У грі World of Tanks вся техніка має тактико-технічні характеристики. Розробники створили всі танки так, щоб вони мали як добрі якості, так і недоліки. Це створює певний баланс у грі, щоб усі танки могли перемогти суперника завдяки своїм унікальним здібностям. Це саме стосується і знарядь. Формально їх можна розділити на скорострільні та точні, але з малою разовою шкодою або з більшим часом відомості та перезарядки, але великою разовою шкодою. Насправді, техніка може мати аналогічний ДПМ, але кожна зброя застосовується по-різному.
ДПМ
ДПМ – це англійська абревіатура, яка в оригіналі розшифровується як Damage Per Minute (шкода за хвилину). Існують танки, які мають швидку перезарядку гармат, незалежно від шкоди. Вони називаються ДПМ-ними. Частіше знаряддя з високим показником втрати в хвилину мають високу точність, відповідно вицілювати слабкі місця противника набагато легше, інша справа шкода наноситься невеликий, при цьому вогонь у відповідь ворожої техніки може бути набагато більше, що в результаті призведе до програшу в позиції.
Варто зазначити, що танки з швидкою перезарядкою зброї можуть завдавати великої кількості збитків у відкритій місцевості. При цьому скільки б танк не зробив пострілів за бій, велика ймовірність, що за підсумком бою загальна шкода буде, нехай і невеликий.
«Альфа»
Альфа-урон має на увазі під собою нанесення великої разової шкоди за один постріл. Танки з альфа-уроном мають знаряддя великих діаметрів і слабку оптику. На прикладі радянської та китайської преміум-техніки можна побачити ще й слабке бронепробиття. Такі танки найчастіше використовуються у перестрілках на близьких дистанціях. Щоб потрапити, потрібно повністю звестися, але це не гарантує бажаний результат, оскільки при великому розкиді зброї, снаряд має широкий діаметр в прицілі. Багато в чому залежатиме і стабілізація знарядь у русі, оскільки навіть за не точної гармати можна потрапляти по противнику при маневрі.
Що краще
На запитання, яка ж гармата краща, скорострільна і точна або велика кількість шкоди за один постріл, але при цьому тільки в ближньому бою, відповіді немає.
Кожен гравець вибирає для себе найбільш комфортну зброю, залежно від класу техніки та стилю гри.
Танк, який має гарне бронювання, не матиме проблем у боях на близьких дистанціях, на відміну від ДПМ.
Проте танк з точним і швидкострільним знаряддям здатний перестріляти будь-якого суперника, оскільки шкода за хвилину завжди буде вищою. При цьому скорострільне знаряддя здатне стримувати ворога на збитій гусениці до повного знищення.
Також важливі характеристики техніки. Незалежно від зброї, танк може бути броньованим або броньованим, а в багатьох випадках броньований тільки в певних частинах.
Потрібно враховувати параметри танка та зброї та комбінувати рухи так, щоб створювати найбільший ефект.
Якщо танк не має точної зброї, але міцної башти з хорошими кутами вертикального відмінювання, то він зможе вести бій на близьких дистанціях, головне приховувати крихкий корпус. Існують танки, в яких практично немає броньованих сторін, але встановлено точну швидкострільну зброю. Така техніка має виступати у ролі вогневої підтримки.
Незалежно від відстані, гравець завжди повинен знати шляхи відступу та перегравати броньовані танки за допомогою тактики та хитрості.
Насправді, краще мати різні танки з різними діаметрами та точністю знарядь. Це урізноманітнить геймплей, і гравець потраплятиме в такі ситуації, коли та чи інша зброя буде ефектнішою.
Читайте далі: