Детальний гайд на Гео Мандрівника в Геншин вплив з нюансами вибору зброї, артефактів та членів загону.
Мандрівник у Genshin Impact базовий ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ персонаж, який доступний гравцеві з самого старту гри, а його Гео версія відкривається при взаємодії зі статуєю Архонтів у регіоні Лі Юе. Це головний герой, навколо якого ведеться розповідь сюжету гри. Із самого початку можна вибрати між двома персонажами — братом та сестрою, Ітером та Люміном відповідно. І лише від вибору гравця залежить, хто з них стане Мандрівником, а хтось метою пошуків головного персонажа.
Гео Мандрівник є другою доступною спеціалізацією протагоніста після Анемо. Персонаж стане в нагоді при дослідженні миру та вирішенні багатьох головоломок регіону Лі Юе. Він також може бути дуже корисним і в бою, але його ефективність дуже залежить від конкретної ситуації та стратегії гравця.
Як отримати Гео Мандрівника в Genshin Impact
Мандрівника гравець обирає при старті гри, а Гео спеціалізацію можна отримати, прибувши до регіону Лі Юе та відвідавши там статую Архонта. Усі сузір'я кожної з елементальних версій персонажа відкриваються у міру проходження сюжету.
Здібності Гео Мандрівника
Навички Гео спеціалізації героя спрямовані на створення гео-конструкцій, які допоможуть вам підніматися на перешкоди, вирішувати головоломки і навіть блокувати ворогів та їхні атаки.
Основні вміння (активні скіли)
- Кам'яний меч іноземця (звичайна/заряджена/атака в падінні)
Незважаючи на іншу назву, навичка абсолютно така ж, як і в анемо спеціалізації — звичайними атаками завдає до 5-ти ударів мечем, а зарядженими виконує подвійний удар.
Недолік той самий — надто маленька шкода. Краще віддати цю роль комусь на зразок Кейї. Достатньо суттєвий мінус, щоб не дозволити протагоністу зайняти роль повноцінного основного ДД.
- Меч зорепаду (елементальна навичка)
Закликає комету, яка завдає гео шкоди навколишнім ворогам і є гео-конструкцією, на яку можна піднятися. Утримуючи кнопку навички, можна вибрати місце падіння комети.
Втрата дуже хороша. Качаємо, якщо потрібна шкода від цієї навички і від персонажа в цілому.
- Рух землі (вибух стихії)
Викликає землетрус, що відштовхує ворогів і завдає шкоди ударною хвилею. По її краях будуть створені гео-конструкції, що перешкоджають переміщенню та снарядам.
Втрата в описі вказана досить маленька як для ульти, але насправді наноситься кілька разів (а ось цього немає в описі).
Пасивні навички
талант | Коли відкривається | що дає |
---|---|---|
Зруйнований стрімчак | 2-я фаза піднесення | Прискорює відкат елементального досвіду на 2сек. Корисна пасивка, хоч і виглядає як виправлення милиць розробників. |
Шалений зсув | 4-я фаза піднесення | П'ятий удар у серії звичайних атак завдає додатково 60% геоурону навколишнім ворогам. Як і у випадку з анемо спеціалізацією низька шкода звичайних атак ніяк не компенсує. |
сузір'я
№ | Назва | Властивості |
---|---|---|
1 | Неприступна стіна | Усередині стін, створених вибухом стихій, всі персонажі отримають підвищення Шансу Криту на 10% та стійкість. |
2 | Плавлення кам'яного ядра | Після руйнування комета завдає шкоди вдруге. Хороше сузір'я... було б... та простого способу зруйнувати комету немає. |
3 | Кам'яна воля | Підвищує рівень вибуху стихій на 3. Макс. Ур.: 15. |
4 | Сила реакції | Вибух стихій заповнює 5 од. енергії (макс. 25) за кожного зачепленого ворога. Гарне сузір'я. Наш вибух стихій досить корисний і ним же ми відновлюємо майже половину свого заряду. |
5 | Метеоритний удар | Збільшує рівень елементального досвіду на 3. Макс. Ур.: 15. |
6 | Нетлінний камінь | Збільшує час існування всіх створених мандрівником гео-конструкцій (стіни на 5сек, комети на 10сек.). |
Переваги та недоліки Гео Мандрівника
Гео Мандрівник чудовий дослідник, хороший ДД та досить цікавий персонаж підтримки.
Розглянемо позитивні сторони героя:
- велику шкоду елементальної навички;
- швидкий відкат елементальної навички;
- може долати перешкоди;
- може активувати головоломки з натискними плитами та гео елементом;
- має рідкісний баф на шанс крита (так може тільки він і
майкл ДжексонРозарію); - може блокувати ворогів та його атаки як елементальним навичкою, і вибухом стихій;
- хороший генератор енергії.
Виражені недоліки:
- низька шкода автоатак;
- комети надто масивні і часто можуть заважати не лише ворогам, а й гравцю;
- немає способу зруйнувати всі комети разом;
- потрібне постійне тактичне сприйняття поля бою;
- у проміжках між навичками марний, а їх швидкий відкат перетворює гру на піаніно;
- ульт розштовхує ворогів.
Позитивні сторони персонажа дуже хороші, але його недоліки роблять гру досить складною і не підходить для новачків.
Прокачка Гео Мандрівника
Розглянемо в деталях властивості, які можна відкрити для персонажа під час його прокачування, а також матеріали та компоненти, які потрібні в процесі розвитку.
Піднесення
Для прокачування персонажа до максимального рівня знадобляться наступні матеріали та компоненти:
- діаманти, що видаються при підвищенні Рангу Пригод;
- Вітряні айстри;
- Маски Хілічурлов.
Розрахувати кількість необхідних матеріалів можна за допомогою калькулятора Genshin Impact.
таланти
Для підвищення рівня таланту Кам'яний меч іноземця нам потрібні книги та матеріали, вказані у таблиці.
Для кожної активної навички знадобляться Книги талантів з Лі Юе та Мондштадта, наконечники и Свитки, матеріал з боса Жах бурі (Дваліна), а також одна Корона Прозріння (Мудрості) на 10-му рівні.
Найкращі білди для Гео Мандрівника
Стати для Гео Мандрівника збираються як для стандартного дд персонажа:
- Бонус Гео-урона;
- Шанс/Сила крита;
- Сила атаки.
Відновлення енергії потрібно стільки, щоб вона встигала збиратися до відкату ульти, або можна навіть на 5 сек. довше (с6). Але пам'ятаємо, що ми й так відновлюємо її дуже швидко.
Майстерність стихій зробить трохи міцнішими геощити, але вони корисні швидше своєю кількістю, ніж силою. Досить мало сенсу збирати цей стат.
ХП и Захист — не дають якихось переваг.
Найкраща зброя
№ | Назва | рідкість | Базові статті | ефекти |
---|---|---|---|---|
1 | Туман, що розтинає | ⭐️⭐️⭐тей️️літье | Базова атака 48 ~ 674 Крит. шкода 9,6% ~ 44,1% | Заливає просто якусь хвору кількість статів на шкоду. Базова атака! Крит шкода! А в пасивці дає бонус до всіх елементальних втрат відразу і ще додатково за кожен заряд (макс 3). Заряди накопичуються по одному за кожну з дій:
|
2 | Осквернене бажання | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 42 ~ 510 Відновлення. енергії 10% ~ 45,9% | Чудова зброя для гео-гг. Пасивка збільшує шкоду і шанс крита елементальної навички, при тому, що саме це наша основна шкода. |
3 | Дорогоцінний вир | ⭐️⭐️⭐тей️️літье | Базова атака 44 ~ 542 Шанс крита 9,6% ~ 44,1% | Дуже добре сидить на Гео Мандрівнику. Базова атака слабка, але Шансу Криту достатньо, щоб у артефактах ролити тільки Силу Криту. Пасивка додає атаку залежно від макс. хп. |
4 | Аменома Кагеуті | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 41 ~ 454 Сила атаки 12% ~ 55,1% | Основні статті нормальні. Пасивка накопичує стаки за використання елементальної навички (макс. 3), а після використання ульти регенить нам енергію залежно від стаків. |
5 | Чорногорський довгий меч | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 44 ~ 565 Крит. шкода 8% ~ 36,8% | Корисні та добрі стати. Пасивка... пасивка стикає Силу атаки (до 3х разів) за вбивство ворогів. Якщо є можливість її настати, то у вас в руках Wunderwaffe, в іншому випадку - просто палиця з критами. |
6 | Церемоніальний меч | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базова атака 41 ~ 454 Відновлення. енергії 13,3% ~ 61,3% | Пасивка дозволяє використовувати два елементальні навички поспіль. Та й енергія з ним відновлюється дуже добре. |
Найкращі артефакти
№ | Назва | Набір | рідкість | ефекти |
---|---|---|---|---|
1 | Архівний камінь | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 частини: Збільшує бонус Гео збитків на 15%. 4 частини: Збільшує Бонус елементальної шкоди всіх членів загону відповідно до підібраного геокристалу на 35%. Мабуть це найкращий набір для гео рр — і самі б'ємо сильніше і шкоду сопартійців піднімаємо. | |
2 | Кінець гладіатора/Спогади Сіменави | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Інтерес представляє лише бонус від двох частин, що дає силу атаки (+18%). Комбінується з іншими мережами. | |
3 | Церемонія стародавньої знаті | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 частини: Втрата від вибуху стихій +20% 4 частини: Після активації ульти, група отримує +20% до сили атаки на 12 секунд. Ефект не стикається. Загалом досить сумнівний набір на гео протагоніста. Але його бонуси не марні. |
2х Архівний камінь + 2х Кінець гладіатора / 2х Спогади Сіменави — таке складання дасть нам максимальну шкоду нашої навички.
2х Кінець гладіатора + 2х Спогади Сіменави — варіант гірший за попередній, але теж працює, збільшуючи всю шкоду, що видається героєм.
2х Архівний камінь + 2х Церемонія стародавньої знаті - варіант максимізує шкоду ульти. Але основна шкода Гео Мандрівника все одно залишається від елементальної навички.
Гео Мандрівник це мабуть той випадок, коли ідеального сету на шкоду для нього просто немає. Найкращим варіантом буде солянка з різних наборів просто з ідеальними статами. При цьому, якщо у вас складеться хоч одна з вище зазначених пар, то це лише плюс.
Склад загону
Персонаж | стихія | зброя | ефекти |
---|---|---|---|
Чжун Лі | Гео | спис | Крім потужного щита та зниження резистів, відкриває цікавий стиль гри через резонанс гео-конструкцій. |
Ноель | Гео | Дворучний меч | Протагоніст просто чудово заливає їй енергію. Гео резонанс на додачу. |
Фішль | Електро | Лук | Фішль сильна і сама собою. Втрата групи вона в будь-якому випадку підвищить. |
Сара | Електро | Лук | Бафає на силу атаки. |
Ке Цин | Електро | меч | Їхні таймінги досить добре поєднуються. Щось на кшталт: комета - громовий кинжал *2 - інфузія закінчилася - комета... |
Беннет | Піро | меч | Беннет! |
Сян Лін | Піро | спис | Гео рр для Сян Лін потрібен лише баффа на шанс крита. І ще може дати бонус на піро втрату у разі сету Архаїчного каменю. А Сян Лін для протагоніста потрібна хіба що для стилю бою "резонанс гео-конструкцій", в інших випадках намагається триматися подалі від ворогів. |
Ділюк | Піро | Дворучний меч | За допомогою двох комет дозволяє Дилюкові грати від удару в падінні. |
Гань Юй | Кріо | Лук | Гео протагоніст добре зонує для неї поле бою. До того ж ще й критий шанс дає. |
Кейя | Кріо | меч | Ще один варіант під "резонанс гео-конструкцій" замість Сян Лін. |
сахарози | Анемо | Каталізатор | Дешевший варіант Казухи. |
Казуха | Анемо | меч | Стяжки завжди корисні. Особливо для "резонансу гео-конструкцій". |
Приклади групи
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Група для дилюка для гри від удару в падінні. Казуха тут анемо-саппорт, а Діона потрібна для щитів, хила та кріо статусу. | ||||
Група для Ноель у ролі основного дд. Маємо два стихійні резонанси: піро і гео, боляче б'є ульт Сян Лін, баф на шкоду від Беннета і тонну енергії від Гео рр для Ноелль. | ||||
Група, де всі, крім Джин, вносять багато втрат. Потрібно враховувати, що, ким і коли протискати... і робити це швидко. | ||||
Група під резонанс геоконструкцій. |
Як грати за Гео Мандрівника
Основний стиль гри Гео Мандрівника як дд це завдавати шкоди ворогам на відстані своїми кометами. У ролі сапорта йому потрібно давати свій ульт і блокувати ворогів за допомогою комет. Втім, протагоніст може непогано виконувати обидві ролі одразу.
Гравцю потрібно стежити, щоб кометами не заблокувати самого себе, оскільки бігаючи поруч із ними персонажі часто намагаються ними видертися. Також можна заблокувати і навички на кшталт Ворона Оза у Фішль. стріляти крізь комети чи стіни не можна.
Колона Чжун може резонувати з іншими гео-конструкціями. Якщо заманити ворогів між двома кометами та колоною — вони отримуватимуть потрійний гео збиток. Також кожна стіна ульти протагоніста вважається окремою геоконструкцією.
Герой гарний при розгадуванні загадок у Лі Юе, так як більшість з них вимагають гео елемент. Також кометою зручно активувати натискні перемикачі. Оскільки комети можна причепити навіть до поверхонь, на які неможливо піднятися, і самі комети існують досить довго, за допомогою них можна дістатися до найважчих місць.
Підсумок
Гео Мандрівник є незамінним дослідником, гарним саппортом та дд. Проте через складність гри за нього не варто рекомендувати героя новачкам.
Читайте далі:Ми продовжимо писати детальні білди на всіх випускаються персонажів, щоб ви могли ефективно використовувати їх у своїх загонах під час підкорення світу Тейват.
4.5 Сигна Тіорі (Ураку Місугірі) тепер найкраща зброя для Гео ГГ.
А як же розсічена доля?
Майкл Джексон XD
Настав час оновити статтю з врахуванням виходу нового персонажа Навія, який сет потрібно використовувати на гео ГГ якщо він виступає в якості підтримки для Навії.
можна поправку для актуальності зробити, на даний момент найкращим сетом для Їшки буде золота трупа, подивився через калькулятор - при хорошій збірці виграє на 21% перед сименовой+арх.камень, але правда програє 16% при ульте
Дуже цікавить питання та думки: у мене є величезне бажання зібрати моно гео пачку, але з усіх гео у мене немає тільки Альбедо, якого вибивати, на жаль, поки що немає бажання. Ітто дд, дід щит, горо сап + трохи квол (с5) і поки стоїть Нін Гуан як другорядний дд, але насправді просто ширмочки ставить заради пасивки в +12% гео урону. І ось мене мучить питання – що мені робити? Поставити гео рр, залишити Нін Гуан або моно гео без Альбедо ніяк… Хоча начебто і з Ніною у мене шкода чудова, але раптом є інший варіант…
рр потребує постійного знаходження на полі через короткі відкати, а користь команді якщо і може принести то тільки ультой з с1 і с6, сам гео пачками не граю але нін гуан як сабдд краще думаю буде хоча б завдяки пасивці
А можна поставити його в пачку: Ітто, Дід, Горо, Альбедо замість останнього?
Так. ГГ непогано генерує енергію своїм навичкою, яке ульт дає додатковий шанс крита. Єдине що треба пристрілятися бочками — стріляти треба так що б не перекривати шлях до мобів і щоб бочки не заважали потім вам же. Насправді потрібно звикнути до їх АоЕ і кидати їх за далекими мобами, тим самим і шкоди завдасте і сфери створите і мобів до себе підштовхнете
у рр шкода хороша. як і фіз так і ульта і їшка (особливо їшка). просто треба прокачати таланту на фіз ешку і ульту тоді ось тобі і непоганий дд