Незмінний бог і вічна утопія в Геншин вплив - 1 розділ 2 томи завдань Архонтів, з проходження якої відкривається Інадзума Почніть непросту подорож у королівстві Електро Архонту, дізнайтеся про наслідки Полювання на Очі Бога і знайдіть підтримку в особі місцевих жителів, які також борються з жорстоким та несправедливим законом.
У посібнику розповімо, як потрапити до Інадзуми та розвідати обстановку у закритому Електро регіоні. Читайте далі, щоб дізнатися як провести переговори, залишити Ріто, знайти людей, які втратили Око Бога, і заробити довіру клану Камісато.
Як відкрити Інадзуму в Genshin Impact
Для відкриття Інадзуми необхідно пройти етап завдання Архонтів «Втеча з острова Ріто» та отримати подорожну грамоту у квесті «Лист Тисато». Для цього почніть виконувати місію основної сюжетної лінії «Незмінний бог та вічна утопія».
Як отримати завдання Незмінний бог та вічна утопія
Перед тим, як почати масштабний ланцюжок квестів, необхідно дотриматися таких умов:
- Досягти 30 рангу пригод;
- Виконати всі попередні завдання Архонтів, аж до Прологу 2 томи «Осінній вітер, багряне листя».
Підняти вітрила
Пройшло вже достатньо часу з того часу, як герої домовилися з Бей Доу вирушити до Інадзуму. Мандрівник та Паймон вирішили перевірити, як просуваються справи…
Дізнайтесь у Катерини про поїздку в Інадзуму
Вирушайте до Катерини до Гільдії шукачів пригод Лі Юе та обговоріть з нею поїздку до Інадзуми. Після розмови новий розділ завдання Архонтів запуститься автоматично. До діалогу приєднується Хай Лун, підлеглий Бей Доу, який повідомляє, що все готове до відплиття. Катерина бажає героям попутного вітру, і ті йдуть разом із матросом.
Підніміться на борт Алькора і знайдіть Бей Доу
Скористайтеся швидким телепортом Південний Хрест: Алькор на південний схід від Кам'яного лісу Гуюнь і, потрапивши на корабель, підійдіть до Бей Доу, яка чекає на передній палубі.
Коротка розмова з Бей Доу закінчується кат-сценою, в якій судно піднімає якір і крізь шторм бере курс на Інадзуму.
Після прибуття в порт Ріто героїв знайомлять із Томий, якого Бей Доу представляє торговим партнером та «місцевим авторитетом». Капітан змушена одразу залишити друзів на нового знайомого та, попрощавшись, повертається до команди. Хлопець повідомляє, що новоприбулим потрібно пройти реєстрацію на прикордонному пункті.
Сповідь чужинця
Прибувши до Інадзуми, героям разом із Томою доведеться пройти через бюрократичне пекло. Допоможіть Міжнародній торговій асоціації на Ріто, простежте за несумлінним збирачем податків та знайдіть докази його махінацій.
Пройдіть реєстрацію на прикордонному пункті разом із Томою
Після прибуття на Ріто необхідно отримати дозвіл на в'їзд. Насамперед біжіть вперед по причалу до жовтого маркера і поговоріть з інспектором Кагеямою. Тома допомагає героям пройти реєстрацію, але щоб залишитися на острові цього недостатньо. Наступний пункт призначення – Інспекція у справах чужинців.
Разом із Томою подайте заяву до Інспекції у справах чужинців
Далі слідуйте до будівлі комісії Кандзе у східній частині Ріто та поговоріть з Юрикою. Тома знову допомагає друзям, і інспектор схвалює прохання про дозвіл на проживання. У міру знайомства з бюрократичною системою Ріто, герої починають розуміти, що іноземцям в Інадзумі дуже нелегко.
Блондин розповідає, що на ґрунті неприкритої корупції з'явилася Міжнародна торгова асоціація, яка займається справами чужинців. В обмін на допомогу він просить дізнатися, в якому стані знаходиться асоціація, і направляє нових знайомих до голови об'єднання, Курісу.
Дізнайтеся, як справи у членів Міжнародної торгової асоціації
Пройдіть в сусідній будинок і поговоріть з Курісу – головою Міжнародної торгової асоціації. Він поскаржиться на головну проблему іноземців – «хапуг із комісії Кандзе», які випустили указ про сплату податків кристальним кістковим мозком - рідкісною дивиною, яку дуже складно дістати.
Героям треба поспілкуватися з підозрілим торговцем та з'ясувати, де той бере товар, і чи все чисто у справі продажу інадумської дивини.
Знайдіть торговця, який продає кристалічний кістковий мозок
Потрібного торговця звуть Вернер і знайти його можна біля причалу на південному заході Ріто. Розмова з молодим чоловіком спочатку не залагодиться - Вернер грубий і підозрілий. Ні про своїх постачальників, ні про зниження цін на товар він не збирається говорити. Мандрівнику з Паймон нічого не залишається, окрім як знову звернутися за допомогою до Томи.
Попросіть Тому надати вам інформаційну підтримку
Поверніться до будівлі Інспекції у справах чужинців та розпитайте Тому. Хлопець повідає про минуле Вернера та його зв'язок із торговельною асоціацією, від якої чоловік з якихось причин відсторонився. Отримана інформація спонукає Мандрівника знову поговорити із купцем.
Проведіть переговори з Вернером ще раз
Поверніться на берег і знову поговоріть із недружнім торговцем. Варіанти діалогу ні на що не впливають. Віддайте Вернеру дива з Мондштадта і Лі Юе, Наприклад вітряні айстри и захмарний перчик. Матеріали нагадують торговцю про минуле, і чоловік вирішує розповісти все, що цікавить незнайомців.
У результаті герої дізнаються, що в проблемах асоціації винен збирач податків Кейдзіро, а Вернер викликається допомогти з викриттям жадібної зграї.
Знайдіть сліди Кейдзіро і непомітно слідуйте за ним
Вирушайте на центральну площу Ріто. Після невеликої кат-сцени розпочнеться стелс-місія зі стеження за Кейдзіро. Над метою з'явиться значок ока, а коли Кейдзіро помічає стеження, навколо символу почне заповнюватися червона шкала – швидше за ховайтеся неподалік так, щоб стати непомітними.
Складальник податків зробить зупинку біля кіоску Реко, а потім стане більш пильним і побіжить у бік пляжу. Пройдіть за ним до берега і дізнайтеся, що приховує Кейдзіро.
Знайдіть докази провини Кейдзіро
Підійдіть до місця, яке оглядав Кейдзіро та використовуйте дію "Копати".
Обговоріть плани подальших дій з Вернером
У піску виявляється заритою книга обліку, в якій записані всі докази шахрайства зграї Кейдзіро. Разом із доказом Мандрівник має намір вирушити до злочинця та викрити його протизаконні дії. Вернер вирішує не йти, і герої вирушають без нього.
Розкажіть торговій асоціації про те, що сталося насправді
Поверніться на головну площу Ріто та підійдіть до будівлі асоціації. Тут герої застають збирача податків, який сперечається з Курісу, і переривають їх, заявивши, що знайшли доказ провини Кейдзіро. Напружену обстановку в результаті знову дозволяє Тома, а потім пропонує поговорити наодинці.
Хлопець виявляється не просто місцевим авторитетом, а членом клану Камісато, який управляє комісією Ясіро – одним із стовпів влади, які підтримують лад у Інадзумі. Тома залишає нових знайомих, і героям доведеться якось залишити острів Ріто.
Відеопроходження етапу Сповідь чужинця:
Втеча з острова Ріто
Залишившись без допомоги, необхідно самостійно залишити стартову локацію Інадзуми, але корисні знайомства на цьому не закінчуються. Візьміть участь у любовній історії та знайдіть спосіб вийти за межі острова Ріто.
Спробуйте залишити Ріто
Насамперед вирушайте до сюжетної області у східній частині Ріто і підійдіть до офіцера Кобаясі, охороняє межі острова.
Дозорець розгорне мандрівників, пояснивши, що ті не можуть покинути Ріто без подорожньої грамоти, і друзі вирішують попрямувати до голови комісії Кандзе, щоб спробувати знайти вирішення скрутної ситуації.
Вирушайте до комісії Кандзе, щоб дізнатися спосіб залишити Ріто
Будівля комісії знаходиться у північно-східній частині острова. Пройдіть через головний вхід повз офіцера Екоями, щоб почати діалог, який знайомить із головою, Хійрагі Сінсуке.
Підійдіть до будівлі, щоб продовжити розмову. Після вітання чоловік шокує гостей дивними проханнями та уникає розмови про перетин кордонів Ріто, а Мандрівник помічає стурбовану незнайомку, що спостерігає збоку. Після зустрічі з головою друзі йдуть: залиште комісію Кандзе через головний вхід.
Дівчина, що поглядає, виявляється дочкою Сінсуке. Пані Хійрагі передає через стражника листа, в якому просить таємної зустрічі.
Відкрийте меню Паймон і виберіть розділ "Час", а потім переведіть годинник у проміжок між 18:00 та 24:00, а потім прямуйте в сюжетну область на території маєтку комісії Кандзе.
Зустрійтеся з пані Хійраги у призначений час
Зустрітися з Хійрагі Тісата на території комісії Кандзе. Дівчина попросить доставити листа коханому Кудзе Камадзі з комісії Тенре, а натомість вона готова допомогти гостям залишити Ріто.
Вирушайте до кордону Ріто, щоб здійснити план Тисато
Поверніться до посади офіцера Кобаясі та вислухайте діалог між стражниками та Тисато. На кордоні дівчина повідомляє офіцерам, що їй, разом із конвоєм у ролі Мандрівника, доручено супроводити товар.
Запустіть вантаж і доведіть його до мети, знищуючи хвилі ворогів, що перегороджують дорогу. Усього буде три зупинки, на яких потрібно здолати викрадачів скарбів, нобусі та одного вогняного кайраги.
Доставивши товар, герої прощаються з Тисато. Дівчина просить не забувати про лист, за доставку якого дадуть подорожню грамоту – документ, що дозволяє перетинати межі острова.
Відеопроходження етапу Втеча з острова Ріто:
Три бажання
Вступивши на землі острова Нарукамі, герої вирушають на зустріч із Томою. Дізнайтеся подробиці про Полювання на Очі Бога, а потім познайомтеся з Камісато Аякой.
Вирушайте до чайного будинку Коморе
Настав час вирушити до столичного міста Інадзуми, розташованого на південному сході острова Нарукамі. Знайдіть чайний будинок «Коморе» і зустрінетесь з Томою.
Хлопець радий знову бачити знайомих і перепрошує, що залишив поодинці вибиратися з Ріто. Перед тим, як супроводжувати Мандрівника, Тома просить разом сходити до статуї всевидячого божества.
Прямуйте до статуї всевидячого божества
Виконуйте монумент біля резиденції Райден. Тома поділиться деякими подробицями указу про Полювання на Очі Бога. Під час діалогу Мандрівника пронизують голоси, що походять від статуї, – бажання колишніх власників заточених у камінь артефактів. Після блондин пропонує продовжити тур Наруками і направляє друзів у маєток Камісато.
Вирушайте до комісії Ясіро
Доберіться комісії Ясіро і увійдіть до будівлі. Аяка попросить допомоги у боротьбі з Охотою на Очі Бога, від чого гості спочатку відмовляються. Тоді дівчина просить виконати три її бажання, а натомість обіцяє представити гостей Райден. Потрібно допомогти людям, які постраждали від жорстокого указу, а потім повернутися до маєтку Камісато. Чужинці приймають ці умови.
Сенс безглуздих очікувань
Страж села Конда, що втратив своє Око Бога, втратив і спогади. Дізнайтеся історію війни і допоможіть йому знайти ключі до забутого минулого і причину не залишати поселення.
Прямуйте в село Конда і з'ясуйте, що там сталося
Перший, кому просила допомогти Аяка, – Тедзіма. Прямуйте в село Конда в південно-західній частині Нарукамі і станьте свідками розмови людей похилого віку з якимсь чоловіком, який збирається залишити село. Паймон припускає, що це той, хто їм потрібний.
Розпитайте людей похилого віку
Окремо поговоріть з людьми похилого віку, Махіру і Кендзіро, і дізнайтеся, як сильно мешканці села вдячні Тедзімі, а також про те, що зміни в його характері стали відбуватися після того, як у чоловіка було відібрано Око Бога.
Колись захисник села тепер чоловік не бачить причин залишатися в Конді. Бабуся Махіру згадує, що Тедзіма вів щоденник, і просить знайти записи, які можуть допомогти розібратися в загублених спогадах.
Знайдіть ключі до спогадів Тедзіми
Щоб знайти те, що може допомогти Тедзіме згадати минуле, досліджуйте область біля будинку чоловіка. Спочатку прочитайте щоденник, що лежить на ганку біля кошика з фіалковою динею.
Використовуйте почуття стихій, щоб знайти сліди від щоденника
активуйте почуття стихій, щоб відшукати докази, що залишилися. Спочатку огляньте святилище неподалік хатини Тедзіми, а потім дерево за будинком. Вивчивши знайдені речі, друзі розуміють, що чоловік на когось чекав усі ці роки, і поспішають показати всі знахідки власнику.
Тадзіма втратив пам'ять про дорогу людину – дівчину, ні голосу, ні зовнішності якої тепер не пам'ятає. Знайдені записи спонукають його залишитись у селі і продовжити чекати кохану так, як він робив це останні тридцять років. Герої виконали перше доручення, а разом із цим починали розуміти, до чого призводить позбавлення Ока Бога.
Відеопроходження етапу Сенс безглуздих очікувань:
До прихильним ставляться з прихильністю
Якогось самурая звинувачують у присвоєнні належного народу раціону. Дізнайтеся історію чергової жертви Полювання на Очі Бога і допоможіть Куросаві знайти причину невдоволення.
Знайдіть наступну людину, яка втратила Ока Бога
Вирушайте до входу в місто Інадзума: запуститься кат-сцена, де герої натикаються на вуличні розбірки. У ході суперечки стає зрозуміло, що винуватець, Куросава Коносуке, – наступний, кому просила допомогти Аяка. Жителі міста скаржаться мандрівникам на те, що самурай незаконно надає раціон.
Після поговоріть віч-на-віч із Коносуке і розпитайте його про те, що почули від незадоволених чоловіків. Самурай дивується через чутки, і герої розуміють – через відсутність Ока Бога він не може згадати деяких деталей минулого. Чоловік просить допомогти наздогнати викрадачів скарбів, які обчистили його будинок, що, можливо, проллє світло на всю ситуацію.
Зупиніть Викрадачів скарбів, які пограбували будинок Куросави
Прямуйте до пляжу на східній стороні рівнини Бякко і після розмови переможете зграю викрадачів скарбів. Герої домовляються відпустити банду в обмін на цінності з будинку самурая, але серед награбованого знаходять лише боргові розписки на ім'я власниці магазину Цукумомоно, Аої.
Поговоріть з Аої в торговій лавці і дізнайтеся про те, що сталося.
Поверніться до міста та знайдіть продуктовий магазин «Цукумомоно». Поговоріть з Аої та дізнайтеся, звідки у Коносуке так багато боргів. Герої вирішують повернутися до чоловіка, щоб розповісти, якою людиною він був. Поговоріть із самураєм біля одного з будинків біля входу до міста.
Коносуке складно прийняти правду про причини його вчинків: він безоплатно допомагав, але натомість отримав лише невдоволення. Меч батька допомагає згадати, що він хотів без жалю робити добро, але зіткнувшись із сумним результатом, самурай уже не бачить у цьому сенсу. Мандрівник і Паймон залишають нового знайомого у роздумах, вирушаючи на пошуки останнього потерпілого.
Відеопроходження етапу До прихильним ставляться з прихильністю:
Шлях майстра меча вимощений зламаними мечами
Майстер меча, який прагнув стати найкращим, втратив розум після втрати Ока Бога. Герої вирішують допомогти його учням з'ясувати причину божевілля.
Знайдіть наступну людину, яка втратила Ока Бога
Слідуйте до будівлі школи «Мейке сисуй» на південь від ковалі Аменома і поговоріть з Дзюнья і Нанако – учнями майстра меча Домона, про який готувала Аяка.
Молоді протеже розкажуть, що зараз їхній учитель не здоровий, а якщо точніше – одержимий демоном. Мечники хочуть провести обряд екзорцизму, щоб уздоровити хворого, і за цим звернулися до Великого храму Наруками. Герої також мають можливість подивитися обряд, який пройде вночі того ж дня.
Дочекайтеся ночі, щоб провести екзорцизм (18:00 - 24:00)
Відкрийте розділ «Час» у меню Паймон та поставте годинник у проміжку між 18:00 та 24:00. Дзюнья чекає на вході, а обряд очищення вже розпочався. Коли учень відходить, герої помічають підозрілого чоловіка, який тікає з території школи і вирішують погнатися за ним.
Ідіть слідами підозрілої особи
Прямуйте убік втікача і пройдіть через три маркери. Біжіть дерев'яним підйомом і поговоріть з чоловіком біля будинку. Втікаючим був Андзай – колишній товариш по навчанню Домона, з яким вони разом вивчали мистецтво володіння мечем. Він не повірив, що його колишній суперник збожеволів, і прийшов переконатися в цьому. Поспілкувавшись із незнайомцями, Андзай просить їх повернутися.
Пройдіть назад до будівлі школи і прослухайте розмову жриці та учнів Домону – дівчина стверджує, що в мечнику немає демона і він не одержимий. Але вона направляє компанію до Яе Міко, Верховна жриця храму. Учні мають намір допомогти вчителеві, що втратив розум, а Мандрівник з Паймон також сподіваються дізнатися щось про Електро Архонт.
Вирушайте у Великий храм Нарукамі і зустрінетесь з верховною жрицею
Підніміться на вершину гори Його і підійдіть до дерева Сакури на задньому дворі храму Нарукамі. Герої зустрічають Яе Міко і дізнаються про причини втрати розуму: втративши очі Бога, мечника стало обтяжувати минуле. На зустрічі з'являється Андзай і допомагає старому товаришеві зняти провину за чужі поразки, а потім спонукає взяти відповідальність за бажання своїх учнів. На цьому завдання буде завершено.
Відеопроходження етапу Шлях майстра меча вимощений зламаними клинками:
Квітка розпускається у в'язниці
Герої виконали три бажання Аякі та здобули її довіру. Далі доведеться взяти участь у місії з спасіння і дізнатися, як справи у противників указу Полювання на Очі Бога.
Поверніться до комісії Ясіро і зустрінетесь з Камісато Аякою
Після повернення героїв у маєток Камісато, Аяка особисто вийде назустріч гостям та подякує за допомогу. Дізнавшись про наслідки Полювання на Очі Бога, Мандрівник все ж таки погоджується допомогти, і компанія вирішує обговорити все в іншому місці.
Вирушайте до чайного будинку Коморе
Діалог автоматично переноситься до чайного будинку Коморе. Аяка доручає Мандрівникові визволити Масакацу, який допомагав опору створювати підроблені Очі Бога. Героям потрібно вирушити до магазину феєрверків Наганохари та знайти собі помічника.
Вирушайте в Феєрверки Наганохари
Пройдіть в район Ханамідзака і поговоріть з Єімією – нинішнім директором Феєрверків Наганохари. Заздалегідь дізнавшись, що майстри Масакацу тримають у поліцейській дільниці, дівчина пропонує вирушити туди та визволити ув'язненого.
Вирушайте в поліцейську дільницю та допоможіть майстру Масакацу
Вхід у особливу локацію прихований за будинком у східній частині міста. Пробравшись до поліцейського ізолятора, герої вирішують розділитися і вирушають на пошуки Масакацу. Дослідіть територію ділянки, щоб знайти ув'язненого, а також не пропустіть скрині, сховані по всьому підземеллю.
Як пройти підземелля Поліцейський ізолятор
У підземеллі "Поліцейський ізолятор" герої зіткнуться з ворогами під особливим Електро баффом. Візьміть у загін Кріо и Піро персонажів мати перевагу перед стихією.
Перед тим, як знайти Масакацу, доведеться знайти три ширяючих Громових нефриту, які відкриють доступ до запечатаних дверей у центрі в'язниці. Щоб знайти всі три вівтарі з магатамами, йдіть у напрямку квестового маркера.
У данже варто звернути увагу на три механізми:
- Обладунки самурая, що дають посилення противникам. Перед битвою закрийте зброю, щоб зняти бафф. Ефект також можна збити атаками, наприклад, Анемо розсіюванням.
- Дерев'яна підлога з Електро світінням, що завдає шкоди. Продовжуйте рух лише тоді, коли сектор згасає.
- За центральними дверима знаходиться лабіринт із дерев'яними ширмами. Перемістіть центральну, потім ту, що справа, а потім ширму на повороті ліворуч.
Спустіться вниз сходами і перегляньте кат-сцену. Компанія потрапляє до приміщення із ув'язненим. Єімія відволікає охорону, і всі четверо вибираються назовні. Масакацу відводять до лікаря, а Мандрівець прямує до Аяки.
Поверніться до чайного будинку Коморе
Повертайтеся в чайний будинок Коморе і на завершення місії поговоріть з Аякою та Томою. Після порятунку майстра Масакацу, присутні обговорять підсумки і вирішать відпочити, перш ніж робити подальші кроки. Після діалогу завдання буде завершено.
Перед подальшим поступом по сюжету доведеться пройти перші розділи завдань легенд Аякі и легенд Еімії. Тоді в квестлозі з'явиться місія «Забуття, зникнення тіней».
Відеопроходження етапу Квітка розпускається у в'язниці:
Досягнення за проходження завдання Незмінний бог та вічна утопія
Список прихованих досягнень, що видаються за 1 розділ 2 томи завдань Архонтів:
- Досягнення "Крізь шторм" видається після прибуття в Інадзуму на Алькорі.
- Досягнення "Хійрагі Сандзюро" видається автоматично після завершення етапу "Втеча з острова Ріто".
- Досягнення «Прагнення всіх людей» видають після розмови з Томою у статуї божества.
- Досягнення "Принцеса за ширмою" можна отримати після проходження етапу "Три бажання".
- Досягнення «Омаморі, доброта, перевага» видається після розмови з Аякою наприкінці етапу «Шлях майстра меча вимощений зламаними мечами».
- Досягнення «Постійний бог і вічна утопія» видається після завершення однойменного завдання Архонтів.
Нагороди
Після виконання квесту можна отримати такі нагороди:
- камені витоку х120;
- досвід пригод х6325;
- досвід героя х31;
- чарівна руда посилення х55;
- мора х301 950.
Читайте далі:Сподіваємося, наша стаття допомогла вам дізнатися, як почати і пройти завдання Архонтів Незмінний бог і вічна утопія і потрапити до Інадзуму Genshin Impact. Якщо щось залишилося незрозуміло, ставте питання в коментарях. Читайте про усі завдання Архонтів і стежте за проходженнями Genshin Impact на нашому сайті.
Нічого не розумію, у мене немає завдання, щоб зустрітися з Бей Доу, хоча з Катріною я вже поговорила
Там треба вирушити на Алькорн, біля Кам'яного лісу Гуюнь.