Дендро Мандрівник в Геншин вплив – це ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ головний герой, який за задумом розробників здатний використати всі ігрові стихії. У загоні він може виконувати роль другорядного ДД або взяти на себе роль підтримки для створення реакцій, а також стати «батарейкою». У будь-якому випадку багатьом гравцям знадобиться Дендро РР для вирішення загадок і головоломок у Сумері, Доки вони не отримають інших героїв цього елемента.
У даному гайді ми допоможемо вибрати найкращу зброю та артефакти, розповімо на які статті потрібно зробити акцент, а також підберемо найкращі складання загонів для максимальної ефективності. Також у статті є все про роботу скіллів та прокачування персонажа.
Як отримати Дендро Мандрівника в Genshin Impact
Дендро Мандрівника можна отримати, торкнувшись статуй Архонта в регіоні Сутінку, куди можна потрапити за допомогою телепорту в Розломі або після початку завдання Архонтів «Крізь дим та темні ліси».
Сузір'я персонажа відкриваються в міру проходження основної сюжетної лінії Сумеру, а також за прокачування Статуї Дендро Архонта за допомогою Дендрокулів.
Здібності Дендро Мандрівника
Головний герой є чудовим аплікатором та бафером. Його Е-шка дозволяє накладати Дендро на всіх найближчих ворогів, при цьому навичка має досить швидкий відкат у 8 секунд. Вибух стихії протягом 12 секунд завдає елементальну шкоду в певній зоні, а при взаємодії з іншими стихіями отримує додаткові посилення на дію, швидкість атаки і шкоду.
Далі пропонуємо докладніше ознайомитися зі скілами Дендро Мандрівника, і в якому порядку їх краще прокачувати.
Основні вміння (активні скіли)
- Серп іноземця (звичайна/заряджена/атака в падінні)
При звичайній атаці виконує до п'яти помахів мечем.
При зарядженій робить два швидкі помахи, витрачаючи витривалість. Атака в падінні є стандартною для всіх одноручних мечів.
Ця навичка не є основним джерелом шкоди для Мандрівника: на ньому маленькі відсотки збитків і її не можна посилити ні талантами, ні сузір'ями.
- Трав'яний меч (елементальна навичка)
Завдає шкоди Дендро елементом по широкій ділянці перед собою.
Час відкату: 8 секунд.
- Вітер, що пригинає траву (вибух стихій)
Мандрівник створює світильник, який завдає періодичний Дендро шкоду ворогам у сфері дії.
При дії на світильник елементами Піро, Гідро або Електро може виникнути додатковий ефект, але один раз за весь час дії світильника. Ефект залежить від елемента:
- Гідро - збільшується сфера дії.
- Електро – збільшується швидкість атаки.
- Піро - відбувається вибух з нанесенням одноразового Дендро шкоди по площі.
Тривалість: 12 секунд. Час відкату: 20 секунд. Споживання енергії: 80 одиниць.
Порядок прокачування
Пріоритетним для покращення навичкою є вибух стихій, оскільки саме від нього йде основна шкода та накладення великої кількості Дендро статусу на суперника. Другим варто прокачати елементальна навичка, який можна значно посилити баффами і отримати хорошу шкоду. Звичайні атаки можна ігнорувати, тому що вони майже не використовуються і не приносять користі у бою.
Пасивні навички
талант | Коли відкривається | що дає |
---|---|---|
Повзуча поросль | 2-я фаза піднесення | Перебуваючи на полі бою, Лотосовий світильник отримує 1 рівень посилення кожну секунду, аж до 10ур. Кожен рівень збільшує майстерність стихій активного персонажа на 6 од. |
Розкішна зелень | 4-я фаза піднесення | Кожна одиниця майстерності стихій збільшує шкоду елементальної навички на 0,15%, а вибуху стихій на 0,1%. |
сузір'я
Найкращі сузір'я Дендро Мандрівника С1, С2 и С4:
- Перше сузір'я зменшує потребу в енергії, дозволяє наголошувати на інших характеристиках зброї та артефактах.
- Друге збільшує тривалість вибуху стихії, який є основним джерелом статусу, шкоди та баффа на майстерність стихій.
- Четверте розширює можливості героя як саппорта, збільшуючи показники МС персонажа, що у зоні його ульти, на 90 одиниць.
№ | Назва | Властивості |
---|---|---|
1 | Паразитичні пагони | Попадання елементальним навичкою заповнює Мандрівнику 3,5 од. енергії. |
2 | Особлива франшиза | Тривалість вибуху стихій зростає на 3сек. |
3 | Неперервні дива | Збільшує рівень Трав'яного клинка на 3. Макс. Ур.: 15. |
4 | Розумний розподіл | При дії на світильник елементами Піро, Гідро або Електро, він отримує 5 стаків посилення від пасивного досвіду Повзуча поросля. |
5 | Виправдані витрати | Збільшує рівень Вітру, що пригинає траву на 3. Макс. Ур.: 15. |
6 | В'яне скупчення | У зоні дії лотосового світильника персонажі отримують 12% Дендро шкоди. А при дії на світильник стихіями Піро, Гідро або Електро додатково дає 12% відповідної стихії. |
Хоча процес отримання сузір'їв досить довгий, вони видаються безкоштовно, тому рано чи пізно їх можна відкрити повністю. Однак якщо не хочете витрачати на це багато часу, рекомендуємо зупинитися на 4-му.
Переваги та недоліки Дендро Мандрівника
Враховуючи особливості персонажа, а також наявні у нього навички, сузір'я та пасивні таланти, можна зробити деякі висновки про його сильні та слабкі сторони.
Переваги:
- тривале накладення Дендро статусу області дозволяє ефективно показувати себе у загонах від реакцій;
- вибух стихії має вбудовані механіки, які посилюють цю здатність при взаємодії з Гідро, Електро та Піро;
- гарна шкода поза полем бою;
- легкий в управлінні та розумінні, тому відмінно підійде новачкам;
- може займати позицію другорядного дд чи саппорта у будь-якому Дендро загоні;
- всі сузір'я можна отримати безкоштовно, причому вони розширюють потенціал Мандрівника як групового баффера.
Недоліки:
- низька власна шкода без Електро реакцій;
- дорогий вибух стихії (80 одиниць енергії) потребує великої кількості відновлення енергії для комфортної гри;
- нечасте накладення статусу Дендро - кожен 2 удар протягом 2.8 секунд. При взаємодії з Електро - кожен 3 удар у 2.7 секунд;
- не виробляє достатньо енергії своїм елементальним навичкою;
- всі сузір'я стануть доступними лише після повного проходження сюжетної лінії Сумеру.
Прокачування Дендро Мандрівника
У цьому пункті розглянемо, що потрібно Дендро Мандрівнику для повного прокачування до 90-го рівня.
Піднесення
Для підвищення Дендро Мандрівника необхідні такі ресурси:
- діаманти. Нагорода за ранг пригод.
- Вітряні айстри. Можна знайти в Долині вітрів та в Логові Жаху бурі.
- Маски. Випадають із різних хілічурлів.
таланти
При прокачуванні талантів Дендро Мандрівника використовуються:
- Спори цвіль. Падають з пліснярів, які не перейшли в «особливий» стан Необхідно атакувати Кріо, Гео, Гідро, Анемо або фізичними атаками.
- Мудра зловісного генерала. Падає із захисника вічності Маріонетки сьогуна Райден.
- Книги талантів із Сумеру (усі види) знаходяться в Вежі невігластва.
Для зручнішого підрахунку зібраних та відсутніх ресурсів використовуйте калькулятор.
Найкращі білди для Дендро Мандрівника в Genshin Impact
Основою Дендро реакцій є майстерність стихійтому в тому чи іншому білді дана характеристика є ключовою. Також не варто забувати про дорогий вибух стихії, для якого важливо знайти постійне джерело відновлення енергії в артефактах чи зброї. Пріоритет інших статів складається з урахуванням займаної участі у команді.
Рекомендовані значення характеристик
Розглянемо дві основні збірки Дендро Мандрівника – другорядний дд та підтримка для створення реакцій.
Другий дд
І тут робити повний наголос на майстерність стихій недоцільно, оскільки головним завданням стає як посилення взаємодії з елементами, а й підвищення власної шкоди. Відмінно підходить для використання героя як саб-DPS, який знаходиться на полі тільки для застосування елементальної навички та вибуху стихії в команді через Розростання або Загострення.
Характеристики, на які рекомендується наголошувати:
Артефакт | Основна характеристика | Додаткові статті |
---|---|---|
Квітка життя | HP (постійний) | Сила атаки% Крит. збитки/Шанс крит. влучення Відновлення енергії % Майстерність стихій |
Перо смерті | Сила атаки (постійна) | Сила атаки% Крит. збитки/Шанс крит. влучення Відновлення енергії % Майстерність стихій |
Піски часу | Сила атаки% / Майстерність стихій / Відновлення енергії % Опціонально, залежно від того, чого вам більше не вистачає. | Сила атаки% Крит. збитки/Шанс крит. влучення Відновлення енергії % Майстерність стихій |
Кубок простору | Бонус Дендро втрати % | Сила атаки% Крит. збитки/Шанс крит. влучення Відновлення енергії % Майстерність стихій |
Корона розуму | Крит. збитки / Шанс крит. влучення | Сила атаки% Крит. збитки/Шанс крит. влучення Відновлення енергії % Майстерність стихій |
Оптимальні значення статів:
- Сила атаки: від 1600-1700 одиниць та вище.
- Майстерність стихій: 250-300 одиниць.
- Шанс крита та критий. шкода: співвідношення 1:2 (60 кш і 120 ку).
- відновлення енергії: від 180% та вище.
Підтримка (Дендро саппорт)
У цьому білді основна увага приділяється збільшення шкоди від реакцій. Це відмінний варіант, якщо ви збираєтеся використовувати персонажа для Бутонізації.
Характеристики, на які рекомендується наголошувати:
Артефакт | Основна характеристика | Додаткові статті |
---|---|---|
Квітка життя | HP (постійний) | Майстерність стихій Відновлення енергії % Шанс критий. влучення Крит. шкода |
Перо смерті | Сила атаки (постійна) | Майстерність стихій Відновлення енергії % Шанс критий. влучення Крит. шкода |
Піски часу | Майстерність стихій | Відновлення енергії % Шанс критий. влучення Крит. шкода Сила атаки% |
Кубок простору | Майстерність стихій | Майстерність стихій / Відновлення енергії % Шанс критий. влучення Крит. шкода Сила атаки % |
Корона розуму | Майстерність стихій | Відновлення енергії % Шанс критий. влучення Крит. шкода Сила атаки% |
Оптимальні значення статів:
- Сила атаки: від 1100–1200 одиниць.
- Майстерність стихій: від 500-600 одиниць.
- Шанс крита та критий. шкода: співвідношення 1:2 (60 кш і 120 ку).
- відновлення енергії: від 220% та вище.
Найкраща зброя
Для збільшення шкоди від реакцій у зброї Дендро Мандрівника рекомендується наголошувати на МС, відновлення енергії також корисно для стабільного застосування ульти. В ролі другорядного дд необхідно підвищувати різні характеристики, які збільшують шкоду, але оскільки потрібно зберігати баланс з ВЕ, збирання енергії для підзарядки не менш важливе.
№ | Назва | рідкість | Базові статті | Пасивні ефекти |
---|---|---|---|---|
1 | Туман, що розтинає | ⭐️⭐️⭐тей️️літье | Базова атака 48 ~ 674 Критична шкода 9,6% ~ 44,1% | Леза розсікача туману Бонус елементальної шкоди +12%. Також зброя наділяється силою Емблеми розсікача туману – 1-го, 2-го чи 3-го рівня, що дає ще 8%, 16% або 24% додаткової елементальної шкоди відповідно. Заряди Емблеми розсікача туману виходять за одну з таких дій:
Дуже гарна зброя, настільки хороша, що її шкода віддавати Мандрівникові. Але для отримання максимальної шкоди - це найкращий варіант із можливих. |
2 | Небесний меч | ⭐️⭐️⭐тей️️літье | Базова атака 46 ~ 608 Відновлення. енергії 12% ~ 55,1% | Ікло, що пронизав небеса Збільшує шанс крит. влучення на 4%~8%. Вибух стихії пробуджує силу небес, яка збільшує швидкість пересування та атаки на 10%, а звичайні та заряджені атаки при попаданні завдають додаткових 20% ~ 40% втрат. Усі ефекти тривають 12 сек. Зброя добре виглядатиме на Мандрівнику завдяки високій базовій атаці, відновленню енергії та додатковому криті. шансу. Єдиний мінус: пасивна здатність на додаткову шкоду працює тільки при звичайних і заряджених атаках, і не діє на елементальну навичку та вибух стихій. |
3 | Клятва свободи | ⭐️⭐️⭐тей️️літье | Базова атака 46 ~ 608 Майстерність стихій 43 ~ 198 | Пісня повстання Втрата збільшується на 20-40%. Створення елементальної реакції дає Талісман наснаги раз на 0,5 секунди (навіть за неактивності персонажа). При зборі двох талісманів вони зникають, наділяючи членів загону ефектом "Тисячолітня симфонія: Гімн повстання". Це збільшує шкоду від звичайних, заряджених та атак у падінні на 2-16%, а загальну силу атаки на 32-20%. Нові Талісмани наснаги з'являються лише через 40 секунд після активації ефекту. З іншими аналогічними ефектами ця пасивка не стикається. Хороша зброя для саппорта та сапп-дд. Прекрасно баффає команду. До того ж, дає майже 200 Майстерності стихій особисто Мандрівникові, що дорівнює бонусу в 30% втрат до елементальної навички і в 20% втрат до ульте. |
4 | Місячне сяйво ксифосу | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова шкода 42 ~ 510 Майстерність стихій 36 ~ 165 | Шепіт джина Кожні 10 с. спрацьовує наступний ефект: відновлення енергії екіпірованого цією зброєю персонажа збільшується на 0,036-0,072% за кожну одиницю своєї майстерності стихій на 12 сек. Союзники поблизу одержують 30% цього ефекту. Якщо цією зброєю володіють інші члени загону, бонус підсумовується. Цей ефект спрацьовує навіть якщо персонаж не на полі бою. Поєднує в собі відразу 2 важливі для Дендро рр елементи: підвищення майстерності стихій та відновлення енергії, завдяки чому він зможе не тільки вносити більше втрат, але й частіше ультувати, щоб накладати статус по області. |
5 | Церемоніальний меч | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 41 ~ 454 Відновлення. енергії 13,3% ~ 61,3% | Безтурботний Елементальним навичкою можуть з 40% ~ 80% ймовірністю відновити власний відкат. Може виникнути раз на 30-16 сек. Дає багато відновлення та можливість використовувати елементальну навичку двічі у певний період часу, що дуже корисно. Чим частіше використовується елементальна навичка, тим більше персонаж отримує енергії. А чим більше енергії - тим частіше натискається вибух стихій, відповідно, більше дендро статусу на противнику та шкоди. |
6 | Сталеве жало | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 42 ~ 510 Майстерність стихій 36 ~ 165 | Заряджене жало Елементальні атаки збільшують всю шкоду на 6-12% протягом 6 секунд. Ефект стикається до 2-х разів і спрацьовує не частіше ніж раз на секунду. Дає майстерність стихій. До того ж пасивка на Мандрівнику буде досить добре працювати. |
7 | Дерев'яний меч | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 44 ~ 565 Відновлення. енергії 6,7 ~ 30,6 | Благословення хащі Статуси Горіння, Стимуляція, Загострення, Розростання, Бутонізація, Вегетація та Цвітіння створюють поряд із персонажем Сім'я свідомості, яка існує 10 сек. Майстерність стихій персонажа, що підібрав його, підвищується на 60 од. на 12 сік. Насіння свідомості може виникнути раз на 20 сек. Цей ефект спрацьовує навіть якщо екіпірований персонаж не на полі бою. Насіння свідомості не підсумовується. Дає відновлення енергії. Також може підкинути МС потрібного персонажа. |
8 | Токабо сігуре | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 42 ~ 510 Майстерність стихій 36 ~ 165 | Кайдан: Об'єднує землю та дощ При попаданні ворогів на 10 секунд накладає на одного з них ефект Проклятого парасольки, який виникає раз на 15 секунд. Якщо уражений цим ефектом противник загине до закінчення, відкат оновиться. Втрата ворогів під дією Проклятого парасольки збільшується на 16%-32%. Меч можна отримати безкоштовно в івенті Акіцу Кімодамесі (патч 3.3). Забезпечує всім необхідним, проте працює лише проти одного ворога. Рекомендується використовувати у битві з "жирними" супротивниками чи босами. |
9 | Спалах у темряві | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 45 ~ 620 Майстерність стихій 12 ~ 55 | Мандрівний лицар Втрата збільшується на 12-24%. При отриманні втрати ефект відключається на 5 секунд. Дає не дуже багато майстерності, але має дуже високе значення атаки і хорошу пасивну здатність. |
10 | Осквернене бажання | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 42 ~ 510 Відновлення. енергії 10% ~ 45,9% | Безсмертне захоплення Збільшує втрату елементального досвіду на 16%~32%, і його шанс критий. влучення - на 6%~12%. Дуже корисний стат у вигляді відновлення енергії та приємна пасивна здатність, що дозволяє збільшити шкоду елементальної навички. |
11 | Меч Фавонія | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 41 ~ 454 Відновлення. енергії 13,3% ~ 61,3% | Дружній бриз Критичні атаки мають 60% ~ 100% шанс створити елементальні частки, які відновлюють 6 од. енергії. Виникає раз на 12-6 сек. Завдяки пасивній здатності зброї ні сам Мандрівник, ні його команда не відчуватимуть браку енергії. |
Найкращі артефакти
Артефакти на Дендро Мандрівника мають відповідати наступним критеріям: підвищувати майстерність стихій и відновлення енергії, а для нанесення дамага можна використовувати сету на елементальну шкоду.
№ | Назва | Набір | рідкість | Пасивні ефекти |
---|---|---|---|---|
1 | Спогади дрімучого лісу | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 частини: підвищують Дендро збитки на 15%. 4 частини: після потрапляння елементального досвіду або вибуху стихій опір ворога до стихії Дендро знижується на 30%. Ефект продовжує діяти, навіть якщо екіпірований сетом персонаж не знаходиться на полі бою. Хороший сет для саппорта-Мандрівника, якщо він грає в парі з Дендро-ДД. Може використовувати для збільшення особистої шкоди. | |
2 | Позолочені сни | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 частини: Надає 80 од. Майстерності стихій. 4 частини: на 8 сек. після виклику елементальної реакції згідно з елементами інших персонажів у загоні екіпірований персонаж отримує наступні посилення: - Сила атаки підвищується на 14% за кожного персонажа з таким самим елементом. - Майстерність стихій підвищується на 50 од. за кожного персонажа з іншим елементом. Кожне з цих посилень за підрахунком включає до 3 персонажів. Ефект може виникнути один раз на 8 сек. і спрацьовує навіть якщо екіпірований персонаж не на полі бою. Якщо в загоні вже є спогади дрімучого лісу, можна використовувати цей сет. Дасть багато майстерності стихій та працює навіть якщо герой не активний. | |
3 | Емблема розсіченої долі | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 частини: Дає 20% відновлення енергії 4 частини: Збільшує шкоду вибуху стихії на величину, що дорівнює 25% від значення відновлення енергії. Ефект можна збільшити максимум до 75%. Використання цього сету значно посилить вибух стихій Мандрівника. Також можна використовувати комбінацію з двох частин із спогадами дрімучого лісу або позолоченими снами. | |
4 | Вигнанець | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 частини: Збільшує швидкість відновлення енергії на 20%. 4 частини: Використання вибуху стихії відновлює 2 од. енергії решті членів загону (але не обраного персонажа) кожні 2 сек. протягом 6 сік. Ефект не може складатися. Відмінний стартовий набір, що підвищує відновлення енергії і Мандрівнику, та членам команди. |
Склад загону для Дендро Мандрівника
Персонаж | стихія | зброя | ефекти |
---|---|---|---|
альбедо | Гео | меч | Вибух стихій Альбедо підвищує Майстерність стихій учасникам команди, а його елементальна навичка завдає пасивної шкоди. |
Чжун Лі | Гео | спис | Забезпечує захист та зріз резистів завдяки щиту. |
сахарози | Анемо | Каталізатор | Стяжка ворогів + затока майстерності стихій Мандрівнику. |
Сайно | Електро | спис | Електро дд грає від реакцій. Найефективніше себе показує саме в загоні з Дендро. |
Ке Цин | Електро | меч | Електро персонаж, чудово підходить для гри через Загострення. |
Кукі Синобу | Електро | меч | Може хилити. Відмінно заходить до загону через Вегетацію. |
Фішль | Електро | Лук | Завдає гарної шкоди і накладає багато електро статусу. |
Дорі | Електро | Дворучний меч | Хороший саппорт, здатний гнути та відновлювати енергію решті персонажів у загоні. Може грати і на дд позиції. |
Бей Доу | Електро | Дворучний меч | Пасивно завдає багато шкоди та електро статусу. |
Сара | Електро | Лук | Баффає силу атаки. |
Райден | Електро | спис | Райден посилює збитки від вибуху стихій та забезпечує команду енергією. Безперечно корисна. |
Е Лань | Гідро | Лук | Потужний Гідро аплікатор. До того ж, завдає гарної шкоди. |
Нілу | Гідро | меч | Грає тільки в загоні з Дендро та Гідро, якщо використовує свій пасивний талант на Ядра достатку. Дозволяє посилити ефект реакції Бутонізація. |
Син Цю | Гідро | меч | За механіками схожий на Е Лань, але не баффає команду і трохи слабший за втрату. |
Мона | Гідро | Каталізатор | Дуже сильна і корисна ульта, що підвищує всю шкоду, що наноситься по ворогам. |
Кокомі | Гідро | Каталізатор | Гідро аплікатор та крен. |
Аято | Гідро | меч | Чудовий дд, що завдає багато Гідро шкоди. |
Тарталья | Гідро | Лук | Теж хороший Гідро дд. |
Ху Тао | Піро | спис | Піро дд для реакції горіння або цвітіння. |
клі | Піро | Каталізатор | Також сильний Піро дд, що володіє власною постійною інфузією завдяки використанню каталізатора. |
Колеї | Дендро | Лук | Дендро сап-ДД. На 4-му сузір'ї може підвищувати майстерність стихій. |
Тігнарі | Дендро | Лук | Дендро дд. |
Нахід | Дендро | Каталізатор | Якщо в загоні бракує Дендро статусу, Нахід з легкістю вирішить цю проблему. До того ж, закриє резонанс. |
Ділюк | Піро | Дворучний меч | Піро-дамагер, здатний накладати інфузію на свою зброю. Може грати від горіння або розростання. |
Сян Лін | Піро | спис | Мабуть, найкращий Піро аплікатор (і не тільки) у грі. Вибух стихій завдає величезної шкоди площі. |
Беннет | Піро | меч | Дуже сильний баффер, причому здатний зцілювати. |
Приклади групи
Герой добре справляється з участю другорядного дамагера з кишені. Його мета — допомагати команді, завдаючи шкоди за межами поля, щоб забезпечити реакцію. Серед загонів для Дендро Мандрівника виділимо такі:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Нілу | Нахід | Дендро мм | КокоміБарбара | Команда через Бутонізацію з Нілу, де за допомогою своєї пасивки створює Ядра достатку. При цьому основною умовою для дії таланту є наявність у загоні лише Гідро та Дендро. Мандрівник відмінно встає в таку команду. Кокомі/Барбара можуть закривати реакцію і паралельно зцілювати, якщо вибух ядер зачепить персонажа. |
Сайно | Фішль | Дендро мм | Чжун Лі | Загін із Сайном через Загострення. Фішль допомагає швидше заповнювати енергію і завдає додаткових збитків, Дендро мандрівник накладає статус і збільшує майстерність стихій, Чжун Лі забезпечує щитом та знижує елементальний опір ворогів. |
Сайно | Кандакія | Дендро мм | Кокомі | Альтернативне складання через Вегетацію. Кандакія підвищує втрату звичайних елементальних атак під час ульти Сайно. Мандрівник накладає Дендро на ворогів та допомагає створювати ядра разом із Кокомі. У той час як Сайно перетворює їх на снаряди. У цьому загоні йому важливо збиратися через майстерність стихій. |
Яе Міко | Дендро мм | Син Цю | Дорі | Загін через вегетацію. Дендро рр разом із Сін Цю створюють ядра, які за допомогою Електро перетворюються на снаряди. Залежно від того, який Електро персонаж закриває реакцію, йому потрібно збиратися через майстерність стихій. |
Тарталья | Сян Лін | Дендро мм | Беннет | Стандартна група Сян Лін та Тартальї, але додаємо до неї дендро Мандрівника і суть реакцій змінюється. Тепер у нас мають працювати Бутонізація та Цвітіння. |
Аято | альбедо | сахарози | Дендро мм | Той самий розгін майстерності, але тепер спамимо бутонізацію і граємо від реакції розрив. Аято можна замінити Тарталлю. |
Аято | Колеї | Дендро мм | Тома | Загін через Цвітіння. Колеї і Дендро рр. накладають статус, Аято створює ядра і тут же підриває їх за допомогою вибуху стихії Томи, який може завдавати періодичних Піро втрат поза полем бою. |
клі | альбедо | сахарози | Дендро мм | Розганяємо майстерність із зовнішніх джерел та граємо через Горіння з Клі. |
Ху Тао | Е Лань | Дендро мм | Чжун Лі | Команда з Ху Тао через реакцію цвітіння. Протягом усієї стійки вона зможе за допомогою кишенькової ульти Е Лань викликати ефект Цвітіння. Важливо не забувати активувати щит Чжун Лі, щоб не отримувати шкоди від вибуху бутонів. |
Тігнарі | Дендро мм | Сян Лін | Беннет | Граємо через Горіння + маємо два резонанси: Піро (для бонусу до сили атаки) та Дендро (для збільшення майстерності стихій). |
Бей Доу | Син Цю | Дендро мм | Синобу | Дешевший варіант команди через Вегетацію. Кукі Синобу легко замінюється на Дорі. При цьому сама Дорі може виступати як у ролі кволого, так і в ролі ДД. |
Тігнарі | Сара | Дендро мм | Чжун Лі | Група з Тігнарі в ролі основного дд та баффом на силу атаки від Сари. Також вона виконує роль джерела електростату. При необхідності можна замінити на Фішль для більш частого застосування електро. |
Ке Цин | Райден | Дендро мм | Джинн | Команда з Ке Цин для гри через загострення. |
Ке Цин | Райден | Дендро мм | Кокомі | Граємо через вегетацію. Райден тут переважно для того, щоб було простіше заряджати вибухи стихій учасникам команди. Її можна легко замінити на ту саму Фішль. |
Як грати за Дендро Мандрівника
Дендро рр найкраще себе показує в ролі підтримки або другого саб-DPS персонажа в будь-якій команді Дендро. При цьому він є досить простим персонажем, і гра за нього навряд чи викличе якісь труднощі. Його ротація в більшості випадків виглядає так:
- За наявності активуємо сторонні бафи на майстерність стихій.
- Перемикаємось на головного героя і використовуємо елементальну навичку для появи частинок енергії.
- Відразу після цього використовуємо вибух стихій, щоб встигнути спіймати Дендро сфери, згенеровані після навички.
- Якщо Мандрівник носить Церемоніальний меч, і його пасивна здатність спрацювала - використовуємо елементальну навичку ще раз (можна пропустити).
- Перемикаємося на персонажів потрібних стихій (Гідро, Електро або Піро) - залежно від того, якого ефекту від ульти необхідно досягти.
- Переходимо на основного дамагера і атакуємо решту, після чого повторюємо з кроку 1.
Підсумок
Завдяки тривалому вибуху стихій Мандрівник є добрим дендро аплікатором. Він відмінно підійде не тільки новачкам через свою доступність і простоту використання, але й досвідченим гравцям.
Читайте далі:Сподіваємося, що наш гайд на Дендро Мандрівника допоміг вам зібрати з нього героя, здатного зайняти місце у загоні. Читайте інші білди на персонажів і стежте за гайдами Genshin Impact на нашому сайті.
Чи є перевізник фдер снадр р5, підійде для дендро мм? а то церемоніальний зайнятий синім
Яка пачка буде кращою:
а) Сайно, бей доу, синцю, дендро мм
б) Сайно, бей доу, сахароза, дендро мм
в) Сайно, бей доу, кірара, дендро мм
Бракує гідро для бутонів. Ось моя нирка якої я граю
1) Син цю, дендро мм, фішль, (ваше будь-який електро перс) сян лін
Чи норм пачка сайно, бей доу, дендро рр і кірара (с2)?
За артефактами суворо сет! Мандрівникові потрібен вибух стихії і МС і ВСЕ… А це значить Знати і Ансабль… Годинник строго МС Кубок строго Дедро шапку краще на крити… з сета легко виловлюються потрібні стати.. з гармат оптимально недорого Жало.. Качать до максимуму все р5 і таке інше .. і побачите як цей світильник за секунди всіх знищує .. найкраще в парі з дендро гідро і і піро ...
Скільки б'є рр саб-дд?
А ще йому чудово зайде провісник зорі, краще за багатьох 4* зброї
на рр може ще добре встати сигна аято (у мене він її носить), з 2 на 2 шматками дендро сету та ансамб*я. По пачці - Нахід, Райден, рр і Чжун Лі, через розростання/стимуляцію
Я зібрав Ноель С2 Кандакія С3 Синобу С2 та ДендроГГ С6 це нормально? Ноель нібито ДД а Синобу Хілер. Я поки що не визначився когось куди.
Загін не дуже: (Ноель бажано с6 (але і без цього норм) краще такий загін Ноель Горо Нін Гуан (сап ДД) і Беннетт або Ноель Розарія Сін Цю Нін Гуан (сап ДД)
Нормальний буде загін? Яе Міко (Мейн ДД), Барбара, Кірара, Дендро рр(через вегетацію)
барбара не даватиме достатньо гідро статусу для бутонів. потрібен інший гідросап
Нормальний загін Син цю (Емблема), Дендро рр (сап дд, фул денро сет), Яо яо (реактор, 2 частини Дендро + мс), Кукі в мс (квітка втраченого раю)
Вітаю. Так, Ваш загін хороший)
Підкажіть, а чому 4 сузір'я у грі відрізняється?
У загоні Барбара, Дендро РР, Яо Яо, Райден(в мс), кому краще поставити Дендро сет: Дендро РР або Яо Яо?
Здрастуйте, відповіли Вам під іншою статтею.
Чому у вас написано, що Сайно мечник?
Виправили, дякую 🙂
діамант же потрібен лише мандрівникові?
да
Дендро не вийшов, а вже гайд на мандрівника
Працюємо на випередження😎
А якщо серйозно, то з доступу до бети вже є основна інформація, тільки після релізу ще цифри перевіряють ще раз і складання загонів
Дуже приємно, що Обнова тільки вийшла, а гайди вже можна використовувати, тому що ви на бету зібрали для нас (звичайних гравців) інформацію щодо спрощення ігрового процесу.
Дякую за відгук!) Завжди раді допомогти, ми вже й актуалізували гайд після виходу патчу.