Випробування в таверні в Геншин вплив – особливі дуелі з котиками, що проводяться в мондштадтській таверні «Кошкін хвіст» у майстра карткової гри Священний заклик сімох Принц. Бої з незвичайними супротивниками принесуть Мандрівникові нагороду у вигляді унікальних карт монстрів та їхніх талантів.
У цій статті докладно розглянемо кожне випробування у таверні, давши опис до колод супротивника та рекомендації щодо битви з ними.
Як відкрити випробування у таверні
Після досягнення гравцем 3 ігрового рівня випробування в таверні стають доступними для проходження в «Котячому хвості». Для того, щоб почати гру, поговоріть з Принцом та виберіть у діалозі варіант «Почати випробування у таверні».
У меню виберіть доступне випробування і перейдіть до нього, натиснувши кнопку «Почати випробування» у нижній частині вікна.
Як перемогти Родію.
Випробування «Сумніви океаніду» у таверні відкривається після проходження гравцем випробування піднесення та досягнення 3 ігрового рівня. Битва з сильним і небезпечним противником дозволить Мандрівникові отримати у свою колоду карту монстра Родія, здатну наносити величезну Гідро шкоду і посилювати себе самостійно, закликаючи на полі бою безліч міміків, що вносять додатковий дамаг.
Особливостями битви стане відсутність у колоді противника інших карт, крім Родії, а також імунітет Океаніду до реакцій Заморозка, Нокаут та Окам'янення. У бою Родію представить рудий котик Фіннік.
Як вже було згадано вище, одна з навичок Родії — заклик на поле бою помічників у вигляді 1-2 Гідро міміків, які завдають додаткових збитків по активній карті. Крім того, кожна покликана істота збільшує збитки вибуху стихій Океаніду на 2 одиниці.
Гарним вибором для битви з таким серйозним супротивником стануть Електро (Особливо добре з цим завданням впорається базова Фішль) и Піро персонажіадже в особливих умовах випробування саме вони здатні проводити елементальні реакції з постійним Гідро статусом Родії. Вибір Фішль в колоду для битви особливо добрий за рахунок її здатності закликати на полі бою помічника Оза, що також завдає Електро шкоди.
Рекомендуємо взяти в колоду карти підтримки, здатні миттєво знищити помічників противника. Наприклад, «Клятву сторожа«, Вказану на скрині вище. Використовуйте її у тому випадку, коли на полі бою знаходиться багато міміків, а енергія Родії накопичена до краю. Однак, якщо Оз ще діє, доведеться пожертвувати їм заради порятунку активної карти (ульта Океаніда, посилена трьома міміками, здатна завдати відразу 8 одиниць втрат).
Також хорошим рішенням для колоди стануть карти, здатні генерувати дайси або давати можливість перекинути непотрібні. Вижимайте з Фішль максимум, використовуючи всі її атаки, посилені по можливості сетом артефактів і стрілецькою зброєю, і лише потім перемикайтеся на додаткового елементального ДД, добиваючи 10-15 одиниць здоров'я, що залишилися.
Випробування агента Фатуї: як пройти
Дуель «Випробування агента Фатуї» стане доступною після досягнення 4 ігрового рівня. Битва з воїном Фатуї так само небезпечна, як і в реальності, за рахунок його унікальної здатності йти в «інвіз», підвищуючи власні захист та атаку. За проходження випробування Мандрівник отримає картку «Фатуї: Піро агент» та 2 екземпляри карти таланту «розплата".
Особливість дуелі - обидва Піро агенти від початку битви екіпіровані картою їх таланту - Розплатою, що збільшує міцність щита, створюваного навичкою.Скритність«, а також конвертує всю фізичну шкоду, яку завдає Агент, у Піро. Представляти Фатуї у випробуванні біла кішечка на ім'я Маленька троянда.
Всього в загоні Маленької троянди 2 Агента Фатуї, що йдуть у «Скритність» від початку битви. Навичка дає противникам 3 одиниці щита, а також збільшує власну шкоду на 1 одиницю і зменшує наносимий за ними також на 1. Таким чином, посилений картою таланту Фатуї здатний завдати звичайною атакою відразу 3 одиниці Піро шкоди. Також будьте готові до того, що стан прихованого відновлюється щоразу, як противник використовує свою елементальну навичку.
Через відсутність особливих умов поля бою, і навіть власного елементального статусу противника накладати їх доведеться самостійно. Хорошими варіантами стануть: Родія, Мона, Гань Юй, Ділюк, Ке Цин, Камісато Аяка, Рейзор, Фішль та Чун Юнь. Особливого сенсу в навмисному розбиванні щитів немає, оскільки це даремно витратить ходи і потрібні дайси, а прихованість буде перезапущена вже наступного ходу. Найбільша шкода в цій дуелі буде завдаватися саме за допомогою реакцій. Виберіть двох найбільш сильних ДД, наприклад, Кріо та Піро, і візьміть до них підтримку у вигляді Сахарози. Ігноруйте щити і намагайтеся вішати статуси якнайчастіше, щоб щоразу проводити реакції до самої перемоги.
Мандрування Дзеркальної діви
Випробування «Мандрування Дзеркальної діви» стане доступним після отримання гравцем звання Експерт і, відповідно, досягнення 5 ігрового рівня. За перемогу в дуелі та виконання особливих умов Мандрівник отримає карту монстра Дзеркальна діва Фатуї та 2 карти її таланту «Дзеркальна клітина«. У бою істоту представить котик Баобаб.
Особливе правило випробування - використання противником картки.Дзеркальна клітина» від початку дуелі. Талант здатний збільшити наносимий по противнику, що під дією навички.переломлення«Гідро втрати на 1 одиницю, а також кількість необхідних для зміни активної карти дайсів на 1 штуку.
У загоні Баобаба складаються відразу дві Дзеркальні діви, які мають карти таланту з початку битви, що дуже ускладнює бій.
Незважаючи на досить серйозну шкоду, яку можуть завдати ці істоти, всій колоді не вистачає хила. Цей недолік не компенсується жодними допоміжними картами, що полегшує битву. Візьміть у команду хоча б одного персонажа підтримки для забезпечення лікування або скористайтесь картами допомоги, здатними відновлювати окуляри здоров'я активному герою.
Основними персонажами візьміть два хороші ДД, які будуть на полі бою більшу частину часу дуелі. Користуйтеся їх навичками по максимуму і переходьте на іншу карту тільки в тому випадку, якщо залишилося менше 4-5 одиниць здоров'я або персонаж потрапив під дії скіл «Преломлення».
Найкращим рішенням буде вибір пари Ділюк + Ке Цин або Ке Цин + Гань Юй як два дамагери, проте на їх ролі також підійдуть Фішль, Камісато Аяка, Чун Юнь або Піро агент Фатуї. Як герой підтримки виберіть Барбару або Джинн, щоб забезпечити команду лікуванням Крім того, на цю роль підійде і сахарозиякщо в колоді достатньо карт на лікування.
Наносите максимум шкоди першим ДД доти, доки не потрапите під заломлення, активно користуючись картами на заповнення дайсів, енергію та екіпірування, намагаючись повісити необхідний елементальний статус на противників. Перемикайтеся на другого дамагера і проводьте реакції, не боячись додаткового гідроушкодження. Ближче до кінця битви активуйте сапорт, підлікувавши постраждалих і, добийте противників, якщо це можливо.
Відпочинок лавачурла з кам'яним панцирем
Випробування «Відпочинок лавачурла з кам'яним панцирем» відкривається після досягнення Мандрівником 6 ігрового рівня. Щоб отримати карту істоти Лавачурл з кам'яним панциром та 2 карти таланту Відновлена каменешкіра, необхідно здобути перемогу в дуелі та виконати дві додаткові умови:
- здобути перемогу за 4 раунди;
- не втратити жодного персонажа за битву.
Дружня дуель із істотою має лише одну особливу умову: супротивник-Лавачурл розпочне бій із екіпірованою картою таланту Відновлена каменешкіра. Особливість підвищує захист істоти, знижуючи отримувану шкоду на 1 одиницю, а також перетворює завданий Лавачурлом фізичну шкоду в Гео.
У загоні суперника лише один Лавачурл, посилений картою таланту. Істота має 16 одиницями здоров'я, високим показником захисту, а також досить потужними атаками (від 2 до 5 очок збитків, крім баффа збитків від карти таланту).
Недолік (і водночас гідність) колоди супротивника — лише однієї карти. Втрата та накладення елементальних статусів від Мандрівника сконцентровано, але в той же час, з боку супротивника, всі навички використовуються однією карткою. Це дозволяє не втрачати ходи на зміну активних персонажів, а також швидко накопичувати енергію (всього 2 одиниці) для дешевої, але потужної ультимативної спроможності.
Єдина дієва тактика для битви - гра від будь-яких зручних елементальних реакцій. Взаємодія стихій не тільки завдасть додаткової шкоди, а й зламає щит Лавачурла лише за пару ходів.
На початку битви зверніть увагу на дайси, що випали. Постарайтеся зібрати 2-3 дайса елементів ДД команди або скористайтеся альтернативним варіантом – поміняйте непотрібні карти на кубики стихії активного персонажа. Таким чином вдасться скористатися елементальними навичками одразу двох персонажів та провести якусь реакцію. Після того, як щит суперника зламається, продовжуйте дотримуватися тактики, активно перемикайтеся між своїми картами та вішайте якнайбільше статусів на ворожу істоту.
Слідкуйте за кількістю окулярів здоров'я активних карток. Ультимативна здатність Лавачурла наносить відразу 5-6 одиниць шкоди. Активно використовуйте карти підтримки, які відновлюють HP героїв або візьміть у команду гарного хілера (наприклад, Барбару або Діону).
Походження магу кенкі
Випробування «Походження магу кенкі» відкривається для проходження після досягнення гравцем 7 карткового рівня. Щоб отримати нагороду у вигляді карти монстра Магу кенкі та двох карт таланту Трансцендентний автоматон, виконайте такі умови:
- Завершіть дуель за 5 раундів.
- Втратьте не більше одного персонажа за дуель,
Особливість битви - імунітет Магу кенкі до Заморожування, Нокауту и Закам'янення, а також екіпірована вже з початку битви карта таланту Трансцендентний автоматон, що дозволяє швидко перемикатися між іншими картами загону під час використання певних навичок.
Команда Магу кенкі складається не тільки із самого монстра, а й двох Нобусі, які допомагають у битві. Самураї мають запас здоров'я всього в 6 одиниць здоров'я і здатні наносити до 2 очок електроушкодження. У самої істоти — 20 очок здоров'я та кілька різних здібностей, які не тільки завдають елементальної Кріо та Анемо шкоди, а й закликають на поле бою примарних помічників.
При виборі команди для бою в цій дуелі звертайте увагу на здібності, що підвищують захист активного персонажа або дозволяють якимось чином знижувати дамаг, що отримується. Наприклад, на роль сапорта в команді підійдуть:
- Нін Гуан та її здатність «Нефритова ширма», що знижує шкоду на 1 одиницю при отриманні шкоди від 2 очок і більше.
- Ноельздатна закликати щит для активного персонажа.
- Мона, Чий навик «Фантом» не тільки знижує збитки, що отримується, але і завдає Гідро шкоди.
- Діона, що володіє навичками лікування та призову щита.
- Беннет, що збільшує шкоду персонажам і лікує постраждалих.
- Син Цю, також знижує збитки.
Для ролі ДД також підійдуть персонажі з універсальними скілами на шкоду та захист:
- Піро агент Фатуї, здатний знижувати втрат, що проходить по ньому ж за рахунок навички «Скритність» і наносити хороший Піро втрату.
- Гань Юй, Яка закликає елементальним навичкою «Крижаний лотос» короткочасний щит для зниження шкоди.
Зберіть зручну колоду з урахуванням особливостей обраної команди: обов'язково озброїться картами, що відновлюють HP героям, а також додатковими джерелами елементальних або універсальних дайсів.
Загін для битви з Магу кенкі має бути максимально збалансований: візьміть до команди хілерів чи щитовиків, здатних додатково накладати статуси на супротивників Також потрібні потужні ДД для проведення реакцій та нанесення основної шкоди.
На початку битви постарайтеся нанести найбільшу кількість дамага по Нобусі, щоб якнайшвидше вивести їх із битви. Таким чином позбавтеся не тільки непотрібної додаткової шкоди, але й позбавте противника можливості проводити реакції Надпровідника.
Залишившись з Магу кенкі віч-на-віч, уважно стежте за рівнем здоров'я персонажів. Активно перемикайтеся між учасниками команди, щоб підтримувати HP героїв на стабільно високому рівні та використати всі можливості загону.
Не забувайте і про помічників, що закликаються. Примарні самураї, як і будь-які інші істоти, що закликаються, завдають додаткової елементальної шкоди в кінці раунду. Озброїться особливими картами, здатними знищувати ворожих помічників, щоб уникнути нанесення проникної Анемо і Кріо шкоди.
Парад пернатих пліснярів
Випробування "Парад пернатих пліснярів" стає доступним для проходження після досягнення гравцем. 8 карткового рівня. Для отримання всіх можливих нагород, необхідно не тільки здобути перемогу в дуелі, але й виконати такі умови:
- перемогти за 5 ігрових раундів;
- втратити не більше одного персонажа.
Як особливості цієї дуелі виступає наявність екіпірованої Пернатим пліснярем карти таланту «Живі суперечки», а також його імунітет до реакції заморозки, Нокауту и Закам'янення.
Загін противника складається лише з одного пернатого плісняра з найбільшим запасом здоров'я з усіх противників - 36 одиниць. Гідність та нестача колоди суперника — наявність лише однієї карти з обмеженим потенціалом збитків (Анемо та Дендро від 2 до 4 одиниць та більше) без можливості проведення будь-яких реакцій. За рахунок наявності у суперника карти таланту «Живі суперечки» Плюшник здатний завдавати збільшеної шкоди дешевої (всього 2 одиниці енергії) ультимативною здатністю.
Для гарантованої перемоги у битві зберіть колоду, відштовхуючись від можливості проведення елементальних реакцій (крім тих, до яких у суперника опір). Наприклад, добре підійде Піро агент Фатуї як Піро ДД. За рахунок його здібностей йти в режим скритності і знижувати збитки, які вони отримують, агент здатний не тільки вносити велику кількість шкоди і вішати Піро статус, але і довше інших перебувати на полі бою через витривалість і показники захисту.
Другий ДД команди може бути будь-якою зручною стихією. Однак, найкращим вибором стане Електро персонаж, т.к. саме він зможе проводити реакцію перевантаження, Що дозволяє вкрасти у супротивника цілий хід.
Протягом усієї битви поперемінно атакуйте кожним ДД, регулярно взаємодіючи елементами. Намагайтеся тримати HP всіх героїв понад 8 одиницьщоб уникнути гарантованої втрати персонажа після використання ворогом ультимативної здібності.
Імпровізація мага Кріо цицинів
Отримати цю карту можна за проходження дружньої дуелі з Магом Кріо цицином у таверні. Для отримання картки, окрім перемоги, потрібно виконати додаткові умови:
- Отримайте перемогу за 5 раундів.
- Переможіть, не втративши жодного персонажа.
Також у бою діє особливе правило, яке дозволяє супротивникові розпочати дуель з вже екіпірованої карти Холодний погляд цицину.
Загін ворога складається з двох карт магів Кріо цицинів із звичайною кількістю HP в 10 од. У цьому є свій плюс - противник не зможе викликати реакції, що збільшують вихідні збитки. Покликані цицини є помічниками, тому для спрощення бою рекомендується взяти в колоду карти, які зможуть їх прибрати, наприклад, Останній шлях и Клятва сторожа.
Намагайтеся підібрати команду, яка грає через виклик реакцій, оскільки цицини мають пасивку, яка зменшує кількість застосувань в залежності від отримання втрат елементальними реакціями. Також слідкуйте за покликаними помічниками і намагайтеся прибрати їх перед активацією ульти противника, оскільки щит стає міцнішим залежно від їхньої наявності на дошці.
Крім того, додайте в колоду або персонажів з помічниками або карти підтримки на зміну активних персонажів, щоб постійно вішати елементальний статус на противника і викликати реакції. Тримайте HP дружніх карт понад 5 од.щоб маги цицинів не могли прибрати їх з однієї ульти.
Тління Читача Безодні
Отримати карту Піро Читача Безодні, а також дві його карти таланту Розпалювання полум'я можна, здобувши перемогу і виконавши такі умови:
- Отримайте перемогу за 6 раундів.
- Отримайте перемогу, втративши менше двох персонажів.
Крім того, в дуелі діє особливе правило - після активації пасивки Вогняне переродження противник отримує Купол бурхливого полум'я, що дає імунітет до будь-якої шкоди.
Колода ворога містить дві карти Піро Читача Безодні зі зменшеною кількістю HP - кожен з них має всього по 6 од. здоров'я. За допомогою ульти противник наносить лише 3 од. шкоди, проте викликає помічника, що завдає проникна шкода за всіма союзниками.
Після поразки кожен Читець активує пасивний навик Вогняне переродження, яке відроджує його з 3 од. HP, а також дає невразливість до шкоди та два ефекти Піро. Використовуйте будь-які елементальні реакції з Піро, щоб зняти щит та оглушити супротивника. Після оглушення чекайте до фінальної фази, в якій ворога знищать 6 од. проникаючої шкоди.
Для успішної перемоги над Читець Безодні підбирайте в колоду персонажів будь-яких елементів, що реагують з Піро, щоб прискорити зняття щита. Якщо обидва читачі активували невразливість і повісили на себе ефект Піро, то можна використовувати Електро персонажа, щоб перемикати противників з одного на іншого і рівномірно знімати щити. Якщо не вдається вбити супротивників до виклику помічника, то візьміть у колоду карти Останній шлях або Клятва сторожа.
Шепіт Електро гіпостазису
Для отримання картки Електро гіпостазису, а також двох карт талантів Поглинаюча призмакрім перемоги необхідно виконати додаткові умови:
- Отримайте перемогу за 7 раундів.
- Отримайте перемогу, втративши менше двох персонажів.
Дружня дуель має деякі особливі правила. Противник має імунітет до Заморозки, Нокауту та Скам'янення. На початку фази ходів, якщо у гіпостазису немає Кришталевого ядра, він може отримати його до двох разів за бій. Крім того, при використанні Кристального ядра він відновлює 6 од. HP.
У ворожому загоні лише одна карта – Електро гіпостаза з 30 од. HP. Втрата завдає порівняно невеликої, проте бій ускладнюється великою кількістю здоров'я, а також дебаффом від його ульти, який збільшує витрату дайсів на зміну активних персонажів. Навичка гіпостазису працює через підготовкутому дає вікно для відхилення або захисту персонажів з невеликою кількістю HP.
Ульта противника викликає помічника, а також вішає на персонажів ефект Громові пута, що збільшує вартість зміни героя на 1 дайс. Перед боєм додайте картки на зменшення вартості (Нічне чергування), автоматичне перемикання персонажів (Журавль після повернення, Удар у падінні) або на знищення помічника (Останній шлях, Клятва стража).
Під час бою гіпостаза зберігає на собі статус Електро та має опір до цього елемента, що необхідно враховувати при доборі команди. Рекомендується брати персонажів, здатних викликати реакції з цією стихією, та виключити електрогероїв.
Нагороди
Нагороди за проходження всіх випробувань виражаються виключно у картах монстрів та їх особливих талантів:
- Родія, 2 карти таланту Вибуховий потік;
- Піро агент Фатуї, 2 карти таланту Розплата;
- Дзеркальна діва Фатуї, 2 карти таланту Дзеркальна клітка;
- Лавачурл з кам'яним панциром, 2 карти таланту Відновлена каменешкіра;
- Магу кенкі, 2 карти таланту Трансцендентний автоматон;
- Пернатий цвіль, 2 карти таланту Живі суперечки.
Читайте далі:Сподіваємося, ця стаття допомогла пройти випробування у таверні в Genshin Impact та отримати карти монстрів Священного призову сімох. Читайте повний гайд по ККІ, керівництво зі складання кращих колод для гри, а також дізнавайтеся про те, як отримати необхідні картки у спеціальній статті, присвяченій всім картам Священного заклику сімох.
реально порожні поради
ви скажіть, яку колоду підтримки зібрати. хіл, атака, енергія?
ходиш на цю пернату гниду як на роботу
Вітаю! Для цього противника необхідно багато шкоди та гарний захист. Докладніше про складання хороших команд можете прочитати в гайді на складання колод.
Питання не по темі, скажіть нові досягнення 3.3 крім квесту архонтів і як є?
Є серія дейліків «Де ж прихований меч», у якої в 3.3 вийшло продовження. За нього передбачено ачивку «У пошуках меча» за 5 примогемів.
Більше, як мені відомо, нічого нового не вийшло.
Є ще нова лінійка дейликів Лі Юе з ачивкою, крім продовження клинка