Небезпечна стежка в Геншин вплив – 2 Розділ Проміжного тому завдань Архонтів. Після повторного відкриття Розлому у покинуте місце знову прагнуть люди. Але здається, поверхове дослідження не розкрило секрети, що таяться у самій глибині шахт. Прагнучи отримати відповіді, жителі Лі Юе йдуть все глибше та глибше у таємничі підземні ходи Розлому.
У статті докладно розглянемо умови початку та подамо детальне проходження завдання Архонтів Небезпечна стежка у Genshin Impact для здобуття щедрих нагород.
Як розпочати завдання Архонтів Небезпечна стежка
Для прийняття квесту Небезпечна стежка необхідно завершити:
- завдання Архонтів Наближення нової зірки
- світову місію Розлому Звідки тут камінь душ?
Також є додаткові умови – виконання:
- 2 глави завдання легенд Сегуна Райден Скоротливі сни
- місії Аратаки Ітто Золотий душі вони
- квест світу Чайник – повна чаша. Частина 1
Кнопка Швидкого старту дасть доступ до проходження завдання Архонтів Небезпечна стежка навіть без урахування останніх трьох вимог.
необхідний ранг пригод - 40.
Несподівана гостя
Вирушайте на нижні яруси Розлому, щоб почати квест. Потрібний поінт знаходиться поряд з телепортом, перейдіть до нього.
Поговоріть із Янь Фей
Неподалік контрольної точки стоїть Янь Фей. Підійдіть до неї, щоб активувати діалог.
Після невеликої розмови дівчина втече. Однак катсцена на цьому не завершиться: підійдуть Аратаки Ітто и Кукі Синобу.
Поглибитеся в Розлом
Після закінчення діалогу попрямуйте до зони виконання завдання. Це найпростіше зробити через південний телепорт. Маркер приведе до місця під кристалом. Там стоятиме Янь Фей. У розмову знову втрутиться: цього разу це буде Е Лань. У результаті тут зберуться всі дійові особи.
У ході конфлікту станеться землетрус. Усі персонажі проваляться вниз, до іншої міні-локації, з якої доведеться вибиратися. Обговоріть те, що відбувається з рештою, і перейдіть до наступної частини завдання.
Вирушайте до Е Лань
Карта в квестовій зоні не відображається, тому доведеться орієнтуватися за маркером. Е Лань стоїть неподалік персонажа. Підійдіть до неї та активуйте діалог. Виявиться, що тут знаходиться підземелля. На групу героїв натрапить Сяоале він відмовиться йти з іншими. Наприкінці обговорення Е Лань запропонує піти у Данж.
Підземний лабіринт
Знайти підземелля неважко: воно буде за кілька метрів від персонажа. Система порадить взяти до групи героя з елементом Гідро. Можете проігнорувати цю вимогу: сильних мобів із міцними щитами всередині немає.
Увійдіть у підземелля: як пройти Танець журавлів
Перевірте, чи можна з підземелля вибратися у світ. Для цього досягніть його фінальну точку.
У данже використовується механіка кубів и мостів. Шляхом активації механізмів одні острови можна поєднувати з іншими. Перший такий куб буде праворуч від входу. Після бою з вогненними слайм розблокується наступний механізм. Активуйте його. Він переверне острів. Пройдіть відкритим шляхом. Праворуч буде вже готовий міст та табір хілічурлов.
Після бою з'явиться багата скриня. Заберіть вміст. Не активуйте куб: це не відкриє новий шлях Поверніться назад до механізму, який перевертає проміжний острів. Використовуйте його. Зайдіть на перевернутий острів. Після бою з хілічурлами та слайми активуйте новий куб.
Здолайте геовішапів на наступній платформі. Заберіть лут із дорогоцінної скрині та залиште підземелля. Поговоріть з рештою: виявиться, що герої повернулися на початок маршруту, а хід назад вже закритий.
Небезпека всюди
Персонажі не зможуть знайти вихід назовні, тож розіб'ють табір у печері до появи нових зачіпок. Після колективного обговорення поговоріть із Аратаки Ітто, Янь Фей и Е Лань. Щоб потрапити до останньої, пройдіть невеликим коридором. Після діалогів з'явиться системне сповіщення про доступ до нового випробуванню в Королівствах брехні та розбрату.
Поверніться до табору, якщо хочете взяти участь у челенджі. Для продовження завдання дочекайтеся наступного реального дня.
Продовжуйте дослідження
Перевірте ситуацію у підземеллі. За потреби йдіть до пролому у платформі, щоб потрапити назад до табору.
Якщо система вимагає дочекатися наступного дня, прокрутіть таймер на добу вперед через налаштування. Це запустить катсцену: почнеться діалог із Паймоном. У нього втрутиться інші компаньйони. Янь Фей повідомить, що їй так і не вдалося знайти нічого, що допомогло вибратися назовні. Під час обговорення стане ясно: група потрапила в аномальну зону, в якій час тече інакше, ніж зазвичай. Наприкінці Е Лань повернеться із гарною новиною. Вона знайшла новий прохід.
Після того, як перешкода у вигляді каменю на дорозі буде прибрана, з'явиться можливість продовжити дослідження. Наприкінці стежки виявиться ще одне підземелля. Місто прихованих рун. Система порекомендує взяти Гео персонажа в групі. Цього разу не ігноруйте цю пораду, тому що пройти Місто прихованих рун без цього елемента складно: усередині зустрінуться сильні моби зі щитами.
Як пройти підземелля Місто прихованих руїн
У данже використовується нова механіка головоломок, пов'язана з рунами. Для переміщення між платформами потрібно торкатися аномальних скупчень енергії. У центрі першого залу стоїть невелика будова із 4 рунами. Для вирішення головоломки потрібно задіяти такі самі символи на сусідніх платформах, звертаючи увагу на колір символів.
Усього потрібно активувати по 4 символи кожної сторони. Потрібних рун на додаткових платформах може бути декілька. Головне – не наступати на інші знаки: це завдасть шкоди
Після кожної успішної активації платформ нападатимуть Гео монстри:
- лавачурл із кам'яним панциром;
- геовішап;
- дитинчата геовішапа;
- мітачурли з кам'яним щитом.
Якщо сусідні клітини поруч із потрібним символом перекриті, просто стрибніть на нього. Завдяки цьому персонаж не отримає штрафної шкоди.
Після вирішення кожного фрагмента пазла на платформах активуватиметься Скульптори світла. Їх потрібно направити так, щоб промені потрапляли на руни. Вирішувати головоломку можна в будь-якому порядку: спочатку розібратися із символами, потім перейти до Ваятеля світла, або проходити платформи по черзі. За потреби можна повертати конструкції кнопками Q та E, щоб розгорнути потоки.
Після вирішення головоломки конструкція на основній платформі активується. З'явиться промінь світла, що йде до протилежної плити. Телепортуйтесь на неї. Там буде ще кілька аномалій: частина підлоги зникне, а на поверхні утворюється розрив. З порталу з'явиться Сяо у вигляді ілюзії. Він попередить, що це місце потрібно покинути. Ітто проігнорує заклики бути обережними та зістрибне в аномальну западину.
Стрибніть у Пролом і досліджуйте таємничу браму
Вся група зістрибне в Пролом. Після невеликої суперечки Е Лань зверне увагу на таємнича брама. Ітто активує куб, щоб відчинити двері. Усередині виявиться обставлена кімната з людьми. Вони почнуть проганяти Аратаки і успішно впораються. Коли двері відчинять Синобу, вона побачить свою матір. Кімната виявиться аномальною: ілюзії в ній будуть відлякувати всіх, хто заходить усередину.
У результаті всі або не зможуть витримати емоційного тиску, або відмовляться заходити всередину. Цим доведеться зайнятися Мандрівнику. Увійдіть до брами. Замість кімнати Мандрівник побачить Безодню, А вихід зникне. Дослідіть платформу: при наближенні один із фрагментів загориться. Активуйте його та залиште це місце. Мандрівник провалиться вниз до решти групи.
Після обговорення з’ясується, що всі знову почали відчувати втому. Група вирішить відпочити. Поговоріть із рештою під час привалу.
Ідіть до згаданого Янь Фей місця
Після невеликого перепочинку Янь Фей попросить допомогти їй. Пройдіть до зони, позначеної маркером. Поговоріть із Янь Фей: вона поділиться з Мандрівником побоюваннями Дівчина припустить, що Сяо, який був у підземеллі, несправжній або знаходиться зовсім в іншому місці. На її думку, ця область Розлому здатна грати зі свідомістю людей та маніпулювати ними. Янь Фей вирішить, що група може чинити опір цьому впливу, і в результаті зніме ілюзію, що закриває прохід.
Знайдіть спосіб зв'язатися з Сяо
Пройдіть вперед стежкою разом з Янь Фей. Дотримуйтесь правої стіни: інші шляхи тупикові Наприкінці дороги відкриється новий розрив. Поговоріть із Сяо через нього. Спочатку він відмовиться приєднуватися до групи, бо це надто небезпечно, але Янь Фей зможе його умовити. Сяо перетне простір через розрив. Мандрівник помітить на руці рану.
Коли Сяо вирушить відпочивати, обговоріть ситуацію з рештою. Група продовжить обмірковувати план порятунку. Е Лань попередить про те, що продовжувати рухатися волею цього місця не можна, інакше високий ризик потрапити в пастку. Після цього вона розповість про те, що тут робить, і згадає інцидент з Каенрі'ах. Продовжуйте розмовляти з іншими, щоб перейти до наступної частини завдання.
Нова частина квесту розблокується за добу.
Кінець шляху
Щоб продовжити пригоду, поговоріть з Паймон у таборі. Діалог розпочнеться автоматично. У процесі до розмови приєднається Сяо, що прокинувся. Він розповість, що прийшов сюди на пошуки Адепта Босаціуса. Сяо припустить, що в просторі аномальної зони є слабкі місця, удар по яких допоможе групі повернутися. Поки персонажі будуть сперечатися про те, що робити, Ітто успішно перевірить цю теорію.
Аратаки, втративши всі сили, знепритомніє. Після цього розпочнеться діалог із Кукі Сінобу. Вона намагатиметься пояснити, чому Ітто вчинив так, і попросить продовжити шлях.
Увійдіть до нового підземелля
Поки Е Лань перевіряє прохід, що відкрився, Янь Фей вирішить поговорити з Мандрівником. Вона має намір отримати Містичний компас, За яким спочатку вирушила сюди, хитрістю: дівчина хоче змусити простір привести її до бажаного. Щоб увійти до нового підземелля, пройдіть через жовту завісу. Портал буде за нею.
Як пройти Царство підступних ілюзій
Система не дає жодних підказок за складом групи, тому що для битв використовуватимуться тестові персонажі. Із собою можна взяти будь-яких героїв. Янь Фей після входу в Данж відразу побачить Містичний компас. Його важко не помітити.
Після діалогу на групу нападуть Викрадачі скарбів. Усього будуть 2 хвилі. Моби слабкі, але бій має вести Янь Фей, тож це займе деякий час.
Розшукайте нові підказки у просторі
На цьому етапі можна забрати секретний предмет записку. Для її отримання просто підійдіть до точки для дослідження поряд із заваленим входом у шахту та активуйте спот.
Керуйте компасом, щоб вибратися назовні. Щоразу, коли стрілка інтерактивного пристрою вказує на підсвічений символ, відкривається новий прохід. Поверніть її вперед та увійдіть у портал.
Група опиниться на невеликій платформі. Знову увійдіть у портал, щоб активувати діалог з Янь Фей.
Після цього персонажі натраплять на Фатуї. До команди приєднається Е Лань, яка допоможе у бою. Використовуйте її для перемоги над Піро мушкетером. Янь Фей добре впорається з Кріо бомбардиром. Піро агента можна вбити будь-яким героєм. Поговоріть з Е Лань і знову спробуйте налаштувати компас.
Поверніть стрілку назад та увійдіть у портал. Пройдіть уперед. Дерево, Яке раніше заважало використовувати компас, стане паростком. Зруйнуйте його. Пройдіть через портал. Рівень землі навколо компаса стане нижчим, що відкриє нову точку на його шкалі праворуч. Прокрутіть стрілку до неї.
Увійдіть у новий простір
Пройдіть через портал. У локації, що змінилася, виявиться Сяо. Разом з ним боріться з Босаціус. Можна просто ухилятися від його атак: бій закінчиться автоматично через деякий час. Сяо розповість про свої припущення щодо того, що сталося з Босаціусом, потім порадить продовжити шлях.
Під час бою з Адептом можна взяти записку. Вона лежить поряд із тим місцем, яке раніше займав компас.
Увійдіть у новий простір
Цього разу компас опиниться за ґратами. Щоб потрапити до нього, доведеться активувати важіль. Пройдіть через портал і заберіть записку біля ґрат.
Натисніть на важіль, щоб прохід до компаса у майбутньому було відкрито. Пройдіть через портал і поверніться назад. Дорогу до компасу перекриватиме павук. Заберіть його. Повертайте компас назад, доки стрілка не дійде до крайнього символу ліворуч.
Пройдіть через портал і поговоріть із рештою. Відкриється текст останньої записки. Компакс розблокує останній символ. Переведіть стрілку на нього та вирушайте в портал.
Пройдіть через Безодню і слідуйте за об'єктом пошуків
Група опиниться в Безодня. Головний герой автоматично піде через неї. Якоїсь миті він побачить свого близнюка. Слідуйте за ним/нею. При наближенні близнюк зникне, а на тому місці, де він стояв, лежатиме компас.
Поговоріть із рештою. З'ясується, що раніше користуватися компасом уміла Е Лань. Частина цих здібностей передалася їй. Після діалогу заберіть лут із дорогоцінної скрині. За бажанням можете поговорити з іншими персонажами. Залишіть цей простір.
Світло в кінці тунелю
Група повернеться назад у печери. Поговоріть з Е Лань та іншими супутниками. Відкриється ще кілька записок. У них йдеться про долю Босаціуса та Бо Яна. Янь Фей спробує активувати компас, після чого персонажі вирішать відвідати Ітто та Кукі. Поверніться і поговоріть із ними.
Янь Фей запропонує об'єднати сили Сяо та Е Лань, щоб скористатися компасом та вибратися назовні. Це спрацює. Після катсцени група повернеться на поверхню.
Ідіть у те місце, про яке говорив Сяо
Половина групи попрямує до Лі Юе, щоб відпочити. Залишиться лише Сяо. Він запропонує головному герою пройти з ним у місце, яке зберігає спогади про Якса.
Поруч із маркером є телепорт, перейдіть до нього. Стрибніть до точки активації діалогу. Після розмови та ролика про Бо Ян і Босаціус квест завершиться.
Наступний розділ Проміжного тому – Інверсія буття.
Досягнення за 2 розділ Проміжний том завдань Архонтов
Усього в процесі виконання завдання Небезпечна стежка можна заробити три приховані досягнення:
- Немає шляху додому;
- У товщі страху;
- Стійкість духу, спокій серця.
Нагороди
За виконання сюжетного квесту видається щедра нагорода:
- камені витоку х60;
- досвід пригод х4525;
- мора х198625;
- досвід героя х19;
- вказівки про процвітання, старанність і золото по 2 книги талантів;
- чарівна руда посилення х37.
Читайте далі:Ставте питання в коментарі і стежте за проходженнями Genshin Impact на нашому сайті.
ще працює швидкий старт?
ні, був тільки на час події
було нудно, якби не бик уси))
Скільки часу +- займе проходження всього квесту?
Ютубери години за півтори проходять у середньому
А цей квест обов'язково треба проходити?
так як він з Проміжного тому, просунутися далі за сюжетом можна і без нього, але так як це завдання Архонтов, за його виконання також дають одну івентову крутку
Нагороди до речі збільшилися ще одну івент крутку дають
оскільки її дають не відразу, а треба зайти до довідника, згадали це у статті про нього та окремому гайді)
Якщо чесно, задовбала з цими діалогами.
Витратила 1.5-2 години і це скипаючи їх. Розробники, зробіть вже кнопку скіпу всіх діагів, будь ласка.
(Чисто моя думка, я пограти заходжу, а не читати 5 кілометрову сюжетку, мені вона не особливо цікава, якщо що, загуглю короткий переказ 🙄)
у чому сенс тоді, у цьому є сенс гри – вникати в лор, ближче знайомитися з персонажами.
«ГРИ» — Ось саме, хочеться грати, а не витрачати багато часу на аніме.
Твоя відповідь не зовсім логічна, тому що сенс будь-якої гри у кожного різний, це по-перше, а по-друге ніхто не просить видаляти діалоги або катсцени, а просто додати скіп. Так у тих, для кого сенс у діалогах і сюжетці — далі їх дивитиметься і читатиме, а хтось просто хоче пограти, не втрачаючи досвіду, геми та інших нагород за квести, — зможе їх просто скипнути.
Але розробники таке не зроблять, тому що тоді можна буде легко прокачати твинів і сенсу в крутках поменшає, а значить і в донаті
А на що вплинуть ці секретні записки
Зізнайтеся, хто теж ревів під час фінальної катсцени? Чортові михе, ну навіщо стільки скла…
Навіть не дивився, тож набридло)
Чи можна його пройти зараз, чи то був івент?
можна, це обов'язковий сюжет гри
велике спасибі
звертайтесь)
Щойно пройшов
Афігенний квест. Море діалогів, прості але найкрасивіші загадки, купа різних персонажів, катсцени. Побільше б таких
Кошмар… Цікаво, після сюжетки Монштадта з'явиться хоч один реально цікавий сюжет? ЗА@бала реально ця душня, сил немає. Палець відвалюється скипати гігатони тупих нудних діалогів усіх з усіма… Шкода, що розробники ніколи не додадуть кнопку «скипнути всю душноту до якихось ДІЙ»
Чисто із інтересу. Якщо у мене пішло майже півтора (!!!!) ср@них години проскипати другу частину квесту - скільки десятків годин іде на нього якщо реально ЧИТАТИ все?
Ви зажерлися, якщо вам це «нудно».
це найсумніший квест, ти просто д**ак
квест дуже цікавий, можна багато речей дізнатися про персонажів. якщо вам і це не подобається, що вам тоді треба? я весь час дивилася на авто і мені було максимально комфортно, хоч довго. проходила я це кста більше 3 годин не скипаючи.
Все так докладно описали, а про скриню в правій шахті в одному з просторів Царства Підступних Ілюзій не написали.
у мене були відкриті грати відразу і тепер ні павука ні важеля немає, підкажіть, що робити
треба піти туди (повернути компас і увійти в простір) де ми були вдруге або вперше (повернути стрілку назад або вперед, точно не пам'ятаю куди, в одному з цих просторів буде решітка), в одному з них буде закрита решітка, відкриваємо її важелем, далі йдемо в той простір де була битва сяо(нове), там уже й буде павук та щоденник. Я сподіваюся, що зрозуміло пояснила. У мене теж були з цим труднощі
Який чудовий івент! А ці катсцени ... Дякую за гайд, а то я запутала в цьому лабіринті)
Раді допомогти:)
Прекрасна душнята і нудятина. Як і всі інші і квести та івенти Геншина. З Монштадта нічого цікавого не було.
це просто ти душня, яка жене на нормальні завдання. йди значить туди, де цікаво.
А чи можна проходити це у спільному режимі?
Ні, на жаль, не можна