
Materia Prima в Kingdom Come: Deliverance 2 - Перший квест історії мірошника Крейзеля, проходження якого відкриє ланцюжок завдань, щоб потрапити на весілля у Сьоміні. Власник млина в Нижньому Сьоміні просить Інджріха забрати цінний пергамент «Пропозиція Гермеса Трисмегіста» у ратуші села Тросковіце. Підступ у тому, що сувій замкнений у скрині, а до нього приставлена варта, тому Індро доведеться діяти потай і навчитися основ злодійського мистецтва.
У посібнику розповімо, як пройти квест Materia Prima в KCD 2: навчитися крадіжці та прихованому оглушенню, отримати злодійський одяг, непомітно для варти проникнути в ратушу та забрати документ.
Як почати завдання Materia Prima в KCD 2
Млин стоїть біля річки, на південний захід від поселення Сьомін. Краще для початку возз'єднатися з конем Сівкоющоб зручніше було добиратися. Опинившись на млині, шукайте мірошника Крейзеля, одягненого у яскраво-жовте вбрання.
Знайшовши мірошника, виберіть репліку «Я чув, тут можна грошей підзаробити», на що NPC відправить Індро тягати мішки з борошном Якщо не відмовлятися і погодитись, квест активується.
Проходження квесту Materia Prima у Kingdom Come: Deliverance 2
У рамках виконання завдання належить вкрасти документ із ратуші в Тросковиці, що дозволить ознайомитися з механікою стелсу у грі та навчитися злому замків.
Перенести мішки з борошном у візок
Просто перетягайте кілька мішків - приблизно 5-6 - з комори до воза посеред двору. Як тільки зробите це, автоматично запуститься катсцена і розпочнеться другий діалог із Крейзелем.
У діалозі мірошник видасть Індро перше серйозне доручення з крадіжки документа «Пропозиція Гермеса Трисмегіста». Погоджуйтеся та поставте йому кілька запитань, що відкриє додаткові активності в рамках завдання та дозволить краще підготуватися до крадіжки:
- Де знайти цей пергамент? — відкриває наведення на наймита Зінека, який знає точне розташування скрині з папером.
- Як мені пробратися в ратушу? - Відкриває місцезнаходження злодійського одягу, що знижує шум і помітність.
- «Я хочу навчитися крадіжці» — відкриває тренування з пограбування персонажів, задушення та злому замків.
Потренуватися в крадіжках та оглушенні
Щоб почати тренування, підійдіть до наймита Єніку на млині, і попросіть його тренуватися:
- «Я хочу спробувати оглушення» - Тренування прихованого задушення.
- «Я хочу навчитися обчищати гаманці» - Тренування кишенькового крадіжки.
Щоб почати практику, слідуйте за Єніком у комору. Там вислухайте його досить корисні інструкції, дайте відповідь про готовність почати, пригніть (кнопка С), зайдіть йому за спину і виконайте одну з дій, на яку домовилися: крадіжку або удушення.
Кишенькова крадіжка працює так: заходьте Єніку за спину, затисніть та утримуйте У (E на англійській розкладці). Відкриється циферблат, який заповнюватиметься в міру затискання. Що довше затискаєте, то більше часу на крадіжку буде дано, важливо лише вчасно відпустити кнопку У. Колір циферблату вказує на ризик бути спійманим: червоний — дуже високий ризик.
Відпустивши У та накопичивши час, відкриєте меню кишені персонажа:
- промацуйте кишеню кнопками «Ф» та «В»;
- вивчайте вміст кишені (іконки питання) і беріть предмети, натиснувши «У»;
- вчасно завершуйте крадіжку, повернувшись на іконку дверей кнопкою «У».
Удушення працює трохи інакше. Заходьте Єніку за спину, натисніть А (або F на англійській розкладці), щоб задушити. Якщо жертва чинить опір, з'являтимуться іконки мечів. У цей час потрібно швидко натиснути ПКМ для протистояння спробам вибратися із захоплення. Коли персонаж знепритомніє, його можна покласти (ПКМ) на землю або перетягнути.
Удушення не вбиває ворога, але якщо знайти кинджал, то відкривається опція прихованого вбивства (утримання «А»). Кинжал можна взяти безкоштовно у коморі, де відбувається тренування з Єніком. Не рекомендуємо використовувати його для цього квесту, оскільки в насильстві просто нема великої необхідності.
Потренуватися у зламі замків
У коморі, де відточували з Єніком мистецтво крадіжки та удушення, стоїть тренувальна скриня, на якій можна відточити навичку злому. Візьміть відмички ліворуч і приступайте. Завдання міні-ігри:
- Знайти мишкою місце, де круглий індикатор почне світитися золотистим.
- Почати повертати замок кнопкою «В». Повертаючи замок кнопкою «В», намагайтеся тримати мишкою індикатор у положенні, щоб він залишався золотистим.
Якщо злом вдасться, то всередині ви знайдете ще 7 відмичок. Додаткові можна купити у мірошника Крейзеля.
Роздобути злодійський одяг
Злодійський комплект на скритність та придушення шуму лежить у скрині у господині купальні Дороти у північній частині села Желєєв. Є два варіанти, як отримати одяг. Почнемо з легального:
- Вибирайте репліку "Я чув, у тебе є одяг Крейзела".
- Дорота готова віддати комплект за 199 грошейАле її також можна переконати віддати речі безкоштовно. Беріть репліку «Спробую тебе переконати…».
- На вибір дається дві перевірки, на Переконання та Враження. 14 очок Враження та репліки «Я роботу твою розхвалюватиму стану» гарантовано вистачить, щоб одержати бажане.
- Якщо перевірки не мали успіху, завжди можна заплатити 199 грошей. Якщо у наявності стільки зараз немає, то можете запровадити код на гроші.
Дорота віддасть ключ від скрині: заходьте на другий поверх купальні, підійдіть до маленької скриньки, відкрийте і заберіть злодійський одяг. Альтернатива легальному підходу очевидна - потай підніміться на 2 поверх і зламайте вказану скриню. Рівень замку – легко.
Отримати інформацію від Зінека
Зінек стоїть у кайданах на площі Тросковиці — там же, де бували Індро та Ян (квест «Троски»). Підійдіть до бідолахи і знайдіть інформацію. Діалог досить прямолінійний:
- Запитайте Де пергамент Крейзеля?.
- На запитання про пароль вибирайте будь-яку репліку.
Зінек розповість, що шуканий предмет замкнений у тюремній скрині під варти. Туди можна пробратися, якщо пройти вздовж паркану за корчмою. Проблема в тому, що драбину у в'язницю охороняє стражник. На цьому Зінека більше нема рації розпитувати.
Якщо Зінеку не вдається знайти на площі Тросковиці, але дуже хочете з ним побалакати, то, швидше за все, він уже відбув свій термін ув'язнення і повернувся на Млин у Нижньому Сьоміні.
Як отримати ключ від ратуші
Два найпростіші варіанти, де знайти ключ від ратуші, а якщо точніше — від скрині під ратушею.
- Задушити стражника, який охороняє варту, і поцупити ключ у нього (вбивати необов'язково, можна просто вкрасти).
- Зігнути до входу в варту, щоб не бачив стражник, усередині пошурувати під тюремним ліжком в одній із камер.
Вкрасти документ із ратуші у Тросковиці
Важливо виходити на справу вночіщоб тінь додатково приховувала Індро, а стражники, які перебувають у караулі, спали:
- Ідіть спати до корчми, вставайте вночі.
- Переодягніться у злодійське вбрання, що знижує параметри Помітність, Шум і Видимість.
- ковтніть Рятівно шнапсу, щоб у разі помилки завантажитися та спробувати знову. Його, до речі, можна купити у служниці в корчмі Тросковиці.
Потрапити до в'язниці ратуші, щоб стражники не помітили, можна кількома способами.
Варіант 1: як потрапити під ратушу
Цей метод передбачає використання оглушення:
- Підійдіть до стражника, який охороняє вхід у в'язницю під ратушею.
- Приголомшіть стражника.
- Візьміть ключ вартового.
- Швидко спустіться вниз і відімкніть ключем скриню, що стоїть в центральній великій кімнаті, звідки ведуть 4 шляхи. Над скринькою горить світло.
Повернутися можна тим самим шляхом.
Варіант 2: як потрапити під ратушу
Спершу зістрибніть до проходу під варти, з того боку, де не бачить стражник.
Далі, у центральній підземній кімнаті оберіть ліву камеру з ліжком (якщо дивитись від входу, звідки прийшли). Під ліжком знайдете Підроблений ключ Зінека. Поверніться до центральної підземної кімнати, відімкніть ключем скриню і заберіть документ.
Повертатися зворотним шляхом – не варіант, оскільки стражник охороняє сходи. Не біда: оберіть протилежний шлях нагору, до кімнати стражників. Тихо пройдіть повз них, поки вони сплять, і вийдіть через основні двері в ратушу.
Вміст скрині, включаючи Пропозиція Гермеса Трисмегістапредставлений на скріншоті. Забирайте добро і скачіть до Млина в Нижньому Сьоміні, доки стражники не схопилися.
Віднести документ мірошнику
Поверніться до млина, віддайте мірошнику Крейзелю документ реплікою «Я добув пергамент із ратуші» і вислухайте його алхімічний план створення справжнього голема-помічника. Якщо зацікавитеся проектом мірошника, зможете допомогти йому в наступному завданні. «Заборонений плід».
Нагорода від Крейзеля за старання у квесті Матеріа Пріма:
- Гроші ×45.
- Книга «На м'яких котячих лапах».
- Прокачування Крадіжки та Непомітності.
- Репутація.
Сподіваємося, що проходження допомогло розібратися, як пройти квест Materia Prima у Кінгдом Кам: Деліверанс 2, завершити всі побічні активності та майстерно поцупити документ. Будь-які доповнення, думки або питання на тему статті або гри в цілому не соромтеся залишати в коментарі.







































