Інверсія буття в Геншин вплив – проміжний том 3 розділу завдань Архонтів, пов'язаний з історією Мандрівника. Це колишній Провісник Фатуї Скарамучча, який був переможений у попередньому сюжетному квесті. Архонт Нахід домовиться з ним про співпрацю під час пошуку інформації в Ірмінсулі, проте несподівана подія змінить деякі важливі події у Тейваті. Так як тільки Мандрівник пам'ятає все, йому доведеться з'ясувати масштаб трагедії та закликати Мандрівця до відповіді.
У посібнику розповімо, як почати і пройти завдання Інверсія буття, потрапивши в Ірмінсуль і дізнавшись минуле Татарасуни, і повернути спогади Казителя за допомогою Нахід.
Як почати завдання Архонтів Інверсія буття у Genshin Impact
Щоб прийняти завдання Інверсія буття, необхідно виконати такі умови:
- досягніть 40 рангу пригод;
- виконайте квест Пульс Акаші та полум'я кальпи;
- пройдіть завдання легенд Кадзухи Дивна безлюдна дорога.
Як тільки вимоги дотримуються, квест Інверсія буття автоматично з'явиться в журналі завдань. Місце початку знаходиться в місті Сумеру біля Храму Сурастани.
Під завісу з'являється нічний птах
Мандрівник і Паймон вирушають до Храму Сурастани, щоб дізнатися більше інформації про іншого близнюка, проте на шляху помічають Мандрівця, що розгулює на волі. Нахіда заспокоює героїв і розповідає про укладену з лялькою угоду. Їм належить вирушити до Ірмінсуля, щоб отримати дані про родича Мандрівника, і Мандрівник ідеально впорається із завданням. Проте в останній момент щось іде не так.
Вирушайте до Храму Сурастани та поговоріть з ученими біля дороги
Після телепортації до Храму Сурастани автоматично починається діалог між двома вченими. Вони обговорюють події 400 років тому в Татарасуні. У них є деякі припущення, але жодних фактів.
Мандрівник приєднується до їхньої розмови, і чоловіки розповідають загалом про все, що відомо. У оповіданні фігурує один із предків Каєдахари Кадзухи, а також якийсь Кабукімоно, який виявився лялькою. Почувши це, герої розуміють, що йдеться про СкарамуччеАле вирішують не ділитися цією інформацією. Врешті-решт Мандрівник і Паймон прощаються з вченими, оскільки в них ще залишилися справи.
Несподівано повз них проходить знайомий силует, у якому вони впізнають Сказителя. Він також рухається у бік Сурастани і герої вирішують негайно проїхати за ним. Ідіть прямо стежкою, а потім увійдіть в локацію Храму.
Поговоріть із Нахідою
Зустрівшись з Нахідой, Герої повідомляють про побачене. Однак відразу зауважують, що шуканий «злочинець» перебуває з ними в одному приміщенні. Мала володарка розповідає, що вони вирішили здійснити угоду, бо обоє мають свою мотивацію для цього.
Незважаючи на підозри щодо Казнику, Мандрівник вирішує довіритися Нахід, яка пішла на це не тільки з метою виконати обов'язок Архонта, але й допомогти знайти інформацію про тих, що зійшли з Ірмінсуля. Хоча Скарамучча втратив Серце Бога, здатність встановлювати зв'язок з базою даних Тейвата збереглася, тому він може бути корисним для пошуку інформації, а замість Кусаналі забезпечить його безпеку.
Однак через те, що Скарамучча все ще залишається Провісником, Нахід просить героїв про всяк випадок піти за ним.
Поговоріть із Казником
Опинившись біля входу в Ірмінсуль, пройдіть трохи вперед, щоб знайти Казника. У розмові між персонажами віє явною недовірою один до одного, але кожен має свою мету, тому вони вирішують діяти спільно. Після невеликого обговорення всі підключаються до бази даних.
Слідуйте за Казником і продовжуйте дослідження
З'єднання відбувається успішно, і герої з'являються на шляху до серця Ірмінсуля. Оповідач просить Мандрівника і Паймон не відставати, оскільки тут дуже легко загубитися. Почніть слідувати за ним до появи паростків. Щоразу при наближенні до квітки область почне перезапускатись. Це продовжиться доти, доки не буде досягнуто призначеної точки.
Діставшись до центру, Скарамучча встановлює зв'язок із базою даних. Поки всі перебувають у очікуванні, до свідомості підключається Нахід, з якою герої обговорюють минуле Предвісника Несподівано виникає паросток з анонімними відомостями: він показує картину 400-річної давності з подій у Татарасуні – про що раніше розмовляли вчені.
Вивчіть фрагменти інформації в Ірмінсулі
Звідти з'ясовується, що Доктор Дотторе, вдавши майстра з Фонтейна, намагався посіяти насіння руйнування в Інадзумі. У ході виконання плану він убив Ниву, котрого Казник більше 100 років вважав зрадником. Все це було лише маніпуляцією та частиною експерименту. Герої вирішують знову поговорити зі Скарамучею.
Зачекайте трохи та поговоріть зі Сказником
Через деякий час знову зверніться до Казнику. Він повідомить, що пам'ятає про правочин, після чого знову з'єднується з Ірмінсулем. Як і передбачалося, даних про там немає. Однак він має інформацію від одного з Провісників і колишнього мага в палаці Каенріах, Блазня: брат/сестра зійшли в королівство тому що «небеса відгукнулися на поклик» На жаль, що означає ця фраза з'ясувати не вдається.
Виконавши свою частину договору, Оповідач вирішує поговорити з Мандрівником наодинці, щоб дізнатися, чи можна змінити минуле. Отримавши відповідь на своє запитання, він залишає Ірмінсуль. При цьому назавжди зрікається минулих імен.
Залишіть Ірмінсуль і поговоріть з Нахідою
Нахід телепортує героїв назад у місто і просить відновити свої сили у спеціально організованому місці для нічлігу, оскільки виникли непередбачувані обставини. Мандрівник повідає Паймон, що Скарамучча хоче змінити історію, втрутившись у перебіг часу.
Не в силах заснути герої починають грати в слова, проте несподівано Паймон забуває про Сказителя і все, що відбувалося деякий час тому. Головний герой має намір з'ясувати, чи справді він так скоро домігся свого і вирішує вирушити до Інадзуми.
Танець руйнування
Зміни в Ірмінсулі, викликані Казником, вплинули на історію світу. Мандрівник та Паймон прямують до Електро регіону, щоб перевірити ситуацію.
Поговоріть з Аменомою Того
відправляйтеся в Інадзумуу головне місто. Від нижнього телепорту ширяйте вниз у бік кузні і знайдіть там її власника Аменома Того. Почніть з ним діалог і послухайте історію про «Райден гокаден» ще раз, щоб дізнатися про зміни людей, які відбулися у свідомості.
З'ясується, що Оповідач справді зміг вплинути на хід історії, стерши свою присутність у ній. Але незважаючи на це, ті, кого він хотів урятувати, все одно загинули. Мандрівник вирішує відвідати комісію Ясіро.
Вирушайте до комісії Ясіро
Телепортуйтесь у Маєток Камісато, щоб переконатися, що з Аякий и Аято все в порядку, а також дізнатися подробиці про інші зміни. Сім'ї Камісато на місці не виявляється, тому герой вирішує звернутися до Фурути, яка має не меншу інформацію про все, що відбувається у стінах комісії.
Як і у випадку з розповіддю Аменоми, зміни не торкнулися життя інших людей. Мандрівникові залишається відвідати найголовніше місце – Татарасуну.
Вирушайте у Татарасуну на пошуки підказок
Телепортуйтесь у Татарасуну на острів Каннадзука і паріть у бік берега. Поговоріть з Ксав'є, що стоїть неподалік. Чоловік повідає, що знає історію цього місця як свої п'ять пальців.
Цього разу герой вирішує запитати прямо про те, чи він чув щось про людину на ім'я Кабукимоно. Як і очікувалося, Ксав'є також нічого не пам'ятає. Таким чином, Мандрівнику вдалося з'ясувати, що всі дані справді стерті з Ірмінсуля. Однак початкової мети досягти так і не вийшло, оскільки зміни торкнулися лише самого Казника.
Фінал Кабукімоно
Після перевірки пам'яті мешканців Інадзуми герої повертаються до Нахід. Завдяки особливому методу запису інформації вона згадує події, а Мандрівник та Паймон випадково натикаються на Мандрівника у місті Сумеру. Однак він і сам не пам'ятає своє минуле.
Поверніться до Храму Сурастани і поговоріть з Нахідою
Вирушайте назад до Сумеру до Храму Сурастани. На підході до будівлі герої знову зустрінуться з вченими, які вивчають історію Татарасуни. З інтересу Мандрівник ще раз ознайомиться з їхніми роботами. З'ясується, що їх аналогічно було переписано.
Перед тим, як піти далі, Паймон просить розповісти вченим, що вдалося з'ясувати в Інадзумі, щоб допомогти в написанні книги. Потім діалог закінчується і з'являється можливість увійти до храму, де вже чекає Нахід.
Дендро Архонт також не пам'ятає Казника. Однак Мандрівник вирішує розповісти про все, що сталося, щоб розробити план подальших дій. Мала володарка вірить словам головного героя, оскільки це сходиться з її особистим записом із колекції даних, яку вона заздалегідь сховала та замаскувала під казку.
Вирішіть головоломку
Нахід повідомляє, що історія написана абстрактно, щоб не вступати в протиріччя з новою інформацією в Ірмінсулі, і є надійним сховищем усіх спогадів з минулого.
Потім починається невеликий сюжетний уривок з ілюстраціями та алегоричною історією. Суть її полягає в тому, що незважаючи на беззамиленість вчинених дій, можливість виконати бажання і зникнути Казника дуже багато. Саме тому він наважився на такий крок.
Вирушайте на Великий базар, щоб розвіятися
Щоб трохи відволіктися від важких розмов, герої вирішують прогулятися Сумером. Вирушайте на великий базар, розташований у нижньому рівні міста. Найпростіше туди дістатися від західного телепорту - зістрибніть і ширяйте ліворуч у бік головного входу.
Увійшовши на ринок, Мандрівник піде в роздуми, тому що його не залишає почуття упущення чогось важливого. Згадавши слова Руккхадевати, герой усвідомлює, що повністю стерти себе з Ірмінсуля неможливо – зникають лише спогади, але створюється нове втілення минулої особистості, як було у випадку з Нахідой. Це означає, що Казник все ще існує, але що з ним зараз невідомо.
Внаслідок вдалих збігів обставин Мандрівник помічає знайомий силует. Скарамучча виявляється прямо перед ними, але він явно не той, що раніше. Разом із Паймоном вони вирішують простежити за ним.
Ідіть за людиною, яку щойно помітили, і поверніться до фруктової крамниці
Пройдіть за Мандрівником або відразу вирушайте до верхнього телепорту. Хлопець помітить стеження, проте герой і не приховуватиме факт переслідування і відразу повідомить про те, що знає його. Для подальшого обговорення Мандрівник запросить Сказителя, що переродився, до Храму Сурастани. Він погоджується, але йому необхідно віднести зібрані товари.
Поверніться на ринок у лавку разом зі Мандрівником. Після прощання з торговцем, що притулив його, разом вони вирушають до Дендро Архонту.
Поверніться до Храму Сурастани і поговоріть з Нахідою
Вирушайте до Храму та знайдіть там Нахиду. Мала володарка повідає Мандрівникові про його минуле, роз'яснивши, що він є «перевтіленням» себе, тобто Сказителя.
Він захоче повернути свої спогади, в чому Нахід може йому допомогти, оскільки саме у неї зберігається запис цих даних. Перед відправкою Кусаналі попросить Мандрівника прококонтролювати процес з огляду на непостійність справжньої особи Скарамуччі.
Підземелля Дрейфуючі спогади
Увійдіть у Данж, щоб проникнути в минуле Казника та допомогти йому повернути пам'ять. Можна взяти будь-яких прокачаних персонажів, так як належить битися з Фатуї. Проти них ефективні персонажі Кріо, Дворучники або Гео, оскільки зустрінуться вороги з Електро, Гідро та Гео щитами (опірами).
Першим спогадом виявляється момент народження – герої опиняються у місці, куди сьогун помістила ляльку після створення. Звідси його і забрав Кацураги та відніс до Татарасуну, де все й почалося.
Продовжуйте дослідження та подивіться спогад
Щоб просунутися далі, зістрибніть в отвір на підлозі і ввійдіть через двері. Попереду відразу помітите звичайну скриню серед коробок. Підберіть його та зістрибніть вліво.
Звідси пройдіть до наступної кімнати, прохід в яку знаходиться правіше. По дорозі виявите ще одну скриню на електричній підлозі. Він завдає не так багато шкоди, але постарайтеся швидко забрати лут і рушити далі коридором.
Підійдіть до зеленого вогника у центрі приміщення.
Перейдіть до наступного спогаду
Другим спогадом виявиться хлопчик без імені, який став для Мандрівника сім'єю. Але оскільки дитина була хвора практично з народження, незабаром вона гине, що стає ще одним ударом.
Переможіть ворогів
Вислухавши історію, пройдіть в наступний зал коридором повз електричні стріли і торкніться ще одного зеленого світила, щоб телепортуватися в іншу зону.
Знову йдіть прямо. Намагайтеся довго не затримуватися на одному місці, тому що підлога завдає періодичної електрошкоди, а за ширмою знову почнуть вилітати стріли. Тепер необхідно битися з Електро, Гео, Анемо та Гідро Застрельниками Фатуї. Небезпеки вони не становлять, проте, як уже згадувалося раніше, проти їхніх щитів найефективніше працює Кріо та дворучна зброя/Гео.
Перевірте обстановку та подивіться спогад
Після того, як здолали всіх ворогів, рухайтеся далі за вказівником у наступну кімнату – інадзумську Фабрику очей псування. Тут герої стають свідками діалогу між Синьйорою и Скарамуччею, після закінчення якого належить здолати Дзеркальну діву, а потім Агента Фатуї и Мага Ціцинов.
Перемігши супротивників, підійдіть до чергового зеленого вогника, який перенесе героїв назад у Сумеру, у момент, коли Казник мав стати новим Архонтом.
Це останній пункт призначення, і тепер мандрівник готовий повернути забуте. Далі починається починає кат-сцена, що демонструє історію Скарамуччі з початку його появи в цьому світі і до сьогоднішнього моменту.
Однак для остаточного об'єднання з минулим «я» йому знадобиться здолати своє фінальне втілення як божество. Саме в момент усвідомлення свого істинного шляху він отримує власний Око Бога Анемо.
Переможіть ворогів (Вічного владику потаємної мудрості у спогадах)
Під керування гравця дається мандрівник, якому необхідно перемогти Знак наприкінці спогаду. Бос не має фаз і звичних механік, тому просто атакуйте його звичайними атаками та використовуйте всі навички по відкату.
Поговоріть зі Казником і залиште спогад
Після поразки Вічного владики, Мандрівець остаточно повертає собі всі спогади. І тепер можна вирушити до Храму, щоб продовжити розмову.
Подібно до ранкової роси
Після повернення Скарамучче спогадів він цурається свого минулого імені. Йому належить обміркувати багато речей, тому Мандрівник іде, пообіцявши співпрацювати. Нахід повідомляє Путівнику, що продовжить шукати інформацію про близнюка, і герої йдуть відпочити після пригоди.
Поговоріть із Нахідою
Після виходу із спогадів мандрівник розмірковує про свої подальші дії: він не планує повертатися до Фатуї або колишнього способу життя. Відтепер він вільний і має право самостійно обирати свій шлях. І після недовгих роздумів вирішує стати на бік Мандрівника, допомагаючи «із закулісся».
На честь цієї визначної події Нахід пропонує вибрати нове ім'я.
Дайте нове ім'я Мандрівнику
Гравцю дається можливість самостійно назвати Мандрівника. Для цього необхідно скористатися білим вікном та ввести бажане ім'я.
Перед тим, як це зробити, ознайомтеся з такими правилами:
- Ім'я можна видати повторно за допомогою предмета Перо наречення після проходження квесту, але лише один раз.
- Не всі імена доступні, а кількість символів обмежена.
- Нове ім'я відображатиметься в деяких елементах інтерфейсу.
Поговоріть із Нахідою
мандрівник має намір помститися тим, хто раніше їм маніпулював. Але Сумеру покидати поки не планує і просить Мандрівника передати нащадкам Райден Гокаден про своє причастя до загибелі їхніх предків, оскільки вважає, що вони заслуговують на знати правду. Після чого прощається та залишає Храм.
Виходячи з будівлі, він застає розмову двох учених, які обговорюють кінцівку своєї книги.
Поверніться до місця відпочинку
відправляйтеся в Місто Сумеру і ввійдіть до кімнати, де зупинялися на нічліг. Мандрівник одразу звертає увагу на розбиту вазу, яку Паймон випадково зачепила, коли злякалася Казника.
У цей момент до героїв у розум проникає таємничий жіночий голос, який натякає на те, що долю Тейвата змінити не так легко, і навіть божество має лише невеликий шанс на це. Бачення пропадає так само швидко, як і виникло. Але хто це був – залишається загадкою, яку вдасться розгадати лише у наступних сюжетних завданнях.
У коментарях діліться своєю думкою, кому може належати голос: новому герою з уже відомих регіонів або Гідро Архонту з Фонтейна, як це було раніше з Нахідою?
Досягнення Загадка Татарасуни
У серці Ірмінсуля з'ясуйте, що сталося в Інадзумі 400 років тому, і як із цим пов'язаний Скарамучча, щоб отримати досягнення Загадка Татарасуни. Нагорода: 5 каменів витоку.
Досягнення Відлуння історії
Дізнайтеся про наслідки проникнення Казника в Ірмінсуль і про те, як це вплинуло на перебіг історії, щоб розблокувати очищення Відлуння історії. Нагорода: 5 каменів витоку.
Досягнення Паринаму: Лисиці, кошеня, птах і чудовисько
Розгадайте загадку Нахіди і дізнайтеся про минуле Казника для відкриття досягнення Паринама: Лисиці, кошеня, птах і чудовисько. Нагорода: 5 каменів витоку.
Досягнення Я, але не я
Переможіть Вічного владику потаємної мудрості у спогадах Мандрівника, щоб одержати очивання Я, але не я. Нагорода: 5 каменів витоку.
Досягнення Інверсія буття
Пройдіть проміжний том 3 розділу «Інверсія буття», щоб розблокувати досягнення. Нагорода: 10 каменів витоку.
Нагороди
За успішне виконання завдання Інверсія буття належить:
- 60 каменів витоку;
- 3125 досвіду пригод;
- 137 000 морів;
- 5 Вчень про Чесність;
- 13 книг досвіду героя;
- 25 чарівної кристальної руди;
- особливий предмет.
Читайте далі:Сподіваємось наше проходження Проміжного тома 3 розділу Інверсія буття допомогла вам без проблем пройти всі етапи та повернути Сказнику спогади. Якщо щось залишилося непонтяно, запитуйте коментарях, щоб отримати відповідь про автора чи інших гравців. Читайте проходження Genshin Impact на нашому сайті.
Скажіть, будь ласка, після цього завдання пропадає озвучка у персонажів про Оповідач? Чи це баг якийсь? Просто в мене є Тарталья і Райден, у них зникли відгуки про Мандрівника
Вітаю! Так, пропадає, все правильно. Такий самий ефект є з Нахідою — після сюжетки Сумеру всі забувають про те, що колись існувала Руккхадевата, переписуються репліки героїв та лор у навколишньому світі.
У 5 главі Фонтейна ми теж чуємо голос, який представився Відьмою N. Можливо, тут він також належить відьмі з Шабаша.
Швидше за все їй же)
Можна дізнатися, скільки триватиме ця сюжетка за часом, якщо пропускати всі діалоги.
Я пройшов його за 4 години, але людина сидяча поруч стверджує протилежне, і каже що можна пройти за 3 години маючи загін слабший за мій
У мережі є інформація, що якщо скипати все, можна встигнути за дві з половиною години
Вибачте, в частині «Танець руйнування» мені кажуть, що Ксав'є зайнятий по квесту татарасуни, а для того, щоб просунутися по ньому, потрібно прокачати сакуру до сімнадцятого рівня так?
Для просування квестом Ксав'є не потрібно прокачування сакури, наскільки знаю. підкажіть, на якому з ним завдання ви зупинилися? у нас розібраний весь ланцюжок Сказання з Татари
Чи можете підказати? Скільки триває проміжний том (приблизно часу)))
Судячи з проходження на ютубі, за годину реально пройти
У вас в описі пропущено одну звичайну скриню після битви з першою групою Фатуї (застрельщик та інші хлопці), знаходиться ліворуч за ширмами.
У підземеллі сюжетному.
Вітаю. Дякуємо за коментар, доповнили гайд)
На самому початку не можу ввійти в ірмінсуль, щоб поговорити з оповідачем. Що робити?
Ви поговорили із вченими?
Ті, які обговорюють татарсуну? Так. Потім пішла до Нахід, і там був Скарамуча. Ми поговорили і Нахід сказала що хоче щоб ми пішли з оповідачем. І все. У мене важить завдання знайдіть сказителя і судячи з гайду мене мало кудись відправити.
Так, мабуть, має автоматично телепортувати. Після розмови йде підквест «Слідкуйте за Сказником». У цей момент усі вже винні всередині Ірмінсуля. Щиро кажучи, з таким не доводилося стикатися. Спробуйте написати на підтримку.
Перевстановила гру та проблема вирішилася. Як тільки перезайшла, то відразу в ірмінсуль перемістилися персонажі з іншого регіону))
Бачила припущення про те, що це голос Астарот (архонта часу) або Голд Віндатір (не пам'ятаю вже як правильно)
Ще я подумала про Алісу, але потім згадала що голос інший, але це не скасовує те, що тут могла бути інша представниця Шабаша Відьом. Тому що нам начебто відомі з них тільки Мона, Аліса, Віндатір і вчитель Мони, значить можуть бути ще чи хтось із знайомих нам. Голос Аліси та Мони ми знаємо, так що залишаються струм два варіанти. А взагалі тут може бути та сама фішка як із другим Архіпелагом та діалогом Нахіди, але я слабо в це вірю. З'явись тут Фокалорс чи Цариця чи піро архонт, навряд чи вони затирали про зміни світу, бо самі б нічого не пам'ятали. Коротше дуже сподіваюся, що за цим діалогом стоїть цікава сюжеточка в майбутньому (бажано найближчому).
Це точно не Астарот бо за те що вона зреклася Селестії вона була стерта як Сказач стер себе (тепер вона літає поруч з нами ні розуміючи нічого)
Швидше за все це охоронець небесного порядку, бо це її робота, слідкувати за порядком у Тейваті
На мене охоронець небесного порядку
імхо це була охоронець небесного порядку,
ps чи мб Коломбіна? раптом вона теж із тих, що зійшли.
ps,s, чи Цариця?