Детальний гайд на Цзинлю в Хонкай: Star Rail: найкращі реліквії, світлові конуси и команди, що розкриває всі можливості персонажа. Опис здібностей, слідів та ейдолонів. Підбір характеристик, а також поради щодо ведення бою. Список матеріалів та все, що потрібно Цзинлю для прокачування.
Цзинлю - колись сильна мечниця, що прославила Хмарних лицарів. Потрапивши під вплив Мари, вона обрала інший шлях, щоб отримати силу, здатну здолати богів. З того часу в записах Сяньчжоу стало на одного Майстра меча менше і на одного зрадника більше. Як ігровий персонаж слідує Шляхи Руйнування і володіє крижаним типом шкоди.
Рейтинг | S+ позиція в тир-листе |
рідкість | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Елемент [Тип] | Крижаний❄️ |
Шлях | руйнування |
Коли додали до гри | 11 жовтня (патч 1.4) |
Як отримати персонажа | банер «Стрибок події: Персонаж» |
Стать | Жіночий |
Рідний регіон | Цанчен Сяньчжоу |
Роль у загоні | Основний ДД |
Роль у грі | |
Сигнатурний світловий конус | «Відтепер я сама буду мечем» |
Актриси озвучення |
|
Біографія Цзинлю в Honkai: Star Rail
Цзинлю з Хонкай: Старий Рейл – легендарна героїня Сяньчжоу та відомий Майстер меча із Захмарного квінтету, удостоєна титулу Незбагненна блискавиця. Вона була не лише одним із найсильніших і найздібніших воїнів, а й шановною особистістю, яка також свого часу була вчителем Цзін Юаня и Блейда.
Усе це тривало до того часу, як Цзинлю не збожеволіла, опинившись під впливом Мари. Після поразки у битві зі своїм колишнім учнем дівчина зникає, а записи на Лофу поповнюються ще одним зрадником. Звільнившись від уявлень смертних про перемогу, вона відтепер прагне набути сили, яка дозволить знищувати богів.
Кадри битви Цзінлю з Цзін Юанем демонструються у короткометражному анімаційному фільмі «Спалах».
Розвиток сюжетної лінії Цзінлю можна дізнатися у її місії компаньйона «Блукаюча хмара».
Як отримати Цзинлю в Honkai: Star Rail
Цзинлю можна вибити з банера «Стрибок події: Персонаж» під назвою «Ніжність місячного затемнення» другий половині оновлення 2.1.
Щоб не пропустити реран Цзінлю, стежте за розкладом банерів. В окремій статті можете прочитати чи варто вибивати Цзинлю в Honkai: Star Rail.
Характеристики
Стати, що збільшуються в процесі прокачування Цзинлю: HP, сила атаки та захист. Точні значення всіх параметрів представлені у таблиці.
Рівень | базове HP | Базова атака | Базовий захист | Базова швидкість | Базовий глум |
1 | 195 | 92 | 66 | 96 | 125 |
20 | 381 | 180 | 128 | 96 | 125 |
30 | 557 | 263 | 188 | 96 | 125 |
40 | 733 | 346 | 247 | 96 | 125 |
50 | 908 | 429 | 306 | 96 | 125 |
60 | 1084 | 512 | 366 | 96 | 125 |
70 | 1260 | 595 | 425 | 96 | 125 |
80 | 1436 | 679 | 485 | 96 | 125 |
Швидкість і насмішка - постійні характеристики, які можуть бути підвищені тільки за рахунок спорядження або посилення, що накладаються союзниками.
Основні вміння Цзінлю
Скіли Цзинлю спрямовані на завдання крижаної шкоди за однією або декільком цілям. Крім того, вона може входити в стан, що просуває її дію, підвищує кріт. шанс і дозволяє використовувати посилений досвід, але в той же час споживає HP союзників.
Далі докладно розглянемо, як працюють можливості Цзинлю і в якому порядку їх варто прокачувати. Крім того, розберемо сліди (пасивні таланти) та рекомендовані для відкриття ейдолони.
Активні скіли
- Техніка «Сокровена природа» | Ослаблення
Навколо Цзинлю створюється морозне поле, яке існує 20 секунд. Після вступу в бій негайно відновлює 15 одиниць енергії, отримує 1 рівень статусу Сізігія та зі 100% базовим шансом заморожує ворожі цілі на 1 хід.
Перебуваючи в цьому стані, вороги не можуть робити дії і отримують додаткову шкоду, що дорівнює 80% від сили атаки Цзінлю, на початку кожного ходу. Одночасно може існувати лише одне поле.
- Базова атака "Місячне сяйво" | Одиночна атака
Відновлення енергії: 20 од.
Наносить вибраної мети крижану шкоду, що дорівнює 50-130% від сили атаки.
- навик «Незбагненна блискавиця» | Одиночна атака
Відновлення енергії: 20 од.
Завдає обраної мети крижаної шкоди, що дорівнює 100-250% від сили атаки, і отримує 1 рівень статусу Сізігія.
- навик «Місяць на застиглій річці» | Вибух
Відновлення енергії: 30 од.
Наносить по вибраному противнику крижану шкоду, що дорівнює 125-312,5% від сили атаки, також атакує найближчі до нього цілі, завдаючи 62,5-156,25% від сили атаки. При цьому витрачає 1 рівень статусу Сізігія.
- Надздатність «Стрімкі квіти, швидкоплинні зоряні сни» | Вибух
Витрати енергії: 140 од.
Відновлення енергії: 5 од.
Наносить по вибраному противнику крижану шкоду, що становить 180-360% від сили атаки, і атакує найближчі до нього цілі, завдаючи 90-180% від сили атаки. Крім того, набуває 1 рівня статусу Сизігія.
Пасивні навички
- талант «Трансміграція півмісяця» | Посилення
Коли Цзинлю набуває 2 рівня статусу Сізігія, вона входить в особливий стан Спектральної трансміграції: дія просувається вперед на 100% і підвищується критий. шанс на 40–55%. Перебуваючи у стійці, вона може використовувати тільки посилений навичка «Місяць на застиглій річці». Під час атаки поглинає 4% HP від максимального здоров'я інших союзників (HP не може опуститися нижче 1 од.).
На додаток до цього сила атаки збільшується на 540% від загальної кількості споживаного HP. Однак це значення не може перевищити 90-225% її базової сили атаки. Статус Сизігія може складатися тричі. Коли рівнів статусу стане 3, Цзінлю вийде зі стану Спектральної трансміграції.
Пояснення: Здійснюючи атаки в стані трансміграції, Цзінлю споживає HP інших членів команди для підвищення власної атаки. Наприклад, якщо у союзника 3000 HP, він втратить 140 HP. Для досягнення максимального баффа сума значень HP 3 інших членів загону (тобто без урахування Цзинлю) повинна становити близько 10 000-10 500 HP. Отримуваний приріст до атаки з урахуванням макс. рівня персонажа та базової атаки епіч. конуса – близько 2100 одиниць.
Порядок прокачування здібностей
навик - Основне джерело DPS. В основному Цзінлю використовує саме посилене вміння, яке не споживає навичок. Після цього паралельно прокачуються талант для отримання баффів та надздатність для нанесення додаткового дамага по області. Рівень базової атаки підвищується в останню чергу, оскільки вона використовується найрідше (або взагалі не використовується).
сліди
Усі сліди Цзинлю:
Крит. збитки +5,3% (ур.1) | |||
Пекельне місце: стан Спектральної трансміграції підвищує опір ефектам на 35%. | Швидкість +2 од. (А2) | Крит. збитки +5,3% (А3) | HP +4% (А3) |
Майстер меча: після використання звичайної навички «Незбагненна блискавиця» дія просувається на 10%. | Крит. збитки +8% (А4) | Швидкість +3 од. (А5) | Крит. збитки +8% (А5) |
Морозна примара: у стані Спектральної трансміграції підвищується шкода надздатності на 20%. | HP +6% (А6) | Швидкість +4 од. (Ур.75) | Крит. збитки +10,7% (ур.80) |
Загальний приріст до характеристик:
Крит. шкода | 37,3% |
Швидкість | 9 од. |
HP | 10% |
Ейдолони [сузір'я]
Усі ейдолони Цзинлю:
№ | Назва | Властивості |
1 | Місячна атака воріт Тяньгуань | Використання надздібності або посиленого навички підвищує критий. збитки Цзинлю на 24% на 1 хід. Якщо атакований лише один противник, то він також отримує крижану шкоду, що дорівнює 100% від сили атаки Цзінлю, 1 раз. |
2 | Тінь молодика затьмарює Північний ківш | Після застосування надздібності підвищується шкода наступної посиленої навички «Місяць на застиглій річці» на 80%. |
3 | Допитливий погляд півмісяця | Рівень надздібності +2. Рівень таланту +2. Максимальний рівень - 15. |
4 | Піднятий нічний ліхтар | У стані Спектральної трансміграції сила атаки, отримана від споживання HP союзників, додатково підвищується на 90% від загальної кількості HP, витраченої усім загоном. Максимальний бафф атаки – 30%. |
5 | Темрява поглинає Небесну Ведмедицю | Рівень досвіду +2. Максимальний рівень – 15. Рівень базової атаки +1. Максимальний рівень - 10. |
6 | Затемнення перетворюється на порожнечу | При переході у стан Спектральної трансміграції надається 1 рівень статусу Сізігія. Під час перебування у цьому стані критий. шкода підвищується на 50%. |
Найкращі ейдолони Цзинлю – Е1, Е2 и Е4:
- Е1 підвищує загальний бойовий потенціал героїні під час бою.
- Е2 підвищує шкоду посиленої навички, якщо використовувати її після надздібності. Чудовий бафф, який легко активувати. Однак, якщо врахувати витрати енергії на ультимейт (140 од.), бонус, як і у випадку з Е1, не вдасться підтримувати на постійній основі.
- Е4 забезпечує додатковий приріст до сили атаки у стані Спектральної трансміграції (при накопиченні 2 стаків). За рахунок цього баффа зростає загальний DPS героїні, тому що вона перебуває у цьому стані практично весь бій.
Переваги та недоліки Цзинлю
Цзинлю – досвідчена мечниця, здатна легко вразити будь-якого противника. Однак, як і багато інших героїв, має свої сильні та слабкі сторони.
Переваги | Недоліки |
Метовість. Висока конкурентоспроможність серед представників своєї стихії та класу. Цзинлю багато в чому перевершує дамагерів крижаного елемента і не поступається іншим героям, що спеціалізуються на заподіянні шкоди. | Споживає HP союзників, якщо робить атаки під час стану Спектральної трансміграції. Хоча здоров'я знімається небагато, це може негативно вплинути на тривалий бій. |
Універсальність. Наносить високий дамаг як у області, і по одному противнику. Добре показує себе в різних ситуаціях на полі бою і ефективна в проходженні складного бойового контенту. | Команда Цзінлю особливо потребує персонажа підтримки Шляхи Достатку, оскільки з урахуванням постійної витрати HP союзники стають досить вразливими. |
Економія очок навичок. Посилене вміння не споживає скилл поінти, що спрощує не лише ротацію, а й геймплей через автобій. Це також дозволяє решті союзників частіше використовувати навички. | Механіка просування дії хоч і забезпечує перевагу перед ворогами, «пропалює» бафи/щити, які тривають певну кількість ходів (тобто вони закінчуються раніше). |
Вбудовані бафи. Талантом підвищує кріт. шанс на 40-50%, силу атаки та просуває дію вперед на 100%. Дод. бонуси до крит. втрати, швидкості та HP знаходяться у слідах. | «Дорога» надздібність - 140 од. енергії. Проблема вирішується наявністю Тін'юнь у загоні чи, у крайньому разі, відновленням енергії. Але краще залишити мотузку на атаку і зосередитися на швидкості, оскільки це також дозволить швидше набирати енергію. |
Гнучкість. Будучи «дружелюбною» у плані витрати оч. навичок, може за необхідності займати позицію другого дамагера, що розширює вибір товаришів за командою. | Більшість часу потрібно перебувати у стійці, яка активується за рахунок набору стаків. Для цієї мети аналогічно буде потрібно швидкість та/або саппорт з необхідними баффами (Броня, Аста), інакше просяде загальний DPS. |
Підходить для F2P. Добре себе показує на Е0 з безкоштовним конусом із магазину Герти «Про падіння Еона». Хоча її сигна сильна, не є суворо обов'язковою, як і ейдолони. |
Прокачування Цзинлю в ХСР
У подробицях розберемо, які матеріали та в якій кількості необхідні для повного прокачування Цзинлю до 80-го рівня.
Матеріали піднесення
Рівень | Матеріал 1 | Матеріал 2 | Матеріал 3 |
---|---|---|---|
30 | Кредити ×4 000 | Паростки безсмертя ×5 | |
40 | Кредити ×8 000 | Паростки безсмертя ×10 | |
50 | Кредити ×16 000 | Ефірна квітка безсмертя ×6 | Гелідний хітин×3 |
60 | Кредити ×40 000 | Ефірна квітка безсмертя ×9 | Гелідний хітин ×7 |
70 | Кредити ×80 000 | Гілка безсмертної слави ×6 | Гелідний хітин ×20 |
80 | Кредити ×160 000 | Гілка безсмертної слави ×9 | Гелідний хітин ×35 |
Перелік компонентів, які використовуються для підвищення Цзинлю:
- Кредити ×1 690 000.
- Паростки безсмертя ×15, ефірна квітка безсмертя ×15 та гілка безсмертної слави ×15 — матеріал, який можна здобути за перемогу над Враженими Марою солдатами та учнями Санктус Медікус на Лофу Сяньчжоу.
- Гелідний хітин ×65 - матеріал, який можна отримати за проходження застійної тіні в хмарній переправі на Лофу Сяньчжоу.
- Путівники мандрівника ×289, Журнали пригод ×6, Зустрічі в подорожах ×3.
Матеріали прокачування навичок
навик | Матеріал 1 | Матеріал 2 | Матеріал 3 | Матеріал 4 |
---|---|---|---|---|
Базова атака "Місячне сяйво" | Кредити ×240 000 | Паростки безсмертя ×6 Ефірна квітка безсмертя ×7 Гілка безсмертної слави ×7 | Розколотий клинок ×3 Неживий клинок ×8 Всеруйнівний клинок ×11 | |
навик «Незбагненна блискавиця» | Кредити ×652 500 | Паростки безсмертя ×9 Ефірна квітка безсмертя ×13 Гілка безсмертної слави ×7 | Розколотий клинок ×3 Неживий клинок ×15 Всеруйнівний клинок ×30 | Відбитки долі ×2 Покаяння вічного помилкового тіла ×3 |
Надздатність «Стрімкі квіти, швидкоплинні зоряні сни» | Кредити ×652 500 | Паростки безсмертя ×9 Ефірна квітка безсмертя ×13 Гілка безсмертної слави ×7 | Розколотий клинок ×3 Неживий клинок ×15 Всеруйнівний клинок ×30 | Відбитки долі ×2 Покаяння вічного помилкового тіла ×3 |
талант «Трансміграція півмісяця» | Кредити ×652 500 | Паростки безсмертя ×9 Ефірна квітка безсмертя ×13 Гілка безсмертної слави ×7 | Розколотий клинок ×3 Неживий клинок ×15 Всеруйнівний клинок ×30 | Відбитки долі ×2 Покаяння вічного помилкового тіла ×3 |
Список ресурсів, потрібних для прокачування здібностей Цзинлю:
- Кредити ×2 196 000.
- Паростки безсмертя ×33, ефірна квітка безсмертя ×46 та гілка безсмертної слави ×28.
- Розколотий клинок ×12, млявий клинок ×53 і всеруйнівний клинок ×101 — матеріал, який можна отримати за проходження Чашеліста у Зоні схову на космічній станції «Герта».
- Відбитки долі ×6 - рідкісний предмет, який дається за щотижневі активності Віртуальний всесвіт, підвищення рівня Честі Безіменних (БП), проходження обмежених подій.
- Покаяння вічного помилкового тіла ×9 - матеріал, який можна здобути за перемогу над босом Фантилія.
Послідовність прокачування слідів
Навичка / Стат | Матеріал 1 | Матеріал 2 | Матеріал 3 | Матеріал 4 |
---|---|---|---|---|
Крит. шкода +5,3% | Кредити ×2 500 | Паростки безсмертя ×2 | ||
Пекельне місце | Кредити ×5 000 | Розколотий клинок ×3 | Покаяння вічного помилкового тіла ×1 | |
Швидкість +2 од. | Кредити ×5 000 | Розколотий клинок ×3 | Паростки безсмертя ×6 | |
Крит. шкода +5,3% | Кредити ×10 000 | Неживий клинок ×3 | Ефірна квітка безсмертя ×3 | |
HP +4% | Кредити ×10 000 | Неживий клинок ×3 | Ефірна квітка безсмертя ×3 | |
Майстер меча | Кредити ×20 000 | Неживий клинок ×5 | Покаяння вічного помилкового тіла ×1 | Відбитки долі ×1 |
Крит. шкода +8% | Кредити ×20 000 | Неживий клинок ×5 | Ефірна квітка безсмертя ×4 | |
Швидкість +3 од. | Кредити ×45 000 | Всеруйнівний клинок ×3 | Гілка безсмертної слави ×3 | |
Крит. шкода +8% | Кредити ×45 000 | Всеруйнівний клинок ×3 | Гілка безсмертної слави ×3 | |
Морозна примара | Кредити ×160 000 | Всеруйнівний клинок ×8 | Покаяння вічного помилкового тіла ×1 | Відбитки долі ×1 |
HP +6% | Кредити ×160 000 | Всеруйнівний клинок ×8 | Гілка безсмертної слави ×8 | |
Швидкість +4 од. | Кредити ×160 000 | Всеруйнівний клинок ×8 | Гілка безсмертної слави ×8 | |
Крит. шкода +10,7% | Кредити ×160 000 | Всеруйнівний клинок ×8 | Гілка безсмертної слави ×8 | |
Крит. шкода +10,7% | Кредити ×160 000 | Всеруйнівний клинок ×8 | Гілка безсмертної слави ×8 |
Матеріали, необхідні для підвищення рівня слідів Цзинлю:
- Кредити ×802 500.
- Паростки безсмертя ×8, ефірна квітка безсмертя ×10 та гілка безсмертної слави ×30.
- Розколотий клинок ×6, млявий клинок ×16 і всеруйнівний клинок ×38.
- Відбитки долі ×2.
- Покаяння вічного помилкового тіла ×3.
Найкращі білди для Цзинлю в Honkai: Star Rail
Цзинлю – крижаний DPS-персонаж, зосереджений на руйнації противників з допомогою посилень, отриманих після входження у особливий стан. Враховуючи специфіку здібностей та геймплей, білд Цзінлю будується на підборі наступних характеристик:
- Крит. збитки та крит. шанс. Варто звернути увагу, що в стані Спектральної трансміграції, в якому героїня перебуває більшу частину часу, вона підвищує КШ на 40-50%. З цієї причини критий. шкода стає пріоритетнішою.
- Сила атаки. Усі скіли масштабуються саме від цього показника. Хоча приріст іде і від базової атаки (талант), на даний параметр можна вплинути лише прокачуванням рівня персонажа та базовим статем світлового конуса.
- Швидкість. За наявності оптимального показника швидкості зможе швидше набирати рівні статусу Сізігія, щоб у стан Спектральної трансміграції. До того ж під час використання вибухового вміння не знімаються окуляри навичок.
Не можна не відзначити і дорогу надздатність. Якщо відсутні зовнішні баффи (наприклад, Тін'юнь), краще віддати перевагу відновлення енергії у сполучній мотузці, щоб якомога частіше використовувати ультимейт.
У наступних пунктах докладніше розглянемо, як збирати Цзінлю в Хонкай: Старий Рейл.
Рекомендовані значення характеристик
Основні статті, які рекомендується шукати в реліквіях:
Реліквія | Основна характеристика |
Голова | HP (постійний) |
Руки | Сила атаки (постійна) |
тіло | Крит. шкода (пріоритет), крит. шанс (ситуативно) |
ноги | Швидкість (пріоритет), сила атаки (ситуативно) |
Планарна сфера | Крижана шкода (пріоритет), сила атаки (ситуативно) |
Сполучна мотузка | Сила атаки (пріоритет), відновлення енергії (ситуативно) |
Другорядні характеристики:
- критий. збитки/крит. шанс;
- швидкість;
- сила атаки;
- ефект пробиття;
- HP/опір ефектам.
Оптимальні підсумкові значення статів, які бажано мати на персонажі:
- Сила атаки: від 2 одиниць.
- Швидкість: 121-134 одиниць.
- відновлення енергії: 100-120%.
- HP: від 3500.
- захист: 900-1100.
- Крит.Шанс: 30-50%
- Крит. шкода: 180-220%.
Кращий світловий конус [зброя]
Зброя Цзинлю повинне відноситься до Шляхи Руйнуваннящоб діяв пасивний ефект. Серед кращих характеристик та бонусів варто шукати такі:
- Підвищення сили атаки та/або нанесеної шкоди.
- Збільшення критичної шкоди.
- Підвищення втрат навички.
Найбільш відповідні світлові конуси для Цзинлю представлені та розібрані у таблиці нижче.
Назва | Опис | рекомендація |
---|---|---|
Відтепер я сама буду мечем ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Сила атаки: 26-582 Захист: 18-396 | Підвищує кріт. шкода на 20-32%. Коли союзника атакують або він витрачає HP, власник отримує 1 ур. статусу Місячного затемнення. Максимум — 3. Кожен стак підвищує шкоду наступної атаки на 14-24%. Досягнення 3-х рівнів статусу дозволить цій атаці проігнорувати 12-20% ворожого захисту. Після виконання атаки всі рівні скидаються. | Сигнатурний конус Цзинлю за будь-якого рівня пробудження є найкращим варіантом на персонажа, оскільки забезпечує її всіма потрібними баффами: крит. втратою і силою атаки. У той же час пасивний ефект легко активується завдяки тому, що вона постійно витрачає HP союзників. |
Про падіння Еона ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Сила атаки: 24-529 Захист: 18-396 | Коли власник атакує, зброя збільшує силу його атаки на | Безкоштовна зброя за Віртуальний всесвіт та відмінна альтернатива сигнатурці. Атакувати Цзінлю буде часто, тож максимум стаків для підвищення сили атаки на 32% набере без особливих проблем. Додатковим бонусом стане підвищення шкоди на 2 ходи після пробиття слабкості ворога. |
Найяскравіше сонця ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Сила атаки: 28-635 Захист: 18-396 | Підвищує кріт. шанс власника на 18-30%. Коли носій використовує базову атаку, він отримує 1 ур. статусу «Поклик дракона» на 2 ходи. Кожен рівень названого ефекту підвищує силу атаки власника на 18-30%, а швидкість відновлення енергії - на 6-10%. Статус "Поклик дракона" може складатися до 2 разів. | Буде корисним навіть без активації додаткового ефекту. Зброя має найвищу базову атаку серед легендарних конусів, а також дає 18% крит. шанс + бонус відновлення енергії. |
Щось незамінне ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Сила атаки: 26-582 Захист: 18-396 | Збільшує силу атаки на | Має високу базу, забезпечує бафф сили атаки і шкоди, що наноситься. В останньому випадку потрібно перемогти ворога або здобути дамаг. При цьому підвищується виживання Цзинлю за рахунок того, що після вбивства або отримання шкоди вона також відновлює HP. |
Недоступна сторона ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Сила атаки: 26-582 Захист: 15-330 | Крит. шанс та HP власника підвищуються на 18-30%. Коли власник отримує атаку або витрачає своє HP, збитки, що завдаються їм, підвищується на 24-40%. Цей ефект знімається після того, як власник використовує атаку. | Має високу базову атаку, підвищує кріт. шанс, HP і шкода, що наноситься. Хоча критий. шкода пріоритетніша, за відсутності крит. шансу в статах, збільшення зайвої не стане. Головне, щоб показник не перевищував 100%. Друга частина пасивки менш постійна, але, якщо грати без щитовика, отримання втрат практично неминуче. |
Тікати нікуди ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 24-529 Захист: 12-264 | Збільшує силу атаки власника на | Зброя з Бойової перепустки є спрощеною версією «Щось незамінне». Також підвищує силу атаки та відновлює HP, але лише після перемоги над супротивником. По приросту втрат програє, але може використовуватися, якщо немає інших варіантів або виникають проблеми з виживанням. |
Під блакитним небом ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 21-476 Захист: 15-330 | Збільшує силу атаки власника на 16-32%. Після перемоги над противником Крит. шанс власника збільшується на 12-24% на 3 ходи. | Підвищує силу атаки і, якщо перемогти супротивника, також дає бонус до крит. шансу. Як і у випадку з попередньою зброєю, критий. шанс хоч і менш вигідний у порівнянні з крит. втрати, стане непоганим доповненням, особливо при нестачі цього стату до оптимального показника. |
Таємна клятва ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Сила атаки: 21-476 Захист: 12-264 | Збільшує шкоду власника на | Завдяки підвищенню всієї шкоди, конус залишається робочим варіантом, навіть якщо не вдається активувати другу частину пасивного ефекту. Якщо HP Цзинлю і виявиться якимось чином нижчим, ніж у противника, зброя підніметься на позицію вище, випередивши «Під блакитним небом». |
Кроти вітають тебе ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Сила атаки: 21-476 Захист: 12-264 | Використання базової атаки, навички або надздібності дає один рівень «Бешкетності». Кожен рівень збільшує силу атаки на | Простий у використанні конус, який підвищує силу атаки за застосування удару, навички чи надздібності. Окрім бонусу до сили атаки, зброя нічого не пропонує, але за рахунок досить високого приросту та комфортного пасивного ефекту, який працює на постійній основі, є гарною зброєю. |
Обіцянка, що зберігається в серці ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 22-476 Захист: 15-331 | Ефект пробиття підвищується на 28-56%. Коли власник використовує надздібність, його критий. шанс підвищується на 15-30% на 2 ходи. | Основна перевага «картки» полягає у підвищенні крит. шансу до оптимальних для мечниці значень, проте бафф має характер непостійності, оскільки працює лише після ультимейту. На постійній основі діє збільшення ситуативної характеристики ефекту пробивання, яка стане в нагоді проти груп невеликих монстрів з крижаною вразливістю. |
Гав! Час прогулянок! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 21-476 Захист: 15-330 | Підвищує силу атаки на 10-20%, також підвищує шкоду, що наноситься противникам зі статусом «Горіння» і «Кровотеча», на 16-32%. Цей ефект поширюється і на періодичні збитки. | Ще один безкоштовний конус. Програє всім попереднім по додатку до сили атаки. До того ж для спрацьовування пасивки потрібно поставити в загін персонажів, здатних накласти статус горіння або кровотечі. Проте на початку гри це чудова картка вже за рахунок бази, яка вища, ніж у 3-відомочної. |
Падіння небес ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Сила атаки: 16-370 Захист: 9-198 | Втрата базової атаки та навички власника підвищується на 20-40%. | Непоганий варіант, якщо почали грати зовсім недавно і нема з чого вибирати. Може бути піднесений до 5 рангу вже на перших етапах освоєння гри, оскільки є 3-зірковою карткою і його простіше вибити. |
Найкращі реліквії [артефакти]
При виборі реліквій на Цзинлю рекомендується надавати перевагу наборам, які підвищують крижана шкода, силу атаки, критий. збитки/крит. шанс. У таблицях нижче розглянуті всі комплекти чи комбінації, які можна ефективно використати на персонажі.
Печерні реліквії [Основні артефакти]
Назва | ефекти | рекомендація |
---|---|---|
Першовідкривач мертвих вод ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: підвищує шкоду, що наноситься противникам з ослабленнями, на 12%. 4 частини: підвищує крит. шанс на 4%. Крит. шкода власника, що завдається противникам з не менше ніж 2/3 ослабленнями, підвищується на 8%/12% відповідно. Після того як власник накладає ослаблення на противника, вищезазначені ефекти підвищуються на 100% на 1 хід. | Сильний комплект, головна перевага якого міститься в двох його частинах - підвищення втрат, що наноситься. Ефект повного набору, у свою чергу, допомагає збалансувати характеристики та приділити час прокачування інших параметрів. Для ефективної роботи необхідно поставити в пару до дамагерші персонажа з уміннями, що дебаффають, проте на подвійний бонус не варто розраховувати — у Цзінлю не передбачено вбудованих послаблень. |
Першовідкривач мертвих вод Мисливець льодовикового лісу | 2 частини: підвищує шкоду, що наноситься противникам з ослабленнями, на 12%. 2 частини: підвищує крижану шкоду на 10%. | Варіант складання 2×2 з найкращих комплектів, який не сильно поступається спорядженню вище. Бонус стихійних збитків і відсоткове підвищення дамага значно посилюють крижану мечницю, тому комбінація може виступити і як остаточний варіант білда, і як проміжний варіант. |
Мисливець льодовикового лісу
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Підвищує крижану шкоду на 10% 4 частини: Після використання надздібності підвищує критий. збитки на 25% на 2 ходи. | Відмінний сет артефактів на Цзинлю, що дає бонус до крижаного дамагу та крит. шкоди. Героїня може реалізувати ефект від 4-х частин, проте для цього їй необхідне відновлення енергії у з'єднуванні. мотузці або Тін'юньщоб вона могла якомога частіше використовувати ульту і мати підвищений критий. шкоди протягом 2 ходів. |
Геній діамантових зірок ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Квантова шкода +10%. 4 частини: Коли власник завдає шкоди вибраному противнику, ігнорує 10% захисту. Якщо вибраний противник має квантову вразливість, власник додатково ігнорує 10% захисту. | Ситуативний комплект реліквій, який при правильній збірці може бути дуже ефективним. Тут важливим є бонус до ігнорування ворожого захисту, якщо поставити сигнатурку Цзінлю (теж ігнорує захист), взяти Спелу або Срібного Вовка (знижують ворожий захист), поставити комусь із союзників Небуття конус «Рішучість блищить подібно до перлин поту», то шкода Цзінлю значно підвищиться. |
Мисливець льодовикового лісуСтрілець дикої пшениці | 2 частини: Підвищує крижану шкоду на 10% 2 частини: Підвищує силу атаки на 12% | Альтернативний варіант, що складається з сетів на крижану шкоду і силу атаки. Несильно програє «Мисливцеві льодовикового лісу», тому за відсутності повного комплекту можна екіпірувати 2+2. Змінювати цей сетап згодом на «Мисливця» необов'язково, оскільки різниця в збитку мінімальна. |
Мисливець льодовикового лісуСтрілець дикої пшениціВісник, що блукає в хакерському просторі | 2 частини: Підвищує крижану шкоду на 10% 2 частини: Підвищує силу атаки на 12% 2 частини: Підвищує швидкість на 6% | Ще одне поєднання реліквій, але на цей раз із підвищенням швидкості. Якщо не вдається знайти хороші черевики на швидкість (або не падає в саб-статах), а до оптимальних значень хар-ка не дотягує, хорошим рішенням стануть комбінації «Мисливець» + «Вісник» або «Стрілець» + «Вісник». |
Планарні прикраси [Додаткові артефакти]
Назва | ефекти | рекомендація |
---|---|---|
Зоряна арена
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Підвищує кріт шанс на 8%. Якщо критий. шанс дорівнює 70% (або вище), шкода базової атаки та навички збільшується на 20%. | Найкраща планарна прикраса на Цзинлю, оскільки підвищує дамаг навички — головного джерела втрат. Базовий Крит. шанс може досягати 70%, бо після входження у стан Спектральної трансміграції героїня сама собі підвищує 40-50% КШ. Тому для баффа достатньо мати від 30%. |
Салсотто, що завмерло
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Підвищує кріт шанс на 8%. Коли шанс криту досягає 50% (або вище), шкода надздатності та бонус-атаки збільшується на 15%. | Надздібність не менш важлива, тому бонус корисний. Однак загальний приріст до втрат трохи менше, так як ультимейт використовується рідше. Плюсом є нижча вимога до КШ. Якщо базово немає 50%, використовуйте ульта тільки під час стану Спектральної трансміграції, щоб працював бафф. |
Світ Ідзумо та Царство Такама ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Сила атаки власника підвищується на 12% Якщо на початку бою є хоча б один союзник, що йде тим самим шляхом, що й власник, критий. шанс власника зростає на 12%. | Набір Планарних прикрас, що підвищує силу атаки, і критичний шанс. Пасивний ефект працюватиме виключно у зв'язках з іншими послідовниками Шляху Руйнування, що дещо звужує варіації загонів. Підходить для балансу показників, проте програє за силою комплекти з бонусами до втрати здібностей. |
Запечатуюча космос станція
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Підвищує силу атаки на 12% Коли швидкість сягає 120 одиниць і від, силі атаки додатково збільшується на 12%. | Альтернативна окраса, яка підвищує силу атаки до 24%. Рекомендується, якщо не вдається зібрати потрібні шматки минулих наборів або в цьому випали більш підходящі статті. Однак, варто враховувати, що для отримання макс. вигоди необхідно дотримати вимогу за швидкістю (не менше 120 од.). |
Живий Вонвак ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Підвищує швидкість відновлення енергії на 5%. Коли швидкість сягає 120 одиниць і від, дія просувається вперед на 40% відразу після вступу у бій. | Беручи до уваги дорогу надздібність, прикраса, що дає відновлення енергії, цілком припустимо (особливо, якщо стоїть мотузка на атаку). Сам по собі набір не дає шкоди та має умову за швидкістю (120 од.) для просування дії. Але, як і у випадку з запечатує космос станцією, при випаданні хороших характеристик покаже себе непогано. |
Безплідна Сигонія ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Крит. шанс власника зростає на 4%. Перемога над супротивником підвищує кріт. збитки власника на 4%. Цей ефект може складатися до 10 разів. | Комплект має ситуативну, але потужну пасивку, що пропонує приріст до +40% до крит. дамагу. Проблема сету полягає у складності отримання максимуму рівнів ефекту: потрібно перемогти дві хвилі супротивників, щоб набрати повний бонус. У контексті проходження «Чистого вигадки» прикраси виявляться корисними, але для переважної частини інших бойових випробувань не підійдуть. |
Загони для Цзинлю
Цзинлю в ХСР займає позицію мейн-дд, оскільки здатна поодинці наносити велику кількість шкоди. Класичний її загін складається з саб-дд та саппортів, які допомагають додатковою шкодою, різними посиленнями, захищають або лікують.
Цілителі пріоритетніші за щитовиків, оскільки союзники в будь-якому випадку втрачають HP через талант наставниці, що робить їх уразливими (особливо у важких битвах). Від хілера можна відмовитись, якщо щит накладається на всіх, і він досить міцний. Однак все-таки бажано ставити Збереження спільно з достатком.
Найкращі персонажі
Найкраще з Цзинлю поєднуються такі герої:
Персонаж | Шлях | Тип шкоди | Особливості |
---|---|---|---|
Блейд | руйнування | Вітряний | З Блейдом у Цзинлю досить цікава синергія, і це практично єдиний випадок, коли вона дійсно чудово себе показує як другий дамагер. Героїня знімає HP союзників у своєму особливому стані, що також працює і на Блейді, завдяки чому він пасивно отримує баффи. |
Фіз. герой | руйнування | фізичний | Стартовий Першопроходець – досить непоганий саб-дд. Він(а) вносить значну шкоду на початку гри і може допомагати Цзінлю знищувати супротивників, що мають вразливість до фізичного типу елемента. |
Клара | руйнування | фізичний | Як і у випадку з Первопроходцем, є відмінним дамагер проти ворогів з фіз. слабкістю. Однак на тривалій дистанції виглядає набагато ефективніше. Крім нанесення дод. шкоди бонус-атакою, також чудово танкує. |
Арлан | руйнування | електричний | Має талант, який підвищує його шкоду за кожен відсоток HP нижче максимального здоров'я. Однак, на відміну від Блейда, він не може гнути сам себе, тому в команді з Цзінлю однозначно потрібен цілитель. |
Хук | руйнування | Вогненний | Накладає статус горіння, який завдає періодичних збитків по одному противнику (на Е4 за кількома). Допоможе активувати пасивний ефект під час екіпірування світлового конуса «Гав! Час прогулянок!». |
Сюеї | руйнування | Квантовий | Може виступати як головний, так і другорядний дамагер, який підтримує власним DPS'ом потужнішого представника Пути, що вроняє. Основна характеристика дівчини - ефект пробиття, отже, вкрай проста у збиранні. |
Міша | руйнування | крижаний | Представник руйнування, що ідеально підходить на роль саб-дд. Низька вартість ультимейту, масова заморозка та зріз резистів доповнюються талантом, для якого важливо витрачати навички будь-якими членами загону. |
Хімеко | ерудиція | Вогненний | Відмінний сабдд проти групи ворогів. Завдає вогненну шкоду по області за допомогою навички, надздібності та бонус-атаки. Також може вішати на противників статус горіння. |
Герта | ерудиція | крижаний | За функціоналом нагадує Химеко, але використовує крижаний елемент. Бонус атака спрацьовує, коли HP ворогів опускає до половини. |
сервал | ерудиція | електричний | Наносить електричну шкоду по області всіма активними здібностями і накладає статус Шок, який атакує противників на початку кожного ходу (періодичні збитки). |
Цинцюе | ерудиція | Квантовий | Цинцюе - вимоглива до окулярів навичок, що добре поєднується з Цзинлю, яка не витрачає скілл поінти при використанні посиленого вміння. Вона також актуальна через те, що часто зустрічаються вороги з квантовою слабкістю. |
Броня | Гармонія | Вітряний | Підвищує силу атаки та критичні збитки всім членам команди. Навичкою може просувати дію обраного союзника вперед та додатково збільшувати його DPS. |
Жуань Мей | Гармонія | крижаний | Саппорт з баффами на шкоду, що завдається, швидкість, ефективність пробиття і пробиття опору всіх типів стихій. Оскільки Цзінлю може грати в загоні з ще одним дамагером, наприклад Блейдом, дозволить реалізувати весь потенціал Жуань Мей. |
Іскорка | Гармонія | Квантовий | Головна перевага Іскорки полягає не лише у підвищенні крит. шкоди, і навіть загального вихідного дамага. «Недотепа» в масці впливає на збільшення кількості використовуваних очок навичок під час бою, а також сприяє їх прискореному відновленню. |
Тін'юнь | Гармонія | електричний | Один з найкращих сапортів: збільшує атаку, шкоду, що завдається, і найголовніше — відновлення енергії. Бонус до ВЕ здатний значно підвищити загальний дамаг Цзінлю, оскільки ульта зможе активуватись частіше. |
Аста | Гармонія | Вогненний | Забезпечує бафф на швидкість та силу атаки. З Астою в команді можна використовувати черевики на силу атаки, так як вона дає хорошу прибавку до швидкості вже на першому рівні прокачування надздібності. |
Юйкун | Гармонія | Уявний | Спеціалізується на підвищенні сили атаки, критичної шкоди та крит. шансу. Також надздатністю завдає уявної шкоди по одному противнику, що допоможе в пробитті відповідної вразливості. |
Ханья | Гармонія | фізичний | Саппорт, що баффає швидкість і силу атаки одного героя. Унікальна своєю механікою відновлення очок дій, завдяки якій цілителі в загоні Цзинлю завжди мають ресурс для застосування здібностей. |
Срібний Вовк | Небуття | Квантовий | Знижує захист, силу атаки та швидкість противника. Навичкою створює у обраної ворожої мети слабкість стихії одного з союзників. Наносить квантові збитки по одній меті. |
Співала | Небуття | крижаний | Зосереджена на зниженні ворожого захисту та зняття посилення з однієї мети. На Е4 навичкою з базовим шансом 100% дебаффає крижаний опір ворога, що додатково збільшить шкоду Цзінлю. |
Вельт | Небуття | Уявний | Виступає як саб-дд і дебаффера (накладає послаблення на ворогів). Зокрема, персонаж знижує швидкість і затримує дії противників, завдає непоганої шкоди по одній і декільком цілям. |
лука | Небуття | фізичний | Крім фізичних атак, здатний накладати статус Кровотечі, що наносить періодичний дамаг. У той же час за допомогою ульти підвищує шкоду, яку отримують противники. Допоможе активувати пасивний ефект світлового конусу «Гав! Час прогулянок!». |
Сампо | Небуття | Вітряний | Наносить вітряну шкоду і накладає дот-статус вивітрювання (періодичний дамаг). На початку бою технікою вішає статус Сліпота, який затримує дії супротивників у певній галузі. |
Фу Сюань | Збереження | Квантовий | Перекладає він 65% збитків, одержуваного союзниками. Завдяки цьому втрата HP від таланту Цзінлю стане ще меншою. Крім того, Фу Сюань підвищує кріт. шанс, HP і зцілює з другим слідом. |
авантюрин | Збереження | Уявний | Накладає щити та в процесі бою оновлює їх після активації надздібності, а також проведення бонус-атаки. Практично невибагливий до окулярів навичок. Крім надання захисних функцій, допомагає загону втратою. Ідеальний загін для персонажа – кооперація кількох героїв, які вміють бонус-атакувати. В інших командах також хороший, проте трохи рідше проводить бонусні удари. |
Гепард | Збереження | крижаний | Герой не зможе захистити від втрати здоров'я, коли Цзінлю атакує у своїй особливій формі, але захистить від смертельного дамага. Як дод. підтримки до нього бажано поставити цілителя, особливо якщо це бій із босами чи складними супротивниками. |
Лоча | достаток | Уявний | Створює Магічне коло: коли будь-який союзник атакує під час дії цього кола, він крениться. На додаток до цього може лікувати навичкою, завдавати уявної шкоди, знімати посилення з усіх ворогів ультою. |
Хо Хо | достаток | Вітряний | Лікар та бафер. Навичкою та талантом зцілює одного чи кількох членів загону, а надздатністю відновлює енергію та підвищує силу атаки. При цьому може знімати послаблення із союзників. |
Байлу | достаток | електричний | Відновлює здоров'я кільком союзникам навичкою та всією командою надздібністю. Воскресає загиблого члена загону один раз за бій за допомогою таланту, якщо на ньому є статус бадьорості. |
рись | достаток | Квантовий | Навичкою підвищує HP і шанс бути атакованим противником, якщо обраний союзник відноситься до Шляху Збереження або Руйнування. Надздібністю регенить здоров'я всієї команди і знімає дебаффи. |
Галлахер | достаток | Вогненний | Зцілює після нанесення пошкоджень ворогам із мітками «Мертвецький п'яний», величина регенерації залежить від кількості ворогів, які потрапили під атаку. Лікування не залежить від будь-яких параметрів і може підвищитися тільки через бонус лікування, а також прокачування слідів та таланту. |
Наташа | достаток | фізичний | Безкоштовний лікар, який хиляє навичкою (моментально та періодично) одного союзника та ультою всіх членів групи. Також може знімати ослаблення. |
Найкращі команди
Приклади можливих загонів із Цзинлю:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Цзинлю | Броня | Співала | Лоча авантюрин | Цзинлю - основний дд, який завдає більшу частину шкоди. Броня підвищує силу атаки та критичні збитки, просуває дію (її швидкість повинна бути на 1-2 од. нижче, ніж у Цзинлю). Пела знижує захист, за наявності Е4 зрізає крижаний опір мети, що потрапила під удар базової атаки. Лоча допомагає хілом, а Авантюрін — щитами та додатковою втратою від бонус-атак. |
Цзинлю | Іскорка Ханья | Тін'юнь | Байлу рись | Загін, зосереджений повному посиленні Цзинлю з допомогою двох персонажів Шляху Гармонії. На слот саппорта рекомендується поставити добре прокачаного цілителя, щоб він міг самотужки підтримувати здоров'я союзників на високому рівні (або Фу Сюань, оскільки вона теж здатна гнути). |
Цзинлю | Тін'юнь Аста | Співала Вельт Міша | Будь-який герой Шляху Достатку | Ще один варіант із заміною Шляху Гармонії на дебафферів для ослаблення супротивників: Пела знизить захист (і опір до льоду на Е4), а Вельт - швидкість і сповільнить. Мишко може заморозити противників, і з Е2 знизити захист. |
Блейд | Цзинлю | Жуань Мей Тін'юнь Ханья | Лоча Галлахер | Команда з Блейдом у ролі мейн-дд. Цзинлю виступає як ще один дамагер і наносить додатковий. шкоди за допомогою посиленої навички. Вона також знімає HP Блейда, щоб він отримував бафф. На позиції, що залишилися, ставляться Шляхи Гармонії та Достатку. Для хіла краще використовувати Лочу чи Галлахера, але можна поставити й іншого лікаря. |
Цзинлю | Срібний. Вовк | Співала Герта | Фу Сюань рись | Універсальна збірка, де Срібний Вовк створює слабкість до крижаної чи квантової стихії. Залежно від ситуації на роль саб-дд можна поставити Пелу для дебаффів або Герту для втрат по області. На позицію цілителя/щитовика – Фу Сюань чи Рись. |
Цзинлю | Клара | Герта Хімеко | Галлахер Хо Хо | Команда через бонус-атаку та дамаг по області. Клара завдає фізичної шкоди, танкує і контратакує. Герта/Химеко завдають крижаної або вогненної АоЕ шкоди. Оскільки Галлахер хилить від бонус-атак, він добре заходить у такий тип загону, але може бути замінений на Хохо зі стабільним періодичним лікуванням. |
Цзинлю | Арлан лука Сампо | Гепард Вогні. герой | Будь-який герой Шляху Достатку | Арлан, Лука або Сампо - другорядні дд, які вибираються в залежності від слабкостей супротивників. Замість них також можна розглянути Сервал, Цинцюе, Химеко, Хук та інших дамагерів, які здатні допомагати нанесенням додаткових. шкоди. Гепард заморожує та накладає щити. Шлях достатку - підстраховка. |
Капуста Пожир. Місяця | Цзинлю | Іскорка Тін'юнь | Байлу рись Хо Хо | Зеле або Пожиратель Місяця - самостійні мейн-дд. З одного боку, синергії між ними та Цзінлю немає. Однак такий варіант команди має право на існування, оскільки, як уже згадувалося раніше, Цзінлю не дуже вимоглива до окулярів навичок, через що здатна поділитись ними з іншими дамагерами. |
Приклади F2P-команд, що складаються з безкоштовних, стартових чи епічних персонажів:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Цзинлю | Аста | Юйкун | Наташа | Команда з повною підтримкою для Цзінлю: Аста підвищує швидкість надздібності та силу атаки при накопиченні зарядів від таланту. Юйкун збільшує силу атаки навичкою, критий. збитки та крит. шанс ультой. Наталя займається лікуванням. |
Цзинлю | Цинцюе Герта сервал | Аста Галлахер | Вогні. герой | Загін для швидкого фарма/знищення групи супротивників. Цинцюе, Герта або Сервал завдають шкоди області. Аста баффає швидкість, силу атаки і вогненну шкоду від сліду, що також стане корисним і для ГГ. Оскільки Першопроходець не здатний гнути, Асту можна замінити на Галлахера. |
Цзинлю | Данина Хен Сушан | Юйкун Ханья | Наташа | Загін аналогічний до попереднього, але з упором на знищення елітних монстрів і босів. Данина Хен або Сушан наносять велику кількість втрат по одній меті. Юйкун баффає крити та силу атаки, Ханья допомагає з відновлення очок навичок, а також підвищує швидкість та АТК. Наталя - цілитель. |
Цзинлю | Данина Хен | Цинцюе Герта | Галлахер | Поєднання Шляху Полювання та Ерудиції — такий склад сильний за будь-яких обставин. Як дебаффаючі герої виступають Дань Хен з уповільненням і Галлахер з підвищенням збитків від пробиття, а також зниженням сили атаки. |
Як грати за Цзинлю
У бою Цзинлю покладається на свою посилену форму (стан Спектральної трансміграції), щоб завдавати підвищеної крижаної шкоди з кількох цілей. Для переходу в цей стан вона має набрати 2 рівня статусу Сизігія. Це можна зробити такими способами:
- Використовувати техніку перед битвою – 1 скл.
- Застосувати нормальний досвід - 1 скл.
- Використовувати надздібність – 1 скл.
Головна мета – перейти в особливий стан і перебувати в ньому якнайдовше. Однак важливо враховувати, що здійснення атак у посиленій формі витрачає не тільки HP союзників, а й рівні статусу. Отже, потрібно вчасно відновлювати стаки, щоб продовжити дію Спектральної трансміграції.
Ротація
Загальні принципи побудови ротації Цзінлю:
- Перед битвою використовуйте техніку «Сокровена природа», щоб створити морозне поле, і атакувати супротивників. Завдяки цьому колишній Майстер меча отримає 15 одиниць енергії, 1 рівень статусу Сізігія, а також зі 100% базовим шансом заморозить ворогів.
- Застосуйте навичку «Незбагненна блискавиця», щоб завдати крижаної шкоди по одній меті і отримати ще 1 рівень статусу. Таким чином, після закінчення дії героїня перейде у стан Спектральної трансміграції.
- Стан просуне дію вперед на 100%, тому відразу після переходу активуйте посилену навичку «Місяць на застиглій річці». Це також витратить 1 рівень статусу та зніме 4% HP від макс. здоров'я інших союзників.
- Застосуйте надздібність «Стрімкі квіти, швидкоплинні зоряні сни», коли залишиться 1 стак, щоб завдати підвищеної шкоди від ультимейту і продовжити дію Спектральної трансміграції. Ульту завжди рекомендується активувати під час стійки для максимізації DPS.
- Наступні 2 ходи активуйте посилений навичка, щоб витратити рівні, що залишилися. Після цього Цзинлю повернеться у свою звичайну форму (якщо ще не встигне зарядитись ультом). Щоб знову увійти в стан, застосуйте навичку+навичку або навичку+надздібність.
На кроці №4 (тобто після використання посиленого вміння) можна повторно застосувати навичку, якщо надздатність ще не заряджена. Поки відбувається анімація, героїня отримає енергію та зможе активувати ультимейт, щоб продовжити дію форми.
Висновок щодо персонажа
Цзинлю в HSR – персонаж Шляху Руйнування, що спеціалізується на нанесенні крижаної шкоди за однією та декільком цілям. Її особливість полягає у стані Спектральної трансміграції, що просуває дію вперед на 100%, підвищує критий. шанс і силу атаки дозволяє використовувати посилену версію навички. Однак «нюанс» полягає в тому, що атаки в цьому стані знімають союзників HP.
Колишній Майстер меча практично не компенсує для команди їхнє втрачене HP за винятком того, що не витрачає окуляри навичок у посиленій формі і має гарну синергію з тими, хто отримує бафи від цього (наприклад, Блейд). Незважаючи на певну специфічність, Цзінлю може грати буквально з кожним персонажем. Але придбати добре прокачаним цілителем стає практично обов'язковою умовою в загоні з нею.
В цілому, героїня досить доброзичлива до F2P, тому що не має будь-яких особливо важливих ейдолонів і здатна ефективно показувати себе з безкоштовним конусом за Віртуальний всесвіт («Про падіння Еона»). До складання також не дуже вимоглива, оскільки велика кількість крит. шансу отримує у посиленій формі, а значить дозволяє зосередитися на крит. втрати, силі атаки та швидкості.
Сподіваємося, ми допомогли вам зібрати найкращий білд на Цзінлю в Хонкай: Старий Рейл. У коментарі задавайте будь-які питання щодо персонажа, щоб автор чи інші гравці змогли допомогти. Слідкуйте за корисними статтями з гри у відповідних розділах нашого сайту: проходження, гайди, білди.
Досягнення з Цзинлю
З Цзинлю пов'язані дві ачивки, жодну з яких не можна виконати у тестовому забігу.
- Із чотирьох людей... — Використовуйте Цзинлю, щоб знизити HP будь-якого союзника до одного в одному бою. Нагорода: зірковий нефрит ×5.
- Церемонія бойових мистецтв: Фехтування — Використовуйте Цзинлю, щоб завдати останнього удару і здобути перемогу над Яньцином. Нагорода: зірковий нефрит ×5.
Трейлер Цзінлю
Запитання та відповіді по Цзінлю
Як отримати Цзинлю в Honkai: Star Rail?
Вибити Цзинлю можна з банера Стрибок події: Персонаж «Ніжність місячного затемнення».
Які основні вміння Цзинлю?
Вміння Цзинлю зосереджені на нанесенні крижаної шкоди за однією та декільком цілям. Вона набирає стаки, щоб перейти у стан Спектральної трансміграції: дія просувається вперед на 100%, підвищується критий. шанс і сила атаки, активується посилена навичка. Однак при скоєнні атаки у цій формі витрачається HP інших союзників.
Які активні скіли має Цзинль?
Техніка «Сокровена природа», базова атака «Місячне сяйво», звичайна навичка «Незбагненна блискавиця», посилена навичка «Місяць на застиглій річці», надздатність «Стрімкі квіти, швидкоплинні зоряні сни».
Який порядок прокачування можливостей у Цзинлю?
Навичка ≥ Талант > Надздібність > Базова атака.
Які найкращі ейдолони для Цзинлю?
Найкращі ейдолони Цзінлю – перший, другий та четвертий.
Скільки потрібно ресурсів для прокачування Цзинлю?
4 кредитів; 688 путівників мандрівника; 500 журналів пригод; 289 зустрічей у подорожах; 6 паростків безсмертя; 16 ефірних квіток безсмертя; 56 гілок безсмертної слави; 71 розколотих клинків, 73 млявих клинків; 18 всеруйнівних клинків; 69 гелідних хітинів; 139 відбитків долі; 65 покаянь вічного помилкового тіла.
Який сигнатурний конус Цзінлю?
Сігна Цзінлю - "Відтепер я сама буду мечем".
Який найкращий світловий конус для Цзинлю?
"Відтепер я сама буду мечем", "Про падіння Еона", "Щось незамінне", "Недоступна сторона", "Під блакитним небом", "Таємна клятва".
Які найкращі реліквії для Цзінлю?
Печерні реліквії: «Мисливець льодовикового лісу», поєднання сетів «Мисливець льодовикового лісу» та «Стрілець дикої пшениці». Планарні прикраси: «Зоряна арена», «Змерзле Салсотто», «Станція, що запечатує космос» і «Живий Вонвак».
Які найкращі персонажі для Цзінлю?
Броня, Тін'юнь, Аста, Юйкун, Пела, Срібний Вовк, Вельт, Лука, Сампо, Лоча, Байлу, Рись, Наташа, Фу Сюань, Блейд, Клара, Арлан, Хук, Фізичний Першопрохідник, Хімеко, Герта, Сервал, Цинцюе.
Адже в першу пачку можна взяти замість Лочі чи Авантюрина Гепарда? Щит, тільки з ульти+заморожування з першої консти.
Чому на Цзінлі ставлять сет мертвих вод? Він не підходить для неї від слова зовсім ...
Стан Спектральній трансміграції це бонус атака?
Ні
Як я зрозумів, перший ейдалон змінили? У мене немає інформації щодо перенаправлення втрат у соло таргет
Відкоригували опис ейдолону, дякуємо. з:
Здоров хлопці, як гратиме загін: цзиньлю, броня е1, байлу е1, авантюрин (є тиньюнь е6, пела е2)
Хто-небудь може виразно пояснити, чому Цзинлю всі ставлять мотузку на АТК? Граю на ній з релізу і тут дізнаюся, що найчастіший вибір із прайдвена та гайдоділи радять використовувати її, а не мотузку на відновлення? При цьому аргументів не зустрічаю. Сам ходжу з відновленням і не зрозумію суті від мотузки АТК, якщо вона сама собі у стійці заливає 2к
Мотузка на відновлення енергії потрібна для ульти, а в основному, у всіх збірках все наголошують на використання її їшки, тому беруть атк, щоб била сильно. Та й можна взяти тугіше тюн'юнь для швидкої відновлення ульти, плюс ще й атаки заллє 🙂
Але ж треба не забувати, що Тин'юнь всього одна і потрібна більше для інших персів. Так, є ще Хохо, але не у всіх. З відновленням вона стає більш гнучкою і самостійною, і дійсно стає більше упор на ульт, хоча і Ешку ніхто не скасовував, а АТКшка дасть їй 400-500 од. і все, в той час як вона вже має 4к у стійці. Я вже не говорю про баффи від команди, де їй теж можуть накинути АТК і ще багато чого іншого. Наприклад зріз захисту, який як модифікатор втрат куди краще
Чи гратиме Цзін Лю Пелла Міша Галлахер? Чи Байлу/рись/наташа? Дуже хочу мішу оприбуткувати, але від пели наче більше користі для Цзинлю немає?
Грай у своє задоволення, але від пели більше толку
можете сказати, будь ласка, що таке «стійка»?
Коли Цзинлю набуває 2 рівня статусу Сізігія, вона входить у особливий стан Спектральної трансміграції — і є стійка.
У мене постало ось таке питання. Якщо цзинлю е4 споживає більше хп, то скільки потрібно хп у загоні?
Цзинлю, іскорка, вельт та байлу норм команда?
Норм, але вельта краще замінити на Пелу е4 якщо вона є
Лише почав грати.
Чи є сенс крутити Авантюрина для Цзинлю, якщо є E6 Рись? Чи краще зосередитися на Ейдалонах/сігні Цзінлю?
для цзинлю найкраще поставити хілера оскільки вона непогано їсть хп союзників. авантюрину можна поставити до іншого загону.
сама цзинлю від слова зовсім не вимоглива, тому сильно не потребує сигнатурного конуса або ейдолонів, АЛЕ! якщо ви не плануєте вибивати далі персонажів у величезній кількості, то раджу звичайно ж викрутити сигну
Сигна ахерон добре підійде для Цзин лю?
Сигнатурна зброя Ахерон належить Шляху Небуття, тоді як Цзінлю є персонажем Шляху Руйнування. Від світлового конуса Ахерон героїня отримає виключно збільшення базових характеристик (здоров'я, сила атаки, захист), вона не зможе скористатися пасивною навичкою «картки».
а загін Блейд, Сампо, Лоча і плюс Цзиньлю буде добрим?
Думаю, Сампо тут зайвий, найкраще поставити Броню, або на крайній випадок Іскорку, або умовну Пелу
Що краще? Залишити Про падіння Еона 5 накладання 80 лвл або вибити сигну?
про падіння еона помітно програє сігне.
1 варіант збільшить шкоду на 24% тільки на 2 ходи та при виконанні умов. а сигна загалом дасть 42%,+20% ку, та ігнор дефа
еон на р5 дає 16*4% збитків просто за атаки, і ще 24% зверху за виконання умови пробиття вразливості, імхо р5 еон краще р1 сигна, надбавки дасть не настільки багато, щоб витрачати крутки
Доброго дня, а чи можна в перший запропонований загін із Бронею, Фу Сюань та Лочею замість фушки поставити Е0 Тіньюнь?
Панове, через вашу помилку білде я вкачала «гілка безсмертної слави ×101» замість всеруйнівного клинка 🙂
Виправте будь ласка.
Мені боляче.
Дякую за зауваження, помилку виправили 🙂 Гілка безсмертної слави і меч здобуваються різними способами + адже гілка теж потрібна для прокачування
У мене загін: Цзинлю, Іскорка, Тіньюнь і Рись, у мене є фушка, але вона стоїть у загоні з кафкою, я б хотів фушку поставити до цзинлю, але загін з кафкою у мене основний і з риссю буде важче, що роблять(
а команда Цзінлю/Пела (непрокачана, можу змінити на СВ)/Жуань Мей (знову ж таки, є Броня, але не прокачана)/Байлу (або Рись) нормально піде? хотіла вибити Лочу для бабки, але тоді не вистачить на саму бабку
«Щоб вирівняти шанси, ставиться ще один персонаж крижаної стихії» скілл СВ не так працює, там навіть за умовних 3 крижаних і 1 квант шанси 50/50, вважається лише кількість типів, а кількість персів взагалі нічого не змінює.
Виправили, дякую, що помітили!
доброго вам дня. Дайте відповідь мені, будь ласка, на запитання: хто все-таки краще, броня або іскорка????? під цзинлю
Доброго вам дня! Для Цзінлю і Блейда все ж таки краще буде Броня, за умови, що в артефактах вже набрали рекомендовані показники критичної шкоди.
велике дякую!
Вибирати між Іскоркою та Бронею трохи складно, т.к. багато факторів впливають (стати ДД, склад команди, швидкість Іскорки/Броні). Варто також врахувати, що Броня може знімати дебаффи, що важливо у боях з босами.
Підкажіть, будь ласка, який конус буде кращим: «Щось незамінне» чи «Про падіння Еона»?
Світлові конуси в таблиці розташовані від кращого до менш сприятливого, звідси й робіть висновки.
Хорошо, дякую
Не знаю чому, але з'явилася на ній складність ... Вона не стикається, тип вона повинна собі на стакувати 2100 атаки (у мене база 1200), але вона стягає максимум 700 ...
це посилення працює тільки під час використання вміння (ульти/навички), оскільки посилення вона отримує одноразово після «з'їдання» союзників ХП) так що в статах ви цього не побачите.
як варіант, якщо Цзинлю мейн дпс, Блейд саб дпс, Броня сап, та хіл Лоча?
👍
У мене така ж пачка, тільки замість лочі хо-хо. В принципі найімбовіша пачка для цзинлю як на мене, можна хіба що блейда на щитовика замінити якщо потрібно багато виживання
З Цзинлю в пачку краще взяти Пелу чи вовка? Чи їх обох?
Вставлю свою думку через місяць, але раптом хтось теж поставить таке запитання:
Знову ж, имхо, але співала вигідніше під Цзинлю, особливо з новими планарками та Е4.
І моя Пела цілком ультує по кд, щоб тримати зріз захисту на ворогів постійно.
Але, у мене Цзінлю тільки для дзеркала, якщо ж ви її використовуєте на постійній основі, то можна розглянути вовка, але скласти гарний загін, щоб накладати на супротивників крижану вразливість дуже важко поки що, Тому що всі інші сапорти під Цзинлю не з крижаною стихією (броня або тиньюнь + квол). Так що, цілком імовірно, що за бій ви жодного разу не накладете крижану вразливість на супротивника, а тоді навіщо вам вовк?
мені потрібні характеристики для зоряної арени будь ласка підкажіть
Якщо за хар-ки самих реліквій, написано нижче, якщо ні, уточніть будь ласка.
у сфері вона хоче кригу. шкода, а у мотузці СА, відновлення під величезним питанням.
Все ж таки, через деякий час, я задоволена Цзінлю. Трохи її одягла (але поки не вистачає шку, щоб працювала планарка. Речі зі шку взагалі не падають, на жаль). І мені подобається, який дамаг вона видає, при цьому їй дуже комфортно грає за очками.
Не дивлячись на те, що мені більше подобається грати від дотів і команда з Кафкою для мене пріоритет, а сама Кафка вайфу, я рада, що Цзинлю вибила як другого дамагера. Простий (зрозумілий) та комфортний персонаж.
До цього Яньцин був другим дамагером і мені взагалі не зайшов він 🙁
А щодо планарних прикрас «небесний диференціатор»? Адже Кріт шкода корисний, тим більше якщо не вдалося дістати сигну
трохи КУ він дає, на цьому бонуси сету закінчуються. підвищення ШК на 60% добре, але тільки до кінця першого ходу, так що фігня.
Цинлю найпотужніший дамаг у грі видає, шкода не викрутив її, Байлу випала...
які характеристики потрібні для зоряної арени?
Якщо за хар-ки самих реліквій, написано нижче, якщо ні, уточніть будь ласка.
у сфері вона хоче кригу. шкода, а у мотузці СА, відновлення під величезним питанням.
Цзинлю імба, вангую вона в старому рейлі стане щось на кшталт кози з геншина