Матриці в Вежа фантазії - особливий тип предмета, який дозволяє посилювати зброю, екіпіровану на персонажа. Вони відкриваються по досягненню 20 рівня і віддалено нагадують артефакти в Геншин вплив.
У цьому посібнику детально поговоримо про те, як отримати матриці в Tower of FantasyРозберемо їх види, а також розповімо, як поліпшити і пробудити настільки важливий предмет для підняття бойової могутності персонажа.
Матриці у Tower of Fantasy: що це і для чого потрібні
Будь-яка зброя ToF має 4 вільні слотиякі можна заповнити матрицями. Кожен такий чіп наділений особистою характеристикою:
- емоція — основні параметри: атака [Attack] та опір [Resistance];
- Майте на увазі - Основні параметри: здоров'я [HP] і шанс критий. удару [Crit];
- Віра - Основні параметри: атака [Attack] та здоров'я [HP].
- пам'ять - Основні параметри: атака [Attack] та здоров'я [HP].
Крім вищерозглянутих параметрів, кожна матриця здатна наділити мандрівника особливими позитивними ефектами, які стають активними лише після збирання повного сету. Таким чином, сині и фіолетові чіпи [S та SR]:
- мають одну бонусну характеристику;
- сам сет активується лише після екіпірування трьох частин з ідентичним бонусним ефектом.
Золотий чіп [SSR]:
- має дві бонусні характеристики;
- перший набір активується після екіпірування двох частин з ідентичним бонусним ефектом;
- другий набір – після екіпірування чотирьох частин.
Як отримати матриці у Tower of Fantasy
Існує кілька способів фарма матриць у ToF:
- Тимчасові та постійні банери.
- Нагорода за вбивство світових босів
- Нагорода за проходження підземель.
Далі детальніше розглянемо кожен із них.
Тимчасові та постійні банери
Банери - Гарантований спосіб отримання матриці. Як і у випадку з симулякрами, банери на чіпи поділяються на два види:
- тимчасові: як правило, приурочені до нового персонажа та івенту, запущеного разом з ним, а як спец. валюти вимагають червоні ядра;
- постійні: оновлюються з додаванням нових персонажів у стандартний набір, а як спец. валюти вимагають золоті ядра.
Докладніше про особливості кожного ми поговорили в окремій статті, де висвітлили розклад банерів у Tower of Fantasy на 2022 рік.
Нагорода за вбивство світових босів
Світові боси — особливі противники у грі, одиночна битва з якими неможлива на початкових етапах гри.
Переважно їх вбивством займаються згуртованою групою: здебільшого збирання починається за кілька хвилин до початку бою.
[blue]Будьте уважні до чату: деякі гравці свідомо інформують інших про появу світового боса на тому чи іншому каналі. [/blue]Отримання матриць за допомогою битви з противником, що розглядається, не гарантовано на 100%. До того ж, необхідно взяти до уваги той факт, що наблизитися до поповнення інвентарю новим чіпом можливо лише з використанням особливого предмета. Type III Chip, який дозволить успішно відкрити скриню, що з'являється на арені після завершення бою.
[yellow]Настоятельно не рекомендуется тратить этот ресурс до 40 рівня. [/yellow]З прихильністю світових босів у Tower of Fantasy можна ознайомитись у окремому посібнику.
Нагорода за проходження підземель
підземелля - Закриті локації, проходження яких можливе виключно в груповому режимі.
Щоб відкрити потрібний розділ, натисніть перехрещені мечі у верхньому правому куті екрана => перейдіть до вкладки Select => натисніть Go => виберіть доступне підземелля для зачистки.
Цей метод фарма матриць передбачає гарантоване отримання чіпів, але їх якість - повний рандом. На щастя, проходженням цих підземель можна займатися необмежену кількість разів: головне, щоб вистачало енергії на збір додаткових скриньок усередині данжу
Як покращити матрицю в Tower of Fantasy
Щоб покращити матрицю у Tower of Fantasy, відкрийте розділ Матриці та виберіть той чіп, який хочете посилити. Потім натисніть розвивати, а після - підвищувати.
Для цього процесу в інвентарі мандрівника повинні бути:
- Matrix Data Pack III;
- або, наприклад, Matrix Data Pack II.
Хорошою новиною є те, що матеріал, що витрачається, можна знайти по всьому світу, обшукуючи скрині або виконуючи сюжетні та побічні місії. Однак без цього предмета для поліпшення можуть бути використані інші чіпи, які зі 100% ймовірністю ніколи не будуть екіпіровані на героя.
Як пробудити матрицю в Tower of Fantasy
Щоб пробудити матрицю в Tower of Fantasy, замість розділу Enhance необхідно перейти до вкладки Advancement.
[blue]Фиолетовые чипы [SR-ранг] пробуждаются до 2 звезд, а золотые [SSR-ранг] — до 3. [/blue]З важливих зауважень варто відзначити той факт, що цей процес здійснюється лише в тому випадку, якщо в інвентарі піонера є чіп, ідентичний покращуваному.
Усі матриці в Tower of Fantasy та їх характеристики
Далі пропонуємо ознайомитися з матрицями та їх активними бонусами при складанні набору у перекладі.
[yellow]Разобраны чипы, которые можно выбить в патче 1.5, а для удобства в таблице функціонує пошук.[/yellow]Значок | Найменування | Ранг | Активні бонуси |
---|---|---|---|
CLAUDIA | SSR | 2 матриці: збільшує шкоду на 13% / 17% / 20% / 23% при ураженні мети у повітрі. 4 матриці: попадання навичкою по ворогові зменшує час відновлення всіх здібностей зброї на 1,5 сек / 2 сек / 2,5 сек / 3 сек, а також збільшує збитки від уміння розряду на 58% / 80% / 103% / 126% протягом 15 секунд. | |
ФРІГГ | SSR | 2 матриці: збільшує кріо-АТК персонажа на 8%/10%/12%/15% протягом 10 секунд після перемикання між зброями з кріоефектами. Бафф працює «з кишені». Якщо Мандрівником використовується більше одного ідентичного набору, в ролі активного позитивного ефекту виступає найбільш прокачений. 4 матриці: після використання активного вміння зброї Balmung (стандартна зброя міміка Фрігг) вороги в межах морозного поля отримують шкоду, що дорівнює 55% / 65% / 75% / 85% від кріо-АТК персонажа. | |
NEMESIS | SSR | 2 матриці: Коли мета зцілюється, АТК збільшується на 8%/10%/12%/15% протягом 20 сек. Ефект не підсумовується. 4 матриці: При лікуванні себе або свого електрода мета зцілення отримує заряд «блискавки» Наступна атака протягом 30 с. буде просочена «Блискавкою» і завдасть електро-втрат, що дорівнює 300% / 375% / 450% / 525% електро-АТК. Ефект не може бути викликаний більше ніж один раз протягом 10 сек. Заряд «блискавки» не підсумовується. | |
MERIL | SSR | 2 матриціЯкщо після проведення атаки HP-бар персонажа менше 30%, на нього навішується щит на 10 сек., рівний 20% / 26% / 32% / 40% від макс. показника HP. Час відновлення: 90 с. 4 матриці: збільшує шкоду «Вихор» 36% / 45% / 54% / 63% і відновлює здоров'я у розмірі 30% / 38% / 44% / 50% від нанесеної здатністю шкоди. Максимальна кількість HP, що відновлюється кожні 0,5 сек., не може перевищувати 60%/72%/81%/90% від АТК. | |
COCO RITTER | SSR | 2 матриці: ефективність лікування та лікувальних ефектів збільшена на 8% / 10% / 12% / 14%. 4 матриці: при отриманні лікувальних ефектів [також поширюється на союзників] АТК збільшується на 10%/12,5%/15%/17,5% на 2 сек. | |
КРОВ | SSR | 2 матриці: критий. шкоди проти цілей, кількість здоров'я яких менша за 60%, збільшена на 24% / 30% / 36% / 42%. 4 матриці: при нанесенні крит. удару на персонажа накладається ефект, що збільшує шкоду, що наноситься на 18% / 22% / 26% / 30% кожну секунду протягом 5 сек. Бафф не підсумовується. | |
KING | SSR | 2 матриці: після того, як щит мети буде розбитий, персонаж отримає ефект, що збільшує шкоду, що наноситься на 8% / 10% / 12% / 14% протягом 25 сек. 4 матриці: якщо персонажа оточують більше 2 ворогів, його атаки відновлюють HP у розмірі 10% / 12% / 13% / 14% від шкоди. Максимальна кількість HP, що відновлюється кожні 0,5 сек., не може перевищувати 30%/33%/34,5%/36% від атаки. | |
САМІР | SSR | 2 матриці: при кожному попаданні по ворогові шкода персонажа збільшує на 1% Ефект підсумовується аж до 10/13/16/20 разів. Кожен стак тримається не більше 1,5 сек. 4 матриці: утрата електро-вибуху збільшується на 16% / 22% / 30% / 40% від значення АТК персонажа. | |
HUMA | SSR | 2 матриці: успішне ухилення, виконане персонажем, викликає у мети кровотечу, які завдає 15% / 19% / 22,5% / 26% втрати від значення АТК героя. Тривалість - 5 сек. 4 матриці: сила атаки ворогів, що потрапили під радіус ефекту кровотечі [8 метрів і ближче] знижується на 10%/12%/13%/15%. | |
ШИРО | SSR | 2 матриці: збитки та ефективність руйнування щита збільшуються на 15% / 19% / 22,5% / 26% проти цілей, кількість здоров'я яких становить більше 50%. 4 матриціПри вході в бій на персонажа накладається позитивний ефект, що триває 20 сек. і збільшує нанесений їм збиток на 20% / 25% / 30% / 35%. Бафф скидається через 5 сек. після виходу із бою. | |
Нуль | SSR | 2 матриці: після проведення успішної комбо-атаки на персонажа накладається щит, ефективність якого дорівнює 120% / 150% / 180% / 210% АТК героя. Тривалість - 4 сек. 4 матриці: в процесі дії щита шкода, що завдається персонажем та його союзниками, збільшується на 16% / 20% / 24% / 28%. | |
ЦУБАСА | SSR | 2 матриці: шкода персонажа збільшується на 10% / 12,5% / 15% / 17,5%, якщо в радіусі 4 метрів відсутні вороги. 4 матриці: після проведення успішної атаки в голову сила атаки персонажа збільшує на 12%/15%/18%/21% Тривалість - 8 сек. | |
HILDA | SR | 3 матриці: сила атаки персонажа збільшується на 15% / 19% / 22,5%, якщо в радіусі 6 метрів відсутні вороги | |
ECHO | SR | 3 матриці: після використання комбо-уміння заряд зброї відновлюється на 80/100/120 од. | |
BAI LING | SR | 3 матриці: якщо на мету накладено негативний ефект «Смертельна рана» [Дебафф від зброї з фіз. типом шкоди], то завдана нею шкода збільшується на 12% / 15% / 18%. | |
ПЕППЕР | SR | 3 матриці: окуляри заряду, одержувані персонажем, збільшені на 10%/12,5%/15%. | |
ENE | SR | 3 матриці: у процесі нанесення шкоди, що перевищує 100% поточного показника АТК, Мета отримує додаткову шкоду у розмірі 60% / 75% / 90% від показників сили атаки. Тривалість перезаряджання - 3 сек. | |
ROBARG | SR | 3 матриці: після руйнування щита на мету накладається негативний ефект «Отруєння», який завдає 45% / 56% / 67,5% втрат від показників сили атаки героя. Тривалість - 10 сек. | |
FROST BOT | SR | 3 матриці: при здоров'ї нижче 40% комбо-атаки при перемиканні зброї відновлюють здоров'я, що дорівнює 160% / 200% / 240% від показників сили атаки героя | |
БАРБАРОССА | SR | 3 матриці: при переключенні на зброю, яка оснащена типом матриці, персонаж зможе відображати 50% / 62,5% / 75% протягом 3 сек. При переключенні на інше озброєння, буде підвищена шкода, що наноситься на 20% / 25% / 30% протягом 5 сек. | |
СОБЕК | SR | 3 матриці: поряд з ворогами шкода, що завдається персонажем, збільшується на 6% / 7,5% / 9%. | |
EXPLOSIVE CORE | R | 3 матриці: 6% додаткового вогняного типу збитків. | |
ЯБЧИК | R | 3 матриці: 6% додаткового крижаного типу збитків. | |
ТЕНЕТ Охорона | R | 3 матриці: 6% додаткового електроурону. | |
PROVOCATEURS | R | 3 матриці: 6% додаткового фіз. типу шкоди. | |
CRUMPY | N | 3 матриці: вхідна шкода зменшується на 4%. | |
WILD BLOODLINE | N | 3 матриці: шкода збільшується на 4%. |
матриці можна потім змінити на інші, наприклад, краще?
Так, звісно. Для цього відкрийте розділ з матрицями, потім натисніть Affix на чіпі, який хочете замінити, а потім активуйте функцію Remove. Таким чином, віконце на зброю звільниться, і ви зможете вставити туди будь-який інший чіп.
Зібрав із таті всі матрикси!
дурне питання, але матриці краще збирати на кожну зброю окремо або є сенс збирати лише на 3 екіпірованих
а на кого що збирати?
Читайте описи матриць та підбирайте їх під зброю: ближній/далекий бій, електро чи піро тощо.
Більш детально по кожному персонажу ми поки що не плануємо писати білди (переважно це інтуїтивно та зрозуміло)