Класи в For The King 2 - професії персонажів, що визначають їх здібності на полі бою, сильні та слабкі сторони. У For The King 2 налічується 12 класів, і лише 5 їх доступні початку гри, інші розкриваються у процесі проходження. Формування здатної протистояти труднощам походу композиції класів є доробком, хоча й гарантією, успішного проходження. Саме тому до підготовки загону потрібно ставитися з ретельністю, розуміючись на індивідуальних особливостях кожної професії.
У посібнику представлено загальний гайд за класами в For The King 2. Описано повний список усіх 12 професій, а також універсальні композиції загонів, які допоможуть впоратися з труднощами як початкового, так і фінального етапів гри.
Як влаштовані класи у For The King 2
Від спеціалізації героя в For The King 2 залежить таке:
- Переважна позиція у бою. Танкуючі здоровани розташовуються на першій лінії бою, а чаклуни та інші субтильні герої з низькою витривалістю ховаються на другій лінії.
- Успішність проходження тих чи інших перевірок. Більшість дій у рамках битви та дослідження залежить від проходження перевірки, яка, висловлюючись простими словами, є кидком кількох фішок з двома сторонами: «успіх» і «провал». Наприклад, щоб успішно атакувати, героєві знадобиться пройти перевірку, в якій потрібно буде підкинути 2 фішки. Деякі класи можуть зменшувати потрібну кількість фішок для перевірки певного типу або додавати до успішних результатів додаткові ефекти, роблячи перевірки ціннішими.
- Спеціалізація зброї. Залежно від статів і пасивок героїв їм потрібно підбирати відповідне екіпірування.
- Роль героя на полі бою та на карті. У сутичці потрібно розуміти, з чим персонаж певного класу справляється найкраще: підтримка та лікування, атака ворогів, танкування та захисту слабких. Той самий принцип працює і на карті світу: деякі герої краще за інших розвідують місцевість, знаходять лут або влаштовують засідки.
Вибирайте композицію класів, орієнтуючись на чинники, які у списку. Складаючи загін у For The King 2, гравець повинен розуміти, що з факту його вибору випливає певний кращий стиль гри з акцентами на користь тих чи інших дій у майбутній кампанії.
Гайд за класами у For The King 2
У For The King 2 налічується 12 класів, але з початку гри доступне лише 5 базових. Всі подальші професії гравець має відкрити в ході проходження. У цьому розділі представлені основні характеристики та унікальні здібності всіх 12 персонажів.
коваль
Стартовий персонаж, що відіграє на полі бою роль танка. Його можливості дозволяють ефективно захищатися від атак противника. Основні характеристики коваля такі:
- Сила: 74.
- Життя: 78.
- Інтелект: 50.
- Інформованість: 60.
- Талант: 66.
- Швидкість: 58.
- Успіх: 50.
Особливим умінням коваля є Стійкість (Steadfast), завдяки якій він має деякий шанс повністю уникнути вхідної шкоди, якщо в нього екіпірований щит.
вчений
Стартовий член загону, що спеціалізується на магії, потребує захисту, але здатний завдавати найбільшої шкоди серед усіх архетипів. Його стартові параметри:
- Сила: 50.
- Життя: 50.
- Інтелект: 78.
- Інформованість: 66.
- Талант: 74.
- Швидкість: 68.
- Успіх: 50.
Вчений має дві навички мандрівника, які безпосередньо не допомагають у бою, але підвищують шанс вижити якомога довше в поході:
- Перефокусування (Refocus): дає шанс відновити 1 очко Фокусу наприкінці ходу, якщо вчений стоїть на тайлі землі чи підземелля.
- Знайти сувій (Find Scroll): якщо вчений на карті стоїть на землі або підземеллі, то з певною ймовірністю наприкінці ходу буде знайдено будь-який сувій.
Вченому потрібен захист, тому подбайте про те, щоб він перебував у другому ряду та під захистом витриваліших героїв.
Травник
Лікар команди, який відновлює здоров'я не лише у бою, а й на карті світу. Є не тільки стартовим саппортом, а й потенційно непоганим магом, особливо на перших етапах гри та за наявності добрих посохів. Параметри травника такі:
- Сила: 50.
- Життя: 58.
- Інтелект: 76.
- Інформованість: 76.
- Талант: 64.
- Швидкість: 62.
- Успіх: 50.
Травник має дві унікальні тільки для нього навички:
- Командне лікування (Party Heal): лікує союзників і себе. Навичка викликається у бою, а й у світової карті.
- Знайти трави (Find Herb): якщо на світовій карті травник стоїть на землі або на тайлі підземелля, то в кінці ходу він має шанс знайти трави.
Підпасок
Має високу втрату по одній меті і уворотом, але, при цьому, досить тендітний персонаж, гра за якого передбачає стратегію великих ризиків при великому виграші. Підпасок має такі статті:
- Сила: 74.
- Життя: 60.
- Інтелект: 50.
- Інформованість: 68.
- Талант: 56.
- Швидкість: 78.
- Успіх: 50.
Підпасок компенсує свою крихкість не лише силою та спритністю, а й пасивкою «Тяжка робота» (Hardwork): використання останнього очка Фокусу в бою дозволить підпаску ходити двічі. Проблема в тому, що для активації цієї навички потрібно постійно тримати свій рівень Фокусу на мінімумі, що скоріше шкодить загальному проходженню кампанії, адже набагато безпечніше грати із запасом цього параметра.
мисливець
Стартовий лучник, за основними статами подібний до підпаску, але для другої лінії. Його характеристики за промовчанням такі:
- Сила: 66.
- Життя: 52.
- Інтелект: 50.
- Інформованість: 78.
- Талант: 66.
- Швидкість: 74.
- Успіх: 50.
Унікальна особливість лучника в тому, що він володіє чотирма здібностями, дві з яких є активними, а інші - пасивними:
- Елітне прокрадення (Elite Sneak): дозволяє легше крастись, не привертаючи увагу ворогів. Лише дві фішки потрібно підкинути, щоб успішно уникнути ворога, а для ворожого табору значення дорівнює 2-м фішкам.
- Елітна засідка (Elite Ambush): потрібно лише 1 фішка, щоб успішно влаштувати засідку одиночному ворогові, а для табору це значення дорівнює 2-м.
- Прицільний постріл (Called Shot): збільшує шанс ідеальної перевірки на атаку, якщо лучник екіпірований цибулею.
- Приплив енергії (Energy Boost): лучник має шанс отримати додаткові очки ходу на карті світу наприкінці раунду.
Таким чином, команда набуває від наявності лучника в команді унікальної переваги на карті світу: з ним набагато простіше як атакувати ворогів, так і діяти потай.
алхімік
Своєрідна суміш травника та вченого, алхімік варить зілля та атакує магією з другої лінії. Його характеристики є такими:
- Сила: 50.
- Життя: 54.
- Інтелект: 76.
- Інформованість: 60.
- Талант: 70.
- Швидкість: 76.
- Успіх: 50.
Вміння алхміка дозволяють йому запасатися зіллям і тікати з поля бою:
- Димова завіса (Smoke Flee): втеча з будь-якого бойового тайлу вимагає лише одну перевірку. З одного боку, дозволяє алхіміку уникнути смерті, якщо ситуація в бою патова, а з іншого — залишає команду без допомоги.
- Зробити Зілля (Make Potion): якщо алхімік стоїть на тайлах землі чи підземелля, то наприкінці ходу може отримати будь-яке зілля.
Персонаж не є стартовим архетипом. Його потрібно врятувати із клітки на світовій карті, щоб розблокувати.
пастух
Універсальний клас, здатний працювати в бою як дамагер і навіть танк. Пастушка не тільки сама непогано танкує завдяки високій витривалості, але може закликати на допомогу овець для цієї ж мети. Її характеристики такі:
- Сила: 50.
- Життя: 76.
- Інтелект: 70.
- Інформованість: 76.
- Талант: 50.
- Швидкість: 64.
- Успіх: 50.
Завдяки пасивці "Стадо" (Herd) пастушка закликає на допомогу вівцю, основний толк від якої в бою - відволікати на себе увагу ворогів своєю присутністю.
Дроворуб
Дамагер першої лінії спеціалізується на дворучній зброї. Незвичайно спритний, сильний та витривалий одночасно. Цьому герою розробники прописали такі статті:
- Сила: 50.
- Життя: 76.
- Інтелект: 70.
- Інформованість: 76.
- Талант: 50.
- Швидкість: 64.
- Успіх: 50.
Дроворуб — добрий боєць ближнього бою, але тільки з дворучною сокирою в руках. Вся справа в його пасивці «Правосуддя» (Justice): зробивши ідеальну атаку дворучною сокирою, дроворуб отримує шанс додати до неї шкоду по площі.
Слідопит
За характеристиками слідопит схожа на мисливця, але її роль на полі бою інша: вона майстерно досліджує місцевість, знімаючи туман війни як з карти світу, так і з кімнат підземелля. Ця її особливість може стати в нагоді на пізніх етапах гри, коли коректна інформація про противника в наступній кімнаті данжа може допомогти зібрати контрбілд і вижити, чого б не сталося інакше. Ознайомтеся зі значеннями параметрів слідопиту:
- Сила: 50.
- Життя: 58.
- Інтелект: 56.
- Інформованість: 76.
- Талант: 76.
- Швидкість: 70.
- Успіх: 50.
Будучи майстром розвідки, слідопит має наступні відмінні здібності:
- Survey – дає шанс знайти точки інтересу на карті світу. Насправді це означає, що розвідниця може помітити точку інтересу, що у тумані війни, і розкрити її місцезнаходження.
- Scout - розвідниця з деяким шансом може отримати дані про вміст наступної кімнати в підземеллі. Допомагає підготуватись до потенційних ворогів за дверима.
фермер
Дуже сильний і витривалий мужик з вилами, що захищає задні ряди і завдає шкоди. Фермеру розробники видали такі базові статті:
- Сила: 74.
- Життя: 74.
- Інтелект: 50.
- Інформованість: 74.
- Талант: 56.
- Швидкість: 60.
- Успіх: 50.
Фермер є не тільки добрим дамагером, але й здатним захисником персонажів другого ряду завдяки своєму вмінню по зведенню лякала на одному з осередків першого ряду під назвою «Побудувати пугало» (Build Scarecrow). У порівнянні з овцями пастушки, лякало міцніше і винесе більше ударів.
чернець
Дуже міцний бойовий маг зі схильністю до вживання алкоголю. Монах є змішаним класом для першої лінії, що видно з його характеристик:
- Сила: 68.
- Життя: 76.
- Інтелект: 76.
- Інформованість: 50.
- Талант: 56.
- Швидкість: 60.
- Успіх: 50.
Високі показники як сили, так і інтелекту дозволяють йому вміючи обходитися з магічною та фізичною зброєю, але унікальна властивість ченця полягає навіть не в цьому, а в його навичках, пов'язаних з алкоголем:
- Тост (Cheers) - з деяким шансом будь-які ефекти від алкоголю поширюються на сопартійців. Йдеться не лише про позитивні ефекти: чернець ігнорує всі негативні ефекти випивки завдяки «Залізному череві, але його союзники так само, як він, не можуть.
- Знайти алкоголь (Find Alcohol) — якщо чернець стоїть на тайлах землі чи підземелля, то він має шанс знайти алкоголь після завершення ходу.
- Залізне черево (Iron Belly) – ігнорує всі негативні ефекти від випивки.
Бродяга
Архетип без виразних умінь чи таланту. Його особливості в тому, що він погано пахне та жебрак. Ознайомтеся з характеристиками бродяги:
- Сила: 70.
- Життя: 70.
- Інтелект: 70.
- Інформованість: 70.
- Талант: 70.
- Швидкість: 70.
- Успіх: 50.
Після погляду на параметри героя може виникнути враження, що він не такий уже й поганий, і може принести користь загону. Це вірно в першій частині For The King, але не є істинним у другій через зміни у кількості членів загону та балансі. У FTK2 набагато легше вибрати 4 персонажі зі спеціалізацією на певній перевірці, ніж займати слот героєм, який не зможе похвалитися іншими корисними рисами, окрім таких:
- Безробітний (Unemployed) — потребує грошей.
- Смердючий (Stinky) - назва говорить сама за себе.
Візьміть бродягу в загін, якщо хочете штучно ускладнити свій похід, - з цим завданням він впорається на «відмінно».
Найкращі загони в For The King 2
У розділі представлені деякі білди як старту пригод, так фінального боса. Список не вичерпує всіх можливих ефективних композицій у грі, і зачіпає найбільш універсальні з них.
Стартовий загін
Найкращий перший загін, який буде доступний гравцеві, складається з наступних героїв:
- Підпасок.
- Коваль.
- Вчений.
- травник.
Хоча з початку гри також доступний мисливець, рекомендуємо віддати перевагу йому підпаска, щоб дотриматися балансу першої та другої ліній у бою. Підпаска та коваля ставте на першу лінію, а вченого та травника – на другу.
Загін танків
Команда з упором у високий захист, але середня шкода. Беріть 2-х ковалів, травника та вченого, і сфокусуйтеся на пошуку останньому сильної палиці. Вчений у FTK2 є найперспективнішим дамагером, і, якщо йому дати палицю з блискавковою шкодою, то на монстрів накладатиметься статус «шок», що перериває їх атаки. Варто зазначити, що цей загін збирається цілком із стартових персонажів.
Загін з ченця, дроворуба, мисливця та вченого
Композиція з двома персонажами, що відкриваються. Монах і дроворуб займуть першу лінію, мисливець із вченим розстрілюють ворогів із другої. Загін з опорою на агресивну гру з високою шкодою, але не найвищим захистом.
Загін з трьома вченими
Висока шкода і слабкий захист. Беріть 3-х вчених та коваля. Не найгірший загін для останнього боса, що дозволяє завдавати багато втрат у короткий інтервал ходів.
Розвідувальний загін
Загін для більш комфортної гри на карті світу. Складіть композицію з наступних персонажів:
- Візьміть мисливця для засідок.
- Слідопит знадобиться для розвідки підземель і карти світу.
- Дроворуб – для шкоди з першої лінії.
- Будь-який герой для атаки та/або захисту на першій лінії: пастух, чернець, фермер, коваль.
З таким загоном буде простіше атакувати ворогів із засідок. Також завдяки розвідці слідопиту набагато простіше адаптувати білд до ворогів у кімнатах підземель.
Загін здобувачів
У For The King 2 здатність архетипу запасати предмети з нічого автоматично робить його надзвичайно цінним. Загоном, де кожен може генерувати предмети з нічого, набагато легше грати, не боячись залишитися без витратних предметів. Така конструкція на самозабезпеченні виглядає так:
- Травник готує трави.
- Вчений шукає сувої.
- Алхімік робить зілля.
- Фермер чи коваль захищають перелічених вище персонажів. Якщо впевнені у непотоплюваності загону, візьміть ченця, який добуватиме алкоголь.
Читайте далі:Сподіваємося, що гайд виявився корисним у справі білдобудування класів у For The King 2. Якщо є ідеї чи питання, що стосуються класів, їх потенціалу в загонах, та кращих композиціях у грі, то залишайте їх у коментарі.