
В Zenless Zone Zero від складу загону залежить швидкість та складність проходження актуального бойового контенту. Герої, що належать до тієї самої механіки, формують сильні зв'язки, багаторазово посилюючи один одного. Тому правильно зібрана команда набагато легше справляється з усіма противниками, навіть якщо з'являються обмеження та ускладнюючі механіки.
Комбінації будуються на основний і додаткової можливості, у яких містяться посилення і пасивні ефекти персонажів — їх обов'язково необхідно активувати, підбираючи правильних партнерів. З рейтингом сили всіх героїв та метовими білдами на них можете ознайомитись у тир-листе.
Приклади найкращих загонів у ZZZ
У грамотно складеній команді повністю розкривається потенціал головного дамагера — у ній ядру пачки набагато легше проводити свою ротацію та завдавати колосальних цифр утрати. Нижче приклади загонів, що показують кращі результати при закритті ендгейм-контенту.
Команди Викиду аномалії
Деякі герої можуть активувати унікальний статус, який наносить цілям додаткову фіксовану шкоду на основі атрибуту, що вже спрацювала, аномалії. Механіка активно розвивається, тому в грі вже з'явилися сигнатурні сапорти, що баффають збитки від викидів аномалії.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Команди Хаосу
Аплікація двох різних атрибутів протягом 10 секунд (тривалість аномалії) може завдати білі цифри Хаосу. Ця реакція спрацьовує раз на 3 секунди. Найпопулярнішою героїнею для цих груп є Юдзуха, Що покращує ефективність накладання.
Атрибут Вітер не може викликати Хаос – він замінює його турбулентністю.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Команди з гіперкері
Прості збірки з найсильнішими бойовими одиницями гри, яких підтримують два кишенькові сапорти. Можуть поступатися групам із залякуванням, але набагато простіше реалізуються і вимагають менше інвестицій.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Команди наскрізної шкоди
Руйнування - окремий клас дамагерів, які завдають наскрізної шкоди і повністю ігнорують захист мети. Вони ідеальні для битв з босами, які мають бар'єр з міазм і підвищений захист.
Незважаючи на велику кількість дамагерів, загони однотипні та вимагають Люсію и Діалінь, а альтернативно можна поставити Пань Іньху, Цзюй Фуфу або Норму.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Команди з афтершоком
Механіка, якою досконало володіють бійці Обола, дозволяє завдавати шкоди та оглушення з кишені (виняток - онфілд-дамагер Солдат 0). Ці збірки також відрізняються тим, що кишенькові дамагери одночасно ідеально виконують роль бафферів для мейн-ДД, закриваючи слот підтримки.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Команди через надздібність
Частина героїв сильно покладається на надздібність — найпотужніша навичка зі скілсету будь-якого бійця. У їх навички вшиті ефекти, які дозволяють кілька разів активувати прийом або завдати додаткових збитків, наприклад, ефектом «Підсумок» (Totalize). Ідеальні союзники для них Діалінь и Цзюй Фуфу.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Лікаон ![]() Лайтер ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Найкращі загони проти босів
Групи, які стабільно показують високі результати під час проходження Оборони Шиюй, Небезпечного штурму чи Критичної Симуляції. Завдяки високій сумісності, їм легше закривати «щільних» босів із високим захистом та опором.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Найкращі команди для новачків
У подальших розділах розглянемо найкращі F2P-загони для старту гри з агентами зі стандартного банера та А-ранговими персонажами.
Загони з безкоштовними та епічними персонажами
Більшість представлених персонажів можна отримати у міру проходження сюжету, вибрати в селекторі або забрати як нагороду за тимчасовий івент.
| Герой 1 | Герой 2 | Герой 3 | Банбу | Особливості |
|---|---|---|---|---|
Антон Іванов | Енбі Демара | Бен Біґґер | Електробу | Альтернатива першій групі, в рамках якої основним DPS-персонажем є Антон — незвичайний агент «Напади» з двома режимами: пряма Електровтрата та спрацювання Шоку. Вміннями не тільки ігнорує опір противників, а й завдає непоганого дамагу разом з можливостями оглушити мету. |
Біллі Кід | Енбі Демара | Ніколь Демара | Амільйон | Загін з безкоштовних персонажів з непоганою масовою та одиночною втратою. Ніколь спеціалізується на ослабленнях і контролі супротивників, Біллі відповідає за DPS за кількома цілями (ультимейтом завдає гарної шкоди по соло-таргету), Енбі приголомшує і робить точкові атаки. |
Пайпер Віл | Пульхра | Люсі | Лицарьбу | Бюджетна команда Натиску. Пульхру слід збирати в "Контроль" для заповнення кружка аномалії атрибуту та виклику ефекту. Люсі закриває команду "Синів Калідона", пропонуючи високу особисту шкоду. |
Загони зі стандартними легендарними персонажами
Наступні комбінації містять 5⭐ агентів зі стандартного банера «Зоряний склад». На початку гри можна розмістити S-рангового персонажа у команді з менш рідкісними персонажами.
| Герой 1 | Герой 2 | Герой 3 | Банбу | Особливості |
|---|---|---|---|---|
Антон | Грейс | Ріна | Електробу | Грейс виступає як потужна підтримка для Антона: не тільки завдає шкоди, а й накладає атрибут, підвищуючи отримувану ворогами Електро шкоду. Антон - головний DPS, який дозволяє Ховард сповна реалізувати особистий бойовий потенціал. Олександрина - бафер-саппорт, що підвищує пробиття всієї команди, що доповнює моно-електро пачку. |
Грейс | Коляда | Бен | Сумобу | При випаданні двох стандартних легендарок Коляди та Грейс можна створити фракційний загін "Білобог". Лідер комбінату отримує масу посилень від зв'язування з ведмедем. Грейс може перебувати на полі довгий час та вести гру від реакції "Шок". У міру необхідності підключатиметься Коляда для оборони та оглушення за підтримки Біггера. |
Солдат 11 | Пайпер | Люсі | Плаксабу | Солдат 11 — представниця «Нападу», яка завдає підвищеної шкоди за рахунок коректно працюючого таланту (її вміння покращено, якщо в загоні присутній вогненний агент — у рамках цієї команди ним є Люсі). При складанні героїні в "контроль" може вийти бюджетний Хаос завдяки комбінації з Пайпером, як класичного аномального героя з ефектом Натиск. |
Некомата | Біллі Кід | Ніколь | Амільйон | Некомія активно атакує супротивників у ближньому бою: завдає підвищеної шкоди при ідеальних ухиленнях або по ворогах, які оглушені. Біллі - підтримка нарівні з Ніколь: разом представники фракції "Хитрі зайці" швидко розправляються з групами ворогів, залишаючи для Некомати великі соло-таргети. |
Корін | Лікаон | Сокаку | Пінгвібу | Фон Лікаон є ключовим персонажем, який починає всю командну ротацію. Накладаючи оглушення, запускає ланцюжок атак і надає простір для навичок Корін. Дівчинка-покоївка завдає підвищеної шкоди знерухомленим ворогам, після чого змінюється на Сокаку, що посилює вміння Лікаона. |
Слідкуйте за розкладом банерівщоб не пропустити вихід нових метових персонажів








































Антон Іванов
Енбі Демара
Бен Біґґер
Електробу
Біллі Кід
Ніколь Демара
Амільйон
Пайпер Віл
Пульхра
Люсі
Лицарьбу
Грейс
Коляда
Сумобу
Солдат 11
Плаксабу
Некомата
Корін
Сокаку
Пінгвібу
Норм тима якщо я люсія поставлю до міябі та сокаку
не норм. люсія сапорт під залякування.
Забули знамениту пачку "Моноайс".
кого зі станрів можна до грейс + рину?
Ріна саппорт, в пачках не прийнято ставити і саппа і станера, як я зрозумів, тим більше Грейс аномалія, так що краще до неї просто ставити другу аномалію, можеш будь-яку
Час оновлювати!
Якщо ще пачка «дрифт»: Вівіан, Берніс та Джейн Доу. а банбу по приколу можна взяти свинку. може не найефективніша зате ефектна. все навколо ворога кола навертають
мій основний загін, правда кайф