Якщо ви хочете грати та перемагати, рекомендуємо ознайомитися з цим посібником для новачків. CK3 вийшов на початку вересня і вже отримає дуже позитивні відгуки від спільноти – 92% на Steam.
Поради новачкам у Crusader Kings 3 можна роздавати нескінченно, бо це дуже складна та масивна гра. Для вашої зручності ми виділили ключові особливості геймплею, в яких потрібно розібратися насамперед для того, щоб проходження Crusader Kings 3 було комфортним.
Якщо в процесі гри виникають складнощі або хочеться прискорити процес, то можете скористатися спеціальними кодами повний список читачів для Crusader Kings 3.
Як створити персонажа?
Створити свого персонажа Crusader Kings 3 на даний момент не можна. За чутками, можливість згенерувати повністю унікального засновника династії буде додано пізніше, однак розробники поки що офіційно не підтверджували цю інформацію.
Проте свого правителя можна кастомізувати. Достатньо відкривши вікно характеристик персонажа клацнути на портреті свого героя правою кнопкою миші та вибрати значок цирульника (центральний у правому верхньому кутку). Там можна буде поміняти колір волосся та зачіску, одяг, прибрати рослинність на обличчі.
Армія
Армія в Crusader Kings 3 - це велика група солдатів, якою можна керувати, щоб атакувати інші армії або осадити володіння під час війни. Управління цими воєнізованими загонами в грі може здатися дуже складним спочатку, проте насправді це не так. Головне – розібратися у базових механіках:
- Після того, як армія виконала половину наказу рухатися, вона буде заблокована і не зможе отримувати накази, доки не прибуде до пункту призначення.
- Армії, яким наказано перетнути морську зону, увійдуть до складу флоту. Посадка коштує грошей. Сума залежить від обсягу армії. Під час посадки на воду утримання солдатів збільшується на +25%.
Кожен солдат і персонаж мають чотири важливі характеристики:
- Втрати показує, яку шкоду один солдат може завдати ворогові.
- стійкість показує, які збитки може витримати один солдат перед тим, як його вб'ють або змусять бігти.
- переслідування збільшує шкоду, яку один солдат може завдати біжить противнику.
- Захист зменшує шкоду, яку може отримати один солдат при відступі.
У грі є різні типи військ, якими гравець укомплектовуватиме свою армію.
Основна частина армії складається з ополчення. Це мобілізовані селяни, які виконують роль «Живого щита» для елітніших військ.
Лицарі – це персонажі, бойова міць яких залежить від них навички Доблесті. Кожен правитель може лише невелика кількість лицарів. За замовчуванням звання лицаря видається в залежності від їх рівня вміння «Доблесть», але також персонажів можна вручну призначити на цю роль або навпаки заборонити йому її займати.
У кожної армії може бути один командир, персонаж, який управляє армією та використовує свої бойові навички для покращення переваг загонів. Доступно безліч різних навичок командира, які безпосередньо впливають на битви, або дають бонуси командиру поза битвами.
Бійці – це навчені війська, які складаються з кількох різних типів полків. Кожен з них має власні характеристики.
Феодали та правителі кланів платять за утримання армії золотом. Правителі племен платять вдвічі більше, але очками престижу.
Як оголосити війну
Амбітні гравці неминуче захочуть почати війну з лідерами, що протистоять їм. Є безліч способів зробити це, хоча оголошення війни у Crusader Kings 3 – не завжди найкращий хід. Гравцям знадобиться Casus Belli, щоб це зробити. Іншими словами, у гравців має бути причина для війни. Найяскравіші приклади:
- Суперечка про титул, на основі якого гравці можуть сфабрикувати претензії.
- Конфлікти із земельних питань.
- Захист релігійної чи культурної течії.
Гра попереджає гравця, коли з'являється поважний привід для оголошення війни. Однак перед тим, як переходити до битв, потрібно оцінити кілька факторів. Перше і найважливіше – це сила ворога. Crusader Kings сам вкаже на те, який лідер має найбільший військовий потенціал, але ця «офіційна статистика» трохи оманлива.
В обох сторін, швидше за все, будуть союзники, Яких можна закликати до війни. Хоча гравець може розтрощити суперника поодинці, дуельні битви трапляються вкрай рідко. Важливо пам'ятати, хто з ким пов'язаний, якщо хочеться мати бодай якісь шанси на перемогу. Ситуація із спілками може швидко змінюватися. Якщо союзник помирає чи потрапляє у полон, це може призвести до драматичного результату війни.
культури
Культура в Crusader Kings 3 є мовою, звичаями та технологіями, які використовує персонаж або країна. Вектор розвитку держави будується на цьому показнику. Культура визначає інновації, титули та деякі інші геймплейні особливості, які можуть використати персонажі. Правителі можуть змінювати вектор розвитку свого округу.
Кожна культура належить до групи подібного походження. Персонажі в тому самому світі матимуть думка один про одного -5якщо вони належать до різних культур всередині однієї групи, і -15, якщо вони належать до різних груп.
Округи можуть вступити в конфлікт зі своїм прямим сеньйором, якщо він належить до іншої культури і особливо до іншої групи. Персонажі можуть уникнути цього, надавши титул васалу тієї самої культурної групи, як і графство.
Імператор може прийняти культуру своєї столиці, якщо заплатить за це престижем, за умови, що придворний капелан підтримає його. Кожен близький член сім'ї, який поділяє погляди імператора, прийме нову доктрину. Васали, які поділяють культуру імператора, який володіє графствами з новими поглядами, також можуть вирішити прийняти їх.
Кожна культура має хоча б одного правителя. Культурним главою завжди є персонаж, який володіє більшістю округів із цією культурою. Керівники культури можуть вибрати нововведення, яке покращить прогрес відкриттів на + 20%.
Васали
Феодальна система Середньовіччя та Crusader Kings III обертається навколо васалів. Кожен васал може бути сюзереном по відношенню до свого набору васалів, поки існують нижчі титульні ранги.
Розмір податків та зборів, що надаються васалом своєму сюзерену, залежить від типу уряду:
- Феодальні встановлюють податки та збори на підставі своїх індивідуальних договорів.
- Племінні васали встановлюють податки та збори в залежності від рівня слави сеньйора, при цьому мінімальні суми визначаються владою племені.
- Васали клану надають податки та збори на підставі своєї думки стосовно свого сюзерена, при цьому мінімальні суми визначаються короною.
- теократія встановлює податки та збори залежно від рівня відданості сеньйора.
- Республіканські васали завжди платять своєму сюзерену 20% податків та 10% зборів.
Межа - це кількість прямих васалів (за винятком баронів), яку правитель може мати без штрафів. Він насамперед заснований на ранзі основного титулу правителя і може бути збільшений законами про титул та спеціальними характеристиками.
- +20 - Граф;
- +40 - Король;
- +60 - Імператор;
- + 20 за право власності на князівський вибір;
- +20 за межу «Найвидатніший з ханів»
Васали в Crusader Kings 3 - це важлива частина геймплею, тому їм варто приділяти особливу увагу з перших хвилин гри.
релігії
Релігія у Crusader Kings 3 визначає, у яких божеств та святих вірить персонаж.
Святі місця – це баронства, які вважаються священними у межах конкретного вірування. Якщо Віра контролює Священне місце, то всі персонажі, що належать до цієї Віри, отримують постійний бонус. Більшість релігій мають одні й самі святі місця у кількості п'яти штук, але бувають і винятки. Усі авраамічні релігії поділяють Єрусалим як святе місце.
Кожна віра негативно ставиться до будь-якої іншої віри. Наскільки негативні наслідки залежить лише від релігійної сім'ї.
Показник організації віри визначає, наскільки послідовна кожна релігія. Віри можна поділити на організовані та нереформовані. Кожна з груп має свої переваги, але також деякі недоліки. Усі язичницькі та деякі східні релігії починають без реформування, тоді як усі авраамічні та більшість східних релігій починають зі статусом організованої.
Організовані релігії можуть приймати феодальні чи кланові шляхи, і навіть отримують вищий пріоритет перетворення. Однак у них немає жодних бонусів престижу. В той час нереформовані релігії мають такий бонус – цілих 20%, Натомість приймати рішення та перетворювати, як організовані, вони не можуть.
Чесноти та гріхи – це якості, які релігія чи віра вважає чеснотними чи гріховними. Деякі догмати додають великі чесноти або великі гріхи, які мають подвійний ефект.
- Риси, які вважаються чеснотами, дадуть персонажу +10 до одновірства та +1 до благочестя на місяць.
- Риси характеру, які вважаються гріхами, дадуть персонажу −10 до одновірства та −1 щомісячного благочестя.
Володіння
Володінням у Crusader Kings 3 називають ключове поселення (найчастіше найбільше) баронства чи столицю графства. Існує кілька типів володінь. Залежно від типу визначається розмір оподаткування. Група володінь утворює домен.
Усього є три типи володінь:
- Замки. Тут мешкає шановна знатна родина. Також споруда захищає навколишнє місто та прилеглі до нього сільськогосподарські угіддя.
- Міста. Густонаселене поселення, де можна знайти безліч купців, бюргерів та просто працьовитих громадян.
- Храми. Місце поклоніння, яким править духовенство, в оточенні міста вірних селян.
Кожен тип володінь має свої внутігриві особливості, наприклад спеціальні будівлі. Те, чи будуть доступні правителю всі три види, залежить від його конфесії та форми правління.
Домен є сукупністю всіх володінь, які підпорядковуються одному правителю. Їхня межа найчастіше фіксована. Збільшити межі держави понад цю межу можна за рахунок васалів.
Якщо необхідно організувати нове володіння, досить просто вибрати ділянку, де ще не досягнуто їх межу, та натиснути на кнопку «Побудувати нове володіння».
Титули
титул у Crusader Kings 3 – це свідчення про право власності на грішну землю, у якому вказується, яким персонажам належить певне місце. Кожен титул має звання та унікальний герб. Деякі титули можуть змінювати ім'я в залежності від культури персонажа, який володіє ним. Кожен із них можна перейменувати.
Основний титул – це найвищий титул персонажа, що визначає колір та герб Королівства. Якщо персонаж володіє декількома титулами того самого рангу, то гравець може вільно вибирати, яке з них є основним.
Де-юре - Термін, який означає, що титул історично ставився мав нижчий ранг. Персонаж, який має титул, може вибрати один Casus Belli. Титули створюються, і це коштує грошей.
Якщо правитель повністю контролює Герцогство та володіє титулом Королівства, відмінним від того, якому належить Герцогство Де Юре, або якщо правитель повністю контролює Королівство і володіє титулом Імперії, відмінним від того, якому належить Королівство Де Юре, то вказані Герцогство чи Королівство поступово стануть де-юре частиною основного титулу персонажа.
Будь-який титул герцога чи королівства може бути створений персонажем, який контролює не менше 51% його округів де-юреякщо він має або два титули нижчого рангу, або один титул рівного або вищого рангу. Титули імперії вимагають не менше 81% їхніх округів де-юре. У Європейському регіоні персонажі комп'ютера будуть створювати титули Королівства лише якщо вони належать до певної культури.
Також у грі передбачена система узурпації влади:
- Якщо персонаж володіє більш ніж 50% графств де-юре титулу, що належить Правителю тієї ж віри чи віри, яка не вважається ворожою, то персонаж може узурпувати титул.
- Якщо персонаж є васалом, він не може Узурпувати титул, що належить сеньйору.
- Персонаж не може Узурпувати титул NPC, Що має такий самий ранг або вище, ніж основний титул сеньйора.
претензія – це заява свого законного права здобути титул. Якщо титул належить васалу, претензія дозволяє сеньйорові відкликати заявлений титул, не піддаючись тиранії. В іншому випадку, претензія надає привід для отримання заявленого титулу за допомогою війни. Як альтернатива, якщо титул належить сеньйору, а уряд є племінним, васал-претендент може оскаржити правителя.
Якщо персонаж – граф чи герцог, може мати трохи більше 30 титулів графства без штрафів. Будь-яке графство вище за ліміт знижує дохід персонажа у золоті на -10%. Однак персонажі додатково обмежені своїм Доменом, який зазвичай є набагато нижчим.
Якщо персонаж – король чи імператор, він може мати максимум 2 титули герцогства без штрафів. Будь-яке герцогство вище за ліміт знижує думку всіх васалів на -15.
Династії
Династія у Crusader Kings 3 є нерозривною шляхетною родоводу лінію від самого засновника. Кожна династія складається з кількох Будинків, які прагнуть принести славу династії. Розділ може перейменувати свою династію будь-якої миті. Усі члени мають +5 думки один до одного.
Сім'я персонажа складається із його родичів. Бабуся і дідусь, батьки, брати та сестри, діти та онуки персонажа вважаються близькими родичами. Дядьки, тітки, кузени, племінники та племінниці вважаються далекою рідною.
Шлюб – це юридична спілка двох персонажів для створення сім'ї та нового політичного союзу. У Crusader Kings III шлюб можливий лише між представниками протилежної статі. Подружжя, здатне до дітонародження, може мати дітей. При навчанні про полігамному шлюбі можна мати кількох подружжя. Крім того, згідно з ще однією спеціальною доктриною Можна мати ще й наложниць.
Наймогутніший глава будинку (залежно від військової сили) завжди стає главою династії після смерті нинішнього. Оновлення глави династії може тривати до року.
Слава – це ресурс, що накопичується династією та використовується для розблокування спадщин династії та підвищення рівня пишноти. Династія отримує щомісячну +0,02 відомості за кожного учасника. Також є бонусні бали.
За кожного правителя, що не є васалом однієї династії:
- +0,12 за кожного барона;
- +0,25 за кожен рахунок;
- +0,5 за кожного герцога;
- +1 за кожного короля;
- +2 за кожного імператора.
За кожного члена сім'ї, який одружується з правителем іншої династії:
- +0,1 за кожного члена сім'ї, який перебуває у шлюбі з бароном;
- +0,2 за кожного члена, який перебуває у шлюбі з графом;
- +0,4 за кожного члена сім'ї, який перебуває у шлюбі з герцогом;
- +0,8 за кожного члена сім'ї, який одружений з королем;
- +1,6 за кожного члена сім'ї, який одружений з імператором.
спадкування
Спадкування в Crusader Kings 3 може легко заплутати недосвідченого геймера. Коли ігровий персонаж вмирає, геймер починає управляти життям спадкоємця свого основного титулу. Але тут ситуація може ускладнитися залежно від того, яким встановлено закон наслідування. Ці закони визначають, хто має право на титул, який пріоритет та принципи поділу влади.
На початку гри та в перші кілька століть у гравця дійсно буде доступ тільки до gravelkind succession, Що ділить землі між підходящими дітьми в рівній мірі. За умовчанням це означає, що старший син – це спадкоємець основного титулу разом із столицею королівства та будь-якими прямими титулами де-юре, пов'язаними з ним.
Якщо у персонажа кілька дітей, які мають право на спадкування, решта отримає титули, що залишилися. Наприклад, якщо персонаж – це король двох країн, другий за старшинством син займе друге королівство після смерті правителя. Якщо рівних титулів немає, їм буде присвоєно нижчі.
Далі по ходу гри геймер може сам встановити закон про спадкування:
- Первісність - Старша дитина успадковує всі титули, а діти молодшого віку нічого не отримують.
- Право молодшого сина на спадкування - Молодша дитина успадковує всі титули, а діти старшого віку нічого не отримують.
- Старшинство будинку – всі титули переходять до найстаршого члена будинку.
- Конфедеративний розділ – титули діляться порівну між дітьми покійного правителя, й у молодших спадкоємців може бути створено нові титули. Спадкоємець гравця (той за кого ви й далі гратимете) завжди отримає основний титул правителя, столицю королівства та будь-які пов'язані з ним титули де-юре.
- Розділ – нові титули не створюються, щоб гарантувати, що кожна дитина отримує рівний ранг. В іншому максимально схоже на конфедеративний розділ.
- Високий розділ – ще один варіант поділу, в якому перевага надається старшій відповідній дитині, що має принаймні половину титулів покійного правителя, включаючи основний титул, столицю королівства та будь-які прямі титули де-юре, пов'язані з нею.
- Тільки для чоловіків – жінки позбавлені права наслідування титулів та вимог. Правителі-чоловіки можуть мати наложниць або кількох дружин, якщо їхня віра дозволяє це.
- Пріоритет чоловіків - Чоловіки мають пріоритет перед жінками. Правителі-чоловіки можуть мати наложниць або кількох дружин, якщо їхня віра дозволяє це.
- Рівне гендерне успадкування -Жінки і чоловіки знаходяться в рівних умовах. Усі правителі можуть мати наложниць, подружжя або кількох подружжя, якщо їхня віра дозволяє це.
- Пріоритет жінок – жінки пріоритет перед чоловіками. Жінки-правительки можуть мати наложниць або кількох подружжя, якщо їхня віра дозволяє це.
- Тільки для жінок - Чоловіки не можуть успадковувати титули. Жінки-правительки можуть мати наложниць або кількох подружжя, якщо їхня віра дозволяє це.
уряду
Тип уряду у Crusader Kings 3 має два основні ефекти. По-перше, він визначає, як правитель керує своїм царством. По-друге, якщо правитель також є васалом, тип його уряду визначає, як він платитиме податки та збори своєму сюзерену.
Феодалізм
Феодалізм у Crusader Kings 3 – один із найпопулярніших напрямів розвитку країни. Феодальні уряди можуть створювати нові кадетські відділення та мати доступ до Закону про владу корони. Влада корони 2-го рівня вимагає нововведення «заплановані збори» (епоха племен), а рівні 3 та 4 вимагають нововведення «королівська прерогатива» (епоха раннього середньовіччя).
Кожен феодальний васал має феодальний договір, який може бути змінено лише за погодженням із сюзереном. Залежно від політичної ситуації виставляються зобов'язання васала перед сюзереном. Зобов'язання може бути зменшено, якщо персонаж не є законним сеньйором васала. За замовчуванням зменшення становить 50%
Права надають васалам дозволи, яких вони за замовчуванням немає. Право може бути додано при збільшенні зобов'язань, щоб уникнути тиранії. Скасування права спричинить тиранію, якщо не буде додано інше право.
клан
Уряди кланів можуть створювати кадетські відділення та мати доступ до Закону про владу корони. Як і для феодальних урядів, тут потрібні інновації, щоб розблокувати вищий авторитет корони. У них також є доступ до Conquest Casus Belli, який можна використовувати один раз у житті для вторгнення до царства.
Кланові васали надають податки та збори на основі думки свого сеньйора. Завжди існує мінімальний розмір податків і зборів, які можуть надати. Могутні васали також отримають -20 Думки (а інші васали отримають -10 Думки), якщо вони не перебувають у союзі зі своїм Сеньйором.
Якщо правитель клану є главою династії, його царство буде названо на честь його династії, а чи не основного титулу.
плем'я
На відміну від феодальних чи кланових урядів, племінні уряди мають доступ до Закону про племінну владу і можуть використовувати його, не досліджуючи інновації. Якщо авторитет племені встановлений досить високо, лідер може реформувати свій уряд, щоб перейти до кланового чи феодального типу управління.
Племінні уряди мають унікальні ефекти:
- Володіння не може бути створено в графствах, керованих племінним правителемнавіть кланом або феодальним сеньйором.
- Графства, які зменшуються племінними правителем, не розвиваються.
- Племінні барони надають лише половину свого ліміту постачання арміям.
- Правителі племен не можуть відкрити для себе інновації пост-племінної ери.
- Правителі племені також можуть втратити свої титули у власному бою, якщо його право оскаржать.
- Лідери платять за воїнів не золотом, а престижем.
- Правителі племені можуть робити набіги.
- Один раз у житті лідер може використати Casus Belli для поневолення.
- −50% вартість створення титулу.
- −20 думка з феодальними, клановими та республіканськими васалами.
На цьому наші поради щодо проходження Crusader Kings 3 не закінчуються. Чекайте на нові корисні гайди та цікаві фішки. А поки що рекомендуємо дізнатися, як включити консоль у грі та які у CK3 є чит-коди.
Читайте далі: