Перший етап голосування на церемонії The Game Awards 2023 року у категорії «Вибір гравців» завершився 30 листопада і показав несподівані результати. Ті, що перебували на 13 і 16 місцях Геншин вплив и Хонкай: Star Rail за пару днів змогли дістатися до топ-10 номінантів та отримали можливість поборотися у другому етапі конкурсу.
Незадовго до завершення першого раунду, організатори церемонії все ж таки змогли приховати підрахунок голосів, тому розподіл претендентів і загальна кількість тих, хто проголосував, став знову невідомим. На 29 листопада Genshin Impact посідав 7 місце, а Honkai: Star Rail піднявся з 16 на 14. Проте, вже 30 листопада, до кінця першого туру ситуація знову змінилася: проекти HoYoverse разом дісталися топ-10 номінантів. Honkai: Star Rail, встигнувши застрибнути в останній вагон, зуміла вибити кілька гучних проектів.
Другий етап голосування триватиме до 2 грудня. Проголосувати за улюблені ігри, як і раніше, можна на офіційному сайті The Game Awards. Найімовірніше, до третього туру дістанеться лише Genshin Impact, оскільки Honkai: Star Rail змогла пробитися до десятки претендентів лише наприкінці першого раунду.
Читайте далі:Діліться думкою про подію в коментарях. Як ви вважаєте, чи увійде Genshin Impact до фіналу голосування? Слідкуйте за виходом та інших новин у спеціальній рубриці нашого сайту.
Щиро кажучи, я радий, що геншин програє. Минулого року він теж мав програти фронтирсам, але що сталося, те сталося. Але цього року Михоє не так багато додав, щоб його варто було номінувати. Підводний світ швидко набридає, складність пропадає… Принаймні сюжет цікавіший, ніж у Сумері… Але кожному своє.
Ну так то згоден, хойоверси ауелі чисто виграють за геми. про складність перси фонту рвуть очко мобам однією п'ятою.
Хз що всі так люблять хср він мені набрид через 2 місяці, бої неймовірно душні, сюжет спірний, вже точно не гра року.
Соррі за граматику писав на ходу.
Якщо цього року програє, то буде рили справедливо, балда поза конкуренцією, але програти фронтирсу кринжатина повна. І ось прямий капець як хочеться дізнатися, купа народу пише про якусь міфічну зникнення складності, але коли гашня в принципі хоч скільки складною була?
У тому й справі, що ніколи) На початку, коли в тебе не прокачані персонажі, то тобі доводилося бити мобів по 2-3 хвилини, але з покращенням світу з 45 рангу ніяка складність не підвищується як була складність на 45 ранзі, так і залишилася на 60 (мб може не правий, але для мене складність почала пропадати з 45 рангу)
Це вам тупо пощастило випали сильні перси чи механіки зрозуміли. Зараз є багато хто на 55 ледь вартових руїн б'ють. А так єдине що рив складне це струм остання безодня (іто якщо на фулл).