До сяйва зірок у глибині Геншин вплив - 3 розділ 4 томи завдань Архонтів Фонтейна, що відноситься до історії Гідро регіону і продовжує сюжетну лінію. В рамках завдання вирушайте у фортецю Меропід і почніть виконання важливого доручення, виданого самим Невілетом. Об'єднайте сили з Фатуї і розкрийте таємницю зникнення Провісника з Снігова.
У цьому посібнику представлено докладне проходження завдання До сяйва зірок у глибині. Далі розповімо, як розпочати і завершити всі етапи квесту, знайшовши докази у фортеці та дізнавшись про таємні правила.
Як почати завдання Архонтів До сяйва зірок у глибині в Genshin Impact
Для відкриття завдання Архонтів «До сяйва зірок у глибині» необхідно виконати кілька вимог:
- досягти 40 рангу пригод або вище;
- завершити попереднє завдання Архонтів «Наче легкий дощ без причини».
Щойно умови будуть виконані, місія автоматично з'явиться у «Журналі».
Непросте чаювання
Після важкого судового засідання у справі про зниклих дівчат відпочиньте у номері Спіна-ді-Росула, люб'язно наданого Навією. Довгоочікуваний відпочинок перерве незнайомка, яка повідомить, що Невілет хоче обговорити важливу справу з Мандрівником та Паймоном. Відвідайте суддю у Палаці Мермонія і вислухайте його занепокоєння щодо Провісників у Фонтейні.
Повертайтеся на базу Спіна-ді-Росула у Кур-де-Фонтейні
Паймон, задоволена швидкою розкритою справою про зникнення, пропонує скористатися гостинністю Спіна-ді-Росула на деякий час. Бажаючи купити новий детективний роман від вже знайомого автора, вона думає влаштуватися на території бази і як слід насолодитися читанням. Все-таки відпочинок заслужив не лише Мандрівник, а й вона.
Скористайтеся підземною точкою телепортації, розташованою на території бази Спіна-ді-Росула, та пройдіть до кімнати, яку підготувала Навія.
Вранці вмілих «детективів» знайде Айседора: Невілет хоче зустрітися зі старими знайомими у Палаці Мермонії, проте про точну причину дівчина не поширюється
Поговоріть із Невілетом
Перейдіть до статуї Архонта і відвідайте Палац Мермонії для приватної аудієнції з Невілетом.
Причина термінового візиту - Слуга, одна з Провісників Фатуї, яка має намір відвідати Фонтейн. Незважаючи на той факт, що дівчина є уродженкою регіону, її причетність до вищої організації Сніжної ставить під сумнів дипломатичність можливих переговорів, з чим не погоджується. Фуріна — Гідро Архонт, яка таки прийняла запрошення, але не розкрила справжньої причини цього рішення.
Як з'ясувалося пізніше, те, що рухає інтересами Арлекіно, – Чайльд. Знаючи закони Фонтейна, вона готова змиритися з висунутим вироком, проте не може залишити вирішення питання без прямого втручання Фатуї.
Її мета - відвідати фортецю Меропід, де зараз міститься Одинадцятий Провісник. Його стан «необхідно оцінити».
Вислухайте думку Невілета
Проблема полягає в тому, що Тарталья втік, що «немислимо», оскільки фортеця Меропід охороняється особливими стражниками, і її внутрішній устрій дуже продуманий. Невілет переконаний, що втеча Провісника не випадковість, і хоче, щоб Мандрівник і Паймон прояснили ситуацію.
«Детективи» мають час на підготовку. Фортеця Меропід в'язниця. Незважаючи на той факт, що загальний антураж будівлі може здатися «приємним», умови проживання дуже відрізняються від тих, до яких звикли гості Фонтейна.
Вирушайте у кафе «Лютес»
Скористайтеся південно-західною точкою телепортації Кур де Фонтейна і, спланувавши до нижніх ярусів міста, навідайтеся в кафе «Лютес».
Паймон зібралася наїстися як слід: перспектива «поселитися» у в'язниці, далеко від смачної їжі, не тішить супутницю. Тут же трапляється Шарлотта — журналістка, чуйна чутка якої вхопила «запах сенсації».
Дівчина через професію вкрай зацікавлена керуючим фортецею, який носить почесний титул герцога Фонтейна — надзвичайно рідкісне звання, яке присвоюється громадянам, які «вчинили щось грандіозне для регіону».
Вона хоче написати статтю про нього, але не має повної інформації. Мандрівник, як майбутній «ув'язнений», може багато чого дізнатися про таку загадкову особистість. Паймон не має причин відмовляти у допомозі.
Знайдіть Невілета біля входу в фортецю Меропід
Наївшись до відвалу, Мандрівник і Паймон збираються до фортеці Меропід. Телепортуйтесь до оперному театру «Епіклез», що поряд з фонтаном Люсін, і пройдіть у південно-західному напрямку.
Незвичайність фортеці Меропід полягає в його розташування: будинок знаходиться під водою, що зробило з нього ідеальний притулок для утримання ув'язнених.
Наостанок, Невілет попереджає знайомих про пана Різлі — того самого герцога, про якого раніше говорила Шарлотта. Незважаючи на той факт, що візит Мандрівника та Паймон переслідує офіційні цілі, їм не варто стикатися зі доглядачем без вагомих причин.
При переході в фортецю Меропід зіткнетеся з таким повідомленням:
Дана плашка позначає, що деякі NPC, які будуть зустрінуті надалі, так само є фігурами, що діють, в інших місіях. Щоб продовжити проходження «Непростого чаювання», натисніть на "Продовжити поточне завдання". Згодом, після завершення глави завдання Архонтів, зможете безперешкодно розпочати виконання інших квестів, зафіксованих на плашці.
Поговоріть з Марет і закінчіть формальності
Підніміться у фортецю Меропід на підйомнику.
Потім, пройдіть до стійці Маретт у супроводі Мадлен, яка зайнялася справою Мандрівника та Паймон за дорученням Невілета.
Дівчина виконає основні процедури, також сфотографує нових в'язнів.
Після передасть на піклування Дікіну, який закінчить з рештою процедур і супроводжить Мандрівника і Паймон до основної частини фортеці Меропід. Додатково розповість про порядки, що діють на території в'язниці.
На даному етапі завдання після розмови з Дікіном отримаєте досягнення «Відвідувач акваріума» з категорії «Чудеса світла» (5 каменів витоку).
Нагороди:
- 850 очок досвіду пригод;
- 36 825 моря;
- 3 книги досвіду героя;
- 7 шматків чарівної руди посилення.
Фортеця Меропід
Опинившись у фортеці Меропід за дорученням Невілета, познайомтеся з влаштуванням підводної в'язниці та уважно вислухайте настанови герцога Різлі. Як виявилося, перебування у фортеці — не лише важка праця заради пари преміальних купонів, але й зустрічі з тими, на кого очікуєш побачити найменше. Проведіть 45 днів як ув'язненого і домовтеся про співпрацю із засланою групою Фатуї.
Скористайтеся підйомником
Розібравшись з формальностями і подумавши про порядки, що діють на території в'язниці, Мандрівникові та Паймону доводиться спуститися ще нижче. Пройдіть уздовж коридору з жандарматонами та вийдіть до витягу, «прихованому» всередині цегляної циліндричної будови.
Опинившись на нижніх ярусах, дійдіть до кута, у якого відбудеться остання розмова з Дікіном — чоловік видасться схвильованим і не затягуватиме діалог. Ймовірно, через швидкий прихід наглядача Різлі.
Завдяки тому, що Мандрівник і Паймон є добрими знайомими Верховного судді Фонтейна, вони удостоїлися урочистого прийому та належної гостинності: герцог не лише особисто привітав друзів Невілета, а й запропонував влаштувати екскурсію фортецею Меропід.
Поговоріть з Різлі в купонній їдальні
Від точки, де завершився теплий прийом Різлі, пройдіть прямо і Поверніть ліворуч. Потім, знову пройдіть прямо: опинившись у просторій зоні, Поверніть праворуч. Таким чином, вийдіть до купонної їдальні.
Доглядач в'язниці продовжить голосувати про місцеві порядки, чим колись займався Дікін. Додатково, розповість про важливість купонної їдальні, де можна отримати один безкоштовний прийом їжі на день. Це правило в далекому минулому запровадив сам Різлі, що спростило життя багатьох ув'язнених.
Поговоріть з Різлі у Рінга
Від купонної їдальні рухайтеся прямо. Помітивши прохід з подвійними сходами, над якими висить величезна металева конструкція у вигляді схрещених рук зі стиснутими кулаками, йдіть далі, доки не побачите квестовий маркер.
Місце називається "Рингом" - тут проходять змагання з панкратіону, яке так само має свої правила та принципи, що полегшують тюремне життя. В основному Ринг відвідується ув'язненими, які потребують додаткової розрядки. Не всі здатні вивільнити більшу частину енергії під час роботи, тому вони беруть участь у боях.
Поговоріть з Різлі в бараках
Від Рінга пройдіть до витягу, розташованому з лівого боку, та активуйте пристрій, щоб піднятися на ярус вище.
На виході взаємодійте з точкою телепортації, тим самим отримайте швидкий доступ до цієї частини локації. Потім, поверніть праворуч і рухайтеся лінійною дорогою, у напрямку до квестового маркеру. Незабаром підійдете до бараків.
Бараки — житловий комплекс для ув'язнених, де ті можуть відпочити після довгого дня виробничих дільницях - Спеціалізованих місцях для заробітку купонів. Під час розмови про них Різлі вкаже, що наступного дня після прибуття в фортецю Мандрівник і Паймон зможуть особисто перейнятися життям у ролі ув'язнених.
Екскурсія продовжиться. Блукаючи залами другого ярусу в'язниці, Мандрівник помітить Ліні - Ця зустріч стане справжньою несподіванкою для обох.
Поговоріть з Різлі в лазареті
Від точки, де завершилася розмова між Різлі та Ліні, підніміться сходами і пройдіть тунельним проходом.
Від Розоліно поверніть ліворуч. Потім праворуч до квестового маркера.
У лазареті відбудеться знайомство з малюком Сіджвіняка є старшою медсестрою фортеці Меропід.
Розмова з нею продовжиться вже на території їдальні. Доглядач в'язниці запропонує разом повечеряти: спільна трапеза — чудове завершення екскурсії та довгого дня.
Візьміть їжу в купонній їдальні
Покиньте лазарет тим самим шляхом. Потім або скористайтеся раніше згаданим підйомником, який привів до поверху з бараками, або сплануйте на нижній ярус.
Під час вечері Сіджвін, Різлі та Мандрівник поговорять про Невілета — людину, знайомство з якою дозволило новим ув'язненим краще дізнатися про тюремні традиції під заступництвом самого наглядача.
Однак незабаром трапеза добігає кінця, як і «особливе ставлення».
Поверніться до бараків і поговоріть з Філдінгом
Скористайтеся точкою телепортації, розташованої на другому ярусі фортеці, що веде до бараків, і подолайте вже знайомий шлях, щоб познайомитися з Філдінгом - В'язничним стражником.
Чоловік проведе Мандрівника та Паймон до кімнати, яка стане їх місцем відпочинку на найближчі 45 днів ув'язнення.
Вирушайте на виробничу ділянку та поговоріть з Гренвілем
Поверніться до підйомника, телепортувавшись до «Адміністративному району, Фонтейн»і скористайтеся ним, щоб спуститися на нижній ярус. Якщо платформа відсутня, активуйте спеціальний пристрій.
Минаючи Рінг, пройдіть до західної гілки фортеці. Таким чином, вийдіть до чергового витягу, який спустить до виробничої ділянки.
Залишіть ліфтову кабінку: опинитесь у просторому приміщенні з жандарматонами. Тримайтеся правої сторони виробничої ділянки, щоб дістатися Гренвіля. Взаємодайте з чоловіком, який розповість про принципи роботи з необробленими деталями на верстаті.
Обробіть деталі
Щоб обробити деталь, вставте її у спеціалізований отвір. Запуститься основний процес, під час якого необхідно:
- підстрибнутиколи платформа засяє (жовте свічення);
- вдарити пристрійякщо його заклинило (червоне свічення).
Відео-гайд, як обробити деталі:
Цю процедуру необхідно провести 3 рази, щоб завершити завдання. Як тільки закінчите з роботою, візьміть деталь та віддайте продукцію Гренвілю.
Продовжуйте пошуки Ліні поблизу
Закінчивши з роботою на території продуктивної ділянки і заробивши достатню кількість купонів, Мандрівник і Паймон, припустивши, що Ліні так само закінчив із денними завданнями, вирішують вирушити на його пошуки.
Дотримуючись правого краю, дійдіть до квестової зони. Незабаром дістанетеся до витягу: після слів Паймон область на міні-карті відзначиться пунктиром, а не суцільною лінією. Отже, вона перебуває в іншому рівні локації.
Продовжуйте шукати Ліні. Для цього скористайтеся підйомником та підніміться на верхній рівень виробничої ділянки.
У наступній зоні знову дотримуйтесь правої сторони, щоб дістатися квестової області. При наближенні до неї автоматично запуститься кат-сцена. Мандрівник і Паймон зустрінуться з Ліні та Лінетт.
З'ясується, що вони також потрапили до в'язниці заради виконання доручення. Тільки їхніми соратниками є «Батько» (Арлекіно). Завдання близнюків - розгадати справжнє значення фортеці Меропід. Ходять легенди, що спочатку ця гігантська підводна конструкція була побудована заради збереження якоїсь таємниці, про яку хоче дізнатися Четвертий Провісник.
Візьміть їжу в купонній їдальні
Для того щоб якнайшвидше дістатися до купонної їдальні, підніміться до бараків, скориставшись точкою телепортації, а після сплануйте на нижній рівень локаціїдо Рінгу. Пробіжіть кілька метрів у напрямку квестового маркера, який призведе до необхідного тюремного відсіку.
Під час вечері до Мандрівника і Паймон підсяде Видок і почне говорити про життя на суші та будні звичайного в'язня. Додатковим відкриттям стануть «таємні правила» фортеці Меропід, після яких слід лише одне — зникнення. Можливо, це спричинило несподівану «втечу» Тартальї.
На даному етапі завдання, після того, як повернетеся в бараки для відпочинку, отримаєте досягнення «Чужі мрії» з категорії «Чудеса світла» (5 каменів витоку).
Нагороди:
- 875 очок досвіду пригод;
- 38 100 моря;
- 4 книги досвіду героя;
- 7 шматків чарівної руди посилення.
Заборонене у повсякденному
Щоб швидше досягти поставлених Невілетом та Фатуї цілей, почніть навмисно порушувати звичайні та «таємні» правила фортеці Меропід. Відпрацьовуйте зміни у виробничій ділянці, заробляйте купони і розпоряджайте їх таким чином, який допоможе швидше докопатися до істини і розкрити таємниці підводної фортеці.
Складіть розклад на ранок
Прокинувшись після дивного сну про Чайльда, Мандрівнику знову доводиться зіткнутися з тюремною реальністю. Незважаючи на той факт, що вагомі здогади про Око Бога Тартальї можуть призвести до розгадки таємниці про його несподіване зникнення, не можна забувати про обов'язки, що впали після ув'язнення.
На вибір дві можливості – відпочити чи вирушити на виробничу ділянку. У разі другого рішення автоматично перемістіться у зону проведення основних робіт.
Обробіть деталі
Знову займіться обробкою деталі:
- стрибайтеколи платформа під ногами спалахує жовтим;
- бийте за механізмомколи його клинить (червоне свічення).
Як тільки завдання буде виконано, візьміть деталь та віддайте продукцію Гренвілю.
Потім до Мандрівника і Паймон вирішить підійти Роуен - ув'язнений, який працює в сусідньому крилі. У процесі діалогу чоловік так само, як і Видок, розпочне розмову про «правила».
Одне з них каже: «Якщо безперервно працювати на виробництві протягом трьох днів і не робити при цьому нічого, тільки спати і їсти, на третій день може статися щось погане». Можливо, ця інформація може допомогти хоч щось дізнатися про зникнення Тартальї. Як тільки розмова завершиться, Мандрівник та Паймон вирушать до їдальні.
Прогуляйтеся навколо у пошуках підказок
Насамперед поговоріть з Фіцрой — ув'язненим, який вперше зустріли під час екскурсії Різлі: чоловіка знайдете поруч із кабінетом герцога.
Фіцрой не розкаже нічого цікавого. Всі його думки будуть зайняті Різлі, перед яким він відчуває страх і хвилювання.
Спустіться на нижній рівень виробничої ділянки за допомогою підйомника, розташованого правіше Рінга. Пройдіть до центральної частини робочої зони та поговоріть з Дікіном.
Якщо його похвалили перед герцогом, отримайте додаткові купони в кількості 200 штук.
Скористайтеся точкою телепортації, що веде до бараків, та пройдіть до лазарету. Поруч побачите Лінетт. Дівчина похвалить Мандрівника за те, що він не піддався «купонному впливу» і, як і раніше, продовжує розслідувати.
Розповівши, що Ліні також займається пошуком будь-якої інформації, що стосується «забороненої зони», вона запропонує друзям невелику кількість купонів (400 шт.).
Поверніться до своєї кімнати, щоб відпочити.
Подайте Гренвілю заявку на три робочі дні поспіль
Прокинувшись, отримайте повідомлення про цілі етапу, пов'язані з місією, з наступним доступним завданням: «Під час ранкової зміни попросіть Гренвіля працювати без перерви».
У піднесеному настрої вирушайте працювати на првиробнича ділянка, і під час розмови з Гренвілем повідайте йому про своє бажання пропрацювати три робочі дні поспіль.
Запуститься кат-сцена, в ході якої Паймон та Мандрівник перевірятимуть свої сили та можливості весь встановлений термін. На третій день, за легендою, кінцевою точкою місії стане обід.
Безкоштовна пайка не влаштує трудівників ні виглядом, ні запахом.
Спроба дізнатися про м'ясо у Вулсі не увінчається успіхом: пославшись на зайнятість, він залишить їдальню. Шукати причину цієї дивності доведеться самостійно.
Прогуляйтеся навколо у пошуках підказок
Мета завдання – вкотре прогулятися навколо у пошуках підказок. Насамперед вирушайте в район бараків, де біля входу в лазарет виявите Роуена.
Чоловік розповість, що поранився, проте старша медсестра відсутня на звичному місці. Таким чином, до списку підказок додадуться записи про «Пустинному лазареті».
Пройдіть тунелем у бік лазарета. На підлозі знайдете дослідницькі записи, тим самим додайте до списку підказок «Дослідження особливостей мелюзин».
Нарешті телепортуйтесь на нижній рівень виробничої ділянки, скориставшись відповідним телепортом, де в південній області виявите саму Сіджвін. Розмова з нею дозволить отримати останню зачіпку у розслідуванні. «Спостерігаюча Сіджвін».
Як тільки фінальна підказка буде отримана, поверніться до кімнати та відпочиньте. На ранок знову отримайте повідомлення про цілі етапу, пов'язані з місією, з наступним доступним завданням: «Після обіду побувайте на Рінгу, щоб дізнатися про все».
Вирушайте на Рінг
Від купонної їдальні пройдіть у південному напрямку, щоб опинитися біля входу на Рінг. Активуйте підйомник і спустіться на рівень нижче.
Вивчіть внутрішню частину приміщення та переговоріть з Коллінзом, який позначить основні правила панкратіону.
Виконайте випробування з панкратіону
Основні правила панкратіону:
- Мішені піднімаються в певному порядку. Порядок слід запам'ятати.
- Коли індикатор загориться синіматакуйте мішені в тому порядку, в якому вони піднімалися.
- Якщо пройти випробування 4 рази без помилок, "перемога" за Мандрівником.
- Якщо помилитися понад допустиму норму, випробування буде провалено.
- Якщо перервати випробування або залишити його область, воно буде провалено.
Порядок 1 раунду:
Порядок 2 раунду:
Порядок 3 раунду:
Порядок 4 раунду:
Відео-гайд, як виконати випробування з панкратіону:
Поговоріть із Коллінзом
Як тільки пройдете випробування з панкратіону, почніть діалог з Коллінзом, Який, як і інші ув'язнені фортеці, проговориться про «правила». Друге з них говорить: «Якщо купити квитки на обох бійців і підтримувати їх обох, наступного ранку станеться щось погане».
Мандрівник припустить, що порушення нового правила також дозволить отримати додаткову інформацію. Для того, щоб зробити ставку, доведеться заробити 3000 купонів.
Якщо така сума вже є, наступного дня доведеться знову відвідати Ринг і втілити задумане.
Прогуляйтеся навколо у пошуках підказок
Після того як Мандрівник і Паймон успішно порушать друге правило, охоронець Філдінг люб'язно доставить їм посилку, яка додасть додаткову підказку до наявних зачіпок. «Дивну рідину кольору крові».
Таким чином, детективи-в'язні вирішать прогуляти робочий день та зайнятися пошуком підказок. Насамперед відвідайте перший поверх, де так само розташовується купонна їдальня. Неподалік кабінету герцога виявите Промоутера.
Чоловік займається просуванням напоїв компанії «Фонта», якому довелося затриматися у фортеці через Різлі. Розмова принесе нову підказку. «Невдоволення герцогом».
Потім провідайте Коллінза на території Рінга.
З діалогу дізнається, що випробування з панкратіону спонсоруються не Різлі, а компанією «Фонта», що відкриє зачіпку «Спонсор турніру з панкратіону».
Крім цього, на території Рінга, поряд із ящиками вдасться знайти останню підказку. «Розробка нових продуктів».
Як тільки та буде отримана, відвідайте купонну їдальню, попрацюйте на виробничій ділянці або відвідайте Рінг заради розваги, а потім займіться рутинними справами та відпочиньте, перш ніж розпочати реальне розслідування.
На даному етапі завдання після пробудження отримаєте досягнення «Звичаї місць віддалених» з категорії «Чудеса світла» (5 каменів витоку).
Нагороди:
- 30 каменів витоку;
- 1 очок досвіду пригод;
- 62 225 моря;
- 6 книг досвіду героя;
- 11 шматків чарівної руди посилення.
Загублений у морі
Наблизившись до таємниці, яка наводить жах на мешканців фортеці, почніть розслідування справи, дорученої суддею. Знайдіть можливість покинути свою камеру і зустрітися з істотами, що виходять на полювання лише вночі. З їхньої розповіді дізнаєтеся, що ж насправді трапилося з Тартальєй і як йому вдалося покинути в'язницю непоміченим.
Продовжуйте розпитувати людей у пошуках підказок
Більшість підказок зібрана, отже, можна переходити до впевненіших дій. Пропустивши робочий день, Мандрівник та Паймон вирішують зайнятися допитами — дослідити найбільш людні зони фортеці Меропід та поставити певні питання ув'язненим.
Залишіть район бараків і, спланувавши на поверх, де розташовується купонна їдальня, пройдіть до кабінету герцога. Неподалік помітите Видока — чоловіка, який серед перших розповів про правила.
Під час розмови ув'язнений розповість про труби, які видають дивні звуки у нічний час доби. За чутками, у цих потайних «лабіринтах» мешкають справжнісінькі людожери. Найімовірніше, саме вони причетні до зникнення людей.
Поверніться для повторного розслідування
Людожери не лякають ні Мандрівника, ні Паймона. Їх існування здатне допомогти в розслідуванні однієї з таємниць фортеці Меропід, а поки що варто дізнатися більше про «заборонених» правилах, що залишилися. Розпитайте трійцю, що часто з'являється разом. Друзі зупиняться на тому ж місці, де раніше зустріли Видок, — навпроти кабінету герцога:
- Пуар'є відмовиться розмовляти з Мандрівником.
- Алексіс буде обурений вільною поведінкою новоприбулих.
- Леонід, аналогічно приятелям, не захоче ділитися із сторонніми будь-якою інформацією.
Паймон логічно зауважить, що трійця щось приховує. Проте детективи не мають наміру відступати від розслідування.
Розпитайте охоронця у бараках
Скористайтеся витягом або швидким переміщенням до телепорту, розташованого на верхньому ярусі в'язниці. Тримаючись правої сторони, рухайтеся лінійним шляхом, до квестового маркера, і поговоріть з Філдінгом.
У ході діалогу чоловік зізнається, що деякі охоронці скаржилися на дивні звуки, що особливо посилюються у дні прочищення труб.
На щастя Мандрівника та Паймон, сьогоднішній день – одна з озвучених «знаменних» подій. Поверніться до бараків та відпочиньте до початку ночі, щоб втілити задумане.
У процесі очікування Мандрівник знову зануриться у спогади Чайльда, спровоковані Оком Бога: дізнається, що Провісник не тільки контактував з «трійцею, що з'являється разом», але, найімовірніше, зміг втекти по трубах.
Ідіть до труб, про які ходять лякаючі чутки
Залишивши кімнату, огляньте район бараків: територія охоронятиметься двома нічними стражниками, на очі яких не можна траплятися. Для цього проходьте за їхніми спинами, дертися по стінах і в цілому намагайтеся триматися на пристойній відстані.
Кінцева точка шляху тунелеподібний прохід, до якого прилягають гігантські сходи
Підніміться нею і, минаючи стельові світильники, наблизьтеся до місця, де Тарталья зустрічався з Леонідом, Алексісом і Пуар'є.
Трійця також буде тут. З діалогу з хлопцями з'ясується, що історія про таємні правила та людожерів — поширена ними вигадка. Більше того, у дні ув'язнення Чайльд був їхнім босом.
Відомо одне – Провісник не міг втекти далеко. Трубопровід закінчений: він веде не назовні, а до глухого кута — покинутого заводу, де раніше як і проводилися виробничі роботи. Ув'язнені готові супроводити Мандрівника шляхом, який був подоланий Тартальей, оскільки він є «другом боса».
Увійдіть у трубопровід
Пройдіть за поплічниками Чайльда.
Юнаки розкажуть, що намагалися пройти заданим шляхом раніше, але тепер верхню частину зони повністю затоплено. Не можна стверджувати, що з Тарталлею все гаразд, проте він — досвідчений плавець, який у разі пастки зміг би вибратися цілим і неушкодженим. Нарешті, таємниця навколо Одинадцятого Провісника ненабагато проясниться. Поверніться до кімнати відпочинку та відпочиньте перед настанням нового дня.
Завдання завершиться, в нагороду буде отримано досягнення «До сяйва зірок у глибині» з категорії «Чудеса світла» (5 каменів витоку). Наступна місія - «У морок глибин», Що відноситься до ланцюжка "Наближення катастрофи".
Нагороди:
- 875 очок досвіду пригод;
- 38 100 моря;
- 4 книги досвіду героя;
- 7 шматків чарівної руди посилення.
Досягнення Відвідувач акваріума Genshin Impact
Відвідувач акваріума (5 каменів витоку) — досягнення з категорії «Чудеса світла» з наступним описом: «Завершіть усі процедури та вирушайте у фортецю Меропід». Для того, щоб отримати ачивку, необхідно зустрітися з Невілетом біля входу до підводної в'язниці, закінчити формальності під керівництвом Маретта і приміряти на себе роль ув'язненого фортеці Меропід.
Досягнення Чужі мрії в Genshin Impact
Чужі мрії (5 каменів витоку) - досягнення з категорії «Чудеса світла» з наступним описом: «Переживіть уві сні те, що випробував на собі Чайльд». Щоб отримати ачивку, під час проходження місії «Фортеця Меропід» станьте учасником спогадів Тартальї, спровокованих його Оком Бога.
Досягнення Звичаї місць віддалених у Genshin Impact
Звичаї місць віддалених (5 каменів витоку) — досягнення з категорії «Чудеса світла» з наступним описом: «Дізнайтеся два правила, що існують у в'язниці». Щоб отримати ачивку, під час проходження місії «Заборонене у повсякденному» поговоріть з Роуеном і Коллінзом і дізнайтеся про таємні правила, які блукають серед працівників виробничого відділу та учасників Рінга.
Досягнення До сяйва зірок у глибині в Genshin Impact
До сяйва зірок у глибині (10 каменів витоку) — досягнення з категорії «Чудеса світу», яке можна отримати за успішне завершення всіх місій, що входять до 3 розділу 4 тома завдань Архтонтов.
Нагороди
За повне проходження завдання Архонтів «До сяйва зірок у глибині» можна отримати нагороди у вигляді:
- 30 каменів витоку;
- 4 очок досвіду пригод;
- 175 250 моря;
- 17 книг досвіду героя;
- 32 шматки чарівної руди посилення.
Читайте далі:Сподіваємося, це керівництво допомогло вам почати і пройти завдання Архонтів Фонтейна розділ 3 До сяйва зірок у глибині в Геншин Імпакт. Якщо під час проходження виникли якісь труднощі чи питання, можете залишити їх в коментарях. Читайте й інші ігрові посібники у розділах проходження, гайди або білди.
Перед выбором пойти работать или осмотреться в крепости, после очередного рабочего дня и первого разговора с Роуэном, при телепортации к столовой услышал звук появления сундука, но самого сундука на месте не оказалось.. Не могли бы вы подсказать, что это за аномалия?
Вопрос решился сам собой, на крыше столовой был сундук…
А як повз охоронців пройти? О.о Навколо оббігти — скидається завдання. Нижчим поверхом — теж скидається. Через центр цього поверху пройти – скидається… За спинами не пройти – миттєво палять. Датчика виявлення «вас помітили» нема. Годину сиджу на цьому місці, взагалі ніхрена не розумію…
Швидше за все у вас якийсь баг, спробуйте написати в техпідтримку
О. Допоміг перезапуск гри. І зміна "бігу" на "ходьбу". «Ходьбою» взагалі без палева можна пройти за спинами стражників уздовж стіни.
Рада, що у вас вийшло
Випробування щодо панкратіону у мене випали в іншому порядку.
«Ідіть до праць, про які ходять лякаючі чутки» помилка у слові «Трубам»
Дякую, що написали, виправили!