Гімн Тир Язада в Геншин вплив - фінальна частина ланцюжка Хварна добра і зла, у процесі виконання якої Мандрівнику доведеться розмістити великі пісні Хварни и знайти серця Спенти в осквернених палатах для подальшого захисту Квітки святості.
У гайді представлено докладне проходження Гімну Тір Язада. Розкажемо, як очистити дерева від згустків скверни, пояснимо, як увійти до осквернених палат, і продемонструємо шлях до кожного серця Спенти.
Як почати завдання Гімн Тир Язада
Для того, щоб приступити до виконання завдання, необхідно завершити попередній етап.Коли проявляється світло Хварни».
Проходження завдання Гімн Тир Язада 1 у Genshin Impact
Мандрівник та Паймон готові провести обряд Аб-Зохр, проте перед цим необхідно зробити додаткові приготування: розмістити великі пісні Хварни, відкрити тунель у глибині Харвісптохм та відшукати усі серця Спенти у зневажених палатах.
Вирушайте в оазис Вурукаша
Скористайтеся точкою телепортації, розташованою в південній частині оази Вурукаша, - одразу запуститься кат-сцена, в якій Паймон відзначить несподівану мовчазність Соруш. Вчинок Наседжуна вплинув на бойовий дух парі. Добре, що похвала з боку друзів швидко повернула втрачену впевненість.
Підбадьоривши захисницю, пройдіть до звичного розташування першоявленої парі, і поговоріть із Зурван, щоб сповістити ту про отримання всіх пісень Хварни. З'ясується, що наставниця передбачала зраду голови ордена скептиків. Однак перша щиро задоволена успіхами тих, кому доручила таку складну місію.
Отже, Зурван може сміливо довірити Мандрівнику провести обряд Аб-Зохр — ритуал, необхідний очищення Харвисптохм від скверни. Наступна точка призначення – пролом Туніги.
Вирушайте до пролому Туніги
Скористайтеся найближчою точкою телепортації, що примикає до пролому Туніги, і добігайте до зони, що підсвічується. Потім поговоріть з Міхір та Рашну.
Розмістіть велику пісню Хварни
Підбадьорена новиною, що всі пісні Хварни знайдені, Міхір попросить Мандрівника розмістити одне з кількох сховищ сили Хварни: підійдіть до дерева та скористайтеся дією.Віддати».
Розмістіть великі пісні Хварни, що залишилися.
Переконавшись, що великі пісні Хварни впливають на скверну, парі вирушать виконувати свій обов'язок, покладаючи на Мандрівника відповідальність за розміщення згустків, що залишилися, що містять енергію Хварни.
Одна була покладена з парі, залишилося віддати ще 4, розташовані по краях проломи.
Велика пісня 2
Друге дерево знаходиться під владою фіолетового серпанку.
Для того щоб позбавити рослину від скверни, покличте Соруш і долетіть до зеленого бутона.
Використовуйте основну здатність парі та активуйте платформу.
Потім добігайте до чотирилистого символу біля землі. За допомогою «конюшинних помічників» дістаньтеся до височини, потім переберіться на нещодавно відтворену платформу, а потім - до згустку кепської.
Знищте його звичайними чи зарядженими ударами із цибулі, списа, одноручного або дворучного меча. Допоможуть і електро атаки. Як тільки погано зруйнується, сплануйте до дерева і віддайте другу велику пісню Хварни через активну дію.
Прокладіть шлях до третього дерева, спираючись на чотирилистові символи для більш ефективного переміщення по локації.
Велика пісня 3
Третє дерево також огороджене згустком бруду, проте цього разу мандрівнику необхідно розібратися з невеликою групою. хілічурлов, щоб звільнити рослину.
Після цього можна спокійно піднести третю велику пісню Хварни.
Велика пісня 4
Четверте дерево перебуває під охороною гончаків Розриву: щоб звільнити рослину від влади погані, знищіть супротивників
Поклавши пісню, прямуйте до наступної квестової зони.
Велика пісня 5
Обійдіть місцевість, просочену згустками бруду, і досліджуйте зону наявність чотирилистих символів. Як тільки знайдете найбільш оптимальний шлях нагору, скористайтеся «конюшинними помічниками», і дістаньтеся до згустку.
Розбийте фіолетовий шар і зістрибніть до дерева, щоб розмістити п'яту велику пісню Хварни.
Поговоріть із Міхір
Коли всі великі пісні Хварни будуть віддані, знайдіть Міхір — парі чекає на Мандрівника в південно-східній частині пролому Туніги.
Завдання Мандрівника виконано, в іншому — вся надія на Соруш.
Вирушайте до першого гігантського дерева
Супроводьте Соруш до першого гігантського дерева і дочекайтеся, доки вона виконає частину свого призначення.
Вирушайте до другого гігантського дерева
Дійдіть разом із захисницею земель народу до другого дерева. Знищуйте гончаків Розломуочолюваних Піро магом Безодніпоки Соруш займається відновленням рослини.
Вирушайте до третього гігантського дерева
Слідуйте за Соруш до третього гігантського дерева. Діям парі знову спробують перешкодити гончі Розлому, чиніть опір противникам.
Поговоріть з Міхір та Рашну
Коли обряд парі завершиться, пролом, нарешті, буде позбавлений фіолетової скверни. Жвава рослинність миттєво поглине більшу частину пустельної території, що розкинулася.
Підійдіть до Міхір та Рашна та взаємодійте з ними. Парі повідомлять Мандрівника про те, що тепер шлях у глибини відкритий. На цьому перша частина Гімн Тир Язада завершиться, також буде отримано досягнення.Канат над прірвою».
Нагороди за успішне проходження першої частини завдання:
- досвід пригод - 350;
- камінь Витока - 40;
- мора - 25,000;
- досвід героя - 3;
- чарівна руда посилення - 6.
Проходження завдання Гімн Тир Язада 2 у Genshin Impact
Героям необхідно довести розпочате остаточно і очистити залишки скверни.
Пройдіть через тунель у глибині
Підійдіть до урвища та сплануйте вниз (у польоті можна підібрати Дендрокул). Запуститься кат-сцена, під час якої Мандрівник, Паймон та Соруш піднімуться на вершину Харвісптохм.
Увійдіть в Харвісптохм
На території Харвісптохм до Соруша приходить бачення, від потужності якого парі, виснажена нещодавно проведеним обрядом, непритомніє. Мандрівник і Паймон вирушають за дорогою подругою і потрапляють до гігантського лотосу Гаокерена, про який говорила Зурван.
Парі ділиться побаченим, відзначаючи, що пізніше це необхідно обговорити з наставницею, а поки що важливо пробудити божественну свідомість. Допоможуть у цьому серця Спенти, заховані всередині зневажених палат.
Увійдіть в осквернені палати, щоб знайти серця Спенти
Розгорніться убік підземної точки телепортації та, залишивши територію лотоса, активуйте портал. Таким чином, відкриєте постійний доступ до локації.
Після вирушайте на пошуки сердець Спенти в осквернених палатах.
Перша осквернена палата
Використовуючи чотирилистові символи, дістаньтеся до першої оскверненої палати.
На виступі ширяє енергія Хварни, підійдіть до неї, щоб та згодом пройшла до порталу та активувала вхід. Нарешті, ведіть всередину і приступіть до пошуку сердець.
Для того, щоб успішно вирішити всі головоломки першої палати, дотримуйтесь наступної інструкції:
- Закличте Соруш і, пролетівши половину прірви, скористайтесь довгим натисканням активного вміння, щоб затримати парі у повітрі. Після повернення до загону рухома платформа, яка раніше ховалася від Мандрівника, стане видимою. З її допомогою переберіться на протилежний бік.
- Зачепіть енергію Хварни і, покликавши парі, перемістіть чотирилистий символ на зручнішу позицію, яка дозволить перейти на наступну платформу.
- Супроводьте частинку сили Хварни до серцю Спенти. Для того щоб розблокувати його і забрати, необхідно перемогти гончаків Розлому.
- Перейдіть на платформу невеликих розмірів. За допомогою Зуруш посуньте чотирилистий символ вперед, щоб просунутися далі.
- Зачепите другу частину - вона відразу почне рух у правильному напрямку. Від імені захисниці парі, у свою чергу, необхідно захопити чотирилистий символ, захований під міні-платформою, і розташувати його в зручнішу позицію, яка дозволить підібратися до енергії Хварни.
- Заберіть останнє серце Спенти першої оскверненої палати. Після цього залиште локацію, використовуючи статичні чотирилисті символи, а також «конюшини», які піддаються впливу Соруш.
Друга осквернена палата
Залишивши першу осквернену палату, поверніть ліворуч і двічі скористайтеся системою чотирилистих символів, щоб подолати прірву і дістатися до озелененого уступу з першим згустком сили, що очищає.
Дбати про нього більше не варто — після першого зіткнення з Мандрівником частинка одразу ж полетить у напрямку до порталу.
Уступ з другою необхідною енергією розташований правіше від зневаженої палати: щоб дістатися до нього, скористайтеся системою чотирилистих символів.
Коли портал стане активним, увійдіть усередину і приступіть до вирішення чергових головоломок:
- Підбігайте до згустку енергії, що очищає. Розберіться з гончаками Розриву, щоб Хварна змогла безперешкодно дістатися першого серця Спенти.
- Заберіть предмет і підійдіть до урвища. Вхопіться за «конюшину» і переберіться на іншу сіру платформу.
- Використовуючи чотирилистові символи, дістаньтеся до верхнього рівня локації.
- Зачепите енергію Хварни і знову воювати з Гончими Розриву, щоб забрати друге серце.
Шлях, що залишився, супроводжуватиметься Соруш: парі автоматично прокладе дорогу до виходу з локації, то захищаючи Мандрівника від атак агресивно налаштованих осквернених аур, то будуючи чотирилисті символи для безперешкодного планування між платформами.
Осквернена палата 3
Залишивши портал, підніміть камеру вгору і скористайтеся системою чотирилистих символів, щоб прокласти шлях до останньої оскверненої палати (якщо глянути на карту знаходиться в центральній частині локації).
На середині шляху зіткнетеся з частинками, які піддаються впливу здібностей «кишенькової» парі. Вміння на «Е» перетворює зелені згустки на міцний місток, Дорогу світла, через яке можна пройти. Таким чином, переслідуючи енергію Хварни, прокладайте собі шлях, доки не дістанетеся до чергової «кімнатки» з головоломками.
Локація відрізнятиметься від тих, що зустрічалися раніше: насамперед доведеться дістатися центральної частини області, скориставшись «конюшинами».
Незабаром опинитесь у підсвіченій області - активуйте її через дію.Доторкнутися».
Через кілька секунд область перетворюється на лабіринт, де потрібно знайти два серця.
- Для перебування першого серця Поверніть праворуч і пройдіть прямо по стежці. Незабаром натрапите на частинку сили Хварни, яка призведе до об'єкта, що шукається. Заберіть серце.
- Від вищерозглянутої точки розгорніться і продовжуйте рухатися прямо до тих пір, поки не дістанетеся до місця, звідки почали свої блукання лабіринтом. На цей раз досліджуйте ліву частину локації.
- Рухайте по прямій, використовуючи чотирилисті символи, поки не вийдіть до розвилок. Усього їх 3: дві видимі (1 та 2 на скріншоті) та одна «прихована» за розворотом (3 на скріншоті). Потрібно пройти в ту, що «захована».
- Подолавши кілька кроків, вийдете до двох доріжок: права — з чотирилистими символами та глухим кутом, ліва - З енергією Хварни. Пройдіть за згустком чистої сили, що призведе до другого серцю Спенти.
- Розгорніться та поверніться до раніше згаданої системи «конюшини». Поверніть праворуч.
- Дотримуючись правої сторони, рухайтеся у напрямку до жовтої квестової мітки. Для швидшого переміщення рекомендується скористатися чотирилистими символами.
- На роздоріжжі в черговий раз виберіть праву сторону. Потім знову праву.
Таким чином, вийдете до підсвіченої області, яка дозволить залишити осквернену палату.
Отримавши всі серця Спенти, відкриєте досягненняВерблюд, лев, дитина».
Вирушайте до Гаокерани
Зібравши всі серця Спенти, сплануйте вниз, до гігантського лотоса Гаокерена. Запуститься кат-сцена, під час якої Соруш повідомить, що готова до проведення обряду. Підійдіть до центрального згустку, щоб пробудити його і почати виконання наступної мети завдання.
Захистіть Квітка святості
У процесі фінальної битви Мандрівнику необхідно стежити за здоров'ям Квітки святості та захищати рослину від нападок монстрів. Бій складається з кількох хвиль:
- 1 хвиля - Щенята Розлому;
- 2 хвиля — група хілічурлів (два стрільці та один боєць);
- 3 хвиля - Щенята Розлому;
- 4 хвиля - Цуценя та гончак Розлому;
- 5 хвиля - цуценята Розлому та Гідро маг Безодні;
- 6 хвиля - цуценята та гончака Розлому;
- 7 хвиля - Щенята Розлому;
- 8 хвиля - Гідро і Піро маги Безодні.
Як тільки всіх противників буде повалено, завершиться обряд Аб-Зохр. Мандрівник і Паймон, слідуючи за нащадком Амріти, покинуть Харвісптохм разом з Соруш, щоб повернутися в оазис Вурукаша і повідати наставниці парі про успішно виконану місію.
Таким чином, завершиться глава і буде отримано досягнення.Фестиваль Тірган».
Поговоріть із Катериною
Остання мета — розповісти про свої подвиги Катерині, яка чекатиме на Мандрівника біля штаб-квартири Гільдії шукачів пригод у місті Сумеру. У нагороду відкриєте досягненняХварна добра і зла» та отримайте такі матеріали:
- досвід пригод - 500;
- камінь Витока - 60;
- мора - 50,000;
- досвід героя - 5;
- чарівна руда посилення - 6.
Досягнення за проходження завдання Гімн Тир Язада
У ході виконання Гімн Тір Язада можна відкрити кілька досягнень.
Канат над прірвою
Досягнення «Канат над прірвою»(5 каменів Витоку) з наступною умовою: «Завершіть обряд Чинват і прокладіть дорогу крізь темну безодню». Для цього необхідно виконати першу частину завдання Гімн Тір Язада.
Верблюд, лев, дитина
Досягнення «Верблюд, лев, дитина»(5 каменів Витоку) з наступною умовою: «Отримайте всі серця Спенти з брудних осквернених палат». Для цього необхідно успішно пройти три осквернені палати.
Фестиваль Тірган
Досягнення «Фестиваль Тірган»(5 каменів Витоку) з наступною умовою: «Очистивши Безодню небес, Хварна і Амріта поширили свою силу по землі». Для цього необхідно завершити другу частину завдання Гімн Тір Язада.
Хварна добра і зла
Досягнення «Хварна добра і зла» (10 каменів Витоку») з такою умовою: «Завершіть Хварна добра і зла».
Нагороди
Успішно виконавши першу та другу частини завдання, у сумі можна отримати:
- досвід пригод - 850;
- камінь Витока - 100;
- мора - 75,000;
- досвід героя - 8;
- чарівна руда посилення - 12.
Читайте далі:Сподіваємося, наше керівництво допомогло вам з проходженням Гімну Тір Язада у Genshin Impact. Пишіть у коментарі, якщо залишилися чи виникли питання, — автор намагатиметься допомогти. Слідкуйте за актуальними проходженнями и гайдами з гри на нашому сайті.
Дякую улюблений сайт WP, завжди допомагаєте. Ви найкращі з гайдів по геншин. Завжди до вас йду і за білдами та за підказкою! ❤️️❤️️❤️️
Вдячні за ваше визнання!❤️ Такі відгуки мотивують нас робити контент кращим, завжди раді намагатися для наших читачів!:)
Цілком згодна з коментатором, тільки мене бомбить трохи менше. щось зробила не так у першій палаті і там тільки одне серце і правда. Жодного результату, жодних підказок, хоч помри там, хоч проведи все життя. Вийшла, пробую спочатку. А палат то цілих три… Музика ще тужлива постійно на хварні… Мда вже…
Добре хоч підказка тут все довго здатність протискати у рушників щоб вона висвітлювала рухому скелю. Це хоч десь у грі вказано? маячня якась. Я взагалі Чжун Лі з Кадзухою стрибала. Гаразд, спробую ще таки.
Який же це неймовірний п@здець. Розробники натуральні тварюки просто, слів немає ... Чим далі, тим більше душятини і бл @ в цих «квестах», аби винести всі мізки. Будь прокляті вони всі, разом зі своїми оскверненими палатами і виродськими механіками цього літаючого тварюка. 5 @бучих годин бігав по одній-єдиній цій першій осквернені палаті, півсотні разів звалився-помер, так і не пройшов. ЯК ЦЮ ТВАР ПРОЙТИ???? Чому там тільки одне Серце? :ЕЕЕЕЕЕ
Там серця два у мене було, але треба активувати зеленою феєю. Одну з фей я десь втратила і друге серце не діставалося через це. Шас перезайшла, знайшла другу фею, але не можу до неї дострибнути. А ось, дострибала за допомогою стовпа Чжун Лі. І долетіла до світла Кадхухою. Може, можна і без них, але хоч вони тішать у цьому похмурому підземеллі) Удачі всім!
Потрібно використовувати Соруш. На мою думку, вона мільйон разів пропонувала допомогу (хоч щось корисне вона вміє).