Популярний у TESO темплар - це, як правило, проста гра в поєднанні зі зручним керуванням. І в Греймурі цей клас може виступити як досить сильний ДД, якщо зробити одну додаткову дію - стати вампіром.
Мана-версія Храмовника пропонує велику кількість втрат при використанні здібностей із класових гілок. А вампірська гілка здібностей розширює можливості класу. Як саме такого темплару зробити у The Elder Scrolls Online, розповімо далі. Якщо цікава стаміна-версія, то переходьте сюди.
Загальний опис класу
Храмовник (Templar) - клас, що спирається на силу світла при боротьбі з противниками різних масштабів. За рахунок своїх потужних заклинань темплар добре живе, неважливо, хто він – соло-гравець на початку шляху чи член групи, що відвідує підземелля в Hi-End контенті.
Роль
Як правило, храмовник виконує дві ролі. ДД або лікаря. Але в цьому білді темплар буде розглянутий тільки в одній ролі і йдеться не про лікаря.
Використовуваний ресурс
Оскільки наш варіант темплара пов'язаний із магічними скілами, передбачається використання такого ресурсу, як магія (мана). Запас сил практично не використовується, тому що на панелі будуть лише одна-дві можливості з витратами саме цього ресурсу.
Атрибути
Мана-храмовник – клас, який активно використовує ману, тому гравцеві логічніше буде вкласти всі свої очки саме в цей параметр (64-0-0). При остраху, що персонаж не проживе довго, можна внести кілька очок у параметр «Здоров'я» (60-4-0).
Раси для класу
Для мани-храмовника є вибір між кількома расами.
[table id = 8 /]Камінь Мундуса
Найкорисніший камінь Мундуса для будь-якого темплару, рівень якого менший за 160 ОЧ – Коханець. До нього найлегше дістатися з міста Скайвотч, розташованого у локації Аурідон. Відійшовши трохи від нього, потрібно пройти убік руїн Ездуїна, Недалеко від яких розташований камінь.
Дійшовши до 160 ОЧ, можна міняти знак. Від Коханця краще відмовитися і перейти до тіні, яка підвищує критичний збиток. Це дозволяє підвищити показник дамага. Щоб дістатися Тіні, потрібно телепортуватися до міста Марбрук, розташований в Гріншейд. Там потрібно вийти з міста і попрямувати у бік скель, розташованих півколом. Там буде потрібний знак.
Мана-темплар білд
Темплар із вампірським білдом – досить цікава ідея. Незважаючи на протиріччя з погляду лора (воїн світла і вампір – представник темряви), разом таке поєднання розкривається просто чудово.
PvE білд
Для мани-храмовника зі скілом з гілки вампірів підбирається все найшвидше і найпотужніше. Розглянемо нижче обидві панелі можливостей.
Почнемо з першої панелі:
- Блискуче придушення. Морф від «Блискучого руйнування» з гілки Лють світанку. Використовує ману. Противник підпалюється, отримуючи магічну шкоду. Якщо у ворога менше 50% здоров'я, він отримує більше дамага. Чим більше мани у гравця, тим вища додаткова шкода (аж до 20%).
- Очищаюче світло. Морф від Кари світла з тієї ж гілки. Використовує ману. Наносить магічний дамаг, відразу додатково після накопичення. Після — відновлює здоров'я гравцю та союзникам.
- Палаючий спис. Морф від «Осколок списа» з гілки Спис аедра. Використовує ману. Впадає спис, що завдає в певному радіусі магічних збитків протягом 10 секунд. Активація синергії відновлює ману чи стаміну.
- Кров за кров. Морф від «Потрошення» з гілки Вампірів. Використовується здоров'я. Наноситься магічна шкода ворогові, яка може збільшитися до 100% залежно від кількості здоров'я гравця. Чим його менше — тим шкода більша.
- Внутрішнє світло. Морф від Магічного світла з гілки Гільдії магів. Використовує ману. Розкриває ворогів і не дає стати знову невидимими. Додає запас мани та посилює заклинання.
Ультимативна здатність – Крижана комета. Морф від "Метеорита" з гілки Гільдії магів. Викликає падіння комети, що завдає морозної шкоди, знижуючи швидкість пересування, а також оглушуючи потрапили в радіус падіння. Після вибуху противники продовжують отримувати шкоду морозом.
Тепер подивімося на другу панель.
- Нестійка стіна вогню. Морф від «Стіни стихій» Гілки зброї Посоха руйнувань. Використовує ману, а для каста потрібна вогняна палиця. Створюється вогненний бар'єр, що завдає шкоди вогнем. Противник, який отримав статус Горіння, отримує на 20% більше збитків. Бар'єр згодом сам вибухає, наносячи ще раз вогненний дамаг, тільки сильніший.
- містичний куля. Морф від «Некротичної сфери» із гілки Безстрашних. Використовує ману. Створюється куля з магічною шкодою протягом 10 секунд. Активація союзником синергії завдає додаткової шкоди магією, відновлює ману чи стаміну союзнику.
- Капкан із шипами. Морф від капкана з гілки Гільдії бійців. Використовує стаміну. З'являється пастка з фізичною шкодою та станом супротивника. Збільшує критичний дамаг від зброї по противнику у цій пастці. Може знову спрацювати після першого захоплення.
- Сонячний обстріл. Морф від «Сонячного спалаху» з гілки Лють світанку. Використовує ману. Вражає супротивника магічною шкодою, накладає на персонажа бафф збільшення дамага від звичайних атак.
- Внутрішнє світло. Морф від Магічного світла з гілки Гільдії магів. Використовує ману. Знімає інвіз із ворогів і не дає їм перейти у стелс. Збільшує максимальний запас магії та критичний рейтинг заклинань.
Ультимативна здатність – Серпове жнива. Є морфом «Кругового жнива» з гілки Спис аедра. Темплар обертає навколо себе списом зі світла, завдаючи магічної шкоди. Противникам, які перебувають на шляху гравця, наноситься на 60% більше втрат.
PvP білд
Гра проти інших людей вимагає використання інших скіллів:
- Пробиває замах. Морф від «Пробиваючих ударів» із класової гілки Списа аедра. Використовує ману. Чотири рази вдаряє ворог списом. Удар — площею, тож вороги позаду також будуть зачеплені. Вороги, що потрапили під дію можливості, сповільнюються. Гравець крениться на 40%.
- Палаючий спис. Морф від «Уламків списа» з цієї ж гілки. Використовує ману.
- Блискуче придушення. Морф від «Блискучого руйнування» з гілки Лють світанку. Використовує ману.
- Кров за кров. Морф від «Потрошення» із гілки Вампірів. Використовується здоров'я.
- Будь-яка збройова навичка з гілки Посоха руйнувань.
Ультимативна здатність – Серпове жнива, Крижана комета або Стихійна лють (Морф від Стихійної бурі з гілки Посоха руйнування).
Чемпіонська система
Досягши 50-го рівня у гравця з'являється доступ до чемпіонської системи. Вона є сузір'ями, всередині яких є властивості, які можна покращувати шляхом вкладення в них очок чемпіона.
Храмовнику, який бажає грати зі зручністю в Hi-End контенті, потрібно не закидати цей аспект гри і вкладати очки чемпіона в необхідні для класу стигли.
Куди слід вкласти очки в Чемпіонській системі:
- сузір'я Ритуалу. Вкласти в Тауматург (збільшення сили ефектів з періодичною шкодою).
- сузір'я Атронаха. Вкладатися потрібно в Майстри володіння палицею.
- сузір'я Учня. Окуляри потрібні в чаклунську ерозію та знавця стихій, а також в ельфійську кров.
- сузір'я Коханця. Чаклун і Ланцюг - відмінні варіанти.
Матеріали
До розхідників можна віднести їжу та всілякі зілля для збільшення одного або декількох атрибутів та надання різних ефектів.
Почнемо з їжі:
- Міцне варево відьми-матері. Збільшує запас мани та здоров'я, а також сустейн магії на дві години. Інгредієнти – паслін, рис, бервезний сік та дрібна дичина. Вимоги – 2 рівень «Поліпшення рецепту» та 3 рівень «Якості рецепту».
- Маринована риба по-артейумськи. Після неї запаси здоров'я та магії збільшуються на строк у дві години. Рецепт – у Затоплених сумках Псиджика, на острові Артейум. Видобувається рибалкою.
Єдине зілля, необхідне мана-темплару, — на збільшення сили заклинань. Робиться воно з волошки, лугового сердечника та гнилі Наміри. Додатково така суміш збільшить силу та критичний рейтинг заклинань.
Відповідні мережі
Для мана-темплара в ролі ДД беруться ті мережі, які максимально розкривають персонажа. Йдеться про наступні:
- «Материнська скорбота». Піднімає максимальний запас магії та критичний рейтинг заклинань. Легко видобувається з локації Дешаан.
- «Служитель Нового Місяця». Потенційний сет для ДД. Збільшує критичний рейтинги, силу зброї та заклинань, а також обидва види пробивань.
- «Нушлива стіна». Сет із Вихрової Арени, доступ до якої можна отримати, купивши DLC Орсініум. Два предмети — і можна збільшити шкоду здатності Сила стихій.
Найкраще, щоб речі мали трейт під назвою Допомога богів. Він дозволить трохи збільшити ефект від каміння Мундуса. Надалі, при розвинених навичках крафту Templar'у можна зробити броню та аксесуари з необхідними характеристиками.
Читайте далі:
На пве білді відхилено як передбачається? Хілер має бігати за тобою? У храмовника найкращий скілл це спис аедра перший, збитки плюс відхилів. Без нього тяжко, особливо в легенях
А чи можна без вампіризму грати? А то ніхто кусати не хоче, а крон немає, і просити весь час у когось набридає. У цій справі дуже прикро, що всі такі жадібні і просять під 1к крон.
можу куснути :3
А замість місяця можна сет войовниці? Він начебто теж непоганий .. Пробиття немає, але більше сили заклинань + вартість обілок не змінюється.
я бачив тільки що гравця який був темплар і ще у нього був якийсь пет був велике полум'ям ще плювався можете сказати це длс?і ще це який клас,альянс,раса?
1. З приводу вихованця – можливо ви бачили не його, а призовну істоту (даедроту) із сета Вогненна паща. Плечо можна отримати з скрині Нестримних від Мадж Аль-Рагат в анклаві Нестримних, а шолом — у данжі Темниця Вигнанців II.
(https://www.youtube.com/watch?v=ylUgsHCrQTU - Ви можете переглянути тут з 0:23. Можливо, саме про цього «вихованця» ви і мали на увазі 🙂 )
2. Клас, раса та Альянс при носінні сета Вогненна паща не важлива. Тому той гравець міг бути будь-ким, починаючи з альтмера і закінчуючи орсимером (орком на нашу).
велике спасибі