Детальний гайд на Іскорку в Хонкай: Star Rail з рекомендаціями щодо складання кращого білда, який розкриває основні переваги легендарної героїні. Підготували список найбільш підходящих Світлових конусів и артефактів, і навіть зібрали приклади загонів, у яких «недотепа» виступає у ролі основного персонажа підтримки, зокрема ефективні F2P-группы. З гайду дізнаєтеся принцип ведення бою за героїню у рамках покрокових битв та знайдіть таблицю з матеріалами, які потрібні Іскорці для прокачування.
Іскорка — одна з учасниць організації «Недотепи в масках», яка відрізняється непередбачуваністю характеру та дивовижною активністю. Небезпечна майстриня театрального мистецтва, поглинена виконанням різних ролей. День у день вона займається виконанням різних доручень від фракції, як правило, виконує свої обов'язки на «відмінно». Як грабельний персонаж виступає в ролі 5⭐ героїні Шляхи Гармонії, що атакує противників квантовим елементом.
Рейтинг | S+ позиція в тир-листе |
рідкість | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Елемент [Тип] | Квантовий ⚛️ |
Шлях | Гармонія |
Коли додали до гри | 29 лютого 2024 р. (друга фаза оновлення 2.0) |
Як отримати персонажа | банер «Стрибок події: Персонаж» |
Стать | Жіночий |
Рідний регіон | Невідомо, чи живе на Пенаконії |
Роль у загоні | Персонаж підтримки |
Роль у грі | Учасниця організації «Недотепи в масках» |
Сигнатурний Світловий конус | «Мирські витівки» |
Актриси озвучення |
|
Біографія Іскорки в Honkai: Star Rail
Іскорка з Хонкай: Старий Рейл — одна з учасниць фракції «Недотепи в масках», що діє на території Пенаконії. Являє собою яскраву і непередбачувану майстриню театрального мистецтва, яка чудово грає будь-які ролі. Особливість дівчини - володіння безліччю масок, що дозволяють їй набувати різних видів. Багатство, статус, влада — усі ці мирські та низовинні речі неважливі малечі. Єдине, що захоплює її і змушує прокидатися день у день — ніщо інше як «розвага».
Цей факт також підтверджується описом у «Спогаді», зображеному на сигнатурному Світловий конус героїні: «Наче святковий салют, її обличчя змінює десятки квітів за хвилину. Коли феєрверк добігає кінця, вона з височини спостерігає за натовпом, що розбредається. Одна за одною думки з'являються і зникають, і лукавий блиск постійно осяює погляд, ніби різнобарвний калейдоскоп. Підстрибом вона юркає в натовпі — хвіст кольору червоного золота миготить то тут, то там. Не розходьтеся, скоро почнеться найяскравіший салют!
Розвиток сюжетної лінії Іскорки можна дізнатися у її місії компаньйона "Вальс на маскараді", який тісно пов'язаний з Чорним Лебедем.
Трейлер Іскорки
Як отримати Іскорку в Honkai: Star Rail
Вибити Іскорку можна у «Стрибку події: Персонаж» у другій половині оновлення 2.0. Дата виходу призначена на 29 лютого 2024 року. Банер триватиме до 26 березня включно.
Якщо не хочете пропустити реран Іскорки в Хонкай: Старий Рейл, а також "Стрибки" інших легендарних персонажів, додавайте в "Закладки" розклад банерів.
Характеристики
Базові характеристики, які зростають з прокачуванням та піднесенням Іскорки, – здоров'я, захист та сила атаки. Точні значення кожного параметра в залежності від рівня героїні представлені в таблиці:
Рівень | Базове HP | Базова сила атаки | Базовий захист | Базова швидкість | Базовий глум |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
20 + | 447 | 167 | 155 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
30 + | 618 | 231 | 214 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
40 + | 789 | 295 | 273 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
50 + | 960 | 359 | 333 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
60 + | 1131 | 424 | 392 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
70 + | 1302 | 488 | 452 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
Такі показники, як швидкість і глузування, не змінюються з прокачуванням персонажа.
Основні вміння Іскорки
Навички Іскорки дозволяють дівчині конкурувати з іншою представницею Шляху Гармонії Броній, яка з моменту релізу гри займає високу позицію в тир-листебудучи стандартним легендарним персонажем. Завдяки своїй класовій приналежності "недотепа" допомагає союзникам баффами на крит. збитки та загальний % вихідного дамага, цим вона значно посилює команду. Подібні бонуси набувають особливої актуальності на пізніших етапах гри при проходженні високорівневого контенту. «Зали забуття», Світів «Віртуального всесвіту» та Вузлів «Чистого вигадки».
Головна особливість Іскорки відновлення очок навичок під час битви. Механіка частково повторює функції епічної героїні Ханьї, проте що заповнюють властивості легендарної «недотепи» в рази ефективніше. Крім того, дівчина вміє просувати дії союзників уперед: здатність дещо поступається можливостям Броні, яка має 100% просування з навички, однак у комбінації з іншими пропонованими бонусами в перспективі героїня з фракції «Недотепи в масках» демонструє велику вигоду. Далі докладно розглянемо, як працюють скіли Іскорки, а також розберемо, як їх краще прокачувати.
Активні скіли
- Техніка «Ненадійний оповідач» || Підтримка
Після використання техніки всі союзники набувають статусу «Заплутування», який триває 20 секунд. Поки «Заплутування» активно, персонажі не можуть бути виявлені супротивниками. Вступ у бій з активним статусом «Заплутування», своєю чергою, відновлює 3 оч. навичок загону.
Використання техніки накладає всіх союзників статус «Заплутування»: персонажі, що знаходяться під впливом названого позитивного ефекту, не можуть бути виявлені ворогом, що може бути корисно, якщо гарантовано хочете розпочати бій з додатковою перевагою під час ходів, проігнорувавши можливу «Засідку». Вступ у бій з активним статусом «Заплутування» відновлює окуляри навичок загону - рекомендується до використання, якщо основні персонажі групи потребують своєчасного застосування навичок для повноцінної реалізації власної могутності.
- Базова атака "Театр однієї актриси" || Одиночна атака
Завдає вибраному противнику квантову шкоду, рівну 50-130% від сили атаки Іскорки.
Наносить невеликий % квантової шкоди вибраному противнику.
- навик «Плаваюча у снах» || Підтримка
Підвищує кріт. шкода обраного союзника на 12-30% від крит. втрати Іскорки (плюс 27-54%) на 1 хід та просуває його дію вперед на 50%.
Коли це вміння використовується на самій Іскорці, її дія не просувається вперед.
Підвищує кріт. утрата обраного союзника і просуває його дію вперед. Потребує постійної активації через обмежену дію посилення (всього лише 1 хід), відповідно, стає одним із самих «ненажерливих» умінь для загону, що може примушувати до ведення суворої ротації під час покрокової битви.
- Надздатність «Героїня про тисячу осіб» || Підтримка
Відновлює 4 оч. навичок загону і накладає всіх союзників статус «Шифр». Кожен союзник, що має цей статус, підвищує шкоду, що наноситься талантом Іскорки. 6-12% за кожний рівень ефекту на 2 ходи.
Відновлює окуляри навичок загону та додатково посилює ефект підвищення втрат, описаних у таланті Іскорки.
Пасивні навички
- талант "Відволікаючий маневр" || Підтримка
Коли Іскорка перебуває в полі бою, макс. кількість очок навичок загону збільшується на 2. Кожне використане союзником очко навичок підвищує шкоду, що завдається всіма союзниками. 3-7,5%. Цей ефект триває 2 ходи і може складатися до 3 разів.
Збільшує макс. кількість очок навичок загону до 7 (базова кількість доступних очок дії в ході битви – 5). Щоразу, коли союзник робить дію, яке витрачає оч. навичок, що наноситься всіма соратниками шкода підвищується.
Порядок прокачування здібностей Іскорки
навик «Плаваюча у снах» і надздатність «Героїня про тисячі осіб» — найпріоритетніші вміння, які нададуть величезну підтримку загону на початкових рівнях прокачування Іскорки. Не менш затребуваний скілл талант "Відволікаючий маневр", що безпосередньо впливає на ефективність бонусів, що пропонуються надздатністю. Отже, його прокачування повинне проходити в послідовному ключі спільно з іншими навичками.
Базова атака «Театр однієї актриси» не пріоритет. Її вдосконаленням можна зайнятися у разі, якщо є «зайві» ресурси. За бажання скілл можна залишити на 1 рівні покращення, щоб заощадити матеріали прокачування Слідів.
сліди
Сліди Іскорки:
Макс. HP +4.0%. | |||
"Альманах": Використання базової атаки додатково відновлює 10 од. енергії. | Крит. збитки +5.3%. | Макс. HP +4.0%. | |
Опір ефектам +4.0%. | |||
"Штучна квітка": тривалість ефекту підвищення крит. втрати, що накладається навичкою персонажа, збільшується до початку наступного ходу мети. | Макс. HP +6.0%. | Крит. збитки +8.0%. | |
Макс. HP +6.0% | |||
«Ноктюрн»: сила атаки всіх союзників підвищується на 15% Коли загоні є 1/2/3 персонажа квантового типу, сила атаки соратників квантового типу додатково підвищується на 5/15/30%, відповідно. | Опір ефектам +6.0%. | Крит. збитки +10.7%. | Макс. HP +8.0%. |
Після вивчення всіх Слідів загальний приріст до параметрів складе:
Макс. запас HP: | 28.0% |
Крит. шкода: | 24.0% |
Опір ефектам: | 10.0% |
Ейдолони [Сузір'я]
Усі сузір'я Іскорки:
1 | Вітаюча недовіра | Тривалість статусу «Шифр», що накладається надздібністю персонажа, збільшується на 1 хід. Сила атаки союзників, які під впливом названого позитивного ефекту, підвищується на додаткові 40%. |
2 | Абсолютна вигадка | Кожен рівень складання таланту персонажа дозволяє союзникам ігнорувати 8% захисту мети при завданні їй шкоди. |
3 | Нездійсненна мрія | Рівень надздібності підвищується на 2. Максимальний рівень - 15. Рівень базової атаки підвищується на 1. Максимальний рівень - 10. |
4 | Життя гра | Кількість навичок, що відновлюються надздатністю окулярів, збільшується на 1. Талант додатково збільшує макс. кількість очок навичок на 1. |
5 | Двоя правда | Рівень навички підвищується на 2. Максимальний рівень – 15. Рівень таланту підвищується на 2. Максимальний рівень – 15. |
6 | Багатозначність оповідання | Ефект підвищення крит. втрати, описаний у навичці персонажа, підвищує кріт. збитки на додаткові 30% від крит. втрати Іскорки. Коли Іскорка використовує свою навичку, ефект підвищення крит. шкоди, описаної в її навичці, також накладається на всіх союзників зі статусом "Шифр". Коли Іскорка використовує свою надздібність, цей ефект поширюється на всіх союзників зі статусом «Шифр», якщо в загоні є союзник з активним ефектом підвищення крит. втрат, описаних у навичці Іскорки. |
Найкращі ейдолони Іскорки — перший, другий та четвертий:
- Е1 — головна особливість надздібності героїні полягає в тому, що вона безпосередньо впливає на підвищення вихідної шкоди, корисне будь-якому DPS-персонажу. Перший ейдолон, у свою чергу, розширить переважну складову ультимативного вміння, запропонувавши додатковий бонус у вигляді відсоткового збільшення сили атаки, що знову-таки підійде більшості дамагерів, шкода яких скейлі від цього бойового показника.
- Е2 - можливість проігнорувати частину захисту противника - хороший бонус, який дозволить швидше розправлятися з елітними супротивниками та босами у рамках проходження високорівневого контенту. У кооперації з представницею Шляху Небуття Пелою, на яку екіпіровано Світловий конус «Рішність блищить подібно до перлин поту», а також за наявності DPS-персонажу, одягненого в комплект артефактів «Геній діамантових зірок», Цей ейдолон набуде особливої значущості.
- Е4 — є додатковим посиленням бонусу від надздібності, що корисно в рамках будь-яких затяжних битв. Особливо якщо загін складається з персонажів, змушених на постійній основі споживати окуляри навичок для повноцінного розкриття особистого бойового потенціалу.
Переваги та недоліки Іскорки
Розібравшись у тому, як працюють навички Іскорки, можна зробити висновок про переваги та недоліки квантового представника Шляху Гармонії:
Переваги | Недоліки |
Вкрай проста у складанні. Для розкриття основних переваг Іскорка важливо підігнати до оптимального значення такі характеристики, як швидкість, відновлення енергії та крит. шкоди. Інші параметри незначні, а про захисні функції можна задуматися виключно в тому випадку, якщо є проблеми з виживанням. | Іскорка — добрий представник Шляху Гармонії, який не потребує додаткових ейдолонів і може бути екіпірований як тризірковою або рідкісною карткою зброї. Однак для розкриття максимального потенціалу та більш комфортної гри їй важливі Е1 та/або сигнатурний Світловий конус. |
Пропонує необхідні посилення союзникам, завдяки чому загони з Іскоркою часто не потребують додаткової підтримки з боку персонажів Шляху Гармонії. Отже, цей слот може зайняти або представник Шляху Небуття, або другорядний дамагер. | Бонуси частини Слідів (наприклад, "Ноктюрна") сумісні виключно з представниками схожого елемента, тобто квантового типу збитків. У кооперації з іншими DPS-персонажами, частина приростів, що поширюються, не буде повністю реалізована. |
Головна особливість героїні - збільшення вже наявних очок навичок та їх відновлення під час битви. Іскорка є унікальною представницею Шляху Гармонії, яка пропонує вкрай ефективні прирости, що підкріплюються додатковими бонусами у вигляді підвищення крит. шкоди та вихідного дамага. «Недотепа» може сповна задовольнити «ненажерливих» DPS-героїв (наприклад, Данина Хена: Пожирача Місяця або Цинцюе, Що володіє "примхливою" механікою з підбору "Нефритових кісток"). | Бонус від уміння «Плаваюча у снах» діє один хід, отже, для постійної підтримки приросту до крит. Втрату Іскорці важливо кожну свою дію використовувати навичку. |
Прокачування Іскорки в ХСР
Розглянемо, які ресурси необхідні для піднесення Іскорки до 80 рівня, а також покращення її основних умінь та прокачування прихованих талантів та характеристик із розділу «Сліди».
Матеріали піднесення
Рівень | Матеріал 1 | Матеріал 2 | Матеріал 3 |
---|---|---|---|
30 | Кредити ×4 000 | Шматочки думок ×5 | |
40 | Кредити ×8 000 | Шматочки думок ×10 | |
50 | Кредити ×16 000 | Фрагменти вражень ×6 | Вогнемет мрій ×3 |
60 | Кредити ×40 000 | Фрагменти вражень ×9 | Вогнемет мрій ×7 |
70 | Кредити ×80 000 | Уламки бажань ×6 | Вогнемет мрій ×20 |
80 | Кредити ×160 000 | Уламки бажань ×9 | Вогнемет мрій ×35 |
Для прокачування Іскорки до 80 рівня потрібна наступна кількість ресурсів:
- кредити (×308 000) — основна внутрішньоігрова валюта, яку можна отримати як нагороду за проходження місій Освоєння та пригоди, щоденних доручень, постійних та обмежених за часом подій, а також прокачування рівнів «Честі Безіменних» та закриття рівнів активності «Чашеліст (золотий)»;
- вогнемет мрій (×65) - матеріал піднесення персонажа, який можна отримати за успішне проходження активності «Застійна тінь: Форма прожарювання», розташованої на території Пенаконії;
- шматочки думок (×15), фрагменти вражень (×15), уламки бажань (×15) — матеріали видаткового типу, які можна видобути в ході вбивства противників на відкритих локаціях Пенаконії, як нагорода за проходження «Чашелістів (багрових)», а також у Світах «Віртуального всесвіту».
Матеріали прокачування навичок
навик | Матеріал 1 | Матеріал 2 | Матеріал 3 | Матеріал 4 |
---|---|---|---|---|
Базова атака "Театр однієї актриси" | Кредити ×240 000 | Шматочки думок ×6 Фрагменти вражень ×7 Уламки бажань ×7 | Небесна нота ×3 Небесна інтерлюдія ×8 Небесна мелодія ×11 | |
навик «Плаваюча у снах» | Кредити ×652 500 | Шматочки думок ×9 Фрагменти вражень ×13 Уламки бажань ×7 | Небесна нота ×3 Небесна інтерлюдія ×15 Небесна мелодія ×30 | Відбитки долі ×2 Минули лиха червоточини ×3 |
Надздатність «Героїня про тисячу осіб» | Кредити ×652 500 | Шматочки думок ×9 Фрагменти вражень ×13 Уламки бажань ×7 | Небесна нота ×3 Небесна інтерлюдія ×15 Небесна мелодія ×30 | Відбитки долі ×2 Минули лиха червоточини ×3 |
талант "Відволікаючий маневр" | Кредити ×652 500 | Шматочки думок ×9 Фрагменти вражень ×13 Уламки бажань ×7 | Небесна нота ×3 Небесна інтерлюдія ×15 Небесна мелодія ×30 | Відбитки долі ×2 Минули лиха червоточини ×3 |
Список ресурсів для прокачування умінь Іскорки:
- кредити (×2 197 500);
- шматочки думок (×33), фрагменти вражень (×46), уламки бажань (×28);
- небесна нота (×12), небесна інтерлюдія (×53), небесна мелодія (×101) - нагорода за проходження активності «Чашеліст (багряний): Бутон Гармонії», що на Пенаконії;
- минулі лиха червоточини (×9) - нагорода за успішне проходження «Луна війни: Старий кратер червоточини» на космічній станції «Герта» у локації «Ізольована зона», де необхідно битися з Повелителем жуків «Руйнівник зірок»: Скаракабазом;
- відбиток долі (×6) - нагорода за успішне закриття деяких тимчасових подій, набір очок «Віртуального всесвіту», прокачування рівнів «Честі Безіменних», також можна придбати у внутрішньоігровому «Магазин Пом-Пом».
Послідовність прокачування Слідів
слід | Матеріал 1 | Матеріал 2 | Матеріал 3 | Матеріал 4 |
---|---|---|---|---|
Макс. HP +4.0% | Кредити ×2 500 | Шматочки думок ×2 | ||
"Альманах" | Кредити ×5 000 | Небесна нота ×3 | Минули лиха червоточини ×1 | |
Крит. шкода +5.3% | Кредити ×5 000 | Небесна нота ×3 | Шматочки думок ×6 | |
Макс. HP +4.0% | Кредити ×10 000 | Небесна інтерлюдія ×3 | Фрагменти вражень ×3 | |
Спр. ефектів +4.0% | Кредити ×10 000 | Небесна інтерлюдія ×3 | Фрагменти вражень ×3 | |
"Штучна квітка" | Кредити ×20 000 | Небесна інтерлюдія ×5 | Минули лиха червоточини ×1 | Відбитки долі ×1 |
Макс. HP +6.0% | Кредити ×20 000 | Небесна інтерлюдія ×5 | Фрагменти вражень ×4 | |
Крит. шкода +8.0% | Кредити ×45 000 | Небесна мелодія ×3 | Уламки бажань ×3 | |
Макс. HP +6.0% | Кредити ×45 000 | Небесна мелодія ×3 | Уламки бажань ×3 | |
«Ноктюрн» | Кредити ×160 000 | Небесна мелодія ×8 | Минули лиха червоточини ×1 | Відбитки долі ×1 |
Спр. ефектів +6.0% | Кредити ×160 000 | Небесна мелодія ×8 | Уламки бажань ×8 | |
Крит. шкода +10.7% | Кредити ×160 000 | Небесна мелодія ×8 | Уламки бажань ×8 | |
Макс. HP +8.0% | Кредити ×160 000 | Небесна мелодія ×8 | Уламки бажань ×8 |
Список ресурсів для прокачування Слідів Іскорки:
- кредити (×802 500);
- шматочки думок (×8), фрагменти вражень (×10), уламки бажань (×30);
- небесна нота (×6), небесна інтерлюдія (×16), небесна мелодія (×38);
- минулі лиха червоточини (×3);
- відбиток долі (×2).
Найкращі білди для Іскорки в Honkai: Star Rail
Іскорка є унікальним представником Шляху Гармонії, який не тільки впливає на підвищення крит. втрати та загального DPS'у, але й відновлює окуляри навичок, а також збільшує їхню загальну кількість в ході битви. Нанесення втрат для неї — не пріоритетне завдання: в ідеалі «недотепа» має на постійній основі поширювати бонуси, лише зрідка відволікаючись на застосування базової атаки. Чекати на колосальні цифри втрати від героїні не варто, оскільки це виходить за межі її спільного «саппортського» функціоналу.
Білд на Іскорку будується на розгойдуванні наступних характеристик:
- критий. шкода - Чим вище цей показник, тим сильніший бонус, що накладається навичкою;
- швидкість відновлення енергії - Впливає на накопиченні енергії для надздібності;
- швидкість - пропонує можливість частіше ходити;
- опір ефектам — Іскорці вкрай небажано «випростувати», перебуваючи під впливом негативних статусів, які затримують або відкладають ходи.
Далі розповімо, як збирати Іскорку до Хонкаю: Старий Рейл. Представимо оптимальне значення характеристик, так само розглянемо найкращі артефакти та Світлові конуси.
Рекомендовані значення характеристик
Основні показники, які рекомендується шукати в Реліквіях:
Реліквія | Основна характеристика |
Голова | HP (постійний) |
Руки | Сила атаки (постійна) |
тіло | Крит. шкода |
ноги | Швидкість |
Планарна сфера | HP |
Сполучна мотузка | відновлення енергії |
Додаткові характеристики, які потребують обов'язкового розгойдування:
- критий. збитки;
- швидкість;
- опір ефектам;
- HP або захист – ситуативний варіант.
Оптимальні підсумкові показники, які рекомендується мати на персонажі:
- Крит. шкода: від 175% (в ідеалі, довести до 200% або вище).
- Швидкість відновлення енергії: від 120% та вище.
- Здоров'я: від 3 - 500 одиниць.
- Захист: від 1 одиниць.
- Опір ефектам: від 30%.
Оптимальне значення швидкості, своєю чергою, залежить від ролі Іскорки у загоні:
- Переважне значення - на 1 або 2 од. менше, ніж швидкість основного дамагера в команді, тобто, наприклад, якщо швидкість імовірного Аргенти дорівнює 134 одиницям, то аналогічний показник Іскорки повинен дорівнювати 132-133 одиницям. Таким чином, на початку бою Аргенті здійснить хід, а потім під впливом бонусів від «недотепи» проведе чергову атаку, але посиленого типу (тобто під позитивними ефектами)
- Альтернативний варіант - 160+ од. швидкості, які перетворюють героїню на так звану «гіперкеррі Іскорку» Даний варіант допустимо в тому випадку, якщо основний DPS-персонаж у загоні має базове значення швидкості (показник не видозмінений шляхом екіпірування черевиків на швидкість та інше через пріоритетніші показники). Таким чином, Іскорка безпосередньо сприятиме посиленню головного дамагера власними вміннями і зможе двічі за цикл битви просувати його дію, тим самим впливаючи на вихідні цифри збитків.
Кращі Світлові конуси [Зброя]
Вибираючи зброю для Іскорки, важливо, щоб вона відповідала її класовій приналежності, тобто відносилася до Шляхи Гармонії. В іншому випадку, основний ефект Світловий конус не буде активним. Характеристики, на які, у свою чергу, варто звернути увагу:
- критий. збитки;
- швидкість відновлення енергії;
- швидкість.
Світловий конус | ефект | рекомендація |
---|---|---|
Мирські витівки ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 52-1164 Сила атаки: 24-529 Захист: 21-463 | Збільшує кріт. шкода на 32-60%. На початку бою на носія збройової картки накладається статус «Маска», який діє 3 ходи. Коли герой перебуває під впливом ефекту «Маска», критий. шанс всіх союзників підвищується на 10-14%, А крит. шкода - на 28-56%. Коли персонаж відновлює очко навички (враховуються окуляри навичок, що перевищують ліміт), він отримує 1 ур. заряду «Сяюче полум'я». При досягненні 4 ур. заряду, "Сяюче полум'я" замінюється на ефект "Маска", який діє наступні 4 ходи. | Сигнатурний світловий конус Іскорки, який пропонує відчутний приріст до особистого показника крит. втрати (впливає на потужність бонусів, що поширюються героїнею). Додатково дає пасивні бонуси до бойових характеристик завдяки статусу «Маска», що буде корисним для більшості дамагерів. Можна назвати ідеальним варіантом для "недотепи", який лише зміцнить її на позиції персонажа-саппорта. |
Битва не закінчена ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 52-1164 Сила атаки: 24-529 Захист: 21-463 | Швидкість відновлення енергії підвищується на 10-18%. Коли власник використовує надздібність на союзнику, він відновлює 1 очко навичок (цей ефект може спрацювати лише один раз за два використання надздібності). Після активації героєм навички шкода союзника, що здійснює за ним, підвищується на 30-50% на 1 хід. | Світловий конус, який можна придбати за 600 зіркового світла. Надає бонус до швидкості відновлення енергії: чим вище цей параметр, тим швидше Іскорка зможе накопичувати енергію для активації ультимативного вміння. З іншого боку, пасивно відновлює 1 оч. дії після застосування надздібності, що може стати в нагоді в загонах, де головний DPS-персонаж особливо «ненажерливий» на окуляри навичок (наприклад, Дань Хен: Пожиратель Місяця). Єдиний нюанс полягає в другій частині пасивного ефекту «Наступниця»: для повноцінної реалізації навички збройової «картки» вкрай важливо, щоб основний дамагер у команді чинив дію відразу після Іскорки. В іншому випадку, можна втратити додатковий бонус на підвищення вихідної шкоди. |
Побачення із зірками ⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 19-423 Захист: 15-330 | На початку бою, коли союзник завдає шкоди того ж типу, що і тип атаки носія збройової «картки», шкода, що завдається їм, підвищується на 12-24%. | Епічна "картка" як 4-зіркова альтернатива, яка буде вкрай ефективна, якщо Іскорка складається в групі з DPS-персонажем схожого елемента (квантовий тип втрати). Таким чином, за допомогою «Побачення з зірками» героїня додатково збільшить квантову шкоду, яку він завдає. |
Вирізати місяць і кроїти хмари ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 21-476 Захист: 15-330 | На початку бою, а також на початку ходу носія зброї спрацьовує 1 випадковий ефект з наступних:
| Більш універсальний варіант епічної якості, який можна купити у БП «Честь Безіменних». Пропонує випадкові позитивні прирости під час битви, які працюватимуть до початку наступного ходу Іскорки: після повторної дії з її боку бонус зміниться. Єдина рекомендація при грі з Світловим конусом, що розглядається, - важливо стежити за діючими приростами і намагатися використовувати надздатність дамагерів з вигідною для них характеристикою. |
Пригоди гризавіля ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 19-423 Захист: 18-396 | Після того, як власник використовує базову атаку, навичку або надздатність, він накладає на всіх союзників статус Дитини. Цей статус підвищує шкоду, що завдається відповідним умінням союзника. 12-20%. Статус Дитина працює тільки з останнім використаним власником умінням, і вона не може складатися. | F2P зброю з магазину «Пасаж Світлових конусів», яку можна придбати за 200 Сяючого відсвіту. Дає непоганий бонус на підвищення шкоди, що наноситься, але має специфічну реалізацію: Іскорка і головний дамагер повинні дотримуватися такої ротації. Протягом усієї битви дівчина часто використовує навичку, тому найчастіше бафф поширюватиметься саме на це вміння. Отже, мейн-DPS також має покладатися на звичку, а не базову атаку. |
Минуле та майбутнє ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 19-423 Захист: 18-396 | Після використання власником навички шкода союзника, який чинить за ним, підвищується на 16-32% на 1 хід. | Збройова картка відносно схожа з легендарним Світловим конусом «Битва не закінчена»: вона так само змушує стежити за тим, щоб головний DPS-герой загону чинив дію відразу ж після ходу Іскорки. Непоганий варіант на випадок, якщо відсутні вищерозглянуті, а також немає проблем для того, щоб відстежувати послідовність дій персонажів. |
Танцюй! Танцюй! Танцюй! ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 19-423 Захист: 18-396 | Після використання надздібності дії всіх союзників просуваються вперед на 16-24%. | Хороший варіант, що пропонує бонусні прирости до швидкості всім союзникам у загоні: після застосування надздібності з боку Іскорки Світловий конус підніме дії соратників у циклі бою і дозволить швидше провести активний наступ. Якщо порівнювати ефективність «картки» з вищезгаданою зброєю «Минуле і майбутнє», то «Танцюй! Танцюй! Танцюй!» легше у використанні. Однак у перспективі бонус до вихідної шкоди, яку може отримати основний дамагер у групі, є більш пріоритетним варіантом, ніж відсотковий буст швидкості. |
хор ⭐⭐⭐ НР: 38-846 Сила атаки: 14-317 Захист: 12-264 | На початку бою сила атаки всіх союзників підвищується на 8-12%. Цей ефект не може складатися з ефектами такого типу. | Світловий конус рідкісної якості, який на початкових етапах гри може бути піднесений до максимального рівня «Накладення». Хороший варіант із категорії «перший час», оскільки впливає на збільшення сили атаки — важливої для дамагерів характеристики. |
Співзвуччя ⭐⭐⭐ НР: 38-846 Сила атаки: 14-317 Захист: 12-264 | На початку бою швидкість усіх союзників підвищується на 12-20 од. на 1 хід. | Збройова картка з непоганим, але нестабільним бонусом, що діятиме лише 1 хід. Може бути використаний на заміну вищерозглянутому варіанту «Хор» на початкових етапах гри для зачистки «Чашелістів (багряних) та (золотих)». |
Зчеплені шестерні ⭐⭐⭐ НР: 38-846 Сила атаки: 14-317 Захист: 12-264 | Після використання чи отримання власником атаки додатково відновлює 4-8 од. енергії. Цей ефект може спрацювати лише один раз за хід. | «Заглушка» без рідкісних або епічних альтернатив, яка дозволить швидше накопичувати енергію для ультимативного вміння. |
Найкращі Реліквії [Артефакти]
Реліквії для Іскорки повинні підвищувати її ключові параметри: відновлення енергії, швидкість, опір ефектам, а також критий. шкода при можливості. Бонуси квантової шкоди або сили атаки марні для «недотепи», оскільки вона є повноцінним персонажем підтримки, який у ході битви концентрується виключно на накладення позитивних бонусів.
Печерні реліквії [Основні артефакти]
Комплект | ефект | рекомендація |
---|---|---|
Вісник, що блукає в хакерському просторі | 2 частини: підвищує швидкість на 6%. 4 частини: підвищує швидкість всіх союзників на 12%, коли носій набору застосовує надздібність до соратника, на 1 хід. Ефект не складається. | Найкращий комплект Печерних реліквій для героїв Шляху Гармонії, ультимативне вміння яких застосовується до союзників. Пропонує додатковий приріст до швидкості — важливого параметра, що впливає розташування героїв у циклі битви, тобто загальну частоту їх ходів. |
Вісник, що блукає в хакерському просторі Довготривалий учень Страж снігової хуртовини | 2 частини: підвищує швидкість на 6%. 2 частини: підвищує макс. показник здоров'я – на 12%. 2 частини: знижує збитки на 8%. | Комплекти найбільш підходящих печерних частин у комбінації 2×2, які можуть бути використані як альтернатива через відсутність повного вищерозглянутого набору з відповідними характеристиками. «Вартовий снігової хуртовини» у комбінації з «Вісником, який блукає в хакерському просторі» буде особливо корисним, оскільки підвищить виживання Іскорки спільно зі швидкістю. |
Орел сутінкового рубежу АБО Стрілець дикої пшениці | 2 частини: підвищує вітряну шкоду на 10%. 4 частини: після використання надздібності дія власника просувається вперед на 25%. АБО 2 частини: підвищує силу атаки на 12% 4 частини: підвищує швидкість власника на 6%, також підвищує шкоду його базової атаки на 10%. | Альтернативні варіанти Печерних реліквій для персонажа, що екіпіруються повним комплектом. У першому випадку важливим є просування дії на 25% після активації надздібності, у другому — додатковий додаток до швидкості, який виступає як заміна більш затребуваному набору «Вісник, що блукає в хакерському просторі». |
Планарні прикраси [Додаткові артефакти]
Комплект | ефект | рекомендація |
---|---|---|
Земля мрій Пенаконія | 2 частини: підвищує швидкість відновлення енергії на 5% Збільшує шкоду, яку завдають союзники одного типу з носієм набору, на 10%. | Ідеальний варіант для Іскорки, якщо та полягає у загоні з DPS-персонажем квантового елемента (Капуста, Цинцюе, Сюеї та ін.). «Подарує» приріст до типових збитків, які не обмежуються ходами — бонус зберігається від початку і до кінця битви. |
Зламаний кіль | 2 частини: збільшує опір ефектам на 10%. Якщо опір ефектам носія набору вище або дорівнює 30%, критий. збитки всіх союзників підвищується на 10%. | Розділяє високу позицію у списку із «Землею мрій Пенаконією», оскільки пропонує додатковий бонус до крит. втрати, що поширюватиметься на союзників при досягненні Іскоркою 30% опору ефектам. Відмінний варіант на випадок, якщо героїня виступає як підтримка персонажів іншого (від квантового типу втрати) елемента. Набрати фіксовану кількість опору ефектам досить просто: сліди пропонують 10%, повний комплект «Зламаного кіля» — ще 10%. 10%, що залишилися, набираються шляхом прокачування другорядних характеристик в артефактах. |
Флот нестаріючих | 2 частини: підвищує макс. запас здоров'я на 12%. Якщо швидкість носія набору вища чи дорівнює 120 од., то сила атаки всіх союзників підвищується додаткові 8%. | Хороша альтернатива на випадок, якщо відсутні наведені вище набори планарних прикрас. Пропонує бонус у вигляді 8% до сили атаки всім союзникам. Єдина необхідність – добрати 120 од. швидкості. |
Живий Вонвак | 2 частини: підвищує швидкість відновлення енергії на 5% Якщо швидкість носія набору вища чи дорівнює 120 од., то на початку бою його дія просувається вперед на 40%. | За аналогією з далі розглянутим комплектом вважається набором, що екіпірується на початкових етапах освоєння гри. Пропонує невеликий приріст до швидкості відновлення енергії (що вище показник, тим швидше накопичуватиметься ультимативне вміння), додатково просуває дію вперед, що корисно багатьом представникам Шляху Гармонії, які концентруються на накладеннях бонусів від основних здібностей відразу після вступу в бій. |
Небесний диференціатор | 2 частини: підвищує кріт. збитки на 16%. Якщо критий. шкода носія набору вище або дорівнює 120%, то на початку бою його критий. шанс підвищується на 60% остаточно його першої атаки. | Ситуативний комплект, який можна зарахувати до категорії «перший час», оскільки видобувається всередині ранніх Світів «Віртуального всесвіту». Пропонує додатковий приріст до крит. втрати, від якої залежить потужність бонусу, що накладається навичкою «Плаваюча у снах». Згодом, на пізніших етапах гри, потребує заміни на одну з альтернатив, розглянутих вище. |
Безплідна Сигонія | 2 частини: Крит. шанс власника зростає на 4%. Перемога над супротивником підвищує кріт. збитки власника на 4%. Цей ефект може складатися до 10 разів. | Набір з найвищим додатком до крит. втрати, для отримання якої необхідно перемагати противників, вбивства членами команди також зараховуються. Низька позиція пояснюється малою кількістю бойових випробувань із постійним припливом ворогів, де можна активувати пасивку комплекту. Цей сет варто розглядати під час проходження оновлюваного «Чистого вигадки», Однак у інших ситуаціях прикраси потрібно замінити менш ситуативні опції. |
Загони для Іскорки
Іскорка в ХСР - персонаж, який підходить виключно на роль героя підтримки в загоні. Враховуючи спектр особливостей і переваг «недотепи» у порівнянні з іншими представниками «Гармонії», можна дійти висновку, що вона зможе запропонувати хорошу синергію з багатьма послідовниками Шляхів.
Найкращі персонажі
У таблиці представлені герої, з якими Іскорка грає найкраще.
Персонаж | Шлях | Тип шкоди | Особливості |
---|---|---|---|
Фіз. герой | руйнування | фізичний | Завдає непоганої шкоди по області та поодиноким цілям, надздатністю покращує базову атаку і навик - дамаг від умінь буде вищим. Техніка відновлює частину здоров'я загону, що може бути корисним у рамках проходження «закритих» активностей, де неможливо скористатися витратою. |
Цзинлю | руйнування | крижаний | Після нагромадження 2 ур. «Сизігія» входить у стан «Спектральна трансміграція», в якому завдає підвищеної шкоди навичкам, а також отримує прирости до крит. шансу (сторонні прирости до крит. шкоди стають пріоритетнішими). Важливий нюанс полягає в тому, що посилені атаки витрачають частину HP союзників: з Цзинлю особливу важливість набувають представники Шляху достатку. |
Блейд | руйнування | Вітряний | «Грає» від витрат HP, тим самим збільшує збитки від основних навичок, у тому числі надздібності. Щоразу, коли персонаж отримує шкоду або витрачає власне здоров'я, отримує ур. «Заряду»: при досягненні 5 ур. мечник проводить потужну бонус-атаку по області. |
Пожирач Місяця | руйнування | Уявний | Гіперкеррі, який під час битви споживає величезну кількість очок навичок, тим цінніші для нього герої підтримки, які вміють їх відновлювати. |
Клара | руйнування | фізичний | У звичайному стані контратакує супротивників щоразу, коли отримує шкоду, під впливом надздібності додатково бонус-атакує, коли вороги концентрують удари на союзниках. Переважно виступає у ролі «танку», що наносить прийнятний як соло, так і АоЕ-дамаг. |
Арлан | руйнування | електричний | Бюджетний дамагер, який у ході битви практично не споживає очки навичок і переважно займає другорядний слот. Потребує цілителя або щитовика - шкода збільшується пропорційно витраченому HP: щоб наносити високий дамаг, змушений підтримувати здоров'я на позначці 50% або нижче. Як і інші DPS-персонажі, позитивно ставиться до різних бонусів від Гармонії. |
Хук | руйнування | Вогненний | Переважно виступає у ролі другорядного дамагера, який «грає» від ультимативного вміння та посиленої навички (також вміє накладати статус періодичних втрат «Горіння»). У кооперації з більш потужним DPS-героєм не може активно споживати окуляри дії, проте наявність Іскорки здатне вирішити цю проблему. |
Сюеї | руйнування | Квантовий | Незвичайна представниця Шляху Руйнування, яка збирається через характеристику «ефект пробивання». Незважаючи на займаний клас, основна шкода припадає на поодинокі цілі. Для ефективного пробиття смужки «Стійкості» має використовувати навичку кожен свій хід, що робить її залежною від очок дії під час бою. |
Міша | руйнування | крижаний | «Грає» від надздібності, початкова кількість ударів якої — 3 (макс. кількість — 10). Для максимізації збитків від ультимативного вміння змушений використовувати навичку кожен свій хід, що може стати проблемою у разі, якщо Мишко — не єдиний дамагер у загоні. Як і у випадку з Хук, Іскорка може вирішити проблему з окулярами дії та додатково дати прирости до крит. втрати. |
Капуста | Полювання | Квантовий | Найкраща представниця квантового елемента, яка ефективно розправляється з одиночними супротивниками. Бонуси, що пропонуються Іскоркою, будуть вкрай корисні «Метелику»: приріст до крит. шкоди і дамагу - приємне придбання для будь-якого DPS-персонажу, а просування дії - гарна перевага, яка лише зміцнить Зеле на позиції основного дамагера. Додатково отримає від саппорту бобільшу додаток до сили атаки за рахунок Сліду «Ноктюрн», оскільки має схожий тип збитків. |
Топаз та Рахівник | Полювання | Вогненний | Основа втрат дівчини - свинка-скарбничка простору, удари якої вважаються бонус-атаками. Надбавка до крит. втрати від навички Іскорки посилить вихідний дамаг, а просування дії дозволить частіше атакувати і, таким чином, швидше накопичувати енергію для активації надздібності, що посилює Рахівника. |
Лікар Раціо | Полювання | Уявний | Головна потреба доктора Раціо — послаблення: що більше негативних статусів діє противника, то частіше активується його бонус-атака від таланту. Однак позитивні ефекти від «Гармонії» будуть не менш корисними. Особливо просування дії, яке дозволить здійснювати додаткові удари і, отже, швидше руйнувати ворогів. |
Яньцін | Полювання | крижаний | Особливість Яньцина полягає у статусі «Емпатичний зв'язок»: поки даний ефект діє на персонажа, він отримує відчутні прирости до таких бойових характеристик, як критий. збитки та крит. удар. По суті, герой самостійно підсилює себе під час битви, але сторонні прирости їм вітаються як і, як і іншими дамагерами. |
Данина Хен | Полювання | Вітряний | Безкоштовний персонаж, який чудово демонструє себе навіть на пізніх етапах освоєння гри під час проходження високорівневого контенту. Має потужні навички і надздатність, що дозволяють швидко розправлятися з одиночними противниками. |
Сушан | Полювання | фізичний | Не менш привабливий персонаж епічної рідкості, який ефективно пробиває фізичну стійкість супротивників та завдає прийнятного дамагу. Після активації ультимативного вміння робить повторну дію, що корисно у затяжних боях з босами та іншими елітними ворогами. |
Цзін Юань | ерудиція | електричний | Головна особливість генерала - Повелитель блискавок, що закликається, який має свій хід у циклі битви. Завдяки діям Цзин Юаня, Король блискавок нарощує кількість своїх ударів: здатний швидко розправитися зі звичайними ворогами, а також завдати високих процентних збитків по одиночній меті. |
Аргенти | ерудиція | фізичний | Незвичайний послідовник Шляху Ерудиції, який має два типи надздібності: звичайну і посилену. Під час бою нарощує бойовий потенціал завдяки Слідам, проте не цурається представників Шляху Гармонії — будь-які бонуси, що підвищують ефективність лицаря як дамагера, лише вітаються. |
Хімеко | ерудиція | Вогненний | Героїня вогненної стихії, яка виступає у ролі другорядного DPS-персонажу. Має потужні навички і надздатність, також здатна проводити удари позачергово завдяки таланту. |
Герта | ерудиція | крижаний | Безкоштовний персонаж, ейдолони якому можна отримати як нагороду за проходження Світів «Віртуального всесвіту». Відмінно демонструє себе під час битви з натовпом ворогів (особливо ефективна в рамках активності «Чистий вигадка»). Проти боса показує менш привабливі результати. |
сервал | ерудиція | електричний | Прийнято вважати епічним аналогом Цзіна Юаня. Переважно грає від DoT-статусу «Шок», а також потужної надздібності, яка завдає високої шкоди по області. Швидко розправляється із звичайними ворогами, найчастіше займає позицію додаткового дамагера. |
Цинцюе | ерудиція | Квантовий | Потужна представниця Шляху Ерудиції, яка не поступається Зеле втратою. Ефективна за рахунок масових атак, також гарна проти одиночних цілей. Має досить унікальний та незвичайний у загальному виставі геймплей, побудований на підборі «Нефритових кісток». |
Вельт | Небуття | Уявний | Затримує дії супротивників шляхом накладення негативного статусу "Укладання". Має високу АоЕ-урон, що дозволяє йому виступати в ролі головного або другорядного DPS-персонажу. |
Кафка | Небуття | електричний | Королева DoT-статусів, яка вміє «вибухати» ефекти періодичних втрат за допомогою ультимативного вміння. Основними навичками, своєю чергою, займається поширенням «Шоку». Практично не потребує додаткових приростів у вигляді критів, оскільки основна бойова характеристика для мисливиці — це сила атаки. Однак буде рада просуванню власних ходів з боку, а також іншим перевагам Іскорки. |
Срібний Вовк | Небуття | Квантовий | Крім накладання різних дебаффів на захист, силу атак і швидкість, здатна викликати у ворога вразливість до типу втрат одного з союзників. Наявність Іскорки, своєю чергою, відкриває доступом до створення повноцінного квантового загону, який обділений представниками Шляхів Небуття, Гармонії та Збереження/Добілія. |
Чорний лебідь | Небуття | Вітряний | Аналогічно Кафке "грає" від DoT-статусів. Особливість надздатності, у свою чергу, полягає в статусі «Звинувачення», який підвищує всі отримувані збитки метою на 2 ходи. |
Ахерон | Небуття | електричний | Переважно грає в загоні з двома героями Шляхи Небуття - Це потрібно для отримання повного баффа від сліду «Безодня». Ситуація змінюється тільки з Е2, що дозволяє брати одного союзника Небуття і тим самим звільняє слот для Гармонії. Однак варто відзначити, що на практиці Іскорка єдиний саппорт, здатний принаймні частково компенсувати відсутність бонусних збитків для Ахерон Е0. |
лука | Небуття | фізичний | Концентрується на накладенні статусу періодичної шкоди «Кровотеча», додатково підвищує збитки, що отримують противником, і добре пробиває фізичну стійкість. |
Гуйнайфень | Небуття | Вогненний | «Вогненний» аналог Луки: зосереджена на поширенні «Горіння», також здатна спровокувати накладення негативного ефекту «Вогненний поцілунок», який ненабагато підвищує % збитків, що одержують ворогом. |
Співала | Небуття | крижаний | Одна з найкращих представниць Шляху Небуття, яка масово знижує захист. |
Сампо | Небуття | Вітряний | Накладає статус «Вивітрювання», що завдає періодичних втрат. Технікою здатний засліпити ворогів: при вступі в бій їхня дія буде затримана. |
Фу Сюань | Збереження | Квантовий | Універсальна представниця свого класу: не накладає щити, як інші послідовники Шляху Збереження, але перенаправляє більшу частину шкоди на себе, тим самим захищає союзників. Пасивно зцілює, а також пропонує прирости до крит. шансу та здоров'ю. |
авантюрин | Збереження | Уявний | Накладає щити та в процесі бою оновлює їх після активації надздібності, а також проведення бонус-атаки. Практично невибагливий до окулярів навичок. Крім надання захисних функцій, допомагає загону втратою. Ідеальний загін для персонажа – кооперація кількох героїв, які вміють бонус-атакувати. В інших командах також хороший, проте трохи рідше проводить бонусні удари. |
Гепард | Збереження | крижаний | Потужний щитовик, здатний закрити від шкоди всіх союзників. Загони з ним часто не потребують цілителів, оскільки при належному прокачуванні та достатній кількості відновлення енергії командувач Сріблогрівих Стражів може підтримувати щити на постійній основі. |
Вогні. герой | Збереження | Вогненний | Виступає у ролі «танку», який концентрує увагу противників на собі. Не здатний належним чином підтримати своїх сопартійців: слабко зібрана команда може потребувати цілителя. |
Березень 7 | Збереження | крижаний | Може виступати як у позиції захисника, і у ролі другорядного дамагера з допомогою схильності до проведення контратак. Щитом закриває лише одного союзника, при цьому, якщо його здоров'я вища за 30%, його ймовірність бути атакованим противниками підвищується. |
Байлу | достаток | електричний | Представниця Шляху Достатку, головна особливість якої полягає у здатності до воскресіння: може один раз за бій (за наявності 6 ейдолону — двічі) воскресити загиблого союзника. Активними вміннями добре зцілює, також пасивно впливає на покращення виживання загону. Єдиний мінус – не вміє знімати ослаблення. |
Лоча | достаток | Уявний | Розміщує на полі битви «Магічний круг», який відновлює здоров'я союзників щоразу, коли вони атакують супротивників. Додатково може виступати в ролі другорядного DPS-героя, що завдає шкоди за допомогою активації надздібності і базової атаки. |
Хо Хо | достаток | Вітряний | Є універсальним персонажем підтримки: не тільки зцілює, а й відновлює енергію та підвищує силу атаки після застосування ультимативного вміння. |
рись | достаток | Квантовий | Одна з найкращих послідовниць Шляху Достатку для деяких героїв «Збереження» та «Руйнування», оскільки навичкою здатна підвищити шанс тих бути атакованими. Основна перевага, як персонажа підтримки, у свою чергу, полягає в тому, що надздібність знімає ослаблення з усіх союзників. |
Галлахер | достаток | Вогненний | Унікальний представник класу лікарів, зцілення якого залежить від накладених на ворогів негативних статусів «Мертвецький п'яний». Атаки по суперниках із цим статусом відновлюють здоров'я союзникам. У наборі умінь також є моментальне лікування навичкою. |
Наташа | достаток | фізичний | Безкоштовна цілителька, яка і відновлює здоров'я, і знімає різні негативні статуси за допомогою використання навички, і завдає непоганої шкоди базовою атакою. |
Найкращі команди
З персонажами, представленими вище, можна скласти такі загони для Іскорки:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Капуста | Срібний. Вовк | Іскорка | Фу Сюань | Квантовий загін, що підтримується Фу Сюань, яка перенаправляє частину шкоди на себе, зцілює і дає прирости до певних бойових характеристик. Срібний Вовк відповідає за накладання послаблень, при необхідності робить противника вразливим до квантового елементу. Іскорка - героїня підтримки, позитивні ефекти якої належать Зеле як головному дамагеру. |
Будь-який DPS-герой | Жуань Мей | Іскорка | Фу Сюань | Один із найсильніших загонів у перспективі, де кожна з героїнь підтримки доповнює один одного, а обраний представник Пути отримує максимальну кількість бонусів. Іскорка впливає просування дії, додатково збільшує крит. збитки та загальний дамаг. Жуань Мей впливає на ефективність пробиття, підвищує швидкість (що корисно і Іскорці), так само дає приріст до вихідного DPS. Фу Сюань виступає на позиції захисниці, яка здатна пропонувати додаткове збільшення крит. удару. Однак у випадку, якщо віщунка відсутня в колекції героїв, її можна спокійно замінити на будь-якого іншого саппорта Шляху Достатку або Збереження. |
Сюеї Цинцюе | Срібний. Вовк | Іскорка | рись | Бюджетний варіант квантового загону, де Цинцюе або Сюе займають позицію основного DPS-персонажу. Рись - головна цілителька (відновлює здоров'я як пасивно, так і активно, знімає різні ослаблення, за наявності 4 ейдолону підвищує силу атаки "Реакцією виживання" від навички). |
Пожир. Місяця Раціо | Вельт | Іскорка | Лоча авантюрин | Дань Хен: Пожирач Місяця або Раціо – основа загону, навколо яких і будується команда. Вельт, як уявний представник Шляху Небуття корисний і першому, і другому дамагеру, оскільки дозволяє сповна реалізувати комплект печерних реліквій «Голоріз бандитської пустелі». Іскорка накладає бонуси на гіперкері команди. Лоча допомагає з відновленням здоров'я, також завдає додаткових втрат за допомогою застосування базової атаки та надздатності. За бажанням може бути замінений на Авантюрина. |
Цзинлю | Блейд | Іскорка | Хо Хо рись | Цзинлю виступає на позиції головного DPS-героя, Блейд як допоміжний дамагер пропонує хорошу синергію наставниці-мечниці (у стані «Спектральна трансміграція» дівчина «зжирає» здоров'я союзників, тим самим допомагає Блейдові швидше накопичувати заряди для бонус-атаки). Іскорка почергово посилює союзників, поки Рись та Хохо займають свою звичну роль цілителя. |
Цзинлю Яньцін | Співала | Іскорка | Хо Хо | У разі Цзинлю — героїні будуть дуже корисні прирости до крит. втрати. Яньцин, хоч і особисто нарощує базові бойові характеристики за рахунок "Емпатичного зв'язку", не буде проти додаткової підтримки з боку. Хохо не тільки відновлює HP, а й заливає енергію. Спіла «зрізає» захист ворогів, а також знижує крижаний опір мети за наявності 4 ейдолону. |
Цзін Юань | Іскорка | Юйкун Тін'юнь | Байлу | Цзін Юань - гіперкері, якого підтримують Іскорка та Юйкун/Тін'юнь. Завдяки особливостям умінь Іскорки Юйкун зможе на постійній основі активувати статус «Рівуча тятива», що важливий для приростів до крит. збитків і крит. удару; Тин'юнь добре відновлює енергію, а також підвищує вихідну шкоду ультимейтом. Байлу - цілителька, яка вміє воскрешати (може бути замінена на лікаря, здатного знімати послаблення). |
Аргенти | Іскорка | Тін'юнь | Хо Хо | Аналог вищезазначеного загону, однак у ролі гіперкері виступає Аргенті. Тін'юнь і Хохо для лицаря — найкраща підтримка, оскільки персонажі вміють заливати енергію для ультимативного вміння. Іскорка важлива за рахунок приростів до крит. втрати, а також просування ходу. |
Клара | Топаз | Іскорка | рись | Клара і Топаз доповнюють один одного: Топаз підвищує шкоду від будь-яких бонус-атак, що виходять від загону, Клара своїми ударами провокує атаки Рахівника. Рись — найкращий представник Шляху Достатку для Клари, оскільки статус «Реакція виживання» від навички здатний перетворити дівчинку-бродягу на справжнього «танку». Іскорка, у свою чергу, концентрується на посиленні Топаз, але може перейти на Клару, якщо та демонструє больший імпакту під час битви. |
Капуста | Іскорка | лука Гуй | Наташа | Лука і Гуйнайфень — взаємозамінні послідовники Шляху Небуття, у пріоритеті важливі за рахунок негативного статусу, який підвищує втрату, що входить по противнику. Зеле - головний DPS-персонаж, який підтримує Іскорка. Наташа - безкоштовна цілителька, яка ефективно відновлює здоров'я та знімає ослаблення. |
Блейд | Співала | Іскорка | рись | Блейд ефективно розправляється з елітними противниками та босами, які, у свою чергу, мають знижений захист через уміння Пели. Іскорка підвищує кріт. шкода, просуває ходи мисливця за Стелларонами, а також допомагає у відновленні очок навичок. Рись на постійній основі підтримує «Реакцію виживання» на Блейді: за рахунок цього статусу мечник стає пріоритетною для противників метою, що прискорює накопичення зарядів для бонус-атаки. |
Кафка | Чорний лебідь Сампо лука | Іскорка | Хо Хо Лоча | Загін, що спеціалізується на нанесенні DoT-урону. Кафка - основа групи, до неї на підтримку пропонується Чорний Лебідь, Лука (замінюємо на Гуйнайфень) або Сампо:
|
Ахерон | Герой Шляхи Небуття | Іскорка | Галлахер | Загін Ахерон Е2. За наявності 2-го ейдолону в команду можна брати лише 1-го персонажа Шляху Небуття, щоб діяв максимальний бафф від сліду «Безодня». Іскорка є одним із найкращих героїв підтримки, який значно посилить Галактичного рейнджера та інших союзників. Група може бути ефективна і з Ахерон Е0, але в такому випадку швидкість Іскорки має бути від 160 од., а також вкрай бажана наявність її сигнатурного світлового конуса та Е2. |
F2P-загони з безкоштовними та 4⭐ персонажами:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Сюеї Цинцюе | лука Співала Гуй | Іскорка | рись | Сюеї або Цинцюе — основа групи, яка зосереджено завдає шкоди одиночним цілям, а також області. Вибраний представник Шляху Небуття в пріоритеті займається ослабленням ворогів: Пела знижує захист, Лука або Гуйнайфень підвищують втрату, що входить по противнику. Іскорка займає звичну позицію героїні підтримки, а Рись цілительки. |
Арлан Хук Міша | Данина Хен Сампо | Іскорка | Наташа Березень 7 | Вибраний послідовник Шляху Руйнування виступає в ролі другорядного дамагера, основа втрат лежить на Дань Хене (замінюємо Сампо, який висуває «Руйнування» на більш рівнозначну позицію). Іскорка концентрується на накладанні позитивних ефектів на гіперкері загону. На роль саппорта, що зміцнює виживання групи, встає будь-який наявний представник Шляху Збереження або Шляху достатку (наприклад, безкоштовні Наташа або Березень 7). |
Сушан | Герта сервал | Іскорка | Галлахер | Сушан розправляється з елітним противником чи босом, поки Сервал чи Герта розбираються із дрібними «посіпниками». Іскорка у пріоритеті підтримує Сушан. На роль лікаря, у свою чергу, можна поставити будь-якого героя Шляху достатку, наприклад, Галлахера. |
Фіз. герой | Іскорка | Юйкун | Наташа | Загін із безкоштовних доступних героїв, яких можна отримати під час проходження основної сюжетної кампанії та інших активностей. Першопроходець (Фізичний) – головний дамагер. Юйкун допомагає завдавати шкоди, під статусом «Рівуча тятива» дає прирости до сили атаки, також здатна піднімати кріт. збитки і шанс критий. попадання. Іскорка – додаткова підтримка, основна особливість якої – відновлення очок навичок. Наталя - добрий епічний цілитель, який вміє знімати послаблення. |
Як грати за Іскорку
Іскорка як послідовниця Шляху Гармонії займається поширенням різних бонусів за допомогою активації навички, а також відновлює окуляри навичок і збільшує їх кількість після застосування надздібності. Завдяки особливостям своїх механік, вона може на постійній основі використовувати вміння «Плаваюча у снах», не дбаючи про очки, що витрачаються, дії, і тим самим підтримувати позитивні ефекти на крит. шкоди. При належному розгойдуванні параметр «швидкість відновлення енергії» дозволить дівчині часто використовувати ультимативний скіл і цим відкрити союзникам додаткові можливості в ході покрокової битви.
Ротація
У ротації Іскорки необхідно дотримуватися наступних порад:
- Перед битвою використовуйте техніки героїв підтримки Шляхів Небуття та/або Збереження (так само «Гармонії», якщо додаткові представники цього класу присутні у групі). Потім важливо активувати техніку «Ненадійний оповідач», яка запропонує статус «Заплутування» і згодом відновить до 3 очок навичок на початку бою. Таким чином, загін зможе провести активний наступ у першому циклі бою — команда не потребуватиме додаткових дій для «розгойдування».
- Застосовуйте навичку «Плаваюча у снах» на головного DPS-персонажу в загоні, який зосереджений на нанесенні основної шкоди. Відволікатися на сторонніх дамагерів можна лише у тому випадку, якщо основний перебуває під впливом негативних статусів (його дія затримана чи відкладена).
- Якщо з яких-небудь причин активації навички відсутні «вільні» окуляри дії, застосуйте базову атаку. Завдяки Сліду «Альманах» вона надасть додаткову енергію для якнайшвидшого використання ультимативного вміння.
- Щодо ультимейту «Героїня про тисячу осіб» — пам'ятайте, що його активація можлива та обов'язкова у міру накопичення енергії. Цей скілл важливий не тільки за рахунок очок навичок (і відновлюваних, і доданих), але і завдяки додатковому приросту до позитивного бонусу на підвищення шкоди.
Броня чи Іскорка – хто кращий? Порівняння персонажів
Оскільки Броня і Іскорка мають схожі бонуси від основних умінь, постає питання — чи така важлива наявність Іскорки для акаунту, якщо в колекції персонажів вже присутня верховна хранителька Білобога? Для того, щоб краще зрозуміти переваги та недоліки кожної, варто у докладнішому ключі розглянути двох героїнь Шляху Гармонії в порівнянні один з одним.
Насамперед позначимо «плюси» позитивних ефектів, що роздаються:
Бонуси Іскорки (Е0) | Бонуси Броні (Е0) |
Сила атаки: 15% без обмежень на час дії (додаткові 45%, якщо група складається виключно із представників квантового типу збитків). | Сила атаки: 33-66% від надздібності, дія ефекту - 2 ходи. Додатково здатна дати приріст у 15% на початку битви, якщо активувати техніку (дія ефекту – 2 ходи). |
Відсотковий бонус до вихідної шкоди: 9-22,5% завдяки активації таланту «Відволікаючий маневр», дія ефекту – 2 ходи (під час бою – постійний ефект за рахунок особливостей роботи таланту). Додатково здатна збільшити відсоткову надбавку за рахунок активації надздібності (на 6-12% за кожен рівень статусу «Шифр»). Головна перевага – бонус поширюється на всіх союзників. |
Відсотковий бонус до вихідної шкоди: 33-82,5% завдяки навичці «Бойова передислокація», дія ефекту – 1 хід. Основний недолік - бонус поширюється лише на одного союзника, обраного під застосування вміння. Однак завдяки сліду «Військова міць» здатне підтримувати постійний позитивний ефект на приріст до збитків у 10%, якщо героїня знаходиться на полі бою. |
Крит. шкода: від 90% за умови, що показник критий. втрати Іскорки дорівнює 200%. Дія ефекту – 1 хід. | Крит. шкода: від 50% за умови, що показник критий. втрат Броні дорівнює 200%. Дія ефекту – 2 ходи. |
Просування дії: 50%, тобто існує ймовірність, що персонаж не зможе зробити хід повторно до дії попереднього супротивника. | Просування дії: 100%. |
ефективність: 100% ефективність. Основні бонуси діють не лише на головного DPS-персонажу команди, а й інших союзників. При цьому немає обмеження на тривалість дії баффів. | ефективність: менш ефективна порівняно, оскільки більшість бонусів зосереджена головному DPS-персонажі команди (один герой). Інші задовольняються рідкісними приростами від надздібності. У порівнянні вони так само «програють» Іскорці. |
Щодо загальної кількості позитивних статусів:
- Іскорка (моно-квантовий загін) - 186% ефективності в перспективі.
- Броня – 183% ефективності в перспективі.
- Іскорка (загін з персонажами різних типів збитків) - 166% ефективності в перспективі.
Однак важливо розуміти, що вище представлені відсотки «приблизні» і залежать від ряду певних факторів, які необхідно враховувати при порівнянні двох героїнь, а саме:
- В ході битви Броня підтримує основну частину бонусів на одному вибраному персонажі, що знижують її ефективність, якщо зіставляти верховну хранительку з «недотепою» в масці. Простіше кажучи, якщо в загоні присутні два представники вражених Шляхів, Броня як героїня Гармонії сильно програватиме Іскорці, яка здатна пропонувати бонуси до сили атаки та вихідної шкоди всім членам групи.
- Розподіл характеристик сильно відрізняється: Іскорка зосереджена підвищення крит. шкоди, у той час як Броня пропонує більш ефективний приріст до вихідного дамагу. Значення кожної зростає залежно від головного DPS-персонажу у загоні. Однак у перспективі процентний приріст до вихідної шкоди кращий, ніж підвищення одиничної бойової характеристики, яка додатково може бути піднята до хороших показників завдяки Печерним реліквіям та Планарним прикрасам.
- Іскорка просуває дію лише на 50%, тоді як Броня пропонує миттєве вчинення дії після застосування власної навички. Однак «недотепа» у масці отримує більший «плюс» за рахунок того, що на постійній основі може відновлювати такий важливий для покрокової битви ресурс, як окуляри навичок. Крім того, їхня загальна кількість під час битви зростаєЩо може значно спростити ведення бою з противником і, відповідно, пропонує більш привабливу варіативність у діях.
Як підсумок, варто звернути увагу на такі факти, навколо яких і вибудовує пріоритетність Іскорки або Броні для облікового запису та певного загону, зокрема:
- Для персонажів, які обмежені в отриманні бонусів на збільшення вихідної шкоди та які можуть особисто підвищувати власні характеристики (наприклад, Яньцін), Броня буде краще. У той же час герої з високим вихідним DPS'ом (наприклад, Цзинлю) будуть пропонувати підвищену синергію з Іскоркою, оскільки вона дає колосальні прирости до крит. втрати.
- Унікальність Іскорки з -1 од. швидкості у порівнянні зі швидкістю головного DPS-персонажу в загоні більш приваблива, якщо порівнювати з Броній -1 од. швидкістю. Причина полягає в основному перевазі «недотепи» в масці — можливість відновлювати навички за допомогою активації ультимативного вміння. Броня без Е1 та сигнатурного світлового конуса — вкрай «ненажерливий» на окуляри навички герой Шляху Гармонії.
- У той же час, Іскорка і Броня, зібрані в 160+ од. швидкостіоднаково ефективні. Якщо обліковий запис володіє і першою, і другою представницями Шляху Гармонії, і кожна з них має 160+ од. Швидкості, можна створити два найпотужніших загони, які будуть справлятися з контентом будь-якої складності і не відчувати будь-яких проблем у принципі.
Чи варто вибивати Іскорку в Honkai: Star Rail
Іскорка в HSR — універсальний та унікальний персонаж Шляху Гармонії, який пропонує багато посилень загону. Її основна особливість полягає у потужному відновленні очок навичок, а також збільшенні їх загальної кількості. Будучи легендарною героїнею, «недотепа» абсолютно невимоглива до екіпірування.
Сигнатурний світловий конус або додаткові сузір'я, безсумнівно, значно посилять її «саппортські» можливості, проте вони не є обов'язковими для комфортного ведення бою. Серед збройових «карток» можна знайти стерпні епічні або рідкісні варіанти, багато печерних реліквії чудово носяться в комбінації 2×2, а відповідні набори Планарних прикрас зустрічаються в низькорівневих Світах «Віртуального всесвіту». Якщо давно потребували хорошого героя підтримки, Іскорка чудово впорається з поставленим завданням: завдяки своїм навичкам вона «закриває» будь-які потреби в саппортингу і цим може надати слот або ще одному дамагеру, або герою-дебафферу.
Якщо ж постає питання, який із персонажів краще поєднуватиметься з такими «ненажерливими» DPS-героями, як Дань Хен: Пожиратель Місяця або Цинцюе, то відповідь очевидна - це Іскорка і тільки вона. І знову ж на чільне місце переваг стає можливість відновлювати окуляри навичок і пропонувати їх підвищену кількість під час битви. В інших моментах «недотепу» в масці або інші герої Шляху Гармонії — рівнозначні між собою персонажі, які мають як особливі переваги, так і неприємні недоліки, і в такому разі головною причиною вибивати героїню стане вайфу-фактор.
Сподіваємось, наше керівництво допомогло вам зібрати найкращий білд на Іскорку в Хонкай: Старий Рейл. У коментарі задавайте будь-які питання щодо персонажа, щоб автор чи інші гравці змогли допомогти. Слідкуйте за корисними статтями, присвяченими HSR, у відповідних розділах нашого сайту: проходження, гайди, білди, лор або новини.
Досягнення з Іскоркою
Ачівку, пов'язану з героїнею, можна відкрити в її тестовому забігу.
- Іскриста Іскорка - Отримайте 1 оч. навичок в одному бою, використовуючи надздібність Іскорки Героїня про тисячі осіб. Нагорода: зірковий нефрит ×5.
Запитання та відповіді по Іскорці
Як отримати Іскорку в Honkai: Star Rail?
Вибити Іскорку можна з банера «Стрибок події: Персонаж».
Які основні вміння Іскорка?
Головна особливість умінь Іскорки – відновлення очок навичок. Крім того, дівчина здатна запропонувати інші бонуси на приріст: підвищення кріт. шкоди та виходу від навичок дамага, а також просування ходу на 50%.
Які активні скіли є у Іскорки?
Техніка «Ненадійний оповідач», базова атака «Театр однієї актриси», навичка «Плаваюча у снах», надздатність «Героїня про тисячу осіб» та талант «Відволікаючий маневр».
Який порядок прокачування здібностей у Іскорки?
Навичка/Надздібність ≥ Талант > Базова атака.
Які найкращі ейдолони для Іскорки?
Найкращі сузір'я Іскорки — перший, другий та четвертий.
Скільки потрібно ресурсів для прокачування Іскорки?
4 кредитів; 688 путівників мандрівника; 500 журналів пригод; 289 зустрічей у подорожах; 6 шматочків думок; 16 фрагментів вражень; 56 уламків бажань; 71 небесних нот, 73 небесних інтерлюдій; 18 небесних мелодій; 69 вогнеметів мрій; 139 відбитків долі; 65 минулих лих червоточини.
Який сигнатурний світловий конус для Іскорки?
Сигна Іскорки - "Мирські витівки".
Який найкращий світловий конус для Іскорки?
Сигнатурка Іскорки "Мирські витівки", а також "Битва не закінчена", "Побачення з зірками", "Вирізати місяць і кроїти хмари", "Минуле і майбутнє", "Танцюй! Танцюй! Танцюй!», «Хор», «Сузвуччя», «Зчеплені шестірні».
Які найкращі реліквії для Іскорки?
Найкращий набір Печерних реліквій - «Вісник, що блукає в хакерському просторі». Додатково можна розглянути Печерні частини в комбінації 2×2: «Вісник, що блукає в хакерському просторі», «Довгоживучий учень», «Вартова снігова хуртовина». Планарні прикраси: "Земля мрій Пенаконія", "Зламаний кіль", "Флот нестаріючих", "Живий Вонвак", "Небесний диференціатор".
Які найкращі персонажі для Іскорки?
Першопроходець (Фізичний), Цзінлю, Блейд, Дань Хен: Пожирач Місяця, Клара, Арлан, Хук, Сюеї, Міша, Зеле, Топаз і Рахівник, Доктор Раціо, Яньцин, Дань Хен, Сушан, Цзін Юань, Аргенті, Хімеко, Герта, Сервал, Цинцюе, Вельт, Кафка, Срібний Вовк, Чорний Лебідь, Лука, Гуйнайфень, Пела, Сампо, Фу Сюань, Гепард, Першопроходець (Вогненний), Березень 7, Байлу, Лоча, Хохо, Рись, Наташа.
Як вважаєте, норм піде в тиму до пожирача місяця, фу сюань і тиньюнь чи краще когось поміняти?
норм тиму?
селі вельт іскорка байлу
Скажіть будь ласка
А такий склад норм?
1) Пожирач місяців
2) Сер Вовк
3) Байлу
4) Іскорка
(Іншого хіла немає) чи варто Пожирача замінити на Цин Цуе
Ось таке питання - у мене є броня з сігною і е1, є жуань мей і є цзинлю.
Жуаньку хочу до дотерського загону відправити, там кафка е2 з сігною, чорний лебідь і хохо. Зараз не влаштовує шкоди саме цзинлю, порівняно з дотерами. Чи буде хороша синергія у загону Цзинлю, Броня е1с1, Іскорка та лоча?
Думаю, що немає сенсу їх ставити удвох. Зазвичай до Цзинлю ставлять Броню, і можна додати Вовка чи Пелу. Сустейнер буде кращим за Фушка, якщо є, бажано е1. Теоретично, їх можна ставити разом, але там танці з бубном щоб встигати прожимати ульту Броні і тд, щоб не скидалися бафи. Є видоси, де подібна страта є, бачив з Аргенти
Блін, не знаю чи забрати Іскорку чи дочекатися Ахерон. Друга по лору здається куди цікавіша, та й зовні заходить більше. Наскільки взагалі у команді гарна Іскорка? Враховуючи те, що в мене із квантових ліг лише Зеле.
Я цю Іскорку сьогодні суто випадково вибив і тепер коплю на Ахерон із нульовим етапом у крутках.
Ось у такий загін її сунув: Цзін Юань, Іскорка, Тін'юнь, Наташа
Якщо коротко відповісти на твоє запитання. Вона дуже гарна. Проте можна трохи розширити відповідь, якщо цікаво — читай далі.
Є два фактори для круток. Так званий "вайфу-фактор" і користь облікового запису. Ще третій, але про нього окремо.
Якщо виходити з корисності на акаунті, то вона дуже корисна не тільки для монокванта, але добре встає і в інші пачки. Вона відразу стала в топ збірок і т.д. Але, якщо вже є багато гарних прокачаних гармоній та дебаферів, то в принципі можна і пропустити, забрати на ранані, наприклад, заощадивши крутки.
Якщо ж виходити із симпатій до персонажа, то тут уже смаківщина. Комусь подобається більше Іскорка, комусь Ахерон. А комусь обидві подавай. Взагалі, обидва персонажі ефектні, за своїм. Кожен знайде щось собі. Тут уже буде тобі видніше, якщо спиратися на цей параметр.
Звісно, є й третій критерій. Це фінанси, якщо є можливість донатити, то можна крутити всіх та вся.
Собі я вибив Іскорку з сігною, вирішив вкластися більше в корисність, хоча як персонаж вона мені теж сподобалася. Прокачав, одягнув, не пошкодував. Правда, ще треба трохи швидкості добрати до 161. Я дуже хотів би вибити собі Ахерон, і сильна і красива, але вона вимоглива до себе, бажано е2 і сігну. Розумію, що круток нагромадити я не встигну, бо ще вибив сигну на Гену, наформити шмотки теж, донатити понад БП і підписки не збираюся, тому поки пас. Зі скрипом, але що вдієш. Гену собі краще зібрав, далі електрочастину закриватиме. Потерплю, а потім може на реран заберу.
Чи можна «пригоди мрія» використати в одній команді з Дань Хеном Пожирачем Місяця?
можна, але вийде не дуже. Іскорка, на відміну від пл, майже не юзає базові атаки, а частіше скілл і ульту, тоді як головне джерело дамага данини - саме базові атаки.
з 20 крутки СЮДААА
Начебто дотам не потрібні крити, але в команді Кафка та лебідь, чи взагалі корисна буде там Іскорка?
Для точкових ударів, які здійснюють саме вміння, вона дасть невеликий буст. Крім того, не варто забувати про бафф на шкоду, яку Іскорка поширює на всіх союзників.
У мене загін: Раціо (з сігною), Іскорка, Чорний лебідь (з сігною) та Хохо норм? :DD
Збираю так, щоб Раціо міг 2-3 рази кинути додатково крейдою за один цикл
На мою думку, краще замінити Лебедя на Топаз і буде тобі щастя, особливо якщо ти їй зігну поставиш
загін: хохо, іскорка, фу сюань
питання: кого брати у дд?
Навіщо два сустейни в команді?
тоді кого із сустейнів краще забрати? на кого краще поміняти? і все ще питання кого в дд
дивлячись з ким ти граєш, якщо дамагер блейд - прибрати нафіг фу сюань, якщо клара теж прибрати, а так Цзінлю - так, Пожирач - так. Зеле - так, Цзин Юань - теж так
Рації потрібен дебафер,те фу сюань наприклад замінити на Вовка/Пелу
Вітаю! Що важливіше для Іскорки? Ейдалони чи Конус?
Тому що, я поки що зібрав у реліквіях - 145 швидкості і 151% криту.
Порівняно з ейдолоном конус буде пріоритетнішим. Конус дозволяє не тільки добрати кілька% до крит. втрати, але й пропонує додаткові бафи союзникам на крити.
Спасибі. І ще, її краще збирати в моно-квант або з іншими персонажами? Я чув, що потенціал Іскорки розкривається саме в моно-кванті. Чи правда, це?
Так, Іскорка ефективніша в моно-квантових загонах. Але й у інших добре стоїть. Особисто граю у зв'язці Іскорка/Цзін Юань, і почуваюся чарівно. ~
Ще раз, дякую. Значить, пора качати Генерала.
Можна мені, пояснювальну міні-бригаду, якщо можна, будь ласка. Я пройшла її квест, де ми разом з Ахероном розслідуємо типу вбивство. Але я зовсім не зрозуміла, хто кого вбив і що взагалі відбувається, хоча я в старій рейлі намагаюся все читати. На вигляд квест якась шиза. Я не проти шизи, але якщо в ній вгадується якийсь сенс. Або так і замислювалося, щоб гравець нічого не зрозумів?
Сюжет на Ярило 6 мені дуже сподобався, в ньому мені взагалі було все зрозуміло, але чим далі ми мандруємо, тим більше не зрозумілих ситуацій у сюжетці я зустрічаю(
Коротше, якщо хтось зрозумів, підкажіть, пліз у чому там сенс у цьому квесті Іскорки.
Не знаю чи дозволять опублікувати в коментарі посилання на мабуть, але якщо пройде то ось Вам — https://www.youtube.com/watch?v=VHRGbyc3Gl0
Тут автор прямо детально розбирає квест Іскорки і коментує, висловлюючи свої домисли.
Спасибі!))
Я до речі, помилку зробила не разом з Ахероном розслідування, а з Чорним лебедем.
У яких ще загоні можна поставити данину хена пожирач місяця та іскорку? (з 5* є броня, гепард, цзінь юань, байлу, доктор раціо, хіміко, Аргенті, яньцин. З 4* усі)
Найкращим варіантом буде: Пожирач + Іскорка + Тін'юнь + будь-який сустейн герой. Переважно до Пожирача підійдуть хілери або щитовики, які не вимогливі як окулярам навичкою такі як Лоча або майбутній Авантюрін. Якщо таких немає, то найкраще буде поставити Рись, Наташу або Березень, але без ейдолонів вони досить слабкі і 10+ поверх дзеркала будуть тягнути ледве ледве або взагалі не витягнуті. Гепарда можна теж поставити, але тоді, швидше за все, потрібно буде робити йому сигну: вона дасть багато захисту і найголовніше — дозволить йому частіше бути атакованим і набивати швидше ульту, але в нього немає жодного захисту від контролю для себе чи команди. Крім того, будучи атакованим, Гепард забиратиме атаки ворогів від того ж Пожирача, внаслідок чого Пожирач сам не добиратиме енергії. Тін'юнь буде найкращим вибором для Пожирача, навіть якщо вона не має ейдолонів, але можна також поставити Ханью або Пелу.
а в команді блейд-цзинлю-іскорка-хохо чи рись, чи можна замість хох чи рисі поставити фу сюань?
Втрата, яку Блейд завдає собі і шкода, яку Цзинлю завдає всій групі, не ріжеться від матриці Фу Сюань. Таку групу можна взяти тільки якщо у вас добре зібрані ДДшники, які виріжуть ворогів до того, як опустять своє хп і хп загону до точки, коли ворог зможе їх сваншотити, або у Вас повинна бути сигна Фу Сюань, яка відхиляє всіх персів на 80 % від максимального ХП при зміні хвилі мобів.
фу сюань може гнути і без сигни після ульти завдяки навичці віщування дуньцзя
Фу Сюань з 10к хп хилить приблизно ~700 одиниць з однієї ульти. Умовний Блейд, має, ну скажімо, 6к хп. Однією Їшкою і тичкою Блейд зносить собі 40% хп, що дорівнює у разі 6000*0.4=2400хп. Щоб вихилити таку шкоду вашій Фу Сюань потрібно здати 3.4 ультимейту, при цьому Блейд буде продовжувати бити і знімати своє хп, поки ваша фуся набиватиме ультимейти. ульти, який міг би піти до лічильника бонус-атаки.
Що робити, якщо всі дд повільні, у Ханабі 136 швидкості, 200+ крита, проте я не уявляю як можна знайти стільки крита і швидкості одночасно, а ще треба б зіпру, хп, захист. Граю з релізу та таких реліквій не падало. При цьому неможливо постійно формувати печеру, тому що треба ще рес для персів, а це не мало палива. Ось яке питання. Чи є сенс прибирати черевики на швидкість, щоб добрати інших стартів або ж брейкпоінт 134 все одно важливіше, якщо Ханабі буде перед дд ходити?
Або робити Іскорці ще більше швидкості (160 і вище), тоді вона ходитиме перед керрі, юзати авто або новий, а потім знову ходити буквально через пару скоєних дій. Це буде працювати не кожен цикл, але майже кожен, але швидкості для цього треба дофіга. Або потрібно штучно її уповільнювати, щоб її швидкість була меншою за швидкість керрі-героя, або брати ще героя в загін, який дає швидкість одному конкретному перснажу (наприклад Ханья) і заливати швидкість мейн ддшнику. Або забити на швидкість у ддшника, але дати йому чоботи на атакуючий стат, і просто тягнути його вперед Іскоркою. Не вдасться абузити страти з поступом, т.к. у Іскорки буде багато швидкості, а у дд мало, але це компенсується підвищеною шкодою за рахунок атк стата на чоботях. Щодо ХП: 3000-3200 досить комфортні показники, тільки якщо у вас не слабкі чотиризіркові хили без ейдолонів на кшталт Наташі чи Рисі.
Я все це чудово розумію. І напевно таку відповідь отримав, бо лише один варіант і є робітник, це швидка Ханабі зі 160+ швидкістю. Або ти будеш даремно рухати перса, і втрачати в утраті, тому що перс не сходив перед нею
Вибив цю фарбу і відразу прокачав…
Як її власник скажу: Якщо є прокачена Броня чи ви не граєте за Цинцюе/Даню – можна не брати.
Але навіть так перс імбовий з поганими артами та 8 рівнем їшки, заливає 70 Криту (На ДВА ходи і це без тіла на крити☠️)
Вообщем: КРУТИТИ обов'язково (окуляри навичок потрібні всім)
Удачі у крутках!🥰
Та ні, якщо чол грає за Цин Цюе та Даню, то йому обов'язкова Іскорка
Так він саме це і написав просто в іншій формі.
А чому Кафка в найкращих персонажах але загонів з нею немає):
Загін з Кафкою був доданий, дякуємо. з:
Поясніть мені хто як це працює, Іскорка персонаж гармонії але при цьому йде по шляху радості що то у мене матан не сходиться як це можливо?чи радість це якась спеціалізація гармонії?
За ігровому лору вона є послідовницею Еона Радості, тобто опікується Еону Аха (божество Шляху Радості). Саме у грі, як персонаж, вона є представницею Шляху Гармонії, тобто баффер.
Дякую, зрозумів тепер.
дякую за гайд
вже зібрала ресурси для пачки: Янь Цінь, Гепард, Срібний вовк і як бафер поставлю іскорку
начебто, за відчуттям, загін повинен добре відчуватися проти соло таргетів
можете розгорнуто написати як працює просування від навички? як на цей поступ впливає швидкість іскорки та обраного союзника?
у кожного персонажа та противника є індекс дії. та сама броня баффає його на 100% (негайне просування), а іскорка на 50% (не завжди відразу, але досить велике просування). і ні, особиста швидкість іскорки на сам поступ не впливає, просто 50%.
після виходу персонажа 29 лютого гайд буде актуалізовано ж? Чи вже зараз він уже більш ніж актуальний?
Так, певна річ, актуалізуємо деякі позиції на основі тестів.
а де знайти багряний чагарник гармонії в пенаконії?
Питання століття, що краще, залишити гарант на Іскорку або докрутити другий ейдолон Пожирачеві Місяць при тому, що в мене і так є Броня Е1 і Тіньюнь Е6?
якщо є підводний човен, Іскорка одна з незамінних саппортів для нього за рахунок КУ, просування та (найголовніше) затоки окулярів навичок. Даня і так отримає від Іскорки купу баффів, тож має вистачити
а можна місце вовка поставити когось іншого, наприклад щитовика
Який із загонів?
В цілому, Ви можете поставити будь-який інший сапорт під свій загін. Наприклад, ту саму Пелу, яка чудово зрізає захист противників і виконує функції Небуття не гірше самого Вовка. з:
> «Не підходить новачкам, оскільки ресурси, необхідні для прокачування та підвищення героїні, можна отримати виключно при проходженні активностей, розташованих на Пенаконії. Для того, щоб дістатися нової планети, доведеться пройти сюжетні кампанії космічної станції «Герта», Ярило-VI та Лофу Сяньчжоу.» - Вже не проблема. Поки йтиме її банер, буде можливість формувати її ресурси (З босів, чашолистів, а також світові ресурси, які тепер формуються в чашолистах)
Добрий вечір. Вже підправили цей момент, дякую. з:
оу а хіба вони зараз не відкрили часовий доступ або що у них означає тимчасовий доступ до боса чашолисткам
Як мінімум для неї потрібний жук, а він відкривається далеко не відразу, і деякі реси (на пробиття ліміту рівня) іноді не можна фармити доки не пройдеш потрібну сюжетку
Підкажіть, чи можна надіти їй конус Жуань Мей? У гайді він не згадується.
Можна, але в порівнянні він буде не такий ефективний. Не згадується через ефект пробиття, який Іскорі не потрібний.
Вітаю. Чи граючий загін: Зеле, Іскорка, Броня, Наташа?
А чому ні? Тільки загін занадто багато жертиме окуляри навичок. Броня як і Іскорка просувають дію союзника, поки ти на початку бою використовуєш їшку Броні, за нею відразу буде Зеле, яка якщо вб'є противника отримає доп. хід і ти витратиш останнє очко навичок, потім хід Іскорки і ОД(окуляри дії/навичок) просто немає, потім відразу хід Наташі і знову хід Зеле, краще прибирай або Броню, або Іскорку Замість, +сет з 8 вертулаки можна на неї (Іскорку) одягнути і тоді Зеле отримає 10% квант.втрати) Замість Броні краще ЖуаньМей або Пелу, вони ОД дуже мало витрачають, а Наташу на майбутнє краще на Лочу або Хохо.
Не все так однозначно. У першому циклі загін справді може посмоктати бібу, але у другому циклі вже матиме сенс. Та й якщо у чувака Е1S1 Броня, то її в принципі можна залишити.
що буде більш профітним? е1 чи сигну викрутити?
як мені здається що сигну крутити попрофітніше оскільки її ти можеш повісити на ту ж броню, а від е1 ти отримаєш 40% сили атаки на всіх союзників замість великої кількості критів від сигни для тієї ж всієї тими.
а також продовжує ульту на 1 хід тобто. можна буде тримати її перманентно на тиме=>бонус сигни теж висітиме постійно.
в ідеалі ролити і те й те, якщо мета посилити свій моноквант, а краще відразу до e2 прагнути, бо деф шред це найсильніша механіка у грі для бусту втрат.
Вітаю! Чи буде гайд Чорним Лебідь найближчим часом? Заздалегідь дякую!
Вітаю! Так буде. Завтра опублікуємо 🙂
Спасибо большое!
Опублікували: https://wotpack.ru/chernyj-lebed-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
Судячи з усього, найближчим часом очікується вихід квантового гіперкері, вимогливого до окулярів навичок не менше, ніж пробуджений Даня — просто так подібних персонажів не випускають, а серед поточних «розкрити» Іскорку просто нема кому: Зеле вона не настільки потрібна, а Сюеї та Цинцюе епіки, їх розробники, зазвичай, в розрахунок не беруть з низької продаваемости. Лінь копати список очікуваних персів, якщо хтось пам'ятає відповідного, поділіться, будь ласка
На даний момент відсутні сливи за квантом. персонажів. Найближчі герої представлені в окремій статті: https://wotpack.ru/novye-personazhi-v-honkai-star-rail-vse-budushhie-geroi/
Дякую - незрозуміло, звичайно, під кого ж вона така хороша, якщо, звичайно, не готують персонажа, зливів за яким на даний момент ще немає, що також можливо.
Втім, може бути ще неправильне прочитання: в описі сліду йдеться про 1-2-3 персонажі квантового типу, але не пояснено, це з Іскоркою чи без. Якщо вона враховується, то питання знімається: ставимо пробудженого Даню, Іскорку та ще двох квантових (Вовк, Фу Сюань, Рись тощо) та отримуємо максимальний баф.
Ще ніде не можу знайти інформації за ціною ульти: все ж таки є велика різниця між 80 і 140 одиницями, припускаю, що швидше за все буде 100-120 як найбільш оптимальний варіант.
На жаль, на даний момент більша частина інформації слідами/ейдолонами є вільним перекладом з англійської/китайської. "Офіційного" ру. перекладу немає, з'явиться ближче до релізу персонажа. Те саме стосується інформації, що бракує, щодо вартості ультимейту та ін.
Поступово оновлюватиме статтю, зрозуміло. Поки що ж працюємо з тим, що є.
Я так розумію, про 1/2/3 квант персонажа — це з огляду на Іскорку, бо до того моменту, коли в слідах персонажів йшлося про загін, то враховувався весь загін, включаючи власника сліду.
цей слід дає ВСІМ персонажам 15% атаки, і 5/15/30% ТІЛЬКИ квантовим персам за квантових персів тобто. ця пасивка данці в будь-якому випадку накине лише 15%.
Це припущення чи є пруфи? Тому що поточне формулювання таких обмежень не містить
це пряме опис сліду «Increases all allies' ATK by 15%. Коли вони є 1/2/3 Quantum allies in your team, зростають Quantum-Type allies' ATK by 5%/15%/30%.»
хз куди ще точніше. :d
Я писав це ще коли Іскорка навіть не була показана на стримі і ніхто точно не знав: як вона працюватиме.
Раннє начебто було 5/15/30 квант втрат, зараз це ж 30% сили атаки квант персонажам??? (пардон, цікаво)
так, її змінювали під час тестів, раніше було 5% криту+5/15/30 квант збитків, а переробили на 15 атаки+5/15/30 атаки квант персам.
Велике спасибі!
Квантовим гиперкерри є Зеле, вона прямий під неї т.к. та за один хід здатна спокійно жерти по 2 очки навичок проти кількох цілей і тоді якраз знадобиться здатність збільшувати кількість очок навичок і баф крит.урона їй теж дуже корисний буде проти одиночних цілей. Не просто так раніше була зв'язка Зеле-Броня.