Найдальший кордон – це містобудівна стратегія, у якій необхідно розвивати своє поселення, захищатися від загарбників та уникати поширення небезпечних захворювань. У ній зібрано безліч глибоко опрацьованих механік, у яких з незвички можна заплутатися. Щоб уникнути прикрих помилок на початкових етапах проходження, радимо ознайомитися з гайдом по Найдальший кордон, де зібрані основи гри та поради новачкам
Що потрібно знати перед початком гри?
За замовчуванням у Найдальший кордон доступні три рівні складності: Першопрохідник, Слідопит и Підкорювач. Знайомим із жанром гравцям радиться обирати другий, а тим, кому раніше не доводилося запускати містобудівні симулятори – перший.
У цьому меню можна вибрати один з п'яти типів рельєфу: посушливе нагір'я, альпійські долини, низинні озера, рівнини або випадковий, в якому будуть поєднуватись особливості всіх попередніх типів. Дана настройка впливає кількість ресурсів на карті, і навіть на родючість грунту. Під час першого проходження рекомендується вибрати низинні озера - Найоптимальніший ландшафт для знайомства з усіма геймплейними механіками.
Тепер залишилося лише вигадати назву для поселення, вибрати розмір карти (бажано середній) і вирішити, чи варто ставити галочку в рядку.Мирний режим». У ньому на село не нападають грабіжники та ворожі армії, а в лісах не водяться вовки та ведмеді.
Розвиток поселення 1-го рівня
Насамперед необхідно розмістити будівництво Центр міста – єдина будівля у грі, розташування якої надалі неможливо змінити. Воно також виконує роль фортеці, де у разі нападу мешканці зможуть зайняти позиції та відстрілювати ворогів із лука. Бажано заздалегідь продумати розташування Центру міста - Розмістіть споруду на плоскій поверхні приблизно в 20 квадратах від води. Додатково натиснувши клавішу F, можна перевірити родючість ґрунту в окрузі - цей фактор важливий для будівництва ферм. Якщо потрібного місця так і не знайшлося, можна розпочати партію заново.
Поділ поселення на сектори
Тепер потрібно визначитися, як виглядатиме поселення. Воно може бути будь-яким, проте для зручності рекомендується розбити його на чотири сектори, як показано на скріншоті:
- Жовтий комерційний сектор, де знаходяться складські приміщення та різні майстерні (наприклад, будинок шевця та сарай з кошиками);
- Синій житловий сектор, де розміщуються звичайні будинки та споруди - школа, будинок лікаря;
- Зелений сільськогосподарський сектор, відданий під сади та ферми;
- І, нарешті, червоний промисловий сектор, де бажано збирати всі будівлі, що негативно впливають на показник привабливості міста – наприклад компостний двір. Їх бажано тримати якнайдалі від житлових будинків.
Щоб надалі підняти рівень поселення з 1 до 3, бажано зосередити в житловому секторі всі будівлі, що підвищують рівень привабливості міста – ринки, будинки лікарів, школи, вівтарі, парки, сади тощо.
Будівництво перших будівель
Після вибору місця для Центру міста жителі почнуть автоматично розчищати каміння та дерева навколо нього. На цьому етапі можна дати їм завдання ушляхетнити потрібну територію (натисніть H і виберіть клітки з деревами та камінням, які потрібно прибрати). Поки вони працюють, натисніть N, щоб побудувати ґрунтову дорогу біля Центру міста. Пам'ятайте, що його бажано розміщувати у верхньому правому кутку промислового сектора.
Тепер настав час перейти до зведення житлового сектору. Створіть квартал площею 6х6 клітин по сусідству з Центром міста, Як показано вище. Побудуйте кілька тимчасових сховищ або будинків по краях, а також обов'язково встановіть колодязь (для цього можуть знадобитися додаткові камені).
Далі поставте дровокол прямо по сусідству з Центром міста. Як тільки будівлю буде збудовано, один із мешканців автоматично почне виготовляти там дрова.
Рибалки та збирачі
Отже, у поселенні вже з'явилися перші будинки, джерело питної води та джерело дров. Залишилося лише перейматися здобиччю їжі на ранніх етапах. Для цього протягніть дорогу до озера і побудуйте дві рибальські хатини и два будиночки для збирачів. Потім натисніть на кожен із них і задайте території, на яких жителі збиратимуть ягоди з травами та ловитимуть рибу. При виборі місця для риболовлі постарайтеся охопити якнайбільше синіх крапок, щоб досягти максимального улову.
Склад та розпилювальна
На цьому етапі необхідно звести будівлі, в які можна буде складати надлишки їжі. Віз для зберігання, доступна за умовчанням, має надто скромну місткість, тому радиться насамперед побудувати склад для будівельних матеріалів, а потім і комору с льохом для продуктів. Коли все буде готове, натисніть віз та приберіть галочки з усіх предметів у списку, щоб надалі вся їжа зберігалася у спеціальних приміщеннях. Паралельно з цим відправте мешканців рубати дерева та ламати каміння біля поселення.
далі потрібно побудувати розпилювальну, завдяки якій з'явиться доступ до дошок, необхідних для створення більш сучасних будівель. Не забудьте при цьому продовжити ґрунтові дороги. Після будівництва натисніть на розпилювальну і вимкніть додатковий слот, щоб у ній працював лише один поселенець.
Сільськогосподарські поля
На цей момент у грі, швидше за все, піде вже другий рік. Поточним мешканцям їжі вже має вистачати, проте настав час розширювати поселення і готуватися до прибуття нових людей. У сільськогосподарському секторі збудуйте поле площею 5х5 квадратів на відстані 1 квадрата від доріг. Ця порожня лінія потрібна для огорожі, а інакше олені, що мешкають неподалік, з'їдять весь урожай.
Направте на будівництво поля як мінімум п'ятьох мешканців, оскільки на даному етапі це найважливіше завдання, і його в ідеалі завершити до зими (оскільки в холоди поселенці не можуть працювати на полях). Якщо не встигнете, то поверніться до будівництва навесні.
Кладовище та компостний двір
Не забудьте також побудувати цвинтар у далекому кутку поселення. Це дозволить запобігти поширенню хвороб у тому випадку, якщо один із поселенців помре. Без цієї споруди трупи просто лежатимуть на землі, а ховатимуть їх будь-де жителі з якоїсь причини відмовляються.
Поки йде будівництво поля, можна звести компостний двір. Його рекомендується ставити у промисловому секторі - Там, де він не буде негативно впливати на привабливість будинків у житловому районі. На скріншоті можна побачити невдалу точку для розміщення (ліворуч) та ідеальний варіант (праворуч). Тут зберігатимуться відходи (екскременти), які надалі можна застосовувати як добрива. Це також допоможе уникнути поширення різноманітних хвороб.
Розширення поселення
Після того як поле и компостний двір будуть готові, саме час почати залучати нових поселенців. Для цього потрібно розширити житловий сектор так, щоб площа центральної частини була 6х8 блоків, а площа сектора справа – 6х6. Саме в ньому потрібно збудувати додаткові будинки, де житимуть нові поселенці.
Бажано одразу ж визначати їх у робітники, щоб вони рубали дерева, будували нові будівлі та перетягували ті чи інші ресурси містом. Щойно населення у містечку побільшає, рекомендується побудувати поле, де замість ріпки вирощуватиметься будь-яка інша з доступних продуктів.
На цьому етапі радиться розширити житловий сектор так, як показано вище. У кожному квадраті має бути по чотири будинки, а в широких секторах залишайте порожнє місце посередині, яке надалі можна буде використовувати для декорацій, коли місто прокачається до 3-го рівня. Тепер при необхідності добудовуйте в цьому секторі будиночки, якщо кількість поселенців зростатиме.
Мисливська хатина та коптильня
Саме час перейти до полювання. Виділіть парочку мешканців рухом миші та надішліть їх вивчати території навколо поселення. Рано чи пізно вони знайдуть місця проживання оленів та диких кабанів (перші дві іконки зліва), а також вовчі лігва (Праворуч) - від останніх краще триматися подалі.
Мисливців має бути щонайменше двоє, щоб вони могли відбитися від раптової атаки вовків чи ведмедів. Як тільки знайдете ареал проживання оленів або кабанів, прокладіть до цієї точки грунтову дорогу і побудуйте біля неї мисливську хатину. Як і у випадку зі збирачами та рибалками, видайте своїм підопічним різні ділянки для полювання.
У самому містечку побудуйте коптильню – у цій будівлі м'ясо проходитиме спеціальну обробку, завдяки чому збільшаться термін його зберігання. Якщо до цього моменту в поселенні вже є по два рибальські та мисливські будиночки, однією коптильні буде більш ніж достатньо.
На цьому етапі гри можна звести ще два поля для вирощування продуктів, щоб уникнути ризику голоду. Вирощувати на них радиться боби та конюшина, а раз на рік бажано упорядковувати їх і очищати від бур'янів.
Дубильня та будинки коваля, корзинника та шевця
Тепер рекомендується звести одразу чотири будівлі:
- Дубільня, в якій зі шкур спійманих звірів виготовлятимуться теплі шуби. Її потрібно розмістити у промисловому секторі якнайдалі від житлових будинків.
- Будинок шевця, де вироблятиметься взуття, завдяки якому поселенці рідше страждатимуть від правця. Цю та наступні дві будівлі можна розміщувати в комерційному секторі.
- Будинок коваля, де з колод виготовлятимуться стріли та луки для мисливців та звичайних жителів.
- Будинок кошика, господар якого створюватиме кошики з гілок верби, завдяки чому поселенці зможуть носити більше речей та працювати продуктивніше.
Прокачування поселення до 2-го рівня
Для того, щоб прокачати поселення до 2-го рівня, необхідно відповідати таким умовам:
- Мати щонайменше 8 тимчасових притулків або будинків.
- Побудувати 1 ринок.
- Мати населення від 30 осіб.
- Мати в запасі 40 дощок та 25 каменів.
Якщо це зроблено, натисніть на Центр міста та натисніть на кнопку "Оновити". Протягом деякого часу поселенці перебудовуватимуть цю будівлю, а коли вони завершать, відкриється доступ до різних споруд 2-го рівня.
Торговий пост та миловарня
Одне з них – це торговий пост, який найкраще поставити поруч зі складом у комерційному секторі. У цьому будинку можна обмінювати надлишки ресурсів на золото, і навіть купувати товари, необхідних розвитку поселення. Для продажу товарів необхідно спочатку перетягнути їх до торговому посту. Куплені предмети також потрібно переносити на склад, щоб з'явилася можливість їх використовувати.
На даному етапі залишилося збудувати лише одну будівлю – миловарню. У ній із тваринного жиру та трав (одержуваних завдяки мисливцям та збирачам) виготовлятиметься мило. Воно допоможе уникнути поширення різних хвороб, тому важливо стежити, щоб мило було в кожного з поселенців.
Захист від грабіжників
До цього моменту в селі вже проживає близько 40 жителів, налагоджено виробництво всього необхідного, а льох забитий повністю їжею (до речі, було б непогано збудувати другий льох). Зрозуміло, настільки заможне поселення почне привертати увагу грабіжників. Захиститися від них можна так:
- Як тільки помітите їх, одразу поставте гру на паузу.
- Натисніть на Центр міста та виберіть рядок «Зібрати мешканців у гарнізон».
- Знову запустіть гру і насолоджуйтесь розправою над грабіжниками.
Надалі рекомендується звести паркани чи навіть стіни навколо свого містечка, а також встановити кілька наглядових вишок. Однак, на поточному етапі гри досить просто вчасно реагувати на сигнали тривоги, щоб мінімізувати збитки від нападів.
Читайте далі:Бо містобудівна стратегія Найдальший кордон знаходиться в ранньому доступі, принципи деяких механік можуть змінюватися у патчах та оновленнях. Залишайте свої питання в коментарях і пишіть, що ви хотіли б бачити в наступному гайді.
Як перемогти у цій грі? Яка мета закінчення гри? Розвинувся до максимуму і все граю тиждень, а хочеться переможного гейм овера.
У мене стоять порожні будинки для нових мешканців. Але, ці нові мешканці не заселяються в них чомусь, і вмирають від холоду, коли настає зима. Підкажіть, що роблю не так?
дровокол треба, + збирання дерево
Не можу розібратися, як продати товар торговцю. Підкажіть, як це зробити.
Він купує не всі товари, а лише найвищі. Там ще зеленими стрілками буде вказано, які товари купуються (стрілка вліво), які продаються (стрілка вправо) і купуються та продаються одночасно (стрілка та вправо та вліво)
Дякую за гайд!
Дуже допоміг розібратися у грі.
Чекаю на продовження 🙂
Раді допомогти 🙂 Автор намагався!