Нюанси використання Електро ГГ в Геншин вплив. Формування білда з вибором відповідної зброї, артефактів та членів загону.
Електро-мандрівник у Genshin Impact – це ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ базовий герой, який є однією з версій Ітера або Люмін, що перемикаються. Доступ до електричної стихії у головного героя з'являється після потрапляння на територію Інадзуми. Його роль у загоні близька до інших елементальних трансформацій, а тому високо в тир-листе герой стояти не може. Фактично кожен гравець оволодіє Електро ГГ у Genshin Impact безкоштовно. Далі в гайді докладно описується, яка зброя та артефакти підійдуть електричному Мандрівнику до Геншина Імпакту, а також вказуються найкращі члени загону.
Не пропустіть актуальні промокоди для Геншин Імпакт, статтю регулярно оновлюємо та доповнюємо кодами зі стриму. Додайте сторінку до закладок.
Коли вийде Електро ГГ у Genshin Impact
Електрична версія Люмін та Ітера з'явиться в Геншин Імпакт разом із додаванням Інадзуми як повноцінний регіон. Офіційне оновлення Genshin Impact 2.0 стане доступним 21 липня 2021 року. Природно, для цього доведеться здійснити плавання з Бей Доу, Кадзухий і флотом Південного Хреста Завдання архонтів «Том II. Глава I: Постійний бог і вічна утопія».
Як зробити Електро-Мандрівника в Genshin Impact
В Інадзумі все досить стандартно. Необхідно взаємодіяти зі статуєю Електро Архонта, щоб резонувати та зарядити Мандрівника цією стихією.
Розташування основних дорожніх точок регіону та інші нюанси картки незабаром будуть представлені у докладному гайді. Рекомендуємо додати до закладок інтерактивну карту Genshin Impact по Інадзуму.
Здібності Електро-Мандрівника
При резонуванні з Електро головний герой отримує унікальний набір навичок та талантів. Необхідно знати принцип їхньої дії, щоб ефективно використовувати.
Основні вміння (активні скіли)
- Іноземний грім (звичайна/заряджена атака)
Виконується до п'яти швидких ударів м'ячем при простій атаці.
У зарядженому вигляді – два швидкі махові удари з витратою витривалості.
При атаці в падінні герой, стикаючись із землею, завдає AoE-втрат.
- Клинок блискавки (елементальна навичка)
Герой випускає собі три швидкі громові тіні, що вражають противників Електро-стихією. Успішно влучення залишає землі Амулет достатку. Спочатку створюється всього два амулети. Вони зникають, коли Е-шка використовується знову.
При зближенні з Амулетами достатку члени загону та співкомандники поглинають їх, отримуючи додаткову енергію та підвищуючи швидкість її відновлення.
- Розкати грому (вибух стихії)
Мандрівник закликає захисну блискавку, що відкидає ворогів і завдає їм шкоди. При цьому працює ефект Завіса блискавки: якщо звичайна або заряджена атака активного персонажа потрапляє по ворогові, то додатково Електро-втрата мети завдає Східний грім (раз на 0,5 секунди). При спрацьовуванні ефекту атакуючий герой відновлює свою енергію.
Пасивні навички
Як і в інших версій Мандрівника, персонаж має лише дві пасивки.
талант | Коли відкривається | що дає |
---|---|---|
Спалах блискавки | 2-я фаза піднесення | Коли співкомандник або член загону поглинає Амулет достатку, створений Клинком блискавки, відкат цієї елементальної навички скорочується на 1,5 секунди. |
Нищівний рокіт | 4-я фаза піднесення | Величина відновлення енергії персонажа, що поглинув Амулет достатку, створений Клинком блискавки, підвищується на 10% від цього ж показника у Мандрівника. |
сузір'я
№ | Назва | Властивості |
---|---|---|
1 | Грім весняного врожаю | Кількість амулетів достатку, створюваних Е-шкою, збільшується до 3-х штук. |
2 | Пурпурна лють | Атака Низхідним громом, створеним після активації вибуху стихії, знижує електроопір на 15% протягом 8 секунд. |
3 | Далекі гуркіти | Ур. «Розграї грому» +3 (Макс. 15) |
4 | Мінливі хмари | Якщо енергія персонажа при поглинанні Амулета достатку нижче 35%, обсяг відновлення енергії збільшується на 100%. |
5 | Гуркіт на просторах | Ур. «Клинок блискавки» +3 (Макс. 15) |
6 | Струс світу | Кожна пара атак Низким громом підвищує шкоду від цього ефекту при наступному ударі на 100%, а також відновлює додаткову одиницю енергії персонажу. |
Переваги та недоліки Електро Мандрівника
Головним плюсом слід вважати те, що Електро ГГ у Геншин Імпакт відкривається за сюжетом. Також герой має ряд достоїнств, які допоможуть загону в бою:
- нанесення електро-урону за площею та окремо взятим цілям (навіть при неактивному ГГ);
- збільшення відновлення енергії будь-якого з членів загону;
- відмінний розгін навичок, що відновлюють енергію при відкритті сузір'їв;
- найкраща альтернатива для безкоштовної Лізи при free-to-play грі;
- матеріали для піднесення та відкриття сузір'їв виходять за сюжетом, при прокачуванні Ранга пригод, а також за різні досягнення;
- рівень підвищується всім трьох елементальних версій героя;
- корисний при вирішенні загадок із необхідністю атаки різними стихіями.
Серед очевидних мінусів:
- потенційно менша шкода, ніж у інших електрогероїв;
- для відкриття необхідно пройти сюжет аж до відплиття в Інадзуму (не менше 30-го Рангу пригод).
Все свідчить про роль напів-саппорта для Електро-Мандрівника. Далі будуть розглянуті всі особливості його прокачування, а також підбору спорядження та членів загону.
Прокачування Електро-Мандрівника
Процес розвитку персонажа пов'язаний як з новими матеріалами з Інадзуми, так і з відомими компонентами, що збираються по раніше звіданим регіонам Тейвата.
Піднесення
Зі підвищенням рівня персонажа проблем не виникне. Якщо гравець навіть не качав Мандрівника раніше, то для піднесення будуть потрібні ті ж матеріали, що і в інших елементальних версій ГГ,
таланти
В Інадзумі книги і матеріали для прокачування талантів змінюються на нові, пов'язані безпосередньо з Електро-регіоном.
Для прокачування талантів знадобляться також Гарди та матеріали з Аждахі, Корона Прозріння (Мудрості) на 10-му рівні для кожного з активних скіл.
Найкращі білди для Електро-Мандрівника
Ключовий елемент підтримки у грі за Електро ГГ – це підвищення відновлення енергії членам загону. Якщо ж розглядати користь від його громових тіней і спадного грому, то Ітер і Люмін можна порівняти з Фішлем (з великою натяжкою). Фактично будь-яка вхідна шкода від іншого DPS доповнюється ударами блискавки по одиночних цілях, а активний персонаж при цьому відновлює додаткову енергію. За такої схеми гри необхідно зосередитися на прокачуванні наступних характеристик для Мандрівника:
- % Відновлення енергії;
- Бонус Електроурона;
- Майстерність стихій.
Також як додаткових характеристик варто вибирати ті, які підвищать виживання персонажа:
- % HP;
- % Захисту.
Далі вказується спорядження та члени загону для Електро-Мандрівника. У цілому нині, вони підходять, як саппортящего героя, так другорядного DPS.
Найкраща зброя
Для саппортящого Електро ГГ підійдуть такі мечі:
Назва | рідкість | Базові статті | Пасивні ефекти |
---|---|---|---|
Клятва свободи | ⭐️⭐️⭐тей️️літье | Базова атака 46 ~ 608 Майстерність стихій 43 ~ 198 | Пісня повстання Втрата збільшується на 20-40%. Створення елементальної реакції дає Талісман наснаги раз на 0,5 секунди (навіть за неактивності персонажа). При зборі двох талісманів вони зникають, наділяючи членів загону ефектом "Тисячолітня симфонія: Гімн повстання". Це збільшує шкоду від звичайних, заряджених та атак у падінні на 2-16%, а загальну силу атаки на 32-20%. Нові Талісмани наснаги з'являються лише через 40 секунд після активації ефекту. З іншими аналогічними ефектами ця пасивка не стикається. |
Церемоніальний меч | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 41 ~ 454 Відновлення. енергії 13,3% ~ 61,3% | Безтурботний Елементальним навичкою можуть з 40% ~ 80% ймовірністю відновити власний відкат. Може виникнути раз на 30-16 сек. |
Меч Фавонія | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 41 ~ 454 Відновлення. енергії 13,3% ~ 61,3% | Дружній бриз Критичні атаки мають 60% ~ 100% шанс створити елементальні частки, які відновлюють 6 од. енергії. Виникає раз на 12-6 сек. |
Якщо робити атакуючого персонажа, то можна використовувати:
№ | Назва | рідкість | Базові статті | Пасивні ефекти |
---|---|---|---|---|
1 | Туман, що розтинає | ⭐️⭐️⭐тей️️літье | Базова атака 48 ~ 674 Критична шкода 9,6% ~ 44,1% | Леза розсікача туману Бонус елементальної шкоди +12-24%. Також зброя наділяється силою Емблеми розсікача туману – 1-го, 2-го чи 3-го рівня, що дає ще 8%, 16% або 24% додаткової елементальної шкоди відповідно. Заряди Емблеми розсікача туману виходять за одну з таких дій:
|
2 | Небесний меч | ⭐️⭐️⭐тей️️літье | Базова атака 46 ~ 608 Відновлення. енергії 12% ~ 55,1% | Ікло, що пронизав небеса Збільшує шанс крит. влучення на 4%~8%. Вибух стихії пробуджує силу небес, яка збільшує швидкість пересування та атаки на 10%, а звичайні та заряджені атаки при попаданні завдають додаткових 20% ~ 40% втрат. Усі ефекти тривають 12 сек. |
3 | Меч Сокола | ⭐️⭐️⭐тей️️літье | Базова атака 48 ~ 674 Бонус фіз. шкоди 9% ~ 41,3% | Непідкорення Сокола Збільшує силу атаки на 20-40%. При отриманні шкоди відновлює HP і завдає шкоди навколишнім ворогам. |
4 | Чорний меч | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 42 ~ 510 Шанс крита 6% ~ 27,6% | справедливість |
5 | Сталеве жало | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 42 ~ 510 Майстерність стихій 36 ~ 165 | Заряджене жало Елементальні атаки збільшують всю шкоду на 6-12% протягом 6 секунд. Ефект стикається до 2-х разів і спрацьовує не частіше ніж раз на секунду. |
6 | Прототип: Злість | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 44 ~ 565 Бонус фізичної шкоди 7,5% ~ 34,5% | Розколотий камінь Успішна звичайна чи заряджена атака збільшує силу атаки на 4-8% протягом 6 секунд. Ефект стикається до 4-х разів, виникаючи не частіше ніж раз на 0,3 секунди. |
7 | Осквернене бажання | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 42 ~ 510 Відновлення. енергії 10% ~ 45,9% | Безсмертне захоплення Збільшує втрату елементального досвіду на 16%~32%, і його шанс критий. влучення - на 6%~12%. |
8 | Драконів рик | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 42 ~ 510 Сила атаки 9% ~ 41,3% | Смерть вогню та грому Втрата проти ворогів під дією Піро або Електро збільшується на 20-36%. |
9 | Спалах у темряві | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 45 ~ 620 Майстерність стихій 12 ~ 55 | Мандрівний лицар Втрата збільшується на 12-24%. При отриманні втрати ефект відключається на 5 секунд. |
Найкращі артефакти
Необхідно чітко розуміти, яка роль персонажа. Якщо РР буде саппортом, йому підійдуть наступні комплекти:
№ | Назва | Набір | рідкість | Пасивні ефекти |
---|---|---|---|---|
1 | Емблема розсіченої долі | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 частини Відновлення енергії +20% 4 частини Втрата вибуху стихії збільшується на значення, що дорівнює 30% від рівня відновлення енергії. Втрата вибуху стихії може зрости на значення до 75%. | |
2 | Церемонія стародавньої знаті | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 частини Втрата стихії +20% 4 частини Активація вибуху стихії збільшує силу атаки на 20% протягом 12 секунд. Ефект не стикається. | |
3 | Вигнанець | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 частини Швидкість відновлення енергії +20% 4 частини Активація вибуху стихії дає дві одиниці енергії всім членам загону (крім самого Мандрівника) кожні 2 секунди протягом 2 секунд. Ефект не стикається з аналогічними. |
Для розвитку Електро-Мандрівника в DPS підійдуть:
№ | Назва | Набір | рідкість | Пасивні ефекти |
---|---|---|---|---|
1 | Громогласний рев люті | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 частини Бонус Електро-урона +15% 4 частини Збільшує шкоду реакцій Перевантаження, Заряджений, Суперпровідник та Вегетація на 40%. Втрата від реакції Загострення збільшується на 20%. При накладенні цих статусів елементальний навичка скидається 1 секунда тривалості. Ефект спрацьовує не частіше ніж раз на 0,8 секунди. | |
2 | воїн | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 частини Втрата звичайних та заряджених атака +15% 4 частини Втрата звичайних і заряджених атак +25% протягом 8 секунд після використання елементального навички. |
Склад загону
Електро - це універсальний елемент, що ефективно поєднується з іншими стихіями. З кожним із суміжних елементів можна зібрати ефективні загони, підібравши відповідних героїв.
Анемо
Практично всі можуть поглинати Електро та інші елементи, щоб завдавати ще більшої елементальної шкоди по групам противника.
Персонаж | стихія | зброя | ефекти |
---|---|---|---|
Сяо | Анемо | спис | За рахунок взаємодії з Електро ГГ вибух стихії Сяо швидко відкочуватиметься. Це дозволить завжди вносити AoE-втрат. Однак у загоні вимагатиме хороший крен та щит (по можливості), щоб HP основного DPS залишався на достатньому рівні і не знижувався до нуля. |
Кадзуха | Анемо | меч | Ефективний основний або другорядний DPS, який поглинатиме Електро-елемент і завдаватиме підвищеної елементальної шкоди. |
Джинн | Анемо | меч | Ефективний квол, що відновлює здоров'я всьому загону. |
Венті | Анемо | Лук | Один із найкращих саппортів у грі. Сприяє масовому контролю та поглинанню елементальної шкоди. |
Кріо
Персонаж | стихія | зброя | ефекти |
---|---|---|---|
Еола | Кріо | Дворучний меч | Один з найкращих DPS персонажів. Відновлення енергії потребує мінімально, але атакує фізичною шкодою, що вкрай ефективно проти Надпровідника. |
Гань Юй | Кріо | Лук | Найпотужніша лучниця, яка може відволікати ворогів та вражати Кріо-елементом великі площі. |
Розарія | Кріо | спис | Крім досить високих показників збитків вона забезпечить часті AoE-збитки Кріо-елементом. |
Чун Юнь | Кріо | Дворучний меч | Також дасть AoE Кріо-урон, а також елементальну інфузію зброї співкомандників. |
Ці Ці | Кріо | меч | Один із найпотужніших хілів у грі. Скілли спрямовані на відновлення здоров'я активного персонажа. |
Діона | Кріо | Лук | Крім відхилу дасть загону Кріо-щит. |
Електро
Необхідні зниження ефективності Гідро-статусів, спрямованих проти персонажів гравця. p align="justify"> Також створювані резонансом елементальні частинки при поглинанні прискорюють відкат навичок.
Персонаж | стихія | зброя | ефекти |
---|---|---|---|
Ке Цин | Електро | меч | Потужний AoE-втрат і швидке переміщення по полю бою за рахунок "маяків", що дають ефект млинця (стрибка). |
Рейзор | Електро | Дворучний меч | Найпотужніший фізичний DPS. Насправді відновлення енергії потребує мінімально, т.к. сам має аналогічні ефекти навичок. |
Фішль | Електро | Лук | Крім резонансу разом з Ітером або Люміном може наносити набагато більшу кількість Електро-урону за великою кількістю цілей. |
Бей Доу | Електро | Дворучний меч | Має всепоглинаючий щит, а також може покривати електростатусом найближчих ворогів практично по кулдауну. |
Гео
Вони цінні можливістю створювати елементальні щити за допомогою Кристалізації, а також викликають різні допоміжні конструкції.
Персонаж | стихія | зброя | ефекти |
---|---|---|---|
альбедо | Гео | меч | Має не тільки AoE Гео-урон, а й унікальну елементальну навичку "ліфт", яка дозволяє підніматися над полем бою і обрушуватися на ворогів, атакуючи в падінні. |
Чжун Лі | Гео | спис | Вибух стихії та елементальна навичка з AoE-уроном, а також один із найкращих щитів у грі. |
Нін Гуан | Гео | Каталізатор | Має захисну ширму і потужну елементальну шкоду. При правильному прокачуванні видає величезні значення збитків практично проти будь-яких монстрів. |
Гідро
Дозволяють запустити ланцюгову реакцію статусом зарядженого, щоб наносити ще більше електро-урону по групі супротивників.
Персонаж | стихія | зброя | ефекти |
---|---|---|---|
Мона | Гідро | Каталізатор | Виводить з ладу великі загони противника, дозволяючи завдавати по них у такому стані збільшеної шкоди. Підвищує динаміку бою за рахунок альтернативного спринту та фантома, що відволікає на себе увагу ворога. |
Тарталья | Гідро | Лук | Має відмінну AoE-утрату Гідро-стихією від вибуху стихії у формі далекого бою. Повноцінно замінює основного DPS, коли входить до стану ближнього бою. |
Син Цю | Гідро | меч | Ідеальний бафф із підвищенням захисту та сили атаки. |
Піро
Необхідні для реакції Перевантаження, що розкидає ворога в сторони і завдає величезної шкоди.
Персонаж | стихія | зброя | ефекти |
---|---|---|---|
клі | Піро | Каталізатор | Завалює ворога бомбами з підвищеною Піро-уроном. Має малу дистанцію атаки, а тому створення перевантаження з відкиданням мети буде дуже доречним. |
Янь Фей | Піро | Каталізатор | Більш доступна альтернатива Клі з не меншим бустом Піро-Урона при правильному прокачуванні. |
Ділюк | Піро | Дворучний меч | Один з найпотужніших DPS, що поєднує Піро і фізичну шкоду. Має високі показники AoE-урону своєю стихією, що добре поєднується з електростатусом, що накладається. |
Ху Тао | Піро | спис | Збільшує свою силу атаки за рахунок втрати рівня здоров'я. Дезорієнтація цілей Перевантаження дозволить не пропускати зайвих атак. |
Синь Янь | Піро | Дворучний меч | Менш ефективна при отриманні разової шкоди по ворогові, але має відмінний Піро-щит і пасивкою на зниження фізичного опору мети. |
Беннет | Піро | меч | Найкращий саппорт, що відновлює значну частину HP активному члену загону, а також підвищує силу атаки. |
Приклади загону
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Сяо | Гань Юй Розарія Чун Юнь | Мандрівник (Електро) | Ці Ці Діона | Все спрямоване на буст Сяо: AoE Кріо-урон, Надпровідник, що знижує фізичний опір, і резонанс, що посилює крити. Для виживання є якісний квол, якщо обрано Діона, то і щит. |
Еола | Мона Тарталья | Мандрівник (Електро) | Беннет | У цьому випадку надпровідник буде створюватися самим DPS-персонажем. Гідро на позиції другорядного DPS дасть Заморозку, а також додатковий контроль (у випадку з Моною) або тимчасово велику шкоду (Тарталья у формі ближнього бою). Беннет був і залишається найкращим саппортом із відхилом та підвищенням сили атаки. |
Рейзор Ке Цин | Мандрівник (Електро) | Чжун Лі альбедо | Ці Ці Діона | Повертаємося до Кріо-саппортів, оскільки потрібна реакція Надпровідника. Оскільки статус Заряджений зменшуватиме відкат скіллів Ці Ці стане в рази ефективнішим як хіл. Гео-персонаж дасть потужні щити, а також підвищену AoE-утрату. |
Ділюк клі Янь Фей | Син Цю | Мандрівник (Електро) | Беннет | Піро-резонанс та підвищення сили атаки від Беннет дасть тонни збитків за мету. Цьому ж сприяє перевантаження. Син Цю, крім дамажних реакцій, посилить захист і атаку Мечами дощу. |
Ху Тао | Чжун Лі Бей Доу Фішль | Мандрівник (Електро) | Діона Джинн | Все залежить від того, чим компенсувати втрати HP для Ху Тао – хілом чи щитом. Необхідно зосередитися на підвищенні життєздатності та втрат основного DPS. У разі вибору електрорезонансу необхідно скорочувати відкат скіллів у сапортів. |
Для хардкорників, що йдуть за F2P-схемою, можна зібрати безкоштовний загін (з урахуванням героїв, що легко дістаються):
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Сян Лін | Кейя Ноель | Електро | Барбара | Сян Лін дасть багато Піро-Урон. Ноель береться для захисту, або заміняться на Кейя, який може заморозити цілі. Єдиний мінус, як і в будь-якому безкоштовному загоні, це безальтернативність хила. Барбара ж наражає членів загону на ризик бути замороженими в найпростіших ситуаціях. |
Як грати за Електро-Мандрівника
Додається до Genshin Impact Електро ГГ – це чудова альтернатива для безкоштовної Лізи Також він набагато ефективніше деяких саппортів щодо відновлення енергії. Якщо загін гравця потребує саме цього ефекту, то можна споряджати Ітера або Люмін правильною зброєю та артефактами для виходу в бій.
При появі електричних амулетів ловити їх слід героєм, якому потрібно швидше зарядитися для використання Е-шки або вибуху стихії. Ульту самого Електро-Мандрівника потрібно застосовувати для подальшого введення в бій мейн DPS або його змінника. У такому разі вся шкода доповнюватиметься Східним громом.
Разом
Третя елементальна версія головного героя потрібна для сюжету та додаткової кастомізації Ітера з Люміном. До 30-го Рангу пригод, коли відкривається Інадзума, навіть у free-to-play можна зібрати загін, в якому всі будуть кращими за безкоштовних героїв. Але все ж таки, враховуючи простоту прокачування сузір'їв усім Елементам під контролем Мандрівника, він залишається популярним для деяких бойових груп.
Читайте далі:Слідкуйте за оновленнями Genshin Impact 2.0 з нашими гайдами и проходженнями. Пишіть свої варіанти загонів під Електро-Мандрівника в коментарях, якщо плануєте використовувати його на постійній основі.
Коли востаннє оновлювали піст?
Здається дуже давно
У моноелементалку до гео піде як батарейка, для підкачування ульти Ноель?
дуже корисний гайд, дякую!!