
В Gothic 1 Remake грамотний розподіл очок навчання - один із ключових факторів проходження гри. Ресурси на прокачування навичок обмежені, а ціна помилки дуже висока: даремно витрачені ВІН можуть серйозно ускладнити виживання в таборах та Колонії.
Одні вміння одразу підсилюють героя, інші – допомагають у дослідженні відкритого світу, відкриваючи доступ до цінних предметів, у тому числі зброї та броні. Через це вже на початку важливо вибрати напрямок розвитку, на основі якого збиратиметься білд.
Тир-лист кращих навичок у Gothic 1 Remake
У таблиці розподілили вміння та характеристики залежно від їхньої корисності на старті та в ендгеймі:
| Ранг | навик | Пояснення позиції |
![]() |
Сила та Спритність | Основа гри за воїна. |
|
Навички переміщення, які сильно спрощують дослідження миру та бої. | |
| Рунна магія та Кола магії | Основа гри за мага. | |
![]() |
Одноручна та Дворучна зброя | З розвитком відкриваються просунуті прийоми, які спрощують ведення бою поблизу. |
| Лук та Арбалет | Пронизання поступається розсіченню, дробленню та магії в середній та пізній грі, але допомагає вбивати ворогів на дистанції. | |
| Мана | Вкладення виходячи з витрат на вміння. | |
![]() |
|
Допоміжні навички для швидкого фарма шматків руди через крафт та торгівлю. |
![]() |
Злом замків та Кишенькова крадіжка | Зламувати скрині/двері та забирати речі НПС можна без вкладень у ці ремесла. |
| Мисливські навички | Навчання не окупається: торговці пропонують низьку ціну за пазурі, шкури та інші трофеї. | |
| кулаки | Ситуативне вміння: далеко не всі захочуть проходити гру на кулаках. |
S-ранг
Від цих характеристик та навичок залежить ефективність персонажа: вони актуальні від початку до кінця гри.
Сила та Спритність

Це головні характеристики для воїна та стрільця: перша підвищує ефективність у ближньому бою, друга – у далекому від стріл та болтів. Не варто вкладатися в обидва параметри рівномірно. Виберіть, який стиль гри підходить вам найбільше, і качайте те, що відкриє доступ до кращої зброї.
Пам'ятайте, що нестачу 5-10 од. стату можна компенсувати амулетом або кільцями.
Лазання (10 ВІН)

Скелелазіння допомагає пройти у важкодоступні місця, де часто заховані цінні предмети та розхідники. Здатність не посилює героя безпосередньо, але швидко окупається рахунок дослідження: що раніше вивчіть скилл, то більше вписувалося додаткових маршрутів і нагород зможете забрати по ходу проходження.
Акробатика (10 ВІН)

Одна з найкорисніших і універсальних навичок переміщення. Дозволяє виконувати ухилення з перекатом, завдяки чому зможете уникати атак, швидко розривати дистанцію або, навпаки, скорочувати її перед ударом. Додатково здатність знижує шкоду при падінні, ніж робить переміщення безпечнішим.
Пірнання (10 ВІН)

Завдяки пірнанню зможете довше затримувати подих під водою, що потрібно для підводних пригод: пошуку прихованих проходів, схованок та предметів. Як і скелелазіння, це вміння корисне насамперед для закриття карти на 100%: воно розширює доступні маршрути та допомагає дістатися до лута, захованого під водою.
Рунна магія

Рівень «послушника» в магічній спеціалізації необхідний використання постійних заклинань через руни. На відміну від сувоїв, вони не витрачаються після застосування. Першу руну можна отримати від Торреза після місії «Ціна магії»: вогненну для шкоди або зцілюючу для виживання.
Кола магії

Кола магії відкривають доступ до рун більш високого рівня, тому безпосередньо впливають на силу магічного білда:
- 1-е коло коштує 10 ВІН;
- 2-й - 15 ВІН;
- 3-й - 20 ВІН;
- 4-й - 25 ВІН;
- 5-й - 30 ВІН;
- 6-й - 35 ВІН.
Магу варто заздалегідь відкладати очки, щоб своєчасно підвищувати нові кола до потрібного рівня. Особливо важливо не витрачати ВІН на зайві ремесла та другорядні навички, якщо хочете швидко прийти до 4-го кола та отримати помітний приріст до дамагу.
А-ранг
У бойові скіли і стати цієї категорії можна вкладатися, коли навички S-тиру будуть освоєні в достатньо, щоб використовувати кращі руни і зброя із доступних.
зброя

Одноручна зброя, дворучна зброя, цибуля та арбалет вибирайте під конкретний білд. Не намагайтеся паралельно прокачувати кілька бойових гілок: так можна швидко витратити очки навчання і до кінця гри отримати середнє складання, коли сила героя має досягати свого піку.
- Воїну краще зосередитися на одному типі ближньої зброї (врахуйте, що навчитися дворучної майстерності зможете лише з 3 глави).
- Стрілка — на цибулі чи арбалеті.
- Магу ж залишити зброю як допоміжний варіант.
Важливо, що у цибулі та арбалета є недолік - тільки пронизливий тип шкоди. Деякі високорівневі супротивники (наприклад, големи або демони) мають високий імунітет до цього виду фізичного пана, через що сила и ближній бій стають більш пріоритетним вибором до ендгейму.
Мана

На старті достатньо підвищити цю характеристику до 20 одиниць (макс. - 30), а потім добирати додаткові окуляри через амулет і кільця. Коли перейдете до вивчення нових кіл магії, зможете підрахувати, скільки ресурсів споживають вибрані руни. Виходячи з цього, знову зверніться до магічного наставника та розширте запас енергії до необхідного.
В-ранг
Ці ремесла вивчаються за залишковим принципом. Вони допоможуть у заробітку руду та забезпечать розхідниками. Так заощадите на покупках у торговців.
Алхімія (10 ОН)

Алхімія дозволяє створювати цілющі еліксири та есенції магічної енергії. Це хороший спосіб переробити зібрані рослини та отримати запас розхідників для складних боїв. Буде особливо корисна магу і тим, хто часто досліджує підземелля, форти та печери далеко від торговців.
Створення сувоїв заклинань (10 ОН)
У деяких ворогів розвинений імунітет до втрати від зброї, і на такий випадок потрібно мати в запасі сувої із заклинаннями. Однак, якщо враховувати, що багато фоліантів можна знайти у світі або купити у торговців, вкладатися в навичку варто лише в тому випадку, якщо:
- активно користуєтеся одноразовою магією;
- хочете менше залежати від місяця в скринях або асортименту НПС.
Ковальська справа

Ковальська справа допомагає заробляти на продажі зброї — зможете переробляти матеріали, які збираєте у відкритому світі та знаходите у скринях. Навичка корисна для стабільного доходу, але зовсім не обов'язкова для білда воїна або лучника: у грі вистачає сильних мечів і луків, які будуть кращими за крафтові.
С-ранг
До цієї категорії включили ситуативні вміння. Їхня відсутність не позначиться на проходженні.
Зламування замків
Злом замків після патча 1.0.2 приносить додатковий досвід, а прокачування навички підвищує кількість спроб до поломки відмички та скидання замка. При цьому можна грати без вкладень у це ремесло. Якщо не хочете витрачати ВІН, але процес викликає складності, достатньо скористатися допоміжним інструментом або поставити мод.
Кишенькова крадіжка

Крадіжка у НПС втрачає цінність, бо багатьох можна приголомшити та забрати речі без наслідків. Через це навичка окупиться тільки у тих, хто хоче проходити акуратно, без зайвих бійок.
Мисливські навички

Здібності з цього розділу найменш ефективні. Торговці після купівлі 5-10 ресурсів сильно знижують ціни - гілка може зовсім не окупитися, якщо рідко боретесь з дикими тваринами. При цьому важливі для квестів матеріали найчастіше купуються за руду — зручніше, ніж витрачати час на довгі пошуки звіра.
Кулаки (5 ВІН)

Білд від куркулів - це варіант для другого проходження. На старті ефективніше вкластися в зброю, характеристики чи магію, які швидше дають приріст до шкоди та відкривають доступ до сильного спорядження.
Як працює прокачування навичок у рімейку Готики
Навчання героя новим умінням та ремеслам зав'язане на траті окулярів навичок.
- Проходьте сюжетні та побічні завдання, боріться з монстрами та досліджуйте Колонію, щоб піднімати рівень та заробляти ВІН.
- Потім шукайте наставників у таборах. Вони допоможуть підвищити характеристики та розширити бойові навички.
- За деякі знання доведеться віддавати шматки руди.
У спеціальному матеріалі показали розташування всіх вчителів.
Що вивчати насамперед
На початку виберіть основний шлях розвитку - Воїн, лучник або маг:
- Воїни та стрілки повинні зосередитися на прокачуванні сили або спритності під обрану зброю, а вже після цього можна вкладатися в одну бойову гілку.
- Магу варто заздалегідь тримати ВІН під рунну магію, кола магії та ману. В іншому випадку після відкриття нових заклинань через брак ресурсу можна застрягти з низькою шкодою.
Універсальні навички начебто акробатики, скелелазіння и пірнання можна вивчати незалежно від складання: вони допомагають досліджувати світ, уникати зайвих збитків і діставатися цінного лута.
Ремесла, полювання, кишеньковий крадіжку та кулачний бій краще залишити на «потім» або не прокачувати зовсім. Єдиний виняток алхімія, Яка допоможе зберегти багато руди на витраті.







