Ефект пробивання в Хонкай: Star Rail - Базова характеристика персонажа, що посилює наслідки пробиття вразливості. Кожен герой здатний, знизивши стійкість противника до нуля, пробити його вразливість, що веде до ряду наслідків, а точніше - завдає шкоди пробиття, відкидає ворога в черзі та/або накладає елементальний статус. Розглянутий показник відповідає за кількісне збільшення даних негативних наслідків.
У посібнику розповімо про параметрі ефект пробиття в HSR і розберемо принцип його роботи, а також способи збільшення названої характеристики в грі. Крім того, представимо героїв, яким знадобиться розгін стату.
Як працює ефект пробиття в Honkai: Star Rail
Розглянемо ситуацію, відому всім гравцям: герої, які використовують стихії, що відповідають уразливості ворога, знижують білу смужку його стійкості, розташовану над здоров'ям. Коли вони знизять своїми ударами цю смужку до нуля, то буде зроблено пробиття вразливості, яке:
- Одного разу завдає шкоди Пробиттям.
- За умовчанням відкидає ворога у черзі на 25%.
- Має базовий шанс 150% накласти на ворога елементальний статус згідно зі стихією, яку використав персонаж. Статус накладатиме періодичної шкоди.
- Знімає з ворога опір до всіх збитків на 10%.
- Перериває посилену атаку, що готується противником.
Ефект пробиття в ХСР посилює перші 3 аспекти цього списку. На практиці це означає, що шкода при пробитті вразливості буде більшою, противник далі відсунеться в черзі (тільки у разі уявної і квантової шкоди), а періодична шкода від статусу буде ще сильнішою.
Яким персонажам потрібний ефект пробиття
Щоб зрозуміти, чи слід герою прокачувати ефект пробиття, потрібно оцінити три аспекти:
- Наскільки герой добрий у справі зниження стійкості. Деякі персонажі знімають при ударі по вразливості багато стійкості, інші не надто процвітають у цьому. Втрата кожного навички героя по білій смужці дорівнює одному з 4 значень: 15, 30, 60, 90. Чим простіше герою знизити стійкість, тим частіше виникатимуть ситуації, в яких він досягатиме своєю дією Пробиття вразливості.
- Чи є у героя баффи від ейдолонів та/або слідів, що посилюють обговорювану характеристику.
- Яку шкоду завдає персонаж. Для всіх стихій діють різні мультиплікатори одноразової шкоди при пробитті. На більше множаться Фізичні, Вогняні (х2) і Вітряні (х1.5) пробиття. Крижані та електричні множаться на 1. Квантові та уявні на 0.5, зате вони можуть відкидати супротивників далі в черзі. Для періодичних втрат після пробиття працюють інші формули розрахунку (кожна унікальна), але найкраще себе показує вивітрювання.
Виходячи з цих аспектів, можна дійти невтішного висновку, яким персонажам потрібен ефект пробития в HSR:
Персонаж | Оптимальне значення характеристики |
---|---|
Жуань Мей | Оптимальне значення параметра на макс. рівні - 180% і більше. Від показника залежить відсоток підвищення втрат від сліду «Вогні свічок на поверхні води», а також загальна ефективність деяких особистих здібностей дівчини, включаючи ультимативне вміння «Пелюстки на воді, відпочинок уві сні». |
Сюеї | Оптимальне значення параметра на макс. рівні варіюється в діапазоні від 100% до 150%. При цьому підвищення параметра до 150% починається вже після того, як будуть «підігнані» критичні показники (критий збиток і критий шанс). Корисність характеристики, у свою чергу, переважно розкривається за рахунок можливості Сюеї ігнорувати типи вразливостей мети та виснажувати її стійкість. |
Галлахер | Оптимальне значення параметра на макс. рівні варіюється в діапазоні від 60% до 150%, де 150% - це межа. Сам показник надає пряме впливом геть ефективність лікування персонажа через слід «Незвичні пропорції». |
Розглянути окремо варто таких персонажів:
- Срібний Вовк. Параметр потребує розгону до 50-80% у разі, якщо мисливець за Стелларонами полягає у моно-квантовому загоні.
- Першопрохідник (Фізичний) и Сушан (а також лука, якщо не перебуває у DoT-загоні). Можуть бути зібрані через «ефект пробиття», оскільки основні здібності досить непогано пробивають фізичну смужку стійкості. Оптимальне значення параметра на макс. рівні - 120%. Примітка: складання ефективна виключно проти ворогів, вразливих до фіз. елемент.
- Герої, націлені на DoT-гру, Кафка, Чорний лебідь, Гуйнайфень, Сампо, лука. Параметр дозволить завдати трохи більше втрат на момент пробиття вразливості. Проте характеристика перестав бути пріоритетною. Оптимальне значення макс. рівні – до 50%, сам відсоток «накручується» завдяки «нижнім» параметрам в артефактах.
Як підвищити ефект пробиття
Реальна шкода від пробивання, яку гравець бачить на екрані, в тому числі періодичний, залежить від двох окремих параметрів, доступних для зміни:
- Рівень персонажа. Чим вище рівень конкретного героя, тим більше буде спеціальний множник, невидимий у характеристиках, але збільшує цифри на екрані та незалежний від ефекту пробивання. Завантажуйте своїм героям рівень матеріалами досвіду, щоб пробивати сильніше.
- Ефект пробиття.
Відомі такі методи збільшення другої характеристики:
- Прокачування ейдолонів та слідів у деяких персонажів.
- Екіпірування світлових конусів і / або артефактів, що пропонують приріст до відповідного показника
- Прокачування печерних реліквій та планарних прикрас. Ця характеристика найчастіше зустрічається як другорядний показник. Крім того, може виступати як основний стат на сполучній мотузці.
Світлові конуси на ЕП
У грі присутні світлові конуси, що впливають на параметр «ефект пробивання»:
Світловий конус | Ефект навички |
---|---|
Обіцянка, що зберігається в серці (Шлях Руйнування) | Ефект пробивання підвищується на 28-56%. Коли власник використовує надздібність, його критий. шанс підвищується на 15-30% на 2 ходи. |
Відображення минулої мене (Шлях Гармонії) | Ефект пробивання підвищується на 60-100%. Після того як власник використовує надздатність, шкода, що наноситься всіма союзниками, підвищується на 24-40% на 3 ходи. Якщо ефект пробиття власника стає вищим або рівним 150%, загін відновлює 1 очко навичок. На початку кожної хвилі негайно відновлюється 10-20 од. енергії всіх союзників. Цей ефект не може складатися з ефектами такого типу. |
Спогади про минуле (Шлях Гармонії) | Ефект пробивання підвищується на 28-56%. Використання власником атаки додатково відновлює 4-8 од. його енергії. Цей ефект може спрацювати лише один раз за хід. |
Самотнє зцілення (Шлях Небуття) | Ефект пробивання підвищується на 20-40%. Коли власник використовує надздатність, періодичний збиток, що ним наноситься, підвищується на 24-48% на 2 ходи. Перемога над противником з накладеним ефектом періодичних збитків від власника відновлює 4-6 од. його енергії. |
Фермата (Шлях Небуття) | Ефект пробивання підвищується на 16-32%. Втрата власника, що завдається противникам зі статусом «Шок» та «Вивітрювання», підвищується на 16-32%. Цей ефект також поширюється на періодичні збитки. |
Що таке реальність? (Шлях Достатку) | Ефект пробивання власника підвищується на 24-48%. Базові атаки власника відновлюють 2-4% здоров'я плюс 800 одиниць. |
Додатково варто зазначити, що збройові картки мають класову приналежність, тобто, наприклад, світловий конус Шляху Гармонії зможе екіпірувати тільки герой Шляху Гармонії.
Печерні реліквії на ЕП
Деякі основні артефакти можуть значно збільшити цю характеристику, а також запропонувати сторонні бонуси:
- Злодій падаючого метеора: 2 частини - підвищує ефект пробиття на 16%, 4 частини - підвищує ефект пробиття на додаткові 16%, при цьому коли власник пробиває вразливість противника, відновлює 3 од. енергії.
- Годинник сонних махінацій: 2 частини - підвищує ефект пробивання на 16%, 4 частини - коли власник використовує свою надздібність на союзнику, ефект пробивання всіх союзників підвищується на 30% на 2 ходи (цей ефект не може складатися).
Планарні прикраси на ЕП
Додаткові ефекти планарних прикрас здатні вплинути на збільшення параметра:
- Талія – край бандитів: 2 частини - підвищує ефект пробивання власника на 16%. Якщо швидкість власника вище або дорівнює 145 од., його ефект пробития підвищується на додаткові 20%.
Читайте далі:Сподіваємося, що гайд допоміг освоїти характеристику ефекту пробивання в Хонкай: Старий Рейл і побудувати персонажа, що розносить у тріски ворогів при пробитті вразливості. Всі питання, що стосуються механіки роботи стату, сумісних героїв та прокачування залишайте в коментарях до статті. Читайте інші корисні посібники з гри у відповідних розділах: проходження місій, гайди, білди.
Якщо у мене Аста стоїть у ролі лише зняття пробития\ нанесення шкоди тільки З ПРОБІТТЯ. То в такому разі чи потрібна їй сила атаки? Чи тільки ефект пробиття потрібен?
Ефект пробивання ніяк не залежить від атаки. Якщо Аста в композиції тільки знімає стійкість і пробиває, їй не знадобиться атака. Потрібно качати рівень, підібрати конуси та реліквії на пробиття.
ще срібний вовк, оскільки вона добре пробиває квантову вразливість, яка вважається однією з найсильніших вразливостей у грі. мій срібний вовк має 80% ефекту пробиття, і силу атаки 3200, і після пробиття вразливості періодичний збиток б'є по 26000
Поясніть пліз, якщо уявному персонажу вкачати все в пробиття, то він дуже затримуватиме хід мети? І якщо мета пробили до її дії в цьому ходу, то ціль можна штовхати до зняття ефекту всією пачкою і поки ворог не схожий, це все буде вважатися одним ходом і не зрушувати лічильник ходів? Просто планую Юйкун у фул пробиття одягнути для зали.
Так, він буде досить жорстоко відтягувати дію. А на рахунок ходу, хід, наскільки я зрозумів, розраховується для швидкості 100, тобто персонаж зі швидкістю 100 ходить раз на хід, а якщо зробити ворогові умовно 30 швидкості, то він ходитиме раз на 3 ходи. Можу помилятися, звичайно, але те, що противник може кілька ходів нічого не робити — перевірено (взагалі, із забавного, грав пачкою з данина хеном і вельтом, а данина хен у мене с6, і там за підсумком -40 відсотків швидкості, ще де 200 відсотків відкидання дії, і у мене бос жодного разу не сходив)
Підкажіть будь ласка, чи вплив ефект пробиття на кількість стійкості, що знімається?
Вітання! Ні. Кожен персонаж знімає фіксовану кількість стійкості, залежно від застосовуваної ним атаки. Зараз кожне атакуюче вміння кожного персонажа знімає 15, 30, 60 або 90 стійкості (у кожного персоажу по-різному). Ефект пробиття ці цифри не підвищує.
Ефект пробиття не збільшує. Але у грі є такий умовний бафф (у віртуальній реальності, наприклад), як ефективність пробиття. Ось вона і збільшує кількість стійкості, що знімається. І я більш ніж впевнений, що в майбутньому з'являться персонажі, які збільшують цю характеристику і артефактні сети.
Жуань Мей зможе підвищувати як ЕП, так і ефективність пробиття.