Головоломки та загадки в пустелі Сумеру в Геншин вплив привносять у гру нові механіки, які завдадуть гравцям масу клопоту, але водночас порадують нагородами. У цьому гайді ми розповімо, як вирішувати загадки пустельного регіону Сумеру руїнах царя Дешрета, чому при наближенні зникають деякі об'єкти, інші видно лише вночі.
Як вирішувати загадки в руїнах царя Дешрета
Судячи з того, що показали на стримі та інших витоках, гравцям доведеться неодноразово спускатися в стародавні підземелля, де на Мандрівника чекає безліч механізмів з головоломками.
Постамент таємних обрядів
У процесі дослідження руїн іноді зустрічатимуться подібні блоки керування. Вони призначені для на різні механізми в руїнах царя Дешрета, наприклад, бар'єри, що закривають прохід.
Призма ієрофанта
Багато механізмів у руїнах мають різні кольори. Щоб змінити їх стан, використовуйте Призму ієрофанта. Вона також дозволяє керувати всіма об'єктами поблизу, що випромінюють світло.
Первоздана іскра
Дуже часто в руїнах зустрічаються потік енергії, механіка роботи яких дуже нагадує фей. Для вирішення загадки потрібно звільнити первозданну іскру і рухатися за нею, щоб активувати первозданний смолоскип.
Є два робочі способи довести первозданну позов до мети:
- Можна використовувати проміжні пункти перенесення у вигляді первосвічених свічників, що зустрічаються по дорозі.
- Зачекайте, доки лопаті перестануть рухатися, щоб вщухли потоки вітру, або знайдіть спосіб самостійно їх зупинити.
Величезні лопаті
Механізм у руїнах, що нагадує лопаті, видує потужні потоки вітру. Їх можна використовувати для підйому на планері або вимикати, щоб пронести іскру.
Проведення променів у руїнах
Якщо зустрінете комбінацію механізмів, створених для пропускання променів, спробуйте їх з'єднати. За словами розробників, після цих дій «відбудеться щось особливе». Докладніше розкажемо незабаром після виходу оновлення.
Іноді шлях елементальним променям перекривають стіни. Щоб їх прибрати, необхідно використовувати клітини приховування для перетворення цих бар'єрів на прозорі фантоми, якими можуть пройти промені.
Примарна основа
Примарні основи – це платформи з унікальними візерунками в руїнах царя Дешрета. Якщо наступити на неї, вона зникне, тому намагайтеся проходити такі місця швидше.
Клітина істини
Досліджуючи джунглі Сумеру, багато мандрівників вже стикалися з примарними (прозорими) речами, що приховують свою справжню природу. Аналогічні невидимі елементи взаємодії є й у руїнах царя Дешрета. Для їхнього прояву якраз і потрібна клітина істини. Візьміть гранум і піднесіть його до прозорого об'єкта, щоб взаємодіяти з ним.
Першозданий пісочний годинник
Великі пісочний годинник у руїнах своєрідне випробування на якийсь час. За їх активації вони перекинуться і розпочнеться зворотний відлік. За певний час потрібно встигнути перевернути всі годинники поблизу, щоб отримати нагороду.
Створення руїнних механізмів
У руїнах зустрінуться таємничі скупчення енергії, які при активації можуть йти за Мандрівником. первозданне світило. Для створення руїнних механізмів потрібно його піднести до спеціальної платформи, яка називається камінь-реплікатор.
Первісний обеліск
Одним із головних символів цивілізації царя Дешрета є первозданний обеліск. Щоб розгадати загадку обелісків, потрібно знайти все втрачені скрижалі. Залишкова сила обеліска допоможе дізнатись напрям, де шукати скрижалі.
На колоні також вказані символи, які мають збігатися із зображенням на скрижалях. Розташування табличок відображається на міні-картіщо робить їх схожими на знаки-ключі в Енканомії. Проте скрижалів набагато більше:
Назва | Вид | Опис |
---|---|---|
Скрижаль: Долина | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! Вчені вважають, що це письмо означають слово «долина». | |
Скрижаль: Пташина голова | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! Обивателі знаходять ці письмена схожими на голову птаха. | |
Скрижаль: Піднята рука | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! Знавці вважають, що цей символ є музичною нотою, але може також означати повагу та покірність. | |
Скрижаль: Піщана буря | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! Зовнішній вигляд цього символу явно походить від зображення курної бурі, що трапляється в пустелях. | |
Скрижаль: Вушна раковина | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! Знак на цій плиті нагадує вухо, проте не всі вчені з цим погоджуються. | |
Скрижаль: Лісова хаща. | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! Більшість вчених схиляються до думки, що цей знак означає «ліс». Це може бути доказом того, що пустеля не завжди була такою неживою. | |
Скрижаль: Громові гуркіти | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! Зовнішній вигляд цього символу нагадує блискавку, невластиве для пустель явище. | |
Скрижаль: Небезпека | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! Зовнішній вигляд цього символу нагадує долото та молоток, що має означати небезпеку. Це символ досить пізньої доби. | |
Скрижаль: Киянка | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! Знак, схожий на молоточок будівельника, відносять до ранніх символів. | |
Скрижаль: Схід | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! Зовнішній вигляд цього символу, безсумнівно, нагадує сонце, що сходить. | |
Скрижаль: Влада правителя | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! У цьому знаку можна вгадати контури людини на троні. | |
Скрижаль: Овеча голова | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! Обивателі знаходять ці письмена схожими на голову вівці. | |
Скрижаль: Голова крокодила | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! Зовнішній вигляд цього символу, безперечно, нагадує пащу жахливого спинокроку. | |
Скрижаль: Гігантський змій | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! Вчені школи семіотики і вважають, що це лише розділовий знак у формі змії. Але мудреці Амурти з ними не погоджуються, адже в Морі червоних пісків немає жодних слідів перебування величезних зміїв. Таким чином, походження цього символу поки що залишається предметом суперечок. | |
Скрижаль: Ритуал | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! Зовнішній вигляд цього символу, безсумнівно, нагадує певний предмет жертвоприношень, і означає відповідне поняття. | |
Скрижаль: Праця | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! Цей символ часто зустрічається поруч із символом киянки, і теж належить найдавнішій епосі. | |
Скрижаль: Дюна | Кам'яна плита з давнім текстом, яка, схоже, колись була частиною якоїсь будівлі. Скільки невідомих мрій зберігають у собі піски! У літературі, що дійшла до нас із часів царя Дешрета, для кожного виду дюн використовується своя назва, що завдало дослідникам чимало клопоту. |
Рівень влади
Можливо, за аналогією з Ад'ювантом світлоносного каменю з'явиться механіка, пов'язана з владою. Поки що розробники лише побіжно згадали, що при дослідженні руїн, Мандрівнику «може не вистачити влади» для активації механізмів. Для просування вглиб руїн доведеться шукати способи її підвищення. Інструмент Кам'яна табличка Пунсового короля буде видано за проходження світового квесту в пустелі.
Ілюзії у пустелі
Однією з нових механік, яка точно завдасть клопоту всім гравцям, стануть міражі. Умови максимально наближені до реалістичності, адже навіть Мандрівникові сонце може напекти голову та викликати галюцинації. Гравцям доведеться зіткнутися як мінімум із трьома видами ілюзій:
- Міражі зникають (розсіюються) при наближенні.
- Фрески проявляються лише вночі.
- Прозорі стіни, якими не можна пройти.
Приклади розв'язання загадок
Три гігантські первозданні смолоскипи
Це велика загадка, що показує одразу дві нові механіки пустелі Сумер. Щоб її вирішити, спочатку знайдіть первоздане світило (виглядає як маленька перевернута піраміда), підійдіть до нього і відведіть до каменю-реплікатора недалеко (особлива платформа, що світиться). Останній активується і створить на собі первозданний свічник з блакитною іскрою.
Підійдіть до нього та натисніть «Розблокувати» (за замовчуванням кнопка F), тоді вогник вилетить і попрямує у бік гігантського Первозданного смолоскипа. Потрібно лише йти за ним до кінця. Зробіть те саме і з іншим Каменем-реплікатором, щоб запалити другий смолоскип.
Тепер знайдіть останній первозданний свічник і його іскрою запаліть третій смолоскип. Нагородою буде дорогоцінна скриня.
Фантомний малюнок
З двох сторін від входу до піраміди на стінах розташовані так звані Фантомні малюнки. Вдень вони сильно розмиті та взаємодіяти з ними ніяк не можна. Проте вночі вони проявляються.
Дочекайтеся цього часу доби, підійдіть до фресок та натисніть «Зачепити» (за промовчанням кнопка F). Це спричинить появу Пустельників, яких потрібно вбити.
Щоб розв'язати загадку, зробіть так із обома малюнками. Нагорода: звичайна скриня.
Три Піро монумент і Дендрокул
Дендрокул тут прихований за прозорими мурами. Щоб зламати їх, активуйте всі елементи пам'ятника поблизу. Тоді бар'єри пропадуть, і шлях відкриється.
Клітина істини та чотири смолоскипи
Заберіться на стовп за допомогою чотирилистого символу, візьміть Первинне світило і відведіть його до платформи, що світиться. На платформі з'явиться Клітина істини, торкніться її (кнопка F).
Над головою персонажа засвітиться кристал жовтого кольору. З його допомогою можна виявити примарні об'єкти, такі як прозорі смолоскипи у цій загадці.
Поки горить кристал, підійдіть до кожного з них, щоб зробити видимими. Здалеку їх помітити складно. Тому орієнтуйтесь на скріншоти, щоб не витрачати багато часу на пошуки.
Після того як всі смолоскипи виявляться, запаліть їх будь-якими Піро навичками. Нагорода: звичайна скриня.
Читайте далі:Сподіваємося, наш гайд у вирішенні загадок у пустелі Сумеру допоможе вам у дослідженні нової області. Головоломки пустельного регіону в Genshin Impact нагадують суміш Енканомії та Розлому. Після виходу поновлення ця стаття постійно доповнюватиметься прикладами вирішення загадок.
Я шукав про головоломки з брилом каменів які щось приховують за собою, а під цією брилою валяється зламаний монстр трикутний механізм і що там потрібно робити з тими хутрами щоб прибрати брилу. Але не знайшов
ви можете скинути скрін та карту, завантаживши їх на файлообмінник і надіславши посилання. постараюся допомогти
Ви змогли знайти як зламати?
КЛІТИНА ІСТИНИ. Може хтось підказати який час триває ефект? Активував на стіну, яка має бути прозорою і тепер промінь не проходить. Як назад відкотити не знаю
наскільки знаю, вічний ефект. за ідеєю, якщо є клітина, значить стіну потрібно закрити. спробуйте звернутися до техпідтримки
Біля Хадж-Нісут є 4 первозданних годин. Не можу ніде знайти гайд, як їх пройти, тому що не вистачає буквально 5 секунд, щоб усі їх облетіти і встигнути активувати. Якщо дивитися по карті, то 2 штуки знаходяться на заході, одні на півночі та інші на півдні Хадж-нісута (не в самій будівлі, а в околицях). Коли активуєш годинник, то ще з'являються жовті квітки, за допомогою яких можна переміщатися. Якщо у вас є посилання на проходження цього випробування, то дуже вдячна!
Цей годинник не є загадкою, він просто дає квітки для швидкого переміщення по локації. на відміну від головоломок при їхній активації немає таймера
О боже... А я досі все намагався їх пройти...
Я теж(((
Вибачте як з камінням з яким не взаємодіяти
підкажіть, будь ласка, яке саме каміння ви маєте на увазі? можете описати, де в пустелі ви їх бачили чи надіслати скріншот?
як скрін прикріпити?
Можна через цей сайт:
https://ru.imgbb.com/
https://ibb.co/5BMKrZ3
скинути посиланням?
Крч там є камінь великий, якщо дивитися на карті інтерактивної, то дивіться в пустелі внизу є великий робот від нього вище є «міні-загадка» вище цієї міні загадки є камінь і він не руйнується і дертися не можна
побачила ваш скрін, але в мене на тому місці пусто. спробуйте залізти у робота і вистрілити по скелі. написали як отримати ачивку за це https://wotpack.ru/prorvat-okruzhenie-v-genshin-impact-vse-ustrojstva-kajenriah-takie-monstry/
зламав, але це гадина справа зверху так манить )) не дотягується )