У Cyberpunk 2077 незмінно діє практика, згідно з якою персонаж має кілька варіантів проходження будь-якої з місій, будь вона основна та другорядна. В одному випадку нагорода буде побільше, в іншому — краще, а в третьому — нічого отримати не вийде.
Тепер про одну з найцікавіших сюжетних місій у всій грі, де від геймера потрібні скритність і якнайчистіше виконання поставленого завдання - «На м'яких лапах». Перед обличчям Ви постає чимала за розміром охорона важливого об'єкту компанії «Арасака»Тому виконання нижченаведених порад, даних редакцією Wotpack, допоможе гравцям спокійно. впоратися із квестом.
Добре впорається з цим завданням герой, який використовує стелс-білд Хітмена, Що майстерно справляється з усуненням одиночних цілей і без проблем проникне в будь-яке місце, залишаючись невиявленим.
1. Стражник або вантажівка як засіб потрапити всередину
Є два простих способи проникнути в периметр, не викликавши тривогу та не зібравши біля себе весь персонал складу.
- Викрасти транспорт. Іноді роз'їжджає невеликий легковий автомобіль, який при розвиненому параметрі техніки можна викрасти. Тоді гравець потрапить у потрібне місце зі східного боку.
- Погрожувати стражникові. Він боїться, що його розкриє голова контррозвідки Абернаті і тому Ви може дати зрозуміти, що все знає.
Якщо грати за корпорату, то влучити всередину вийде, натякнувши стражнику, що Ви потрібно пропустити, оскільки герой є представником контррозвідки і прийшов на вимогу Абернаті.
2. Вимикати камери та сигналізації
Потрапляючи на будь-яку базу, перше, що потрібно вимикати. сигналізації та камери. Особливу увагу варто приділити другим пристроям, оскільки вони здатні дуже швидко виявити героя та змусити ворогів перейти до стурбований режим.
В іншому все як завжди драйв, гонки, екшен і, звичайно ж, елементи скритності. Все це можна знайти у цій місії.
3. Більше лізти верхи
Тепер, коли камери вже не є проблемою, а охоронці при необхідності або через можливе виявлення ними Ви непомітно усунуті, перед гравцем стоїть завдання потрапити всередину ангару. Так, можна пройти через двері знизу, але чому б не скористатися вразливістю у вигляді легшого доступу до ангару зверху?
Так, використовувати піддони та інші предмети, щоб застрибнути на труби, буде дещо складно. Однак, якщо напружити мізки, то можна знайти шлях нагору. Пройти буде нескладно, навіть якщо імплант на ноги укріплені сухожилля (які дозволяють стрибати вище) відсутні.
4. Виводити з ладу камери та солдатів в ангарі
Місія проникнення в ангар «Арасакі» пов'язана з великими ризиками. Тому якщо гравець розуміє, що він не зможе нейтралізувати охоронця, то краще не рухатись і чекати його появи у зручній для геймера точці. Поступово просуваючись до місця призначення, необхідно або пробігати повз охорони, або нишком виводити її з ладу, що розчищає собі шлях.
Кожну камеру та сигналізацію всередині ангару, яку побачить гравець, потрібно вимикати. Навіть при піднятті тривоги така підготовка дозволить зменшити кількість тих, хто перебуває в одному місці солдатів та розвідників корпорації, що помітно полегшує проходження місії у разі виявлення ВІ.
5. Притискатись до стіни
Спускаючись сходами, гравець має знайти безпечний шлях унизуде досить багато охорони.
Розглянемо ситуацію, де потрібно йти правою частиною ангара, хоча комп'ютер розташований у далекому лівому кутку. Ви потрібно діяти дуже акуратно і не потрапити.
Для цього досить просто притиснутися до стіни в той момент, коли вартовий буде звернений спиною до краю будівлі.
6. Рухайтеся як змія в будинку з комп'ютером
Пройшовши повз охоронців і потрапивши до невеликого будинку з комп'ютером, гравець може не переживати — його не виявлять: стражник завжди стоятиме спиною, а камер у будові немає. До речі, про те, як потрапити. Із західного боку будинку є невеликі полиці, якими можна перестрибнути на дах, а там — залізти в саму будову.
Рухаючись по даху, вдасться перебратися на східний бік будинку, де будуть ще один-два солдата, що чергують неподалік, та нетраннер. Що з ним робити – зараз розповімо.
7. Нейтралізувати нетраннера або просто піти додому
Як правило, нетраннер у полі зору гравця з'являється після виконання завдання та початку етапу втечі. Він, що цікаво, є єдиним супротивником подібного класу у всьому ангарі. Оскільки в бою він зламуватиме імпланти гравця і змушуватиме його горіти, варто задуматися. чи усунути його? Якщо так, то відхід вдасться убезпечити, позбавивши противника можливості віддалено атакувати.
З іншого боку, можна просто дати йому спокій.
8. Вибиратися через вікно зверху
Коли комп'ютер буде зламаний, Такемура відкриє вікно на даху будівлі та попередить про це Ві. Він запропонує одне просте рішення - Вибратися через верх.
Шукайте будівельні риштування, складені в ряд ящики, стелажі. все, що завгодно, щоб піднятися нагору. Імпланти для ніг тут покажуть себе у всій красі. Але і без них все ж таки вийде вибратися з ангару.
9. Паркурити чи «дельтувати»
Виконавши місію, можна піти різними способами. Один із них був описаний у попередній раді. паркур. Однак до цього потрібно готуватися, ретельно думати над маршрутом та стежити за напрямом руху супротивника.
Однак є шлях простіше - просто бігти. Можна швидко перебігати з однієї точки до іншої, намагаючись не траплятися комусь на очі. При цьому ніщо не заважає викликати всю міні-армію корпорації «Арасака», що охороняє склад. В будь-якому випадку, вибір того, як саме пітизалишається за геймером.
Баги у місії «На м'яких лапах»
Існує ціла низка можливих проблем, які можуть виникнути в ході виконання цього основного квесту. Розглянемо їх уважніше.
- Такемура стоїть біля Вакако Окада і в нього не можна взяти новий квест. Рішення: заїхати на 19 поверх, потім спуститися та підійти до місця розташування фіксера. Там він стоятиме, і тоді квест взяти вийде.
- При використанні вантажівки як засобу проникнення складу всі NPC стають агресивними. Так, це, звичайно, чудово, але тоді місія стає надто жорсткою. Рішення: перезавантажити сейв місії до проникнення та повторити викрадення авто. Тоді, можливо, NPC приймуть за своє, і більше цієї проблеми не буде.
"На м'яких лапах" - завдання, яке вимагає красивої потайної гри, чіткого розумінняколи і що потрібно робити, а також вміння швидко приймати рішення У складних ситуаціях. Зате цей квест дає незабутні враження, адже Ви покаже, наскільки «Арасаку» можна обдурити.
Підписуйтесь на канал👇, а ми гарантуємо більше цікавої та корисної інформації у Вашій стрічці.
Читайте далі:
Я проходив так. Підійшовши до воріт, вирішив обійти об'єкт праворуч (там ще купа контейнерів), знайшов естакаду на дах. Подвійним стрибком піднявся на неї, перейшов на дах, далі сходами на дах ангару. Перейшов на другий бік, двома козирками спустився вниз за спину охоронця (де робот ходить) і через ворота одразу потрапив до ангару. Далі, не мудруючи, у стелсі перепалив охорону по дорозі, вибирався через дах… Все це без жодного пострілу)))
Викрав автомобіль, щоб потрапити на територію. В інвентарі на той час був захисний комбінезон Арасакі, одягнувши який вільно проходив поруч з охороною.
Та гаразд, м'які лапи. Прокачай скрипти та спокійно всіх вали здалеку. Ніхто й не лясне.
Якщо грати за корпората і пригрозити стражникові, то можна взагалі гуляти парком Арасакі не ховаючись. Я так по одному всіх убив, окрім робота. Якщо він агриться, то прилітають ще купа бійців, а з одного скрипту він не лягав, маленького рівня я був.