Приціл у Valorant дуже впливає на ігровий процес і розвиток навичок стрільби. Правильно обраний перехрестя дозволить не відволікатися на зайві деталі та швидше наводитися на голову ворога. На щастя, є коди на приціли, за допомогою яких можна імпортувати перехрестя іншого гравця.
У статті розповімо про найкращі приціли у Валорант, які використовують про-гравці та стримери, а також згадаємо кілька смішних перехресть.
Коди на приціли гравців у Valorant (кіберспортсменів)
Найкращі приціли у Valorant, безумовно, у професійних гравців із кіберспортивної ліги. Далі покажемо коди на приціли, що їх використовують учасники найсильніших ігрових колективів.
Cryocells [100 Thieves]
Код Cryocells: 0;s;1;P;u;ADD8E6FF;h;0;m;1;0l;4;0v;2;0o;0;0a;1;1b;0;S;c;4;t;ADD8E6FF;s;0.8;o;1
Cryocells чудово грає зі снайперськими гвинтівками. Дане перехрестя маленького розміру та білого кольору, воно добре виділяється на тлі будь-яких поверхонь та агентів. Приціл не має зазорів, контурів і центральної точки: такі налаштування дозволять максимально сконцентруватися на цілі.
Мако [DRX]
Код MaKo: 0;P;c;1;o;1;f;0;0l;4;0a;1;0f;0;1b;0
У Мако, гравця-контролера, також досить маленький приціл. Саме перехрестя виконане у темно-зеленому кольорі з чорними контурами. Такі налаштування дозволять розрізнити приціл на будь-якій поверхні. У центрі перехрестя є маленька відстань, на яку ідеально вписується голова.
cNed [Natus Vincere]
Код cNed: 0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;4;s;0.8;o;1
cNed мейніт Jett та переважно бігає з "Оператором". Геймер грає з одним із найменших прицілів у Valorant – проста біла точка. Її розмір – 2 одиниці, вона більше нагадує піксель у центрі екрану. Чорні контури роблять перехрестя помітнішим, виділяючи його на світлих поверхнях.
f0rsakeN [Paper Rex]
Код f0rsakeN: 0;s;1;P;c;8;u;000000FF;o;1;b;1;0t;3;0l;1;0v;0;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;1;1l;4;1g;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;t;000000FF;s;0.664;o;1
f0rsakeN грає ролі фраггера і дуэлянта. Його приціл чудово поєднує в собі кольори зовнішніх та внутрішніх ліній, через це перехрестя здається повністю чорним. Непрозорість зовнішніх меж викручена у нуль, вони взагалі не відображаються, проте формують приціл. Перехрестя нагадує точку із горизонтальною смужкою.
TenZ [Sentinels]
Код TenZ: 0;s;1;P;c;5;h;0;m;1;0t;1;0l;3;0v;2;0g;1;0o;2;0a;1;1b;0;S;c;4;s;0.8;o;1
TenZ, як і багато професійних гравців, використовує акуратні та маленькі приціли, що дозволяють тапати і чітко розуміти, куди летить куля. Перехрестя Тенза має незвичайний колір, через що виділяється на більшості поверхонь.
yay [Cloud9]
Код yay: 0;P;h;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
Приціл yay чимось нагадує перехрестя Cryocells: теж біле і дуже маленьке, проте у цього гравця приціл трохи більше. Білий колір, відсутність контурів, немає простору в центрі – все це дає хорошу видимість і на яскравих локаціях, і темних коридорах.
ScreaM [Karmine Corp.]
Код Scream: 0;s;1;P;c;5;o;1;d;1;z;3;0b;0;1b;0;S;c;4;s;0.8;o;1
ScreaM особливо відомий завдяки своїй кар'єрі в CS: GO, там він теж використав подібний приціл. Мінімалістична акуратна точка яскравого кольору, що виділяється на будь-якому фоні. Перехрестя може бути незручним для новачків, однак загалом цей приціл – відмінний вибір.
nAts [Team Liquid]
Код nAts: 0;s;1;P;c;1;o;1;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;o;1
У nAts досить звичайний приціл, проте є кілька майже непомітних особливостей: маленький розмір, незвичайний основний колір, трохи простору в центрі та короткі лінії. Перехрестя добре підходить для вантапів у голову за рахунок своїх габаритів.
aspas [LOUD]
Код aspas: 0;s;1;P;c;5;h;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;o;1
Маленький блакитний перехрестя, у якого відсутні будь-які контури. У центрі немає зазору, мінімальна довжина ліній – все це дозволить робити точкові постріли, оскільки приціл займає небагато місця. Колір виділяється на будь-якому фоні.
Boaster [Fnatic]
Код Boaster: 0;s;1;P;c;5;o;1;d;1;z;4;0b;0;1b;0;S;c;4;s;0.8;o;1
Коди прицілів Valorant у кіберспортсменів часто схожі один на одного, але Boaster використовує нестандартний пресет. Невеликий бірюзовий квадратик, що нагадує піксель, є максимально надійним перехрестям. Воно виділяється на будь-якому фоні та ідеально збігається з головою мети.
Коди прицілів інших про-гравців
Крім всіх вищезгаданих гравців з про-сцени, є безліч інших прицілів, які варті уваги.
| NRG s0m | 0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;0v;4;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| SEN Pancada | 0;P;c;5;h;0;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 |
| L1NK | 0;P;h;0;d;1;0b;0;1b;0 |
| Сайф | 0;P;c;7;h;0;d;1;z;3;0b;0;1b;0 |
| C9 xeppa | 0;P;c;5;o;1;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0 |
| PRX d4v41 | 0;P;c;1;h;0;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Рідкі душі | 0;P;c;1;o;1;d;1;0l;3;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0 |
| марнославство | 0;P;c;1;h;0;m;1;0a;1.000;0l;1;0t;3;0o;0;0f;0;1b;0;1m;0;1f;0 |
| Edward gaming ZmjjKK | 0;p;0;s;1;P;c;7;o;1;f;0;s;0;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;o;1;d;1;0b;0;1t;0;S;c;0;s;0.591;o;1 |
| Гучний саадхак | 0;P;c;5;o;1;d;1;0b;0;1b;0 |
| Менше голосно | 0;P;c;1;o;1;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| PRX Jinggg | 0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0;o;1 |
| Bleed Nephh | 0;s;1;P;c;5;0t;1;0l;1;0a;0;0f;0;1t;1;1l;1;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;5;s;0;o;1 |
| G2 Петра | 0;c;1;P;c;1;o;1;m;1;0l;3;0a;1;0m;1;0s;0;0e;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0 |
| MIT b3ta | 0;p;0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;u;000000FF;h;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;d;0 |
| OG rawfiul | 0;s;1;P;c;1;o;1;0t;1;0l;5;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.836;o;0.725 |
| Едвард ігровий CHICHOO | 0;P;c;1;o;1;f;0;s;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Едвард геймінг Ніхто | 0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0b;0;1t;1;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0;S;d;0 |
| DRX Buzz | 0;s;1;P;c;5;h;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0;o;1 |
| Gen.G k1Ng | 0;s;1;P;c;5;0t;1;0l;3;0v;2;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0;o;1 |
| PRX щось | 0;P;o;0.619;d;1;f;0;s;0;0t;1;0l;0;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Г. Є. Айрін | 0;s;1;P;c;7;h;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0;o;1 |
| PRX Бенкай | 0;s;1;P;c;1;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0;o;1 |
| Ворона | 0;s;1;P;o;1;f;0;0t;1;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.5;o;1 |
| Зачудований | 0;P;c;1;h;0;f;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Алеко | 0;P;h;0;0b;0;1t;1;1l;5;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0 |
| Марнославство | 0;P;c;1;h;0;f;0;0t;3;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Delz1k | 0;P;c;1;o;0;f;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Doma | 0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Shinobi | 0;P;c;1;h;0;0l;4;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Nitro | 0;P;h;0;d;1;f;0;0t;1;0l;3;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Flexinja | 0;P;c;4;h;0;0l;5;0o;4;0a;1;1t;3;1l;0;1o;14;1a;0.34 |
| аварії | 0;P;c;1;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Катлер | 0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0 |
Коди на приціли стримерів у Valorant
Добре показують себе не тільки професійні гравці, а й стримери, скіл яких часто не сильно нижчий. Далі покажемо приціли у Валорант, якими користуються медійні особи.
ПРОДАЖ
Код PROD: 0;P;c;1;u;FF0000FF;o;1;0t;1;0l;1;0o;2;0a;0;0f;0;1t;1;1l;1;1o;3;1a;0;1m;0;1f;0
Даний приціл – лише один із множини, які використовує PROD. За рахунок контурів перехрестя виглядає практично чорним, хоча «серцевина» є темно-зеленою. Це найпопулярніший приціл під назвою «Headshot Domination», І ім'я себе повністю виправдовує.
зловісний
Код Grim: 0;p;0;s;1;P;c;5;u;045DD8FF;h;0;f;0;0l;5;0v;4;0g;1;0o;2;0a;1;0m;1;0f;0;0s;0.1;1b;0;A;c;5;u;003D32FF;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;5;s;0.933;o;0.554
Цей код на приціли нагадує перехрестя yay з Cloud9: маленький приціл, відсутність контурів та дуже яскравий колір, що виділяється на будь-якій поверхні. Максимально короткі лінії дозволять сфокусуватись лише на тій точці, в яку полетить куля.
Уорделл
Код Wardell: 0;s;1;P;h;0;0t;1;0l;4;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;s;0.8;o;1
Wardell користується мінімалістичним білим прицілом, з лініями середньої довжини, зазором у центрі та максимально тонкими смужками. Це не найменше перехрестя, проте, за рахунок товщини та кольору, воно практично не заважає.
Хіко
Код Hiko: 0;s;1;P;o;1;0l;3;0v;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;s;0.8;o;1
У Hiko вкрай нестандартний приціл, він значно масивніший, ніж більшість інших – біле перехрестя з товстими зовнішніми лініями та зазором у центрі. Такий приціл дозволяє легше відстежувати ворогів, проте може відволікати під час інтенсивних перестрілок.
Тарік
Код Tarik: 0;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0
Перехрестя Тарика безперечно входить до числа кращих прицілів у Valorant: надійний, класичний та зручний. Невеликий білий квадрат із жирними чорними контурами дозволяють концентруватися на голові, роблячи точні постріли.
Саван
Код Shroud: 0;s;1;P;c;5;h;0;m;1;0l;4;0v;2;0o;0;0a;1;1b;0;S;c;4;s;0.8;o;1
У «Шрауда» велике бірюзове перехрестя, з відключеними контурами та практично непомітною центральною відстанню. Такий приціл дозволить не відволікатися під час бою та прицілюватись точно в голову. Колір добре виділяється на тлі будь-якого оточення: яскравої вулиці чи темного коридору.
Коди на приціли інших стримерів
Крім всіх перехресть раніше згаданих творців контенту, варто звернути увагу на ці приціли у Валорант, які використовують інші стримери.
| FAZE Шанкс | 0;p;0;c;1;s;1;P;c;5;u;00DD00FF;h;0;f;0;m;1;0l;4;0v;3;0o;1;0a;0.317;0f;0;1l;3;1o;1;1a;0.616;1m;0;1f;0;A;c;4;o;0.515;m;1;0t;1;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;o;1 |
| етос | 0;P;c;5;h;0;0t;6;0l;1;0a;1;0f;0;1b;0 |
| LotharHS | 0;P;o;1;d;1;z;3;0b;0;1b;0 |
| G2 mimi | 0;P;c;5;u;896413FF;o;0.25;s;0;m;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1o;11;1a;1.0;1m;0;1f;0 |
| Гармія | 0;s;1;P;c;1;h;0;0t;4;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Сиккуно | 0;P;c;8;u;08BABAFF;o;1;d;1;b;1;0o;2;0a;1;0f;0;1l;3;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0 |
| HigaTV | 0;P;o;1;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Міксвелл | 0;P;h;0;0l;4;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Нічого | 0;P;c;1;o;0.964;0l;7;0o;7;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Квартержад | 0;P;c;5;o;0.964;m;1;0t;4;0l;1;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Даснерт | 0;s;1;P;c;6;o;1;d;1;f;0;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;o;1 |
| Тикати | 0;P;c;5;o;1;0t;1;0l;3;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Jasper7se | 0;P;c;5;o;1;0b;0;1t;5;1l;1;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0 |
| Stewie2k | 0;P;o;1;f;0;0l;3;0o;5;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0 |
| Starsmitten | 0;P;c;8;u;65DAFFFF;o;0;b;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Акіріндао | 0;s;1;P;c;6;h;0;0l;5;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0;o;1 |
| mittiii | 0;s;1;P;h;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0;o;1 |
| zekken | 0;P;h;0;f;0;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Надешот | 0;P;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Душі | 0;s;1;P;o;1;d;1;z;3;f;0;0b;0;1b;0;S;s;0.762 |
| жебрак | 0;p;0;c;1;s;1;P;o;1;f;0;m;1;0t;1;0l;3;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;7;o;0;d;1;z;3;m;1;0t;3;0l;2;0o;0;0a;0.5;0f;0;1b;0;S;d;0 |
| Затуманений | 0;P;c;7;h;0;f;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| PANcada | 0;P;c;1;h;0;s;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Етан | 0;P;o;1;0t;1;0l;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| D3ffo | 0;P;o;1;d;1;f;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Міф | 0;P;c;5;o;1;0l;3;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0 |
| АЗК | 0;P;c;1;h;0;0l;4;0a;1;0f;0;1b;0 |
Смішні коди на приціли у Valorant
Крім кращих перехресть, які використовують професійні гравці, існують також інші прикольні приціли. Їх можна використовувати для ігор заради сміху або перевірки себе на міцність: лідирувати в «табі» з таким перехрестям нелегко.
Червона точка
Код: 0;P;c;7;h;0;f;0;0b;0;1t;4;1l;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0
Цей приціл - просто червона точка, практично непомітна і дуже маленька. Вона не дуже зручна і може часто зливатися з оточенням, але для перевірки власних навичок більш ніж личить.
Класичний приціл
Код: 0;P;c;8;u;00FF08FF;b;1;0l;7;0v;7;0g;1;0a;1;0f;0;1b;0
Звичайний зелений приціл, який бачив кожен гравець у Valorant. Якщо втомилися пробувати перехрестя та шукати щось незвичайне, спробуйте повернутися до витоків та погратися з таким прицілом.
Цікаві очі
Код: 0;c;1;s;1;P;t;4;o;1;d;1;z;5;a;0.556;0t;10;0l;20;0v;0;0g;1;0o;13;0a;1;0f;0;1t;1;1l;1;1v;0;1g;1;1o;14;1a;1;1s;0.064;1e;0.375;S;c;3;s;0.628;o;1
Цей код на приціл дозволить отримати вкрай незвичайний малюнок замість перехрестя: два очі з носом по центру. Грати з таким буде непросто: очі справді відволікають та заважають зосередитися. Проте з цим прицілом більш-менш зрозуміло, куди полетить куля.
Приціл-окуляри
Код: 0;s;1;P;t;2;o;1;d;1;a;0.374;f;0;0t;10;0l;16;0v;0;0g;1;0o;4;0a;0.374;0f;0;1l;7;1v;0;1g;1;1o;20;1a;0.374;1m;0;1f;0
Цей приціл замінить перехрестя на бежеві окуляри. Один із найсмішніших і незвичайних прицілів, але грати з ним вкрай важко. Якщо в «очах» є зразковий орієнтир для пострілу – ніс, тут зовсім незрозуміло, куди саме полетить куля.
котик
Код: 0;P;c;8;u;FF69B4FF;h;0;d;1;b;1;z;3;0t;10;0l;0;0v;3;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1t;9;1v;0;1g;1;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0
Цей код прицілу дозволить створити на екрані рожевого котика, який буде перехрестям. Цілуватися з ним не так складно, як із попередніми прицілами, але він явно відволікатиме від гри.
Квітка
Код: 0;P;c;6;o;1;d;1;z;4;f;0;m;1;0t;8;0l;3;0o;2;0a;0;0f;0;1l;3;1o;3;1a;0;1m;0;1f;0
На цьому прицілі зображено квітка: у центрі яскраве серцевина, по краях тонке обведення (пелюстки). Цей перехрестя не тільки здатне здивувати напарників по грі, але й цілком непогано показує себе в матчах.
Вміння Рейни
Код: 0;P;c;6;t;6;o;0.3;f;0;0t;1;0l;5;0o;5;0a;1;0f;0;1t;10;1l;4;1o;5;1a;0.5;1m;0;1f;0
Цей приціл повторює засліплення Рейни і чудово підійде для її мейнерів. Грати з ним на постійній основі, звичайно, не дуже зручно: занадто великий розмір та багато чорного кольору.
Інші смішні коди для прицілу
Крім вищезгаданих перехресть, існує ще чимало смішних кодів, з якими можна побалуватися:
| Серед нас | 0;P;c;5;t;3;o;1;f;0;m;1;0t;4;0l;5;0o;0;0a;1;0f;0;1t;8;1l;3;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0 |
| смайлик | 0;P;c;7;t;2;o;1;d;1;z;3;a;0;f;0;0t;10;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Глобус | 0;P;o;1;f;0;0t;10;0l;4;0a;0;0f;0;1t;4;1o;6;1a;0;1m;0;1f;0 |
| Найбільший приціл | 0;P;t;6;o;1;0t;4;0l;1;0o;15;0a;0;0f;0;1t;4;1l;7;1a;0;1m;0;1f;0 |
| фотоапарат | 0;P;c;6;h;0;d;1;z;1;f;0;s;0;0t;4;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;10;1l;1;1o;5;1a;1;1m;0;1f;0 |
| Стів із Майнкрафта | 0;P;c;5;t;2;o;1;0t;6;0l;4;0v;3;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;6;1v;6;1g;1;1o;5;1a;1;1m;0;1f;0 |
| гамбургер | 0;P;t;2;o;1;d;1;f;0;0t;10;0l;3;0a;1;0f;0;1b;0 |
| клоун | 0;P;c;7;t;2;o;1;d;1;z;3;f;0;0t;10;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 |
| Покебол | 0;P;c;7;o;1;d;1;f;0;0t;10;0l;5;0o;0;0a;1;0f;0;1t;6;1l;1;1o;5;1a;0;1m;0;1f;0 |
| курсор | 0;P;h;0;d;1;z;5;0b;0;1t;6;1l;1;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0 |
| Велике серце | 0;P;c;7;o;0.1;d;1;z;1;a;0;m;1;0t;10;0l;5;0a;1;0f;0;1t;4;1l;10;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0 |
| млин | 0;P;c;1;t;6;o;1;d;1;z;6;a;0;f;0;m;1;0t;10;0l;20;0o;20;0a;1;0m;1;0e;0.1;1t;10;1l;10;1o;40;1a;1;1m;0 |
| "Вас помітили" | 0;P;c;7;t;4;o;1;d;1;z;6;a;0;f;0;0t;6;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1l;5;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0 |
| зірка | 0;P;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;8;1l;1;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0 |
Найкращі налаштування для прицілу в Valorant
Для кожного геймера існують індивідуальні налаштування для прицілу: комусь потрібні жирні лінії із зазором у центрі, іншому підійде маленький піксель у середині екрану. Вибір параметрів перехрестя повністю залежить від досвіду в грі, монітора, зброї, агента і ролі. Тим не менш, далі розповімо, які особливості мають найкращі приціли у Valorant:
- Маленька яскрава точка – невелике коло або квадрат у центрі екрана, відключені зовнішні лінії, яскравий колір. Все це дозволить не відволікатися на зайві елементи і бути впевненим, куди полетить куля.
- Перехрестя із зазором - У цьому варіанті акцент йде на зазор в центрі. Формуючі лінії робляться тонкими, до них додається чорне обведення. Довжина практично мінімальна. За підсумком такий перехрест дозволить наводитися точно на голову.
- Тонкий перехрестя – один із класичних варіантів. Тонкі, короткі лінії, у яких вимкнено обведення. У центрі робиться невеликий зазор, а для перехрестя вибирається максимально яскравий колір. Такий приціл виділяється на тлі та не відволікає.
Підсумки
Насамкінець можна сказати, що коди прицілів Валорант значно спрощують налаштування перехрестя та розуміння, що саме хочеться бачити на екрані. Проте, кожен геймер має свій ігровий досвід і, як наслідок, підібрати універсальний для всіх приціл нелегко.
Не варто применшувати вплив прицілу на гру, правильне перехрестя не тільки спростить прицілювання на голову, а й дозволить не відволікатися на зайві елементи.
FAQ
Чи впливає перехрестя на прицілювання?
Так, технічно, перехрестя є найбільш помітною точкою на екрані. Від зовнішнього вигляду прицілу безпосередньо залежить, як швидко гравець реагуватиме і як добре він наводитиме зброю.
Чи є точка найкращим прицілом?
Кращого перехрестя немає, більшість професіоналів використовують або точку, або перехрестя меншого розміру для кращого прицілювання.
Сподіваємося, що наша стаття допомогла вам дізнатися про найкращі приціли у Валорант та вибрати перехрестя до душі. Пишіть у коментаріякий код найбільше підійшов вам.



























Код Grim: 0;p;0;s;1;P;c;5;u;045DD8FF;h;0;f;0;0l;5;0v;4;0g;1;0o;2;0a;1;0m;1;0f;0;0s;0.1;1b;0;A;c;5;u;003D32FF;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;5;s;0.933;o;0.554