Нові ключові позиції та напрямки. Подробиці ребалансу, щоб не заблукати в бою.
Вітаємо, танкісти! Оновлення 1.10 вже прийшло у світ World of Tanks. Нововведень безліч, як косметичних, так і геймплейних. Серйозні реновації прийшли і на три ігрові локації: Прохорівка, Утьос і Руінберг.
Прохорівка
Головна проблема минулої версії картки – це гора. Тепер вона стала втоплена, за рахунок чого захищатися від ворожих снарядів стало простіше. З цієї ж причини деякі кущі та об'єкти у селі змінили своє місце розташування.
Крім того, розробники переробили квадрати Е2-Е2, F2-F3, а також центр. Вони стали потопленішими. Доопрацювали алею. Завдяки цим змінам з боку височини можна зручно ховатися від прострілу.
Утьос
Глобально ця кара не змінилася, проте безліч дрібних виправлень повністю змінили хід гри на ній. Тепер тут з'явилось більше балансу. Це виявляється у різних аспектах:
- Скеля для нижньої респи стала грабельнішою. Тепер його можна використовувати як збалансовану опорну позицію.
- Команда верхньої бази отримала спрощене піднесення на позиції ПТ-САУ.
- Відкалібровані точки респавна кожної команди, а також змінилася форма скель у цій галузі. Тепер час підйому на ключові позиції зрівнявся.
- Пагорб став нижчим, а улоговина – глибшою. Прибрали малий камінь у районі кущів, а великий пересунули та зробили більше у розмірах.
- Верхня команда здобула нову позицію. За маяком з'явилася можливість прострілу у бік центру, що дозволить контролювати переміщення супротивника.
- Для нижньої бази у центральній частині карти (біля маяка) трохи підняли рельєф. Тепер танки з УВН та міцною вежею зможуть перестрілюватися з ворогами.
Найсерйозніше переробили «полку» – квадрати Е3-F3. Добиратися на неї середнім танкам тепер зручніше, бо спуск із верхнього респу зробили пологім. Було пересунуто будинки і створено «кишеню». Нижній базі ускладнили виїзд на верхню частину до кущів. Зменшили скелю в нижній частині полиці, щоб час заїзду був рівним.
У цій зоні тепер зручніше вести вогонь центром, роз'їжджатися і грати проти ПТ-САУ. Щоб збалансувати позиції, зробили такі зміни:
- пересунули кущі у бік нижньої команди
- додали нове укриття під час заїзду на маяк, також для нижньої команди. Звідти можна зручно перестрілюватися з противниками, які перебувають на полиці.
Руінберг
Карта стала більшою (у бік верхньої бази). За допомогою цього нововведення розробники збалансували дистанції виявлення у відкритій частині території.
Міський квартал тепер відкритий для верхньої команди. Внутрішній рельєф видозмінили, деякі будівлі стали нижчими. Таким чином, з'явилося більше варіацій тактики, а також групи врівноважилися за позиціями САУ.
Верхня команда на краю малого міста отримала ще кілька укриттів нових будівель. Вони захищають від атак великого міста. Навпроти них був видозмінений балкон: бійниць поменшало.
З краю площі змінили оборонні позиції верхньої команди. Замість храму з’явився новий проїзд. З його допомогою сторона, що обороняється, отримує ще одну точку стримування противника на території площі. Також звідси зручніше запровадити стрілянину з деякими далекими позиціями.