІІ, який вимагає сеньйор у контракті | |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Змінює рівень зобов'язань ІІ, який вимагає васал у контракті. | |
assign_council_task | Призначає зазначеного персонажа у завдання ради | |
assign_councillor_type | Призначає зазначеного персонажа на першу доступну позицію у раді доступного типу | |
becomes_independent | Стає незалежним правителем | |
break_alliance | Розриває спілку з обраним персонажем | |
cancel_truce_both_ways | Завершує перемир'я із зазначеним персонажем у двосторонньому порядку | |
cancel_truce_one_way | Завершує перемир'я із вибраним персонажем в односторонньому порядку | |
change_government | Змінює уряд | |
change_liege | Додає зміну сеньйора | |
change_prison_type | Змінює тип в'язниці персонажа. Вибраний персонаж - ув'язнений | |
change_target_weight | Змініть вагу зазначеного персонажа | |
take_banish_reasons | Видаляє всі причини вигнання, які має персонаж. Поки не з'являться нові причини, ніхто не може знову вигнати його | |
Consumer_divorce_reasons | Видаляє всі причини розлучення, які має персонаж. Поки не з'являться нові причини, ніхто не може знову розлучитися з ним | |
consume_execute_reasons | Видаляє всі причини для розправ, які має персонаж. Поки не з'являться нові причини, ніхто не може знову мучити його. | |
consume _imprisonment_reasons | Видаляє всі причини для ув'язнення, які має персонаж. Поки не з'являться нові причини, ніхто не може посадити його під варту | |
copy_inheritable_appearance_from | Копіює успадковані атрибути зовнішнього вигляду (успадковані гени в рядку ДНК персонажа) у вибраного персонажа | |
create_alliance | Створіть союз між обраним персонажем та метою | |
create_cadet_branch | Персонаж створює кадетську гілку у будинку | |
create_faction | Персонаж створює фракцію зазначеного типу проти обраної мети | |
create_story | Створює та ініціалізує цикл історії з поточним персонажем | |
execute_decision | Виконує вказане рішення для вибраного персонажа | |
finish_council_task | Радник успішно завершує поточне поставлене завдання | |
forbid_from_scheme | Заборонити персонажу приєднуватися до зазначеної інтриги як агента | |
force_add_to_scheme | Додає персонажа як агента у схему | |
force_vote_as | Змушує персонажа голосувати так само, як і персонаж гравця | |
give_nickname | Видає персонажу прізвисько | |
make_claim_strong | Робить заяву сильні | |
make_claim_weak | Робить заяву слабкою | |
make_concubine | Робить обраного персонажа наложницею (не працює на ув'язнених) | |
pay_long_term_gold | Вибраний персонаж довгостроково виплачує золото | |
pay_short_term_gold | Вибраний персонаж короткостроково виплачує золото | |
pay_short_term_income | Вибраний персонаж короткостроково виплачує золото відповідно до свого доходу | |
play_music_cue | Відтворює вказану аудіодоріжку | |
recalculate_scripted_relation | Перераховує ефект відношення | |
recruit_courtier | Назанчає придворним | |
remove_claim | Видаляє явну (не від живого батька/головного батька) вимогу | |
remove_concubine | Видаляє у персонажа статус наложниці | |
remove_courtier_or_guest | Видаляє персонажа з двору | |
remove_decision_cooldown | Видаляє перезарядку після ухвалення рішення | |
remove_hook | Забирає гачок з персонажа. Якщо вказаний тип, гачок буде видалено лише в тому випадку, якщо він відноситься до цього типу. | |
remove_interaction_cooldown | Видаляє час відновлення взаємодій | |
remove_long_term_gold | Видаляє золото (довгостроковий бюджет NPC). | |
remove_realm_law | Видаляє закон. Група закону залишиться порожньою, тому робіть це лише в тому випадку, якщо ви позбавляєтеся всієї групи. | |
remove_scheme_cooldown_against | Видаляє час відновлення під час використання схеми | |
remove_short_term_gold | Видаляє золото (короткостроковий бюджет NPC) | |
reset_beneficiary | Вибраний персонаж перестає мати бенефіціара | |
set_absolute_country_control | Встановлює, чи цей персонаж має абсолютний контроль країни. | |
set_beneficiary | Вибраний персонаж стає бенефіціаром | |
set_council_task | Встановлює завдання радника | |
set_death_reason | Встановлює причину смерті та вбивцю мертвого персонажа | |
set_employer | Додає персонажа до двору | |
set_killer_public | Встановлює публічно відомого вбивцю персонажа | |
set_realm_capital | Встановлює нову столицю королівства | |
spawn_army | Створює армію для персонажа. Якщо персонаж не перебуває у стані війни, полки будуть створені, але армія не буде сформована | |
start_default_task | Примушує радника повернутись до завдання за замовчуванням | |
start_scheme | Починає інтригу | |
start_war | Починає війну | |
use_hook | Використовує гачок, який має персонаж | |
vassal_contract_decrease_obligation_level | Зменшує рівень зобов'язань васального контракту заданого персонажа | |
vassal_contract_increase_obligation_level | Збільшує рівень зобов'язань васального контракту заданого персонажа | |
vassal_contract_set_obligation_level | Змінює рівень зобов'язань васального контракту заданого персонажа | |
visit_court_of | Додає персонажа як гостя | |
add_attacker | Додає обраного персонажа у війну як атакуючий. | |
add_defender | Додає обраного персонажа у війну як захисник | |
end_war | Завершує війну із зазначеним переможцем | |
remove_participant | Видаляє персонажа з війни | |
set_called_to | Встановлює персонажа як вже викликаного під час війни | |
set_cas_belli | Встановлює casus belli | |
add_secret_participant | Додає учасника до секрету | |
disable_exposure_by | Забороняє цільовому персонажу розкривати секрет |
Коди титулів
Чити, які змінюють особливості використання титулів. Також за допомогою їх можна прибрати або додати титул.
Код | ефект |
copy_title_history | Копіює історію титулу |
revoke_lease | Скасувати оренду титулу з обмеженим регіоном дії. |
set_always_follows_primary_heir | Встановлює, чи має титул завжди переходити до основного спадкоємця. |
set_capital_county | Встановлює як столичний округ титул цільовий округ |
set_color_from_title | Встановлює колір титулу |
set_de_jure_liege_title | Встановлює новий титул DeJure |
title_join_faction | Титул приєднується до призначеної фракції |
title_leave_faction | Титул у сфері дії вбивається з фракції |
clear_title_laws [title id] | Видаляє всі закони про успадкування титулу |
get_title | Видає титул |
destroy_title | Прибирає титул |
Коди Віри
Чит-коди, які відповідають за показники віри. Можна редагувати вчення, святі місця, розділ релігії та інші важливі атрибути.
Код | ефект |
activate_holy_site | Активує неактивне святе місце |
add_doctrine | Додає вчення до віри |
change_fervor | Змінює прагнення віри на вказаний показник |
remove_doctrine | Видаляє вчення з віри. |
remove_religious_head_title | Видаляє релігійний титул глави віри |
set_religious_head_title | Встановлює релігійний титул глави віри |
start_great_holy_war | Починається велика священна війна |
remove_doctrine [doctrine id] [faith id] | Видаляє доктрину з віри |
Коди Фракцій
Чити, що змінюють статус та положення фракцій, їхню позицію на світовій арені. Також можна вносити дрібні коригування, наприклад, додавати або видаляти учасників.
Код | ефект |
join_faction | Персонаж приєднується до призначеної фракції |
join_faction_force | Персонаж у сфері дії змушений приєднатися до фракції на певний час |
join_faction_skip_check | Персонаж приєднується до призначеної фракції, пропускаючи тригер can_character_join |
leave_faction | Персонаж залишає призначену фракцію |
add_faction_discontent | Додає (або прибирає) невдоволення фракції |
destroy_faction | Фракція знищується |
faction_remove_war | Зупиняє пов'язану з фракцією війну |
faction_start_war | Починає війну фракції проти обраної мети |
remove_special_character | Видаляє спеціального персонажа фракції |
remove_special_title | Видаляє спеціальний титул фракції |
set_special_character | Встановлює спеціальний персонаж фракції |
set_special_title | Встановлює спеціальний титул фракції |
Коди типів відносин
Окремий підвид сценарних кодів, які змінюють відносини між вибраними персонажами за декількома заздалегідь встановленими категоріями. Так можна змусити героїв закохатися, стати друзями чи обрати персонажу ментора.
Код | ефект |
set_relation_bully | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_court_physician | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_crush | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_friend | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_guardian | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_intrigue_mentor | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_intrigue_student | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_lover | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_mentor | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_nemesis | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_oaf | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_potential_friend | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_potential_lover | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_potential_rival | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_rival | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_soldier_friend | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_soulmate | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_student | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_victim | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
set_relation_ward | Встановлює відносини між персонажами за обраною моделлю |
remove_relation_best_friend | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_bully | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_court_physician | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_crush | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_flag | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_friend | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_guardian | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_intrigue_mentor | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_intrigue_student | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_lover | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_mentor | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_nemesis | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_oaf | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_potential_friend | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_potential_lover | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_potential_rival | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_rival | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_soldier_friend | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_soulmate | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_student | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_victim | Видаляє відносини по вибраній моделі |
remove_relation_ward | Видаляє відносини по вибраній моделі |
Читайте далі:
Вітаю! Що зробили з цим сайтом? Де колишній сайт із чорним фоном? Той краще був!
Вітаю! Був експеримент, поки повернулися назад на чорний фон 🙂
У грі є династії, які давно вимерли. Скажіть, чи є чит щоб воскресити якогось персонажа з династії, що вимерла, або ж приєднатися до неї своїм персонажем? Дякую!
Читання на зміну імені change_first_name не працює
Чит на зміну імені change_first_name не працює. Або підкажіть, як його правильно використовувати, можливо, я щось роблю не так.
Чи можна якось кількість воїнів змінити?
На жаль немає(
А чи є код на встановлення рівня контролю на території? Ато у мене маршали довбають по 12 років відновлювати контроль на захопленій території)
Добридень! Ще раз перевірила базу — на жаль, ні.
А є код на безсмертя?
Добридень! Ні, про таку консольну команду нам, на жаль, не відомо.
При введенні команди finish_council_task видає unknown command, як правильно вводити цю команду?
Добридень! Цей чит вводиться так само, як і інші консольні команди, він не має особливих правил. Спеціально перевірила – у мене все працює. Можливо є якісь проблеми із самою грою)