Будівництво корабля в Starfield – велика частина ігрового процесу, яка дозволяє експериментувати з конструктором і спробувати себе у створенні зорельотів, а й прокачати судно. Редактор кораблів відкриває доступ до багатьох нових модулів, завдяки яким вдасться літати на великі дистанції, перевозити контрабанду і швидше розправлятися з недоброзичливцями.
У керівництві розповімо, як зібрати корабель у Старфілд, як працює конструктор зорельотів, які найкращі модулі і допоможемо вирішити помилки, що виникають при будівництві судна.
Як розпочати будівництво корабля в Starfield
Будівництво корабля в Старфілд вперше стане можливим під час виконання сюжетного квесту Один маленький крок [One Small Step]. В рамках цього завдання потрібно зробити гравістрибок на Джемісон, після чого приземлитися в Новій Атлантиді [New Atlantis]. Спустившись з борту зорельота, відразу зустрінете Техніка з обслуговування суден [Ship Services Technician].
Для зручнішого орієнтування на місцевості можете скористатися інтерактивною картою.
NPC-механік зустрічається у низці великих міст, поряд з головним місцем приземлення. Поговоріть зі спеціалістом та виберіть репліку «Я хотів би переглядати та змінювати свої кораблі» [I'd like to view and modify my ships]. Після цього відкриється вікно модифікації судна.
Відшукати техніка з обслуговування суден у кожному місті можна за допомогою окремого гайду по магазинам у Starfield.
У режимі перегляду корабля натисніть «B», щоб відкрити конструктор судна. Крім того, варто відзначити навичку, завдяки якій вдасться встановлювати різні корабельні модулі – Зоряний дизайн [Starship Design]. Він відкривається на третьому ступені гілки «Техніка» [Tech]. Для потужніших реакторів потрібно прокачати скіл Пілотування [Piloting] із того ж розділу.
Які модулі корабля вибрати
У режимі будівництва можна вибирати різні частини корабля: щит, реактор, зброю та багато іншого. Далі розповімо про найкращих представників кожної категорії.
Зброя корабля
Перше місце у списку всього озброєння посідає ракетна пускова установка Atlatl 280C. Вона атакує на відстані до 4000, має низьку скорострільність, але вкрай високу шкоду і по щитах, і по корпусу - 264. Максимальна потужність - 4. Вона пробиває майже будь-який корпус зорельота, проте варто відзначити мінус - необхідно наводитися.
На другому місці є дві зброї – автогармата KE-49A для пробиття корпусу та Ультрафіолетовий імпульсний лазер Torch-P потужністю 250 МВт [Torch-P 250MW UV Pulse Laser]. Обидва предмети озброєння мають вкрай високу скорострільність і завдають значної шкоди противникам.
Для більш пацифістської гри можна придбати електромагнітну зброю – Подавлювач Firebolt 4000 [Firebolt 4000 Suppressor]. Має відносно непогану швидкість стрільби для свого класу, не завдає шкоди ні щитам, ні корпусу, проте виводить кораблі супротивників з ладу.
Крім того, варто розглянути турелі, вони вкрай корисні, оскільки ними не потрібно керувати, але шкода від них наноситься постійно. Можна придивитися до кількох варіантів:
- Турель із альфа-променем Disruptor 3340A [Disruptor 3340A Alpha Beam Turret].
- Вежа з автоматичною гарматою Mauler 106T [Mauler 106T Autocannon Turret].
- Імпульсна лазерна турель Blaze-P 2GW SX [Place Laser Turret].
Двигуни
Двигун [Engine] необхідний руху корабля і визначає швидкість його переміщення.
Як хороший движок можна розглянути двох представників даної категорії:
- Poseidon DT230 – найкращий двигун у грі, який не має собі рівних. Він має найвищий показник зусилля двигуна [Engine thrust], а також найвищу маневрену тягу [Maneuvering thrust]. Він обійдеться в 40 кредитів, а для його відкриття необхідний 280 рівень навички Зірковий дизайн.
- Білий карлик 2010 – один із найбільш підходящих двигунів у ранній грі. Коштує всього 6 000 кредитів, забезпечує найвищу швидкість (11340 – зусилля двигуна, 2130 – маневрена тяга), а також доступний на самому початку гри.
щити
Всі частини корабля важливі, проте щити дозволять значно убезпечити себе та заощадити пристойну кількість кредитів. Тут можна розглянути два генератори щитів:
- 101D Щит зберігача [101D Guardian Shield] - має високу максимальну потужність 6 одиниць, максимальне здоров'я досягає 680, швидкість регенерації - 5%.
- Генератор щитів Deflector SG-20 [Deflector SG-20 Shield Generator] – трохи програє «Зберігачеві», оскільки має лише 4 од. максимальної потужності та 375 одиниць здоров'я. На противагу має трохи вищу швидкість регенерації – 10%.
Гравітаційні приводи
Модуль гравітаційного приводу [Grav Driver] дозволить кораблю переходити з однієї системи до іншої, роблячи стрибки. Модернізація цієї частини судна відкриє можливість досягати найдальших пунктів призначення, підвищуючи дальність стрибка. Говорячи про найкращі модулі, варто згадати такі:
- Гравітаційний привід Helios 200 [Helios 200 Grav Drive] – має високу гравітаційну тягу, а також хороший показник здоров'я.
- Альфа-гравітаційний привід R-2000 [R-2000 Alpha Grav Drive] – коштує трохи дорожче за «Хеліос», проте показники відрізняються лише на 2-3 одиниці.
Обидва приводи практично однакові за характеристиками, мають ідентичну дальність стрибка. Helios легше, що не сильно впливає на мобільність, але має менше здоров'я.
Реактори
Ще одна вкрай важлива основна частина будь-якого зорельоту – реактор. Даний модуль є джерелом живлення корабля, він визначає скільки компаньйонів можна задіяти, а також ефективність, з якою вони будуть експлуатуватися. Рівні потужності можна перерозподіляти під час польоту, щоб посилити або послабити ті чи інші функції. На особливу увагу заслуговують два реактори:
- Реактор зі зрушеним потоком SF40 [SF40 Sheared Flow Reactor] – найкращий реактор у грі, вартість якого повністю виправдана. Єдиний модуль цієї категорії, який забезпечить потужність 40 одиниць. Це дозволить використовувати безліч деталей без перерозподілу енергії. Його можна видобути лише у високорівневих локаціях: Червона миля [Red Mile] та Логове [The Den].
- 360T Стелараторний реактор [360T Stellarator Reactor] – один із найкращих реакторів у ранній грі. Забезпечує потужність 20 одиниць, не вимагає жодних навичок і має вкрай високу для своєї ціни (17860 кредитів) працездатність.
Як працює редактор кораблів у Starfield
Увійшовши в конструктор кораблів, зустрінете величезну кількість інформації:
- У лівому верхньому кутку знаходяться системи корабля та їх межі.
- Під ними можна переглянути інформацію про модуль, який наведено курсор.
- У правому верхньому кутку можна подивитися баланс: свій, а також побачити максимальну суму позики
- У самому низу екрану розташована докладна статистика корабля: мобільність, вантажопідйомність, здоров'я щита та корпусу, а також показники зброї.
Над статами розташовані кнопки керування в меню створення корабля:
- Лівий CTRL - Налаштування вже існуючого корабля: переміщення модулів та їх перегляд.
- Колесо миші (Mouse 3) – переміщення у редакторі без обертання камери.
- G – додати новий модуль із магазину.
- C – перевірка польоту, працездатності модулів та перегляд зброї.
- таб - Вихід.
- J – зміна кольору модуля, на який наведено курсор.
- видаляти – видалення вибраної частини.
- G - Прикріплення модулів до обраної частини корабля.
- Простір – редагування вибраного модуля.
- CTRL+Z - Скасування дії.
Як зібрати корабель
Якщо ж не хочете покращувати зореліт і замінювати деталі по одній, можете побудувати корабель з нуля. Найлегше розпочинати будівництво з кокпіту [Cockpit], щоб додати до нього різні модулі. Поставивши кабіну, наведіть на один із кількох пазів (вони підсвічені), після чого клацніть на "G" - "Прикріпити". Далі можна діяти в будь-якому порядку, однак є інструкція, що рекомендується:
- До кокпіту приєднайте одне або кілька житлових приміщень [Habs].
- До житлових приміщень необхідно добудувати посадковий пристрій [Gear].
- До задньої частини корабля (до компонента з каютами) розташуйте основні фрагменти судна: реактор, гравітаційні приводи, а також двигуни.
- На дно зорельоту помістіть посадковий відсік [Landing Bay], а також вантажний відсік корабля [Cargo].
- Приєднайте до житлового модуля докер [Docker], він потрібен для стикування з іншими кораблями чи зірковими станціями.
- На доступних частинах корабля, таких як кокпіт, докер, структурні косметичні компоненти помістіть зброю. Озброєння можна влаштувати і до днища.
- На ті ж слоти, куди можна додати гармати, розташуйте паливний бак і генератор щитів.
Окремої уваги вартує сховище на кораблі. Вантажний відсік зорельоту впливає на інвентар корабля, оскільки визначає, скільки предметів можна буде завантажити на борт космічного судна. Звідси випливає, що за нестачі місця необхідно замінювати даний модуль, щоб підвищити вантажопідйомність корабля. Звичайно, більш просторий трюм вплине на вагу судна. При перевазі зореліт не зможе пройти перевірку і буде непридатним для експлуатації.
Як змінити корабель
Щоб покращити свій, куплений або вкрадений корабель, також потрібно перейти в режим конструктора. Далі необхідно орієнтуватися за конкретними модулями, змінюючи їх під свої потреби. Для зміни кольори корабля наведіть на один із компонентів, після чого клацніть «J». Відкриється меню зміни кольору: модулі мають від 1 до 3 кольорів, кожен з яких можна змінювати за тоном, насиченістю та яскравістю.
Якщо ж раптом захочете змінити назву корабля Старфілд, це можна зробити в тому ж розділі. Натисніть на «C» для переходу в розділ перевірки польоту, а потім натисніть на «G», щоб перейменувати корабель. У вікні, введіть потрібне ім'я (можна і на кирилиці), після чого натисніть «E», щоб підтвердити.
Говорячи про поліпшення корабля, є два способи, як це можна зробити. Перший – прокачування через розділ поліпшень. Перебуваючи в головному меню, не заходьте до конструктора, а натисніть «E». Над характеристиками судна з'явиться перелік усіх комплектуючих. Перемикаючись між ними за допомогою клавіш "A" і "D", зможете переглянути їх усі. Вибравши потрібний модуль, клацніть на нього. Відкриється меню заміни компонента, лише в один клік вдасться покращити зореліт, замінивши одну конкретну деталь.
Альтернативний спосіб зміни корабля – через режим будівництва. Вибравши потрібний модуль, помістіть його у потрібне місце. Крапки для стику відзначені на всіх частинах зорельоту синіми колами. Якщо ж розмістити модуль не виходить, видаліть існуючі і поставте на їх місце нові. Такий варіант підійде в ситуаціях, коли хочете змінити розташування компонентів або перебудувати конкретну частину корабля.
Змінюючи судно вручну, не забувайте робити перевірку польоту та дивитися на попередження та помилки. Цей розділ дозволить зрозуміти, чого не вистачає на кораблі для кращого стану, або ж переглянути, з яких причин зореліт не може летіти.
Помилки при складанні корабля та їх вирішення
При самостійному будівництві або зміні корабля може виникнути низка помилок, через які не вдасться полетіти. Далі розглянемо найпоширеніші.
Неприкріплені модулі
Помилка Неприкріплені модулі [Unattached Modules] виникає у випадках, коли будь-яка частина судна не з'єднана з іншою. Жоден компонент не може знаходитись окремо від корпусу.
Непризначена зброя
попередження Непризначена зброя [Missing Weapon Assignment] виникає при додаванні до корабля нового озброєння. Якщо ж приєднали будь-який атакуючий модуль, перейдіть до розділу «Перевірка польоту», потім у вкладку «Зброя», натиснувши на «T». Клацніть на один із рядків, після чого в списку вкажіть потрібний модуль, щоб забиндити його.
Низька мобільність
Помилка Низька мобільність [Low Mobility] виникає через те, що вага корабля перевищує допустиму для поставленого на судно двигуна. Є два варіанти, як виправити це:
- Зменшити масу корабля, прибравши певні модулі, наприклад, косметичні.
- Замінити або покращити двигуни, щоб тяга корабля перекривала його вагу.
Потрібно більше тяги гравістрибка
Помилка Потрібно більше тяги гравістрибка [Need More Grav Jump Thrust] дуже схожа на попередню. Якщо вирішили зробити склад на кораблі або додати більше косметичних елементів, вага корабля перевищуватиме ліміти гравітаційних приводів. У такому разі рішення аналогічні:
- Зменшити масу.
- Збільшити потяг гравітаційного стрибка.
Помилки з відсіками
Безліч помилок виникає з відсіками, докерами, кокпітами та житловими відсіками:
- Неправильне положення докерного модуля [Invalid Docker Module Position] – докер повинен знаходитись на зовнішній частині корабля. Виникнення помилки означає, що даний модуль розташований нижче, ніж будь-який інший.
- Неможливо дістатися до кабіни пілота із посадкового відсіку [Cannot Reach Cockpit from Landing Bays] – помилка виникає через те, що між посадковим відсіком та кокпітом є інший компонент, через який не можна пройти.
- Неможливо потрапити до кабіни пілота з докера [Cannot Reach Cockpit from Docker] – проблема, ідентична попередній. Між докером та кокпітом є компонент, через який не можна пройти.
Корисні поради щодо створення корабля в Starfield
Далі дамо кілька порад щодо створення корабля в Старфілд, які стосуються як звичайного геймплею, так і процесу будівництва.
Качайте навички для будівництва корабля
Якщо маєте намір активно займатися будівництвом та покращенням зорельотів, варто подумати про прокачування двох вкрай корисних навичок. Підвищуючи рівень персонажа, не забувайте про звання скіллів:
- Пілотування [Piloting] – збільшує швидкість розвороту та маневреність корабля, розблокує можливість керування кораблями класу B та C.
- Зоряний дизайн [Starship Design] – дозволяє встановлювати корабельні модулі таких видів: покращені, вищого класу, новітні, експериментальні.
В окремій статті показали кращі білди в StarfieldСеред них є і білд космічного мандрівника.
Підвищуйте вантажопідйомність корабля
Змінюючи зовнішній вигляд зорельоту і прокачуючи його, не забувайте про сховище на кораблі. Встановлення більш місткого трюму не тільки дозволить розвантажити свій інвентар до найближчого поселення з торговцями, а й отримати кілька слотів для приховування контрабанди.
Модифікуйте модулі окремо
Якщо не варто мети глобально змінити зовнішній вигляд корабля, або поміняти місцями будь-які компоненти, краще модифікувати судно через панель поліпшень. Якщо ж видаляти модулі, а потім ставити нові, можна натрапити на помилки, особливо це стосується озброєння. При прокачуванні компонентів через відповідне меню вдасться уникнути неприємностей.
Починайте будівництво з головних частин корабля
Простір для будівництва судна виглядає вкрай незвично та складно. Раніше говорилося, що варто починати створювати корабель саме з кабіни. Проте, слід зазначити, що, з погляду інтерфейсу, немає значення, який модуль буде першим. Зореліт завжди переміщається всередину, центруючи камеру.
Використовуйте різні класи модулів
Ряд модулів, наприклад зброя, мають рейтинг класу. Для встановлення озброєння класу B потрібний відповідний реактор. Однак варто зазначити, що це не працює навпаки: частини нижчого класу спокійно поєднуються з потужнішим реактором.
Приклади кораблів, створених у конструкторі
Створення корабля у Старфілд – процес не лише технічний, а й творчий. Далі надамо кілька ідей для будівництва зорельоту.
Тисячолітній сокіл
Практично повна копія Тисячолітнього сокола із Зоряних війн. У цьому кораблі повністю повторена основна конструкція зорельоту, крім дрібних деталей. При цьому, судно має реактор класу А, і повторити його не важко.
Чорна перлина
Чорна перлина перероблена під космічні реалії Старфілда: замість вітрил додані двигуни. Основний стиль і форма збережені, в них легко вгадуються «Пірати Карибського моря».
Вантажний корабель-потяг
Інший гравець створив космічну версію товарного поїзда. Цей зореліт відмінно підійде для обігравання ролі зоряного далекобійника, проте доведеться оснастити його безліччю двигунів, щоб компенсувати масу.
Нормандія
У ключі порівнянь Starfield з Mass Effect варто очікувати створення корабля з другого проекту - судно Нормандія майже 1 в 1 відтворено в грі від Bethesda.
Паровозик Томас
Цей корабель повторює Паровозика Томаса, проте змусити його літати і боротися буде дуже важко.
Читайте далі:Сподіваємося, що наше керівництво допомогло вам зрозуміти, як створити корабель у Старфілд, які модулі вибрати, як працює редактор і як вирішити найчастіші помилки під час будівництва судна. Якщо залишилися будь-які питання - ставте їх у коментаріми обов'язково відповімо. Читайте повний гайд по Starfield з корисними порадами та інші посібники з гри у відповідному розділі сайту.
Навіщо публікувати неправильні дані? Кращий двигун в категорії C - зовсім не Poseidon DT230, а SAL-6830.
Просто покажіть максимальну вантажопідйомність кораб*я з мобільностями вище 23, 46, 69 з двигунами DT230 та екіпажами 4 і більше.
SAL-6830 дозволяє зібрати корабель з хар-ми: мобільність-73, дальність - 29, карго - 13115, екіпаж - 8, ракети-1135, бал -101, частина - 47, екранованими контейнерами, глушилкою, усіма верстатами.
Зменшення мобільності до 20, а дальності до 24 дозволяє підняти карго до 32400.
Дякуємо за уточнення. Постараємося перевіряти ще раз інформацію та актуалізувати матеріал, у разі чого.
Дякую, ти найкращий! все гідно та зрозуміло!
Раді намагатися!
Добридень! При спробі натиснути на mouse1(там знаходиться турель scorch-s 80mw), виникає помилка - турель не може бути ручною і не стріляє. Що в такому разі робити?
Можливо, причина в тому, що ця турель автоматична. Отже, стріляти з неї вручну не вдасться.
Турелі не керуються вручну. Вони автоматично наводяться на цілі в радіусі дії і стріляють самі. Їх зручно використовуватиме відстрілу кораблів противника поза радіусом дії основних знарядь. Але треба враховувати й те, що «крізь» корабель вони не стрілятимуть. Тобто їх потрібно розташовувати в «хвості» корабя і при встановленні розгортати (клавіша z) так, щоб вони дивилися назад. Тоді вони відстрілюватимуть тих, хто намагається зайти ззаду кораб*я.