
Вибираючи клас у режимі 99 Ніч у лісі в Roblox, гравець визначає складність майбутнього виживання: що сильніше здібності персонажа, то легше пристосуватися до суворих лісових умов. Вже в перших забігах стає ясно, що стандартному герою без унікальних перків доведеться покладатися лише на удачу, щоб протриматися в похмурій частіше якнайдовше.
За бажання змінити роль новачків зустрічає сувора економіка гри — нові ролі купуються за алмази, які збираються у процесі забігів. Через це важливо уважно стежити за витратами та берегти кожен самоцвіт. У посібнику розберемо, що роблять класи і які з них варто купувати, щоб не витратити валюту марно.
Які є класи в 99 Nights in the Forest
Кожен персонаж має стартове спорядження та набір унікальних здібностей. Всього в режимі доступно 37 унікальних класів та чотири тимчасові:
| Клас | Вартість |
| кемпер | 10 |
| розбійник | 25 |
| Кухар | 40 |
| медик | 40 |
| Захисник бази | 40 |
| мисливець | 40 |
| Декоратор (віддалений) | 40 |
| Підтримка | 45 |
| Рибак | 50 |
| Грубіян | 50 |
| Гамблер | 55 |
| Лісоруб | 70 |
| рейнджер | 70 |
| Зоокіпер | 70 |
| фермер | 80 |
| дослідник | 80 |
| Берсерк | 100 |
| Драчун | 100 |
| інопланетянин | 100 |
| Нежить | 100 |
| Гренадер | 100 |
| Сніговик | 100 |
| Шеф | 150 |
| Гурман | 150 |
| коваль | 200 |
| Мастер ядов | 200 |
| Вогненний бандит | 200 |
| Нічний змій | 200 |
| Майстер звірів | 400 |
| вбивця | 500 |
| кіборг | 600 |
| Піроманьяк | 600 |
| Мисливець на велику дичину | 600 |
| Некромант | 600 |
| вампір | 600 |
| стрілець | 600 |
| Різдвяний інженер (Новий) | 1 000 |
| Трик-о-тритер | 30 хеллоуїнських цукерок |
| Відьма | 900 хеллоуїнських цукерок |
| Помічник Санти | 30 карамельних цукерок |
| Даруючий Ельф | 900 карамельних цукерок |
Купівля всіх класів обійдеться у 8 005 алмазів. Якщо не купувати валюту за донат, на накопичення такої суми піде багато ігрового часу.
Використовуйте подарункові коди та вивчіть методи швидкого фарма алмазів, щоб накопичити на роль, що сподобалася.
як поміняти
За замовчуванням доступний стартовий юніт без умінь і з базовим набором інструментів - старий мішок та стару сокиру. Для зміни ролі в ігровому лобі є спеціальний магазин класів. Підійшовши до нього, утримуйте клавішу «E» і виберіть той, хто цікавиться з тих, що є в наявності. При достатній кількості алмазів на балансі натисніть синю кнопку під фігуркою героя, щоб зробити покупку. На ту ж кнопку екіпірована роль знімається чи змінюється іншу.
Як прокачати

Кожен із класів має 3 рівні прокачування. Щоб покращити набуту роль та отримати нові перки, виконуйте завдання, вказані на екрані зміни спеціалізації. Як тільки всіх умов буде дотримано, на екрані вибору персонажа з'явиться можливість підвищити рівень. Необхідність виконувати завдання можна пропустити за донат.
Тір-лист найкращих класів у 99 Ночів у лісі
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| S | Піроманьяк | кіборг | Мастер ядов | вбивця |
Мисливець на велику дичину | Некромант | Майстер звірів | вампір | |
Різдвяний інженер |
| |||
| A | інопланетянин | мисливець | Вогненний бандит | Сніговик |
Гренадер | ||||
| B | Драчун | Захисник бази | Лісоруб | Підтримка |
Берсерк | Шеф | Гамблер | Нічний змій | |
Гурман | ||||
| C | Рибак | рейнджер | коваль | медик |
фермер | Нежить | Зоокіпер | розбійник | |
дослідник | ||||
| D | Кухар | кемпер |
| Грубіян |
| Івент | Трик-о-тритер | Відьма | Помічник Санти | Даруючий ельф |
Щоб визначити найкращий клас у грі, виділимо найбільш значущі критерії оцінки:
- Ефективність в одиночній грі - Наскільки легко герой справляється з противниками і виживає самостійно інших гравців.
- Внесок у команду - Корисність спорядження та пасивних здібностей при спільній грі, синергія з іншими ролями.
- Вартість та доступність - Скільки алмазів потрібно на покупку і наскільки легко прокачати персонажа.
- Універсальність - Придатність ролі для різних стадій забігу, від перших днів до пізніх етапів.
- Цінність стартових предметів — наскільки корисним є початковий інвентар, його рідкість і унікальність.
Класи S-рангу
Верхній ступінь рейтингу по праву займають класи, які значно спрощують забіг і мають велику перевагу протягом усієї гри. Ці персонажі легко справляються у соло і практично не залежать від команди.
Стрілець (Gunslinger)

| Ціна | 600 |
| Стартовий предмет | Вірний револьвер, боєприпаси для револьвера ×60. |
| здібності |
Ур. 1: Виживання починається відразу з Вірним револьвером, вбивство певних істот покращує його. Ур. 2: Підвищений шанс отримати патрони із скринь. Ур. 3: На початку гри Вірний револьвер прокачано до другого рівня у двох випадкових характеристиках. |
| прокачування | Доповнимо пункт у міру появи даних. |
Клас із досить незвичайною механікою покращення зброї. У нього є книга цілей, де відзначені істоти, яких потрібно вбити підвищення рівня однієї з характеристик Вірного револьвера. При цьому не обов'язково використовувати тільки його в битвах, зробити смертельний постріл, щоб етап зарахувався. Середнє прокачування персонажа підвищує шанс випадання набоїв із скринь. А максимальна дозволяє розпочати виживання зі зброєю із двома випадковими характеристиками другого рівня.
Роль добре себе покаже в середині або наприкінці гри, коли закриті цілі в книзі. За рахунок далеких атак він простий у освоєнні і не має труднощів з боєприпасами. До мінусів відносяться висока вартість та орієнтація в основному на командну гру, оскільки доведеться частіше вбивати істот, ніж збирати ресурси для бази.
Різдвяний інженер
| Ціна | 1000 алмазів |
| Стартовий предмет | Цукеркова вежа ×1 + Молот ×1 |
| навички |
Ур. 1: Може створювати башти на верстаті за допомогою інструментів та отримувати спорядження через подрібнювач. Ур. 2: Башти отримують більше патронів, із скринь можна додатково вибити металобрухт. Ур. 3: Турелі стріляють швидше, з культистів тепер падає брухт. |
| прокачування | побудуйте 15/40 веж і вбийте з допомогою 300/600 противників. |
Перший шестизірковий клас, орієнтований на зміцнення табору та автоматичне стримування ворогів. Вже з перших днів виживання він дозволяє встановити турелі та знизити навантаження на команду у нічних атаках. З другого рівня покращується ефективність оборонних споруд. На максимальному левелі Інженер прискорює розвиток табору за рахунок посилених турелів та додаткових ресурсів із повалених супротивників.
Вампір (Vampire)

| Ціна | 600 |
| Стартовий предмет | Плащ вампіра, коса. |
| навички |
Ур. 1: Удари зброєю ближнього бою накопичують енергію, що зцілює; бонус до швидкості бігу на ніч. Ур. 2: Ефект нічного зору. Ур. 3: Удосконалений вампіризм. |
| прокачування | Умови будуть описані пізніше. |
Найкраща бойова спеціалізація за рахунок можливості красти здоров'я прямо під час битви. Вампір також ідеально підходить для пізніх вилазок: плащ пасивно накопичує лікувальний заряд, а нічне око працює краще за аналогічні вміння інших класів.
З усіма расовими бонусами вдасться без особливих проблем подолати всіх відомих ворогів і навіть зачистити табір культистів. Для ідеального складання рекомендується відшукати косу - тоді станете практично безсмертним, якщо не битися поодинці проти величезного натовпу монстрів.
Піроманьяк (Pyromaniac)

| Ціна | 600 |
| Стартовий предмет | Вогнемет. |
| навички |
Ур. 1: Перезаряджає вогнемет за допомогою каністру з бензином. Їжа випадає приготовленою. Ур. 2: Каністри з бензином перезаряджають зброю ефективніше. Ур. 3: Швидше рухається з кожним підпаленим ворогом. |
| прокачування | Убийте 150/400 ворогів за допомогою вогню. |
Спочатку озброєний смертоносним вогнеметом, з яким можна не перейматися пошуком додаткового озброєння. Вбиті за допомогою струменя полум'я тварини залишають після себе вже приготоване м'ясо, що позбавляє необхідності повертатися до багаття, щоб поїсти.
Недоліками є висока ціна і каністри для перезарядки, що рідко зустрічаються на ранніх етапах. Після прокачування багаття до 3-4 рівня паливо починає потрапляти значно частіше, а ефективність Піроманьяка залишається на високому рівні протягом усього забігу.
Кіборг (Cyborg)

| Ціна | 600 |
| Стартовий предмет | Броня інопланетян, лазерна гармата. |
| навички |
Ур 1: Якщо технології інопланетян перегріваються, отримує шкоду та послаблення захисту. Чудово бачить уночі. Ур. 2: Інопланетні технології завдають підвищеної шкоди. Ур. 3: Кожен убитий ворог відновлює частину енергії інопланетних технологій. |
| прокачування |
|
Кіборг компенсує високу ціну топовим спорядженням прибульців — зброєю та бронею, які для інших класів доступні лише через випадкові події з падінням тарілок. Дебафф на першому рівні легко контролювати, а в міру прокачування персонаж стає ще сильнішим. Ціна в 600 алмазів повністю виправдана: герой пропонує високу шкоду, виживання та ефективність із самого початку забігу.
Некромант (Necromancer)

| Ціна | 600 |
| Стартовий предмет | Посох культиста. |
| навички |
Ур. 1: Збирає душі з померлих культистів та може відроджувати їх за рахунок цього ресурсу. Персонаж може мати відразу шість призовних істот. Ур. 2: Відроджені культисти завдають величезної шкоди. Ур. 3: Чим більше сектантів покликано, тим краще видимість уночі. |
| прокачування |
|
Ранг найдорожчих класів поповнив Некромансер із зручними, а часом навіть читерними вміннями. Його зброя дозволяє воскресати людиноподібних ворогів і звертати на свій бік, але для цього будуть потрібні їхні душі. Перший десяток ночей йому доведеться пережити зі звичайним екіпіруванням: дробовиком або сокирою. Справжню бойову міць він здобуде лише до середини забігу, коли здолає і воскресить достатньо «солдатів».
У персонажа високий потенціал одинаки, але він здатний грати і в команді, виставляючи культистів як щит та гострий меч. З ним союзникам стане легше боротися з хвилями ворогів та шукати запаси.
Майстер звірів (Beastmaster)

| Ціна | 400 |
| Стартовий предмет | Хороша флейта приручення. |
| навички |
Ур. 1: Може призвати прирученого вовка із трьома стейками. Починає забіг із трьома шматками м'яса в мішечку і може заводити аж до п'яти вихованців. Ур. 2: Союзні вовки бігають швидше під час атаки. Ур. 3: Перший покликаний вовк обов'язково буде альфою. |
| прокачування |
|
Бістмайстер став зіркою оновлення з прирученням тварин — на відміну від звичайних персонажів з лімітом у два вихованці, він може завести собі цілу зграю вовків. На старті герою доступна покращена флейта, а в міру прогресії скіл звірі починають краще битися.
Проблемою може стати те, що ловчому доведеться часто відволікатися на пошуки їжі для відновлення здоров'я своїх підопічних: з п'ятьма голодними ротами час на покращення бази не завжди вдасться знайти. Втім вона легко вирішується пошуком надійних союзників, які візьмуть на себе частину обов'язків і поділяться м'ясом.
Майстер отрут (Poison Master)

| Ціна | 200 |
| Стартовий предмет | Духова трубка, отруйна броня. |
| навички |
Ур. 1: Накладені ефекти отруєння сильніші. Ур. 2: Отруєні вороги можуть поширити отруту з шансом 25%. Ур. 3: Атаки завдають підвищеної шкоди по отруєним противникам. |
| прокачування | Убийте 100/250 отруєних ворогів. |
Кращий за співвідношенням ціни та користі. Всього за 200 самоцвітів пропонує чудове спорядження у вигляді шипованої отруйної броні та духової трубки з нескінченними отруйними дротиками. Слабкість отруйника полягає у повільній перезарядці його зброї, яка не дозволить легко зачищати великі групи ворогів.
Вбивця (Assassin)

| Ціна | 500 |
| Стартовий предмет | Катана, метальні ножі ×120. |
| навички |
Ур. 1: На 10% швидше бігає. Має на 15% менше здоров'я та додатковий 5% шанс знайти метальні ножі під час обшуку скринь. Ур. 2: Перший удар по ворогові може завдати критичної шкоди. Ур. 3: Додаткові 10% шансу знаходження метальних ножів. |
| прокачування |
|
Один із найсильніших класів у грі із власним унікальним набором зброї, орієнтованим як на ближній, так і на далекий бій. Підходить і для соло-забігів, і командної гри. Особливо добре справляється із зачисткою підземель та швидким порятунком дітей. Незважаючи на високі бойові якості, має менше здоров'я, а тому вразливий у прямому зіткненні.
Мисливець на велику дичину (Big Game Hunter)

| Ціна | 600 |
| Стартовий предмет | Гвинтівка, боєприпаси для рушниці ×120. |
| навички |
Ур. 1: Може поглинати шкіри тварин заради постійних бонусів. Ур. 2: Шкіри випадають частіше. Ур. 3: Може скільки завгодно поглинати ікла мамонтів та підвищувати собі максимальний запас здоров'я. |
| прокачування |
|
Безперечно сильний в одиночних забігах завдяки можливості збільшувати смужку свого HP. Під час забігів сконцентрований на полюванні та боротьбі з агресивними монстрами. Для команди може стати серйозною підмогою, приносячи до табору дичину та трофеї з тварин. Велика вартість юніту компенсується його виживання: хоч би як важко пережити ніч, розвинений мисливець із цим впорається.
Класи A-рангу
Також добре себе демонструють в умовах виживання і стануть непоганим вибором для покупки. Але в порівнянні з вищим тиром мають низку незручностей або обмежень.
Гренадер (Grenadier)

| Ціна | 100 |
| Стартовий предмет | Динаміт ×1, ударна граната ×10. |
| навички |
Ур. 1: Ударні гранати видаються за вбивство культистів та відкриття скринь. Ур. 2: Після смерті кидається граната, що самовибухає. Ур. 3: Підвищується шанс отримати вибухові патрони у скринях із боєприпасами. |
| прокачування | Убийте 50/150 ворогів за допомогою вибухівки. |
Клас орієнтований на шкоду площею і відмінно підійде для зачистки фортець з культистами. На другому рівні смерть героя супроводжується вибухом, який знищує супротивників. Це дозволяє відродитися у більш спокійній обстановці та полегшує проходження підземелля для тиммейтів. Максимальне прокачування збільшує дамаг з гвинтівки та пістолета за рахунок вибухових патронів.
Професія підійде як соло гри, так командного виживання. Однак, з друзями здібності Гренадера розкриваються краще, оскільки вибухівку можна передати іншому гравцю, а при нападі культистів більше шансів отримати ударні гранати. До мінусів відносяться лише середні втрати по одиночних цілях і складності у видобутку боєприпасів у середині гри.
Інопланетянин (Alien)

| Ціна | 100 |
| Стартовий предмет | Бластер. |
| здібності |
Ур. 1: Чудово бачить уночі. Бігає повільніше, коли технології інопланетян перегріваються. Ур. 2: Інопланетні технології швидше перезаряджаються. Ур. 3: Бігає швидше, коли інопланетні технології повністю заряджені. |
| прокачування | Убийте 150/300 ворогів за допомогою інопланетних технологій. |
Інопланетянин слабший за інші ролі, але коштує значно дешевше і зі старту отримує бластер, який не вимагає боєприпасів. Це дає перевагу на початку гри та дозволяє швидко розвиватися, не побоюючись нападів ворогів. Якщо в перші дні вдасться роздобути лазерну гармату і броню з тарілки, що літає, клас перевершить в силі Кіборга.
Мисливець (Hunter)

| Ціна | 40 |
| Стартовий предмет | Ведмежий капкан. |
| навички |
Ур. 1: Збільшено шанс випадання м'яса. Ур. 2: Трохи підвищується шанс випадання шкір. Ур. 3: Продавець хутром запропонує додаткову угоду зі шкірою вовка. |
| прокачування |
|
Серед усіх ролей низької цінової категорії мисливець відрізняється найкориснішим предметом. Капкани добре справляються із вбивством вовків та зайців, позбавляючи необхідності вступати в бій і втрачати здоров'я.
Однак здібності персонажа вже не такі корисні - при активній грі м'яса і без того завжди в надлишку, шкури рано чи пізно випадають, а додатковий обмін з торговцем може не знадобитися при вдалому старті. Добре підійде для командної гри, в якій забезпечуватиме табір м'ясом, даючи можливість іншим членам не думати про їжу та займатися іншими справами.
Вогняний бандит (Fire Bandit)

| Ціна | 200 |
| Стартовий предмет | Вогняний арбалет, зілля «Лісова пожежа» ×1. |
| навички |
Ур. 1: Починає забіг з вогненним арбалетом та зіллям. Ур. 2: Інші предмети також можуть змусити ворогів горіти. Ур. 3: З'являється шанс 10% знайти зілля «Лісова пожежа» у скринях. |
| прокачування |
|
Зручна та недорога роль однаково підходить для досвідчених геймерів та новачків. Першого дня одразу отримує до рук інфернальний арбалет із нескінченним запасом болтів, який ще й відносно недовго перезаряджається. Дебафф на підпал противників відразу спрощує процес пошуку харчування, а зілля допомагають розправлятися з натовпом культистів за раз.
Цілком сконцентрований на битвах, бандит негаразд ефективний у видобутку ресурсів та розвитку бази. Серед персонажів середньої цінової категорії він становить серйозну конкуренцію інопланетянину, перевершуючи його за початковим бойовим потенціалом.
Сніговик (Snowman)

| Ціна | 100 |
| Стартовий предмет | Снігова гармата. |
| навички |
Ур. 1: Виживання починається зі Сніжною гарматою та декоративним капелюхом. Ур. 2: Попадання шістьма пострілами в ціль уповільнює супротивника. Ур. 3: Снігова гармата швидше перезаряджається. |
| прокачування | Доповнимо пункт у міру появи даних. |
Професія дозволить з перших днів захищатись від монстрів за допомогою Снігової гармати, яка не потребує боєприпасів. На середньому прокачуванні отримує додатковий бонус у вигляді уповільнення опонентів при точному влученні, що зручно у битвах із сильними істотами. Максимальний рівень впливає на швидкість перезарядки зброї – можна частіше накладати уповільнення та швидше розправлятися із противниками.
Роль підійде як соло гри, так і для забігу в команді. Відсутність початкової броні компенсується відносно низькою вартістю та унікальним дебаффом, який виділить більше часу на втечу.
Класи B-рангу
Мають вузькоспрямовані вміння та спорядження, яке у багатьох випадках не варте витрачених алмазів або може бути отримане в перші дні виживання. Класи цього тиру не марні, але їх має сенс набувати, якщо команда потребує конкретних здібностей чи предметів.
Гурман (Feaster)

| Ціна | 150 |
| Стартовий предмет | Тушенька ×5. |
| здібності |
Ур. 1: Кожна з'їдена унікальна страва додає 2 очки максимального здоров'я. Можна переїдати, щоб отримати бонус до втрати та швидкості бігу. Ур. 2: поїдання приготовленої їжі відновлює здоров'я. Ур. 3: Переїдання активує додаткову броню. |
| прокачування | Доповнимо пункт у міру появи даних. |
Роль представлена з особливою механікою «Переїдання», яка збільшує шкоду, швидкість бігу та броню. На початковому етапі можна значно підвищити максимальне здоров'я з допомогою поїдання унікальних страв. Зараховується лише вперше випробувана їжа будь-якого рецепта, тому ефективність героя підвищується з Шефом. Він зможе відкрити додаткові шість рецептів. На другому рівні вживання їжі відновлює здоров'я, а з максимальним прокачуванням переїдання додає броню, яка стане в нагоді у ближньому бою.
Гурман більше орієнтований на командну гру, оскільки залежить від унікальності страв і витрачатиме багато часу на її приготування.
Нічний змій (Nightcrawler)

| Ціна | 200 |
| Стартовий предмет | Тіньовий кинджал. |
| здібності |
Ур. 1: У темний час доби діє бафф на швидкість, нічне бачення та шкоду. Ур. 2: Вночі скорочується радіус виявлення ворогами. Ур. 3: Знижено шанс появи поруч Оленя. |
| прокачування | Доповнимо пункт у міру появи даних. |
Професія дозволяє довгий час досліджувати карту та повертатися до багаття, щоб поїсти чи створити предмети. Напади на культистів найкраще планувати в нічний час через бонус до втрат. На другому рівні герой стає менш помітним для ворогів. Корисність цієї пасивки під питанням, тому що і з першим левелом вдасться втекти від ворогів за рахунок баффа швидкості. Повне прокачування знижує шанс появи поруч Оленя, але знову ж таки сумнівне через прискорений біг. Вона врятує, якщо не помітили істоту або захоплені битвою з іншими мешканцями лісу.
З класом зручніше збирати ресурси, але бойові активності доведеться перенести на ніч. Через це можуть виникати складності із зачисткою фортець з друзями, або ж доведеться втрачати в дамі вдень.
Драчун (Brawler)

| Ціна | 100 |
| Стартовий предмет | Шкіряна броня. |
| здібності |
Ур. 1: Не може використовувати далекобійну зброю. Має підвищений на 40% запас здоров'я та збільшений на 30% збиток у ближньому бою. Ур. 2: Після отримання втрат здоров'я відновлюється на 10% швидше. Ур. 3: +5% до шансу заблокувати вхідну шкоду. |
| прокачування |
|
За свої гроші є дуже сильним героєм першої половини забігу. Однак після 30-40 дня неможливість використовувати зброю далекого бою починає заважати. Найкраще розкривається у компанії з іншими ролями, які зможуть його прикривати, тоді як сам Боєць виступатиме у ролі танка. Не рекомендується, якщо волієте грати поодинці.
Захисник бази (Base Defender)

| Ціна | 40 |
| Стартовий предмет | Креслення захисних споруд ×2. |
| навички |
Ур. 1: Починає із кресленнями захисних споруд. Ур. 2: Може покращувати захисні споруди. Ур. 3: Побудовані оборонні об'єкти завдають більше шкоди. |
| прокачування |
|
Використання колючого дроту може допомогти під час нападу культистів на табір у перші кілька ігор. Однак після того, як розберетеся в поведінці ворогів, гостра потреба в додаткових будівлях, що дамажать, відпаде, оскільки зможете і без того легко справлятися з нападаючими. Купуйте тільки в тому випадку, якщо є бажання спробувати пограти через надійну оборону бази, інакше краще вибрати щось більш універсальне.
Лісоруб (Lumberjack)

| Ціна | 70 |
| Стартовий предмет | Хороша сокира. |
| навички |
Ур. 1: Має 20% шанс отримати додаткову колоду з дерева. Ур. 2: Отримує 25% шанс подвоїти саджанець, що випав з дерева. Ур. 3: Отримує +20% до шансу отримати 1 або 2 додаткові колоди. |
| прокачування |
|
Покращена сокира на початку гри начебто і хороший бонус, але її можна отримати після першої ночі за кролячу лапку. Навіть у випадку, якщо вирішите виміняти у торговця хутром інший бонус, сокира з високою ймовірністю випаде з початкових скриньок.
З пасивками у дроворуба цікавіше вони можуть допомогти швидше розвиватися за рахунок збільшеного дропа деревини. Підходить для відіграшу участі в команді і тим, хто постійно відчуває дефіцит у колодах.
Шеф (Chef)

| Ціна | 150 |
| Стартовий предмет | Креслення кухонної станції, книга рецептів. |
| навички |
Ур. 1: Може приготувати унікальні страви, що накладають на союзників бафф. Уся їжа стає приправленою. Ур. 2: Новий рецепт. Ур. 3: Новий рецепт. |
| прокачування |
|
Справжній командний гравець, що забезпечує соратників одночасно їжею та посиленнями. Кулінарні вишукування професійного кухаря допомагають групі завдавати більше шкоди та отримувати менше пошкоджень. При цьому всі страви готуються за простими рецептами, знижуючи складність освоєння ролі.
Юніт і не має бойових здібностей, але з одиночними забігами він все ж таки здатний впоратися, хоч і не так добре, як інші класи. Головною проблемою стає прокачування рівня шефа — готування забере чимало часу, перш ніж герой зможе відкрити нову навичку та поповнити книгу ще одним рецептом.
Підтримка (Supporter)

| Ціна | 45 |
| Стартовий предмет | Бандаж ×1. |
| навички |
Ур. 1: На початку гри приєднується до іншого гравця. Поділяє частину шкоди з напарником і завдає більше пані, якщо знаходиться поряд з ним. Ур. 2: Саппорт поділяє їжу з партнером у співвідношенні 80/20. Ур. 3: На будь-якій дистанції відображається маркер розташування партнера. |
| прокачування |
|
Незважаючи на вартість, Саппорт має багато серйозних переваг: хороший початковий предмет, корисна стартова пасивка і перспективні просунуті навички. З героїнею у команді легше вибратися живими з битв та ефективніше розподіляти їстівні ресурси. Вона також стане чудовим стартовим класом для тих, хто тільки-но почав розбиратися в режимі і ще не накопичив на більш цікаву роль.
Гамблер (Gambler)

| Ціна | 55 |
| Стартовий предмет | Один випадковий предмет. |
| навички |
Ур. 1: Шанс 50/50, що при відкритті скрині у нього підвищиться рідкість. При програші вона знижується. Ур. 2: Шанс 60/40, що при відкритті скрині у нього підвищиться рідкість. При програші вона знижується. Ур. 3: З ймовірністю 10% у скрині виявляться додаткові монети. |
| прокачування |
|
Гравець із успіхом змушує дотримуватись дослідницького стилю проходження: йому більше підходить поневіряння картою в пошуках видобутку, ніж розмірене накопичення ресурсів. За це гамблер сповна винагороджується найкращими трофеями із ящиків підвищеної рідкості. За належного контролю над ситуацією в таборі чи підстраховці з боку співкомандників, пережити багато ночей він також зможе.
Берсерк (Berserker)

| Ціна | 100 |
| Стартовий предмет | Аптечка. |
| навички |
Ур. 1: Після першої смерті самостійно відроджується з низьким рівнем здоров'я та ситості. Ур. 2: Після відродження отримує короткочасне збільшення сили. Ур. 3: У міру зниження здоров'я починає завдавати більше шкоди ворогам. |
| прокачування | Убийте 50/150 ворогів при рівні HP нижче 40%. |
Здатність 1 рівня дуже корисна для соло-гравців, але у складі групи повністю втрачає свою актуальність. У міру прокачування стає роль сильнішою, але потребує акуратної гри та контролю здоров'я. В ідеалі для нанесення підвищеної шкоди від пасивок потрібно тримати персонажа постійно на низькому рівні HP, що ускладнює геймплей.
Щоб прокачати левелів і отримати нові здібності, доведеться постійно ризикувати, підставляючись під удар. Ціна у 100 гемів для новачків не виправдана — за ці гроші є набагато сильніші класи. Профі, навпаки, можуть урізноманітнити геймплей, що набрид, взявши під контроль ускладненого персонажа.
Класи C-рангу
Тут зібрані ролі, користь яких сумнівна і залежить від обставин. Вони можуть прискорити видобуток ресурсів, готування чи лікування, але здебільшого не впливають безпосередньо на результат забігу. Багато хто з них розкриває потенціал тільки у зв'язці з іншими учасниками загону: без команди їхні перки приносять мало користі та перетворюються на невеликий бонус.
Нежити (Undead)

| Ціна | 100 |
| Стартовий предмет | Бандаж ×1. |
| навички |
Ур. 1: Отримує постійне посилення щоразу після відродження. Ур. 2: За допомогою друзів відродження відбувається миттєво. Ур. 3: Упродовж восьми секунд після смерті все ще можна рухатися. |
| прокачування | Відродьтеся 30/60 раз |
Нежить є залежним від команди класом, а тому для соло проходжень та вилазок у небезпечні частини карти він зовсім не підходить. Його пасивні бонуси спрямовані на періодичну смерть з метою швидкого відродження з покращеними характеристиками. Стартовий предмет корисний, проте з ним може починати й інший персонаж — Підтримка, — вона набагато дешевша і має вигідніші для союзників здібності.
Рибалка (Fisherman)

| Ціна | 50 |
| Стартовий предмет | Вудка. |
| навички |
Ур. 1: Вудка прокачується швидше. Ур. 2: Закидання вудки відбуваються миттєво й надалі. Ур. 3: Риба швидше клює. |
| прокачування |
|
Риболовля - специфічне заняття. Вона не марна, тому що є додатковим джерелом їжі, але сильного дефіциту їжі зазвичай не буває. М'ясо в надлишку падає з вовків, а в таборі є можливість встановити ферму, що регулярно дає моркву та кукурудзу. Можна придбати, щоб якнайшвидше виконати досягнення, пов'язані з риболовлею, або для різноманітності в команді, але виживання це не спростить.
Зоокіпер (Zookeeper)

| Ціна | 70 |
| Стартовий предмет | Стара флейта |
| навички |
Ур. 1: Рівень пісні, що приручає, підвищується швидше. Ур. 2: У вихованців відновлюється більше здоров'я при годівлі. Ур. 3: На приручення йде менше часу. |
| прокачування | Приручіть 30/60 тварин. |
Із запровадженням системи приручення додали спеціального героя, який взаємодіє з механіками створення та управління вихованцями — Зоокіпер. Проблема ролі в тому, що аналогічне початкове спорядження не так складно знайти, а дві перші пасивки не дають вагомих переваг: вони лише спрощують стандартний процес підпорядкування.
Оскільки персонаж не пропонує додаткову бойову міць за рахунок вихованців, він не рекомендується купувати для постійної гри. Здобути користь з нього можна тільки за наявності третього рівня навички, але навіть у такому випадку, він не сильно перевершує більшість інших класів подібної цінової категорії.
Розбійник (Scavenger)

| Ціна | 25 |
| Стартовий предмет | Ні. |
| навички |
Ур. 1: Має 2 додаткові місця в мішку. Ур. 2: Відкриває скрині на 20% швидше. Ур. 3: Отримує шанс отримати металобрухт як додатковий предмет із скрині. |
| прокачування |
|
Єдиний клас без стартового предмета. При цьому він має розширений мішок, завдяки чому вдасться переносити більше речей до тих пір, поки не знайдеться краща сумка. Здатність швидше відкривати скрині допомагає заощадити час, але не так сильно, як хотілося б. Шанс отримання металобрухту із скриньок — теж сумнівний плюс, оскільки він і без того в достатку розкиданий картою.
Хоч користь від умінь і мала, персонаж коштує всього 25 алмазів, через що може стати непоганий. першою покупкою для новачків, яким набридло грати без ролі — за ці гроші альтернативи немає, а з двома додатковими слотами сумки грати трохи простіше.
Рейнджер (Ranger)

| Ціна | 70 |
| Стартовий предмет | Старий ліхтарик, револьвер, патрони для револьвера ×18. |
| навички |
Ур. 1: Починає із 18 патронами. Ур. 2: Має 10% шанс не витратити патрон у разі потрапляння. Ур. 3: Кількість стартових набоїв збільшується до 30. |
| прокачування |
|
Револьвер на старті практично марний. Пістолет часто трапляється в ящиках неподалік вогнища або вимінюється у торговця хутром, а патрони не складно знайти в лісі. Вибір класу Патрульник трохи спростить виживання в перший тиждень, але не більше. Варто купувати тільки якщо складно дається початок забігу і хочеться швидко отримати вогнепальну зброю. Однак краще трохи підкопати та купити інопланетянина з нескінченним бластером.
Дослідник (Explorer)

| Ціна | 80 |
| Стартовий предмет | Компас Карта |
| навички |
Ур. 1: Отримує прискорення пересування після розширення картки. Користується мішечком із двома додатковими слотами та збільшує радіус відображення карти. Ур. 2: Чим більше часу персонаж знаходиться далеко від багаття, тим повільніше втрачає голод. Ур. 3: Помічає скрині через стіни та відкриває їх швидше. |
| прокачування | Умови будуть описані пізніше. |
Справжній шукач пригод із вбудованими вміннями на швидке дослідження місцевості та видобуток різноманітних ресурсів. Якщо в одиночній грі подбати про матеріали заздалегідь, то можна довго не повертатися в табір, а присвятити час пошуку скринь та будівель. Для команди він стане цінним джерелом відомостей і зможе поділитися здобиччю.
Коваль (Blacksmith)

| Ціна | 200 |
| Стартовий предмет | Молоток. |
| навички |
Ур. 1: Може створювати предмети з наступної гілки крафта до 4 рівня верстата. Ур. 2: Два випадкові рецепти на верстаті мають знижки. Ур. 3: Шанс отримати додатковий металобрухт із предметів, поміщених у подрібнювач. |
| прокачування |
|
Дорога роль, яка при цьому не дає великої користі ні від предмета, ні від умінь. Молот використовується тільки для переміщення будівель і більшу частину гри не потрібен, а можливість використовувати рецепти на 1 тир вище точно не коштує двохсот алмазів. Верстак і так швидко прокачується до 4 рівня, після чого пасивка коваля перестає працювати. Здібності 2 і 3 рівнів також не дають багато користі - знижка застосовується до випадкових рецептів, серед яких може бути непотрібний, а додатковий дроп металобрухту з подрібнювача майже не відчувається.
Медик (Medic)

| Ціна | 40 |
| Стартовий предмет | Бінт ×2. |
| навички |
Ур. 1: Відроджує союзників у 5 разів швидше. Ур. 2: Відроджує товаришів за командою з підвищеним здоров'ям та ситістю. Ур. 3: Один із стартових бинтів стає аптечкою. |
| прокачування |
|
Ще один недорогий клас, що підходить переважно для кооперативної гри, оскільки його здібності приносять користь лише товаришам по команді. Єдине, що може бути корисним для соло-гравця — стартові бинти. Але їх лише 2, і вони швидко витратиться. Беріть, якщо є проблема з виживанням у перші дні чи команда потребує медика.
Фермер (Farmer)

| Ціна | 80 |
| Стартовий предмет | Лійка. |
| навички |
Ур. 1: Використовує лійку для вирощування рідкісних культур на грядці. Ур. 2: Деякі саджанці, висаджені фермером, виростають плодовими яблунями. Ур. 3: Политі фермером грядки гарантовано виробляють один гарбуз. |
| прокачування |
|
Вузконаправлена роль, орієнтована на видобуток їжі з грядок і не має бойового потенціалу. Враховуючи, що прогодувати себе у грі дуже просто, здатність фермера вирощувати хороші овочі просто не потрібна у більшості сценаріїв.
На відміну від мисливця, що теж прискорює накопичення запасів їжі, не має настільки ж корисного предмета, як капкан, і при цьому коштує в 2 рази дорожче.
Класи D-рангу
Мають найнижчу ефективність або складні в освоєнні. Не рекомендуються до покупки, тому що не полегшують геймплей, а іноді навіть ускладнюють.
Грубіян (Brute)

| Ціна | 50 |
| Стартовий предмет | Щільний щит. |
| навички |
Ур. 1: Починає забіг із щитом, що знижує вхідний дамаг. Щит має ефект «Насмішки» - вороги вибирають метою персонажа. Ур. 2: Вороги завдають менше шкоди після «Насмішки». Ур. 3: Екіпірування покращується до обсидиронового і тепер може заряджатися, щоб викликати шокові хвилі. |
| прокачування |
|
Грубіян - дешевий командний клас, що виконує роль танка та приманки. Його щит може відволікати увагу монстрів, що дуже корисно при злагодженій роботі між членами загону. А ось потенціал в одиночній грі дуже маленький — його спорядження підходить лише для стримування ворогів, а не виснаження їхнього здоров'я.
Кухар (Cook)

| Ціна | 40 |
| Стартовий предмет | Приправи. |
| навички |
Ур. 1: Приправлена їжа краще втамовує голод. Ур. 2: Котелок готує на 20% швидше. Ур. 3: 25% шанс приготувати покращене ситне рагу. |
| прокачування |
|
Усі скіли кухарі спрямовані на приготування їжі та покращене вгамування голоду, але під час виживання в цьому немає великої потреби — найчастіше гравцям вистачає підніжного корму та м'яса, що випадає з тварин. Прискорення роботи котла — єдина корисна пасивка, без якої, втім, можна обійтися.
Коштує дуже дешево, тому купуйте тільки якщо хочете відігравати цю роль у командних забігах. Для одиночної гри не рекомендується.
Кемпер (Camper)

| Ціна | 10 |
| Стартовий предмет | Ліхтарик. |
| навички |
Ур. 1: Голод знижується на 10% повільніше. Ур. 2: Краще бачить уночі. Ур. 3: На старті отримує порцію рагу. |
| прокачування |
|
Перша роль, яка стає доступною більшості гравців. Коштує лише 10 алмазів, але навіть за ці гроші не пропонує жодних покращень. Ліхтарик може використовуватися для стану оленя у критичній ситуації, але найчастіше від монстра простіше втекти. До того ж таке ж джерело світла можна знайти в перші 5 хвилин на найближчій вежі. Вплив пасивок перших двох рівнів взагалі відчувається, а єдине рагу в інвентарі нічого не дає, крім разового прийому їжі.
Декоратор (Decorator, видалено)

| Ціна | 40 |
| Стартовий предмет | Молоток. |
| навички |
Ур. 1: Торговець меблями пропонує на 1 товар більше. Ур. 2: Торговець меблями завжди відображається на карті. Ур. 3: Знижка 25% на меблі. |
| прокачування | купіть 50/80 меблів. |
Найгірше вкладення алмазів. Взагалі не має геймплейно важливих бонусів і потрібен лише для вигідної купівлі декоративних предметів. У грі відчувається як персонаж без ролі і буде скоріше тягарем у кооперативному забігу.
Тимчасові персонажі
В обмежених за часом івентах іноді додають ролі, які допомагають ефективніше виконувати завдання подій, але не мають жодної цінності для виживання. Вони не залишаються в класичному режимі — їх назавжди прибирають у момент завершення заходу.
Трик-о-тритер

| Ціна | 30 хеллоуїнських цукерок |
| Стартовий предмет | Відсутнє. |
| навички |
Ур. 1: З кожного будинку падає на одну цукерку більше, тобто чотири штуки. Ур. 2: Більше шансів, що НПС вибере «солодкість», а не «гидоту». Ур. 3: Свічки випадають частіше. |
| прокачування | Завітайте додому 50/100 раз. |
Спеціальний юніт для Хеллоуїнського оновлення, що допомагає швидше заробляти валюту події для викупу ексклюзивних речей гарбуза в лобі. Можна використовувати як у соло вилазках, так і в команді, вибиваючи для союзників більше солодощів із кожного будинку.
Відьма

| Ціна | 900 хеллоуїнських цукерок |
| Стартовий предмет | Відьомське зілля ×1 |
| навички |
Ур. 1: Зілля завдають шкоди ворогам або накладають випадкові ефекти. Ур. 2: Зілля можуть відновити небагато здоров'я у обраного союзника. Ур. 3: Всі ефекти зілля супроводжуються накладенням легкої отрути. |
| прокачування | Отруїте отрутою 100/300 супротивників. |
Універсальна роль у Хелловінському івенті, яка залишиться у плейсі на постійній основі. Навички професії стануть у пригоді для зачистки локацій від монстрів. З другого рівня можна використовувати як сапорт у команді за рахунок зіл на відновлення здоров'я.
Помічник Санти

| Ціна | 30 карамельних цукерок |
| Стартовий предмет | Відсутнє. |
| навички |
Ур. 1: На початку гри нараховується 40 монет. Ур. 2: Вартість предметів у мішку Санти на 25% дешевша. Ур. 3: За кожен подарунок видається додатковий карамельний тростину. |
| прокачування | Відкрийте 30/70 Різдвяні подарунки. |
Професія ефективна в рамках Різдвяного івента та допоможе з перших днів виживання купити пару інструментів для порятунку ельфів. З другого рівня можна заощадити монети та прискорити викуп предметів із мішка Санти за рахунок зниженої вартості. Максимальний левел збільшує винагороду у подарунках та дозволяє придбати більше товарів з Ельфійського магазину.
Даруючий ельф

| Ціна | 900 карамельних цукерок |
| Стартовий предмет | Подарунок ×1 |
| навички |
Ур. 1: Кожні 3 хвилини видається креслення невеликого подарунка, який можна передати іншим гравцям у команді. Ур. 2: Виживання починається із схемою невеликого подарунка. Ур. 3: Після 20-го дня отримайте золотий подарунок. |
| прокачування | Вручіть подарунок гравцям 40/90 раз. |
Роль доступна для покупки у Різдвяному івенті і надалі залишиться у плейсі на постійній основі. Вона безпосередньо залежить від гри в команді і не підійде для небезпечних вилазок, оскільки не має пасивних здібностей для захисту та нападу. Професію варто розглядати для постачання рідкісного харчування та поповнення запасів бандажів, які можуть випасти з подарунків.
Який клас купити
Класи S-рангу однозначно є пріоритетом купівлі. Якщо є можливість накопичити на Кіборга або Піроманьяка - беріть одного з них. Якщо не вистачає алмазів, зверніть увагу на Майстри отрут або Інопланетянина - Це буде чудове вкладення на старті.

Після пари перших забігів, якщо дуже хочеться змінити роль, візьміть Розбійника, але краще трохи підкопити і отримати у своє розпорядження Мисливця - він стане гарним вибором, щоб освоїтися з грою та накопичити алмази на високорангових героїв.
Вибирати, яку роль грати, слід із особистих переваг і стилю. Комусь подобається соло-гра з універсальними наборами пасивок. Інші ж хочуть приносити користь команді та обирають більш вузькоспрямовані спеціалізації, залишаючи решту роботи союзникам. Зі списком кращих персонажів зможете зробити правильний вибір і прожити багато днів у 99 Nights in the Forest в Roblox.


Піроманьяк
кіборг
Мастер ядов
вбивця
Мисливець на велику дичину
Некромант
Майстер звірів
вампір
Різдвяний інженер
стрілець
інопланетянин
мисливець
Вогненний бандит
Сніговик
Гренадер
Драчун
Захисник бази
Лісоруб
Підтримка
Берсерк
Шеф
Гамблер
Нічний змій
Гурман
Рибак
рейнджер
коваль
медик
фермер
Нежить
Зоокіпер
розбійник
дослідник
Кухар
кемпер
Декоратор (віддалений)
Грубіян
Трик-о-тритер
Відьма
Помічник Санти
Даруючий ельф
Я взагалі бомж у мене тільки рейнджер
1. З якого часу майстер отрути краще вогняного бандита?
2.Нафіг критикувати шефа за відсутність бою або вогняного бандита за слабкість у видобутку якщо вони не для цього призначені? Це як лаяти лобзик за те, що він бажання не виконує
Мені цікаво, а чому Майстер отруйний краще за Вогняний бандит?
розблокуйте роблокс
Добре
там є класи грубіян шеф кухар та інші