Справжній звук пробудження в Геншин вплив — місія, яка входить до ланцюжка завдань Хварна добра і зла. У процесі проходження квесту Мандрівник вирушить на пошуки кору-барабанів, а також навчиться виконувати мелодії для заклику Рашну, ґрунтуючись на барабанних партитурах.
У гайді продемонстровано докладне проходження Істинного звуку пробудження: розповімо, як зіграти на барабанах та пройти випробування для знаходження кору-барабанів.
Як почати завдання Справжній звук пробудження
Названий квест відкриється для виконання після завершення завдання Величне небо того дня. Після розмови з першоявленою парі Мандрівник пообіцяв Зурван, що допоможе Соруш знайти Фамильяра Барсома — Рашну. Однак перед цим йому доведеться відшукати корибанти, що залишилися, і навчитися виконувати мелодії відповідно до барабанних партитур.
Вирушайте на пагорби Барсом у пошуках Рашну
Для того щоб підібратися до пагорбів Барсом, перейдіть до Статуї семи Архонтів, розташованої біля оази Вурукаша, і прокладіть шлях, орієнтуючись на карту нижче. Дорога не має будь-яких відгалужень, стежка від першої точки телепортації до другої проходить через печерну зону з пустельниками.
Вирушайте до гігантського дерева у пошуках Рашну
Діставшись потрібної точки і вислухавши зауваження Паймон, продовжуйте рухатися на північ, до гігантського дерева. Перед ним стоїть Наседжуна: підійдіть до глави ордена скептиків і взаємодійте з ним, щоб дізнатися справжню історію про Барсома і корі-барабанів.
Наступні цілі — зібрати всі корі-барабани та зіграти на них мелодію відповідно до партитур. Впоратися з першим завданням допоможуть підказки Наседжуна, які він збирав упродовж тривалого часу.
Вирушайте у місце, про яке говорив Наседжуна
Від гігантського дерева пройдіть у західному напрямку.
При наближенні до зони запуститься кат-сцена: через обвал неможливо продовжити шлях, проте Наседжун готовий знищити перешкоду за допомогою «іскри». Ідея успішна, але окрім звичайного завалу печера огороджена сірими кристалами.
Для їх знищення необхідна енергія Хварни, проте спершу доведеться розправитися з гончаками Розриву.
Знайдіть підказки у печері
Як тільки розберетеся з противниками, від сірих кристалів поверніть праворуч — неподалік ширяє сила Хварни. Підійдіть до неї і супроводіть до перешкоди, прямуючи поруч.
Всередині огляньте три купки піску або відразу пройдіть до найдальшої. Для цього виставте в загін будь-якого персонажа, який дотримується стихії Анемо (наприклад, Анемо Мандрівника або Сахарозу), і використовуйте активну здатність, щоб розвіяти піщинки.
Поруч із купками, розташованими ближче до входу в печеру, з'являться Дендро плісняви. У найдальшій виявите необхідну підказку.
Наседжун, переглянувши знайдені записи, розповість, що колись у цьому місці знаходився механізм, який запечатував барабан Дендро, проте його було зруйновано. На щастя, збереглася інформація про розташування інших кору-барабанів.
Скопіюйте барабанні партитури
Перед тим як залишити печеру Паймон люб'язно зауважить, що Мандрівнику слід скопіювати барабанні партитури, оскільки ті можуть стати в нагоді в майбутньому. Усього їх — 5.
Корі-партитура Санджня (1)
Вийдіть із печерної зони і поверніть ліворуч. Зберіться на височину, використовуючи чотирилистий символ, і поборіться з групою викрадачів скарбів, що влаштовані на дерев'яний помост.
Після цього підійдіть до квестового маркера, скопіюйте малюнок і отримайте кору-партитуру «Санджня».
Корі-партитура Віджняна (2)
Від вищезазначеної точки сплануйте у північному напрямку. Долетіть до дерев'яної прибудови та заберіть кору-партитуру «Віджняна».
Корі-партитура Рупа (3)
Розгорніться та пробігайте у протилежному напрямку, використовуючи чотирилисті символи для прискореного пересування по області. Дойдіть до урвища, зістрибніть на групу викрадачів скарбів і, розібравшись із ними, скопіюйте кору-партитуру «Рупа».
Корі-партитура Санкхара (4)
Минаючи гігантське дерево, рухайтеся у північно-східному напрямку: відразу ж помітите бархан із кору-партитурою «Санкхара».
Корі-партитура Ведана (5)
Від вищерозглянутої точки пройдіть праворуч, до своєрідного арочного «отвору», який підтримується дерев'яними балками. Знищте групу танцівників хілічурлов, а потім скопіюйте кору-партитуру «Ведана».
Знайдіть інші корі-барабани
Далі вирушайте на пошуки барабанів. Усього їх — 3.
1 барабан на сході: як спустити воду
Скористайтеся північною точкою телепортації оази Вурукаша. Підійдіть до урвища та сплануйте вниз, до водоспадів. Приземлившись біля входу в печерну зону, пройдіть далі (попутно можна супроводити самотню фею і отримати звичайну скриню). Незабаром огляду відкриється затоплена область.
Далі належить виконати випробування дзвону серед води.
Для того щоб пройти Випробування прихованих хвиль і зібрати Дендро частинки, тим самим вирішивши загадку з особливими чотирилистими символами, необхідно виконати низку таких дій:
- Активувавши перший дзвін, викличте Соруш натисканням кнопки «Z». Підлетіть до чотирилистого символу і, скориставшись активною здатністю захисниці (за замовчуванням «Е»), заберіть його.
- Минаючи Дендро частинки, перелетіть на протилежний бік і поставте чотирилистий символ таким чином, щоб Мандрівник, взаємодіючи з ним, зміг зібрати всі сфери, що світяться.
- Відкличте Соруш повторним натисканням «Z». Візьміть за чотирилистий символ і підберіть всі Дендро частинки для вирішення першої частини загадки.
- Активувавши другий дзвін, досить кілька разів зачепитися за чотирилистий символ, а після спланувати на розкидані області Дендро частинки. Таким чином, заощадите час і вирішіть другу частину загадки.
- Активувавши третій дзвін, викличте Соруш і поверніться до чотирилистого символу, щоб підібрати його за допомогою активного вміння захисниці. Поставте елемент у кінці першої смуги Дендро частинок.
- Відгукніть Соруш. Схопіться за перший чотирилистий символ, щоб підібрати чотири Дендро частинки. Потім змініть напрямок через інший «конюшина», попутно підібравши сфери, що залишилися.
Таким чином, завершіть третю та останню частину Випробування прихованих хвиль: спустивши воду, отримайте доступ до закритої частини печери, звідки зможете забрати Корибант: Санджня.
2 барабан
Перейдіть до Статуї семи Архонтів, наближеної до оази Вурукаша. Від телепорту розгорніться та пробігайте до урвища. Сплануйте вниз, рухаючись вглиб ущелини.
Опинившись біля входу в печерну зону, слідуйте за квестовим маркером, що змінюється - незабаром він призведе до нижнього рівня локації. Почніть Випробування підступного грому, попередньо активувавши дзвін, навколо якого вирує буря.
Цього разу Мандрівнику доведеться битися з групами звичайних супротивників та міні-босом:
- 1 хвиля - маленькі Електро слайми, очолювані одним великим;
- 2 хвиля - маленькі електрослайми, очолювані двома великими;
- 3 хвиля - лавачурл із громовим шоломом.
Як тільки ворогів буде повалено, підійдіть до підсвіченої області, щоб забрати Корибант: Санкхара.
3 барабан
Останній барабан розташований на південь від боса Жахливий хреститель. Скористайтеся точкою телепортації Врат Зу-ль-Карнайн і біжіть стежкою, дотримуючись західного напрямку.
Підніміться на височину і продовжуйте йти вперед до тих пір, поки не дістанетеся до невеликого притулку пустельників.
Ігноруючи ворогів, рухайтеся дорогою, незабаром натрапите на дзвін, що запускає Випробування чистого полум'я.
Мандрівнику необхідно запалити всі вівтарі яскравого полум'я, поки Насіння вогню не згасло.
Для успішного проходження випробування важливо запалити 7 вівтарів:
- 1 вівтар розташований неподалік дзвона, що запускає Випробування.
- 2 вівтар «ховається» за товстим корінням.
- 3 вівтар знайдете у чагарника з незвичайним червоним листям.
- 4 вівтар розташований за барханом: спочатку підійдіть до чотирилистого символу, а потім загорніть за кореневу систему.
- 5 вівтар знаходиться на височини.
- 6 вівтар - Ліворуч від вищерозглянутої точки. Можна спуститись на планері.
- 7 вівтар — з протилежного боку від області, яку було розглянуто раніше.
Як тільки загадка буде вирішена, заберіть останній Корибант: Віджняна.
Після отримання трьох кору-барабанів відкриєте досягненняСтукайте тут!».
Вирушайте до гігантського дерева
Поверніться до гігантського дерева, у якого копіювали партитури - для цього можна скористатися точкою телепортації, розташованою в північної частини болота Асіпаттравана.
Паймон зауважить, що перед виконанням мелодії для заклику Рашну необхідно розставити музичні інструменти у відповідні місця.
Поставте кору-барабани на їхні місця
Незважаючи на протести з боку Наседжуна, Соруш вирішує покласти відповідальність за цю місію на плечі Мандрівника:
- 1 місце — поряд із гігантським деревом, у якого розгортався діалог.
- 2 місце - Трохи далі від вищерозглянутої точки.
- 3 місце - Ліворуч від розташування Санкхара.
- 4 місце — трохи далі від Рупи, навпроти невисокої піщаної колони.
- 5 місце - У задній частині гігантського дерева.
Зіграйте на барабанах відповідно до партитур
Зрештою, можна приступати до заклику Рашна. Для виконання ідеальної мелодії дотримуйтесь наступних вказівок:
- Звичайна атака – легкий звук (наполовину заповнений символ).
- Атака в падінні - лункий звук (повний символ).
- Бездіяльність - пауза в композиції (порожній символ).
Для переходу від однієї ноти до іншої орієнтуйтеся на жовтому «бар'єрчику» навколо барабана. Якщо світіння активне, значить, можна бити або не діяти для паузи.
Для повного розуміння механіки пропонуємо ознайомитись з коротким відеогайдом:
Відіграш мелодій здійснюється відповідно до розстановки, розглянутої вище. До кожного кору-барабану представлено свою партитуру, з якою можна ознайомитися через дію «Подивитися барабанну партитуру».
Барабан 1: Ведана
Послідовність дій:
- звичайна атака;
- бездіяльність;
- звичайна атака;
- атака у падінні.
Барабан 2: Санкхара
Послідовність дій:
- звичайна атака;
- бездіяльність;
- звичайна атака;
- атака у падінні.
Барабан 3: Рупа
Послідовність дій:
- звичайна атака;
- звичайна атака;
- звичайна атака;
- атака у падінні.
Барабан 4: Санджня
Послідовність дій:
- звичайна атака;
- атака у падінні;
- бездіяльність;
- атака у падінні.
Барабан 5: Віджняна
Послідовність дій:
- звичайна атака;
- звичайна атака;
- звичайна атака;
- атака у падінні.
Поговоріть із Рашну
Як тільки остання мелодія буде зіграна, Рашну постане у своєму подобі парі перед Мандрівником, Паймоном, Наседжуном і Соруш. Під час розмови захисниця запропонує Фамільяру Барсома повернутися до оази Вурукаша.
На вибір надає дві відповіді:
- «Давай зустрінемось пізніше», - Рашну вирушить чекати Мандрівника в оазі. Як тільки будете готові продовжити завдання, виконавши суміжні місії, поверніться до оазису та взаємодійте з парі.
- «Давай підемо разом», - Автоматичний перехід на територію оази Вурукаша. Вибір не виведе до додаткових завдань, якщо не виконали завдання.Ітіхаса Асіпаттравани». Якщо обидва квести пройдені, в оазі почнеться місія «Коли проявляється світло Хварни».
Завершивши діалог, отримайте досягнення.Дерево на горі».
Досягнення Стукайте тут
Досягнення «Стукайте тут(5 каменів Витока) має таку умову: «Зберіть усі п'ять корибантів». Для цього необхідно пройти три випробування:
- Випробування прихованих хвиль.
- Випробування підступного грому.
- Випробування чистого полум'я.
Досягнення Древо на горі
Після розмови з Рашну можна відкрити досягненняДерево на горі»(5 каменів Витоку) з наступною умовою: «Примусьте Рашну повернутися в оазис Вурукаша».
Нагороди
Після виконання місії отримайте такі нагороди:
- досвід пригод - 400;
- камені Витока - 50;
- мора - 30,000;
- досвід героя - 4;
- чарівна руда посилення - 6.
Читайте далі:Сподіваємось, наше керівництво допомогло вам з проходженням Істинний звук пробудження у Genshin Impact. Пишіть у коментарі, якщо залишилися чи виникли питання, — автор намагатиметься допомогти. Слідкуйте за актуальними проходженнями и гайдами з гри на нашому сайті.
Чи дадуть ачивку, якщо запалити смолоскипи у Піро-Барабану з першого разу, без допомоги Соруша?
Ні, не дадуть
Для тих, хто також зіткнувся з багом барабанів і не зміг прибрати його повторним заходом у пк-версію: спробуйте зайти в гру через мобільні пристрої, це допомагає.
дякую за гайд, але у мене світіння після бездіяльності немає і просто випробування провалено .... не можу зробити
судячи з коментарів, це найпоширеніший баг. рекомендую звернутися до техпідтримки
Дякую за гайд! Тупо бив по барабану, а на свічення і уваги не звернув, думаю, що ж не виходить. Добре, що ви є, підказали!
Дякуємо за зворотний зв'язок! Завжди раді допомогти. з:
Як мені зробити удар у стрибку, якщо у мене немає кадзухи?
Є така штука, яку можна скрафтити в кузні, яка називається «пляшка ловця вітрів». Ця штука створює потік вітру на якийсь час
на час випробування стрибок посилюється. також можна залізти на кору дерев побілзості
там і без нього можна на тобі така блакитна штучка буде просто натисни на стрибок і можна буде стрибнути
Я навіть спеціально зареєструвалася, щоб подякувати за цей гайд! Я ось теж неправильно тикалася в це мерехтіння. І прямо уф, що в результаті стало зрозуміло і все вийшло. Велике спасибі!
Вітаю! Раді бути корисними. з: Читайте й інші наші гайди з Genshin Impact!
Доброго дня, вибачте вперше залишаю коментар, але зіткнулася з проблемою коли треба зробити паузу барабан відразу гасне після неї і не запалюється для подальших дій після пише що випробування провалено, в чому проблема?
Здрастуйте) ви впевнені, що робите не дві паузи поспіль? ви б'єте, бар'єрчик зникає, знову піднімається, потім зникає, і коли піднявся знову треба бити. якщо ви впевнені, що це баг, вийдіть з гри через меню паймон, зачекайте 15 секунд і зайдіть назад.
Я не відразу зрозуміла, що кожного разу треба золотому кружечку дати гаснути (кожне мерехтіння — це цикл. а я одразу била і постійно завалювала змагання). І ось на кожну нову появу кружечка треба реагувати або ударом, або паузою (чекати наступного кружечка. щоб цей згас) або атакою з повітря.
На жаль, швидше за все це баг. Я теж зіткнулася з цією проблемою і зустрічала людей, у яких теж світіння більше не з'являється. Залишається тільки сподіватися, що цю проблему вирішать, тому що вона не зникає вже кілька днів