Міжзоряне свято Хонкай: Star Rail — остання місія з ланцюжка «Міжзірковий фестиваль-турнір» та однойменна переможна зона події Ефірні війни, що представляє собою фінальне випробування, яке має пройти команда Першопрохідця та Березень 7 після отримання всіх значків майстерності в попередніх локаціях.
Бої з претендентами на чемпіонський титул набагато важче за всі сутички, що відбувалися раніше, і вимагають вкрай ретельної підготовки та прокачування власної команди. У цьому посібнику розповімо, як пройти місію «Перемога! Міжзоряне свято! і перемогти Луку, Гуйнайфень, Срібного Вовка, Джованні, Топаз та елітного гравця.
Як розпочати квест «Перемога! Міжзоряне свято! в Honkai: Star Rail
Місія «Перемога! Міжзоряне свято! відкривається в ході проходження випробувань події Ефірні війни після завершення чотирьох попередніх ігрових зон, які входять до ланцюжка завдань «Міжзірковий фестиваль-турнір»:
- Коридор зникаючої луни - особлива локація, розташована на планеті Ярило-VI, яку представляють претенденти Співала и сервал;
- Хмарна переправа - Ігрова зона на Лофу Сяньчжоу, претендентом якої є майстер Гуншу;
- Космічна станція "Герта" - Івентова область на однойменному космічному кораблі, представницею якої є сама Герта;
- Велика шахта - фінальна Переможна зона Підзем'я, суперником на якій стане Джованні.
Тільки після проходження випробувань на всіх зазначених локаціях стане доступна фінальна зона, де відбудеться бій за чемпіонський титул.
Як перемогти Луку в Ефірних війнах
Першим ворогом на шляху до звання чемпіона Ефірних воєн стане старий знайомий Лука. Перед виходом на арену та початком дуелі між друзями у команди Першопрохідця буде можливість поговорити з начальником Забороненої зони Данном, сервал и Пелою, а також злодюжкою Еріком, що стоять біля зони реєстрації.
Після необов'язкових розмов спустіться на ігрову арену на підйомнику та зустрінетесь зі своїм противником. Загін Луки складається з:
- елітного супротивника - Автоматон-лютововка (Мехоморф);
- звичайних супротивників - Тіні спопеління (Іноморф), Уявного ткача (Іноморф) та Рейнджера порожнечі: Загарбника (Іноморф).
Загін ефірних парфумів
Через велику кількість духів-іноморфів у команді противника в першу чергу рекомендуємо звернути увагу на протидіючих істот-мехоморфів. Зовсім необов'язково складати команду тільки із зазначеного типу, проте все ж таки слід зробити наголос на дамагерів названого елемента, щоб уникнути проблем.
Одним із найкращих загоном для битви з Лукою стане:
- Легендарний дух Ауруматон-брамник (Мехоморф) - один із найсильніших танків, що володіє потужними атакуючими навичками. Зможе внести основну шкоду свого типу за всіма противниками-іноморфами, а також послабити шкоду ворогів на 20%.
- Зачарований винахід: риба-дракон (Мехоморф) - другорядний дамагер, що активно грає від шкоди за площею і накладення статусів періодичної шкоди. За певного поєднання чіпів розширення зможе розкритися як сильний DPS-дух.
- Канонір Сріблогрівих Стражів (Антропоморф) - найкращий дух підтримки для дамагера Ауруматон-брамника. Відновлює енергію, дозволяючи частіше активувати ульту, та підвищує силу атаки союзника на 50%. Поза своїм ходом також отримує бонус у вигляді 30% до сили бонус-атак. Має унікальну здатність підтримувати вогнем будь-яку атаку посиленого союзника.
- Свинка-скарбничка (Іноморф) - дуже корисний дух, що володіє здатністю масового лікування. Після активації надздібності може не тільки завдавати шкоди своїм типом, а й додатково підвищувати силу атаки всього загону на 20%. Також підвищує збитки команди на 30% при отриманні збитків.
За бажанням деякі з згаданих істот можуть бути замінені на інших, схожих на тип і роль. Наприклад, Ауруматон-брамника може замінити інший легендарний дух-мехоморф. Морозний мандрівник. У такому разі, щоправда, зміниться стиль гри, адже здібності істоти спрямовані на «пожирання» HP союзників для підвищення власної шкоди, що вимагатиме активного відхилення «постраждалих». Замість Каноніра Срібношкірих Стражів на поле можна вивести Волоцюгу (Антропоморф). Дух також здатний підвищувати атаку союзників, але не має здатності до бонус-атак. Натомість під час свого ходу може негайно просунути дію обраної істоти вперед за допомогою навички.
Рекомендовані чіпи розширення
Для згаданих парфумів та їх альтернатив стануть дуже корисними такі чіпи розширення:
- Щитова система - Підвищує шанс бути атакованим противниками і дає носію щит на початку бою. Підходить танкам і тим, хто здатний давати баффи команді після отримання втрат. Кому поставити: Свинка-скарбничка.
- Загальне оновлення - Підвищує атаку і HP носія. Кому поставити: Ауруматон-брамник або Канонір Срібногривих сторожів
- Блокування обчислень — не дозволяє використовувати надздібність, але натомість значно підвищує силу атаки. На 100% підходить лише Рибі-дракону через марність її ульти. Кому поставити: Зачарований винахід: риба-дракон, що світиться.
- Паралельне покращення - Підвищує шкоду за атакованим носієм духам. Ідеальний для тих, хто атакує площею. Кому поставити: Ауруматон-брамник або Зачарований винахід: риба-дракон, що світиться.
- Заповнена активація - На початку ходу відновлює 3 одиниці енергії. Буде корисний будь-яким духам, як саппортам, так і дамагерам, оскільки дозволяє частіше активувати ульту. Кому поставити: Ауруматон-брамник (пріоритетний дух).
- Негласне посилення - Підвищує силу атаки носія під час чужих ходів. Підходить тим, хто має здібності до контратак та бонус-атак. Кому поставити: Канонір Срібногривих сторожів
- брандмауер - Значно збільшує кількість HP носія, також підвищує шанс бути атакованим. Підходить для свинки-скарбнички, дозволяючи їй частіше активувати талант, що підвищує атаку союзників після отримання втрат.
Тактика
Під час битви важливим буде не тільки рівень прокачування та набір чипів розширення, а й грамотне керування своїм загоном. Для швидкої та легкої перемоги дотримуйтесь ряду правил ведення бою:
- Зі старту постарайтеся якнайшвидше активувати бонуси сапортів та набрати ульту дамагерам. Якщо канонір має чіп на заповнення енергії на початку ходу, активуйте його здатність на Ауруматоні і додатково накладіть на нього навичку підтримки.
- Наступною активуйте здатність Риби-дракона, щоб настати статуси періодичної шкоди на супротивниках.
- Під час ходу Ауруматона накладіть Ослаблення на ворогів за допомогою навички та одразу ж активуйте ульту, отримавши ще одне очко енергії. Таким чином завдасте чимало втрат під баффом Каноніра та активуєте його бонус-атаку. Наступні ходи покликаних риб-драконів також дозволять варті активувати його талант.
- Як тільки Свинка-скарбничка набере енергію для надздібності, активуйте її, щоб під час наступного ходу завдати шкоди противникам і додатково підвищити HP союзників.
- У міру проходження повторюйте тактику з посиленнями та підтримкою Ауруматона Каноніром, щоб забезпечити команду стабільною шкодою по ворожому загону.
- З початку битви намагайтеся зосередити шкоду по Автоматону-лютововку, так як саме він становить найбільшу небезпеку для команди. Дрібні супротивники впадуть під час масових атак.
Як перемогти Гуйнайфень в Ефірних війнах
Гуйнайфень — другий чемпіон, з яким Першопрохіднику та Березню 7 доведеться битися в рамках місії пригоди «Перемога! Міжзоряне свято!», проте перед цим Безіменним надасться можливість поговорити з друзями: Лукою и Наташів, а також лідером організації «Дикий Вогонь» Олегом.
Як тільки необов'язкову мету буде виконано, зустрініться з вуличною артисткою на арені. У її розпорядженні такі ефірні парфуми, як:
- елітний противник - Вогонь із космосу (Іноморф);
- звичайні супротивники - Зачарований винахід: риба-дракон (Мехоморф), що світиться, Звір достатку: Деревний вовк (Іноморф), Тінь спопеління (Іноморф).
Загін ефірних парфумів
Основа команди Гуйнайфень в «Ефірних війнах» - духи типу «Іноморф», які вразливі до атак Мехоморфів. Особливість загону полягає в грі від періодичних втрат:
- Зачарований винахід: риба-дракон, що світиться, «Нічним сяйвом» накладає «Горіння», «Вивітрювання», «Шок» або «Кровотеча» з базовим шансом 125% на всіх противників.
- Вогонь із космосу здатний поширити «Горіння» і базовою атакою, і навичкою. При цьому ефірні парфуми, що знаходяться під впливом статусу, отримують від елітного монстра підвищену шкоду.
- Звір Достатку: Деревний вовк так само поширює негативний статус на періодичну шкоду — «Шок», а навичкою провокує негайну активацію негативних ефектів, що в перспективі може завдати досить високої шкоди.
Загін, щоб перемогти Гуйнайфень у «Міжзірковому святі», може складатися з наступних ефірних духів:
- Морозний мандрівник (Мехоморф) - основний DPS, якого можна зібрати в "танку" за рахунок активного таланту "Поступове охолодження". Вимушує ставити в загін цілителя, оскільки механіка здібностей будується на поглинанні союзників HP. Завдає досить високу шкоду, а надздатністю може заморозити супротивників, завдяки чому реально перевернути хід битви на «свою» користь.
- Бродяга (Антропоморф) - дух підтримки, який здатний просунути дію обраного союзника вперед, а також підвищити силу атаки після застосування ультимативної навички, що ідеально підходить Морозному мандрівнику (шкода залежить від показника сили атаки).
- Автоматон-павук (Мехоморф) - дух атаки, готовий до самопожертви, який чудово почувається в команді з Морозним мандрівником за рахунок таланту «Маніакальний автоматон» (шкода збільшується від значення HP, втраченого в бою). Надздібністю «Самовзривний модуль» може добити дрібних противників, проте при цьому сам гине.
- Свинка-скарбничка простору (Іноморф) - стартовий і незамінний для багатьох загонів цілитель, який здатний підтримати загін додатковою шкодою від базової атаки, перетвореної на "Вибухова хвиля свинки-скарбнички". Перевага у тому, що може зцілити всіх союзників. Додатково після отримання дамага накладає позитивний ефект, що підвищує показник сили атаки.
Морозний мандрівник також може бути замінений на Ауруматон-брамника (Мехоморф), головна особливість якого полягає в заклику риб-драконів, що світяться після використання надздібності «Режим відплати». Якщо наважитеся відіграти бій із духом-володарем типу перешкоди, замість Автоматон-павука рекомендується поставити Звіра Достатку: Деревного вовка (Іноморф) для відіграшу через періодичну шкоду.
Рекомендовані чіпи розширення
Далі звернемо увагу на найбільш ефективні чіпи розширення, які варто екіпірувати на ефірних парфумів для битви з Гуйнайфень:
- Ідеальне складання для свинки-скарбнички простору. "Безпечний режим" на збільшення HP, «Заповнена активація» для миттєвої надздібності на початку битви, а також «Глибоке очищення» для зняття ефектів на періодичні збитки з себе та союзників.
- Чіпи розширення для Морозного мандрівника «Аварійне перезавантаження», враховую особливість його навички, «Оптимізація ефективності» для прискореного набору та використання надздібності на початку бою, "Загальне оновлення" для додаткового підвищення показника сили атаки, що вплине на вихідну шкоду.
- Рекомендований «артефакт» для Володаря «Несподівана інтерполяція», оскільки на початку бою дозволить скористатися і базовою атакою (затримає дію обраного супротивника), і навичкою (миттєво просуне дію союзника вперед).
Щодо Автоматон-павука: можна екіпірувати будь-який чіп з «Рекомендованих».
Крім цього, Ауруматон-брамникові так само, як і у випадку з Морозним мандрівником, підійдуть «Оптимізація ефективності» та «Загальне оновлення». Додатково можна розглянути варіант «Негласне посилення».
Тактика
Для перемоги над Гуйнайфень рекомендується дотримуватися наступних порад:
- Насамперед зосередьте залп атак на Деревному вовку. Як тільки ефірні парфуми отримають достатню кількість негативних статусів від атак інших противників, Звір Многий почне завдавати високої % шкоди загону.
- Якщо не вдається провести нищівний залп атак по Деревному вовку, накопичіть надздатність Автоматон-павука і, наставши прийнятний рівень «Перевантаження», направте проти загону Гуйнайфень «Самовзривний модуль».
- Риба-дракон і Тінь спопеління, що світиться. не пріоритет для уваги. Втрата, викликана їх навичками, спокійно перекривається зціленням, а негативні статуси легко знімаються після ходів свинки-скарбнички простору, екіпірованої чіпом «Глибоке очищення».
- Як тільки дерев'яний вовк буде вбитий, перенаправте міць на Вогню з космосу. Основа втрат - Морозний мандрівник або Ауруматон-брамник, додаткова підтримка - Автоматон-павук або особистий Звір Достатку: Деревний вовк. Атаки головного DPS-духу повинні підкріплюватися діями волоцюги. Навичка «Натхнення» переважно рекомендується спрямовувати саме на легендарного бійця команди. Таким чином, прискоріть нагромадження ультимативної здатності.
- Не нехтуйте спроможністю Свинки-скарбнички простору: використовуйте її в той же момент, коли наберете. Причина в тому, що до кінця дії «Кабанячого ривка» встигнете знову накопичити енергію.
Як перемогти Срібного Вовка в Ефірних війнах
Третім суперником, який перегороджує Першопроходцю шлях до титулу чемпіона Ефірних воєн, стане «кіберпросторова кочівниця з Панклорда» Срібний Вовк. Перед початком дуелі з Мисливцем за Стелларонами герой зможе поговорити з уже знайомими Гуйнайфень, Капуста та малюками Джуліаном та Аліною.
Завершивши всі приготування, вирушайте до підйомника, що доставляє на арену, і зустрініться з загоном противниці:
- елітним духом Рейнджер порожнечі: Подавлювачем (Іноморф);
- звичайними духами Бродягою (Антропоморф), Уявним ткачем (Іноморф) та Рейнджером порожнечі: Загарбником (Іноморф).
Загін ефірних парфумів
Вкотре ворожа команда представлена, переважно, істотами-іноморфами, що передбачає чудову можливість використовувати власні парфумів типу Мехоморф. Однак, через особливості загону Срібного Вовка, досить непросто скласти живучу і досить сильну команду, що поєднує в собі як необхідні види духів, так і корисні для битви здібності.
Найбільш ефективною для проходження дуелі із Срібним Вовком стане такий загін:
- Легендарний дух Морозний мандрівник (Мехоморф) - головний дамагер команди, що завдає основної шкоди противникам-іноморфам. Завдяки навичкам та талантам здатний посилювати власну атаку та живучість за рахунок «вампіризму», що діє на союзників, та ходів інших духів у загоні. Для підвищення ефективності Морозний мандрівник повинен займати крайні позиції, або стояти між двома найживішими істотами команди.
- Зачарований винахід: покірний лев-дракон (Мехоморф) - дух-мехоморф, чия мета полягає не стільки в нанесенні додаткової шкоди, скільки в спрацьовуванні особливого таланту «Аварійний режим», що завдає удару в 600% від сили атаки випадковому противнику при отриманні збитків. Через цю механіку може виконувати роль танка, що стягує більшу частину ворожих атак на себе.
- Бродяга (Антропоморф) - дух-саппорт, чия головна мета - підвищення атаки команди. Незважаючи на те, що він здатний збільшувати силу атаки всієї команди, лише Морозному мандрівнику найкорисніші його баффи. Окрім цього, вміє просувати дії обраного союзника на 100% уперед, дозволяючи зробити додатковий хід.
- Свинка-скарбничка (Іноморф) - один з найбільш важливих членів загону, що забезпечує групу виживання. Єдина роль духу - відновлення HP постраждалим від ворожих атак, або відхилення після активації навички посилення Морозного мандрівника.
Проте, згадана команда — далеко не єдиний варіант, який підходить для проходження. Наприклад, Бродяга може бути замінений на схожого за роллю духу Каноніра Сріблогрівих Стражів (Антропоморф). У такому разі доведеться пожертвувати можливістю просування дій, але натомість з'явиться здатність відновлювати енергію за необхідності і завдавати додаткових втрат бонус-атаками.
Рекомендовані чіпи розширення
Грамотно вибрані поєднання чіпів розширення, що підходять під роль кожної окремої істоти, можуть суттєво вплинути на перебіг битви. Найбільш корисними у битві із Срібним Вовком згаданим раніше загоном стануть такі чіпи:
- Оптимізація ефективності — знижує кількість необхідних активації ульти окулярів енергії на 1 одиницю. Корисний для Морозного мандрівника для швидшого накопичення ульти.
- брандмауер - Значно підвищує кількість HP і збільшує шанс бути атакованим. Вкрай корисне посилення для Лева-дракона або Свинки-скарбнички.
- Ітерація матриці - після активації ульти відновлює носію 35% HP. Забезпечить додатковим виживанням будь-якого учасника команди. Кому поставити: Свинка-скарбничка або Зачарований винахід: риба-дракон, що світиться.
- Перехоплення атак — наприкінці дії носія 1 раз блокує будь-яку шкоду, що проходить, крім періодичного. Кому поставити: Волоцюга.
- Безпечний режим - Знижує атаку, але підвищує рівень здоров'я. Корисне посилення для Лева-дракона або Свинки-скарбнички, що дозволяє пожертвувати дамагом, але натомість дає величезний буст до HP, що знадобиться для посилення Морозного мандрівника.
- Загальне оновлення - Підвищує атаку і HP носія. Кому поставити: Морозний мандрівник
Тактика
Бій із Срібним Вовком для багатьох гравців може стати справжнім викликом, що потребує максимальної концентрації та мікроконтролю. Для гарантованого завершення дуелі рекомендуємо дотримуватись кількох правил:
- З самого початку битви концентруйте всі атаки на Подавлювачі. Його атаки найбільш небезпечні для команди, оскільки здатні знести більше половини HP союзника одним ударом.
- Через відсутність можливості якось перервати заряджену атаку Подавлювача, рекомендується спорядити Свинку-скарбничку або Лева-дракона так, щоб підвищити шанс бути атакованими. Ці істоти мають велику кількість HP, а також одержують корисні бонуси за зниження здоров'я. Таким чином вдасться не лише зберегти інших союзників, а й забаффати команду.
- Не використовуйте атаки Свинки-скарбнички без дії ульти. Використовуйте духу максимум для постійного відновлення здоров'я загону.
- Якщо HP саппортів вище 50%, активно використовуйте здатність Морозного мандрівника для посилення його атаки. Саме цей дух здатний внести основну шкоду противникам.
- Дозволяйте супротивникам знижувати HP Лева-дракона для активації таланту, а також не забувайте перезаряджати цю здатність до активації ульти. При отриманні добиваючої шкоди дух зможе завдати величезної шкоди випадковому противнику. Незалежно від того, хто стане цим ворогом, бій у будь-якому випадку буде значно полегшений.
Як перемогти Джованні в Ефірних війнах
Джованні — четвертий суперник, з яким Безіменний «Зоряний експрес» має битися, щоб наблизитися до титулу чемпіона «Міжзіркового фестиваль-турніру». Однак перш, ніж вирушити до витягу, що веде на нижній рівень Старого випробувального полігону, поговоріть із друзями у особі Срібного Вовка, Гепарда, Клари та Сварога та отримайте дозу мотивації та підтримки.
Опинившись на території бойової арени, підготуйте команду до битви з наступними ефірними парфумами:
- елітним противником в особі Морозного мандрівника (Мехоморф);
- звичайними ворогами - Автоматон-павуком (Мехоморф), Тінню вічнозими (Іноморф), Солдатом Срібногривих сторожів (Антропоморф).
Загін ефірних парфумів
Головний противник команди Джованні Морозний мандрівник, Що посилює власні атаки шляхом поглинання HP союзних бійців. Цю особливість можна спрямувати проти «Недотепи в масці», що, без сумніву, буде зроблено далі.
Загін, щоб перемогти Джованні у «Міжзірковому святі», має бути збудований навколо копій, що належать до «Антропоморфам». Через приналежність Морозного мандрівника до духам-мехоморфам, Король типу атаки має високу вразливість до здібностей антропоморфних істот.
Отже, наявність як мінімум двох сильних представників названого елемента дозволить у найкоротші терміни розправитися з основною потужністю суперника:
- Лейтенант Сріблястих сторожів (Антропоморф) — «танк», який здатний працювати подібно до Клари, що знаходиться під впливом ультимативної навички: дух-володар типу захисту після використання надздібності проводить бонус-атаки щоразу, коли противники атакують його або союзників.
- Канонір Срібногривих сторожів (Антропоморф) – найкращий дух підтримки під Лейтенанта, «Прикриття» якого спрацьовує на бонус-атаки легендарного бійця. Надздібністю «заряджає» ультимативний досвід обраного союзника, що корисно як для Лейтенанта (прискорює процес накладання щитів на загін), так і для Стрілка (надає можливість провести додаткову атаку «Облоговою гранатою»).
- Стрілець Сріблогривих сторожів (Антропоморф) — потужний DPS-персонаж, який навичкою накладає «Мітку» на обраного супротивника, а надздатністю зносить досить високий % здоров'я.
- Свинка-скарбничка простору (Іноморф) - універсальний дух підтримки, який масово зцілює, завдає додаткових збитків по площі, а також підвищує силу атаки бійців, коли приймає дамаг.
Вищерозглянутий загін - команда, де кожен герой демонструє ідеальну синергію з іншим. За бажання Каноніра можна замінити на іншого духу підтримки, Волоцюгу (Антропоморф), особливість якого полягає у просуванні ходів союзників та поширенні позитивних ефектів на приріст до сили атаки. Проте гра через бонус-атаки Лейтенанта та Каноніра, а також потужні залпи Стрілка має більш високий шанс на перемогу.
Рекомендовані чіпи розширення
Далі звернемо увагу на найбільш ефективних чіпах розширення, які варто екіпірувати на ефірних парфумів для битви з Джованні:
- Одна з найкращих збірок на Свинку-скарбничку простору «Паралельне покращення», яке поширить негативний статус на ворогів після атаки (звичайною або під надздібністю), "Безпечний режим" для приросту до лікування та виживання, «Глибоке очищення», яка позбавить статусу «Заморозки», якщо Морозний мандрівник заморозить загін, та «Виконана активація» для миттєвої надздібності на початку битви.
- Лейтенант є персонажем, головне завдання якого - приймати більшу частину вхідної шкоди, отже, на нього варто екіпірувати "Щитову систему" и "Брандмауер". Таким чином, значно підвищиться шанс духу бути атакованим.
- «Низька швидкість, високе навантаження», у свою чергу, відмінно підійде Каноніру, який переважно завдає шкоди за допомогою бонус-атак. Якщо зіткнулися з проблемами, пов'язаними з виживання бійця, можна розглянути варіант "Перехоплення атак".
- Стрілка, як головного DPS-духу загону, варто екіпірувати у "Несподівану інтерполяцію", яка дозволить провести зв'язку «Навичка => Базова атака/Надздатність» на початку бою. Крім цього, допустимо встановити "Загальне оновлення", щоб підвищити виживання та вихідні збитки.
Тактика
Для перемоги над Джованні рекомендується дотримуватися наступних порад:
- Як тільки настане дія Каноніра, застосуйте навичку на Лейтенантащоб юніт став його повноправною підтримкою. Згодом, стежте за позитивними ефектами, що діють на легендарного бійця. Пам'ятайте, що навичку Каноніра необхідно оновлювати 1 раз на 2 ходи, тобто в проміжку він може використовувати базову атаку і допомагати у відновленні оч. дій.
- Автоматон-павук. не пріоритет для атак. Основні збитки необхідно зосередити на Морозному мандрівнику, решта супротивників, так чи інакше, загинуть від бонус-ударів Лейтенанта та Каноніра.
- На першому циклі бою важливо довести HP Морозного мандрівника до 50% або нижче, щоб той активував «Кріовидобування». Таким чином, дух поглине частину здоров'я союзників, що полегшить їхнє вбивство за допомогою бонус-атак.
- На хід Стрілка в першу чергу запустіть «Гранату, що пронизує», щоб накласти «Мітка» на Морозного мандрівника, потім скористайтеся або базовою атакою «Гарматний постріл», або ультимативним навичкою «Граната облоги».
- Надздібність Стрілка варто використовувати тільки проти головного духу Джованні.
- Коли Морозний мандрівник залишиться один або в тандемі з іншим союзним духом, ульта «Зброя заряджена» Каноніра має бути застосована тільки на Стрілка. В інших випадках важливо зосередитися на підтримці Лейтенанта.
Як перемогти Топаз у Ефірних війнах
Представниця КММ Топаз стане останньою перешкодою, що відокремлює першопрохідців від звання чемпіона Ефірних воєн. До початку довгоочікуваної дуелі команда може зустрітися зі своїми вболівальниками, які спостерігали за останньою битвою — самим Джованні, а також Хімеко и Велтом, які прибули на планету, щоб спостерігати за успіхами героя і Березень 7.
Команду чинного чемпіона гри складають такі парфуми:
- елітний дух Старший персонал: Лідер команди (Антропоморф);
- звичайні супротивники Базовий персонал: Співробітник охорони и Польовий співробітник (Антропоморфи), а також Свинка-скарбничка торгівлі (іноморф).
Загін ефірних парфумів
Команда Топаз майже повністю складається з істот-антропоморфів, а сам легендарний дух Лідер команди має унікальну здатність закликати додаткові загони співробітників того ж типу, що дозволяє створити досить сильну команду майже повністю складається з іноморфів.
Таким чином, найбільш підходящим для проходження загоном стане:
- Легендарний дух Вогонь із космосу (Іноморф) - вкрай сильний дамагер свого типу, що вміє самостійно завдати шкоди, накласти статус Горіння і самого себе забаффати за рахунок таланту, що підвищує дамаг, що проходить по противникам, що мають цей статус. Досить самодостатній член команди, розкрити потенціал якого ще більше можна за допомогою відповідних чипів розширення.
- Бродяга (Антропоморф) - бафер, що значно підвищує силу атаки всієї команди після активації надздібності. За наявності достатньої кількості очок дій вкрай корисний для отримання додаткових ходів вогню з космосу шляхом використання навички.
- Звір Достатку: Дерев'яний вовк (Іноморф) - другорядний дамагер іноморфного типу, здатний внести величезну кількість шкоди за рахунок стаків періодичного збитку. При виборі відповідних чіпів розширення з цього духу вдасться вичавити максимум, зробивши одним із найкорисніших членів групи.
- Свинка-скарбничка (Іноморф) – найкращий хілер, чия єдина мета – тримати рівень здоров'я команди на високому рівні. Через наявність двох дамагерів потрібного типу, рекомендується зібрати його у виживання та кількість HP.
Ця команда є досить гнучкою в плані замінності учасників через велику кількість істот-іноморфів, які мають корисні навички. Наприклад, головний дамагер Вогонь із космосу з легкістю може бути замінений на Рейнджера порожнечі: Подавлювача (іноморф). Здібності цього духу так само корисні, як і навички Вогню за рахунок нанесення масових збитків. Волоцюгу можна поміняти на аналогічне Каноніра Сріблогрівих Стражів (Антропоморф) без будь-яких втрат у корисності для команди. Таким же чином можна замінити і Звіра достатку на Рейнджера порожнечі: Загарбника або Знищувача (іноморфи).
Рекомендовані чіпи розширення
Представлена команда, а також усі варіанти заміни її учасників знайдуть корисними такі чіпи розширення, здатні значно посилити кожного учасника:
- Руйнування щита — підвищує шкоду противникам із щитами на 75%. Обов'язковий чіп, який має бути присутнім на головному дамагері (Вогонь із космосу). Значно полегшує битву у другій половині, коли Лідер команди активував свої здібності.
- Низька швидкість, високе навантаження - Значно збільшує силу атаки, але знижує швидкість носія, скорочуючи кількість ходів. Корисний чіп для будь-якого дамагера. Негативний ефект, що зрізає швидкість, може бути скасований навичкою Волоцюги, що просуває дію союзника вперед. Кому поставити: Вогонь з космосу або Звір достатку: Деревний вовк.
- Перехоплення атак - Наприкінці ходу носія шкода одного удару повністю блокується. Зручне посилення для свинки-скарбнички за умови, якщо є інші чіпи на підвищення шансу бути атакованим. Може допомогти із відведенням потужних атак від легендарних супротивників.
- глибоке очищення - Наприкінці ходу знімає всі ослаблення з носія і по 1 дебафф з союзників. Дозволить тримати характеристики загону на високому рівні, не дозволяючи негативним ефектам впливати на шкоду. Кому поставити: Свинка-скарбничка.
- Загальне оновлення - Підвищує силу атаки та здоров'я носія. Необхідна річ для будь-якого дамагера, що дозволяє підвищити ефективність істоти та її виживання. Кому поставити: Вогонь з космосу або Звір достатку: Деревний вовк.
Тактика
За умови правильного вибору союзників та посилень у вигляді чіпів розширення перемога у поєдинку все одно може не дістатись команді Першопрохідця. Для гарантованого завершення битви на користь героїв знадобиться і дотримання кількох особливих правил:
- лідер команди - Першочергова мета всіх атак загону. Дрібні істоти, особливо після активації щитів, легко знищуються надздатністю і навичкою Вогню з космосу.
- Активно стежте за кількістю енергії дамагерів. У міру накопичення очок підтримуйте того чи іншого союзника навичкою Володаря, дозволяючи швидше активувати ульту.
- При грі за Свинку-скарбничку наголошуйте на відновлення здоров'я, ніж на завдання збитків противникам. Двох дамагерів-іноморфів достатньо для швидкої перемоги, а відхилення після ворожої атаки буде набагато корисніше.
- Навичка Звіра Достатку використовуйте лише на Лідері команди, щоб миттєво активувати всі стаки періодичних збитків, що накопичилися на ньому.
Як перемогти Хук у Ефірних війнах
Хук елітний гравець, довкола якого шанувальники «Ефірних війн» поширили чимало чуток. Джованні, як розпорядник «Міжзіркового фестиваль-турніру», так само, як і інші, підкріплював загадковість цієї особи протягом чотирьох Переможних зон. Зрештою, настав час зустрітися з босом пригодницького загону «Кроти» особисто.
Бій з Хук порівняно з іншими чемпіонами — один із найскладніших, оскільки дівчинка висуває дві хвилі ефірних парфумів, кожна з яких очолюється двома елітними супротивниками:
- 1 хвиля - Автоматон-лютоволк (Мехоморф), Автоматон-гризлі (Мехоморф) та Уявний ткач у кількості 2 шт. (іноморф). Крім цього, на поле бою виходять Автоматон-павуки (Мехоморф), які називають Автоматон-гризлі.
- 2 хвиля - Морозний мандрівник (Мехоморф), Палаючий мандрівник (Мехоморф), Тінь вічнозими (Іноморф) і Тінь спопеління (Іноморф).
Загін ефірних парфумів
Незважаючи на той факт, що основні елітні ефірні парфуми Хук належать до типу "Мехоморф", представлена для перемоги команда не ставить на чолі групи легендарного представника серед наявних антропоморфних істот.
Одна з виграшних тактик для битви, яка чудово продемонструє себе як під час проходження першої хвилі, так і другої – об'єднання. бонус-атак з періодичною втратою:
- Ауруматон-брамник (Мехоморф) - король типу перешкоди, зосереджений на накопичення ультимативної можливості, яка згодом зможе стимулювати бонус-атаки Каноніра. Інша важлива перевага — посилена базова атака, яка після активації «Режиму відплати» починає поширювати статус «Висновок» (можна накласти навіть на елітні ефірні парфуми Хук).
- Зачарований винахід: риба-дракон, що світиться (Мехоморф) — додатковий DPS-дух, головне завдання якого полягає у поширенні негативних статусів на періодичні втрати шляхом постійного використання навички «Нічне сяйво».
- Канонір Срібногривих сторожів (Антропоморф) - підтримка Ауруматон-брамника, яка «заливає» енергію для надздібності і бонус-атакує при активному «Прикриття» від однойменної навички.
- Свинка-скарбничка простору (Іноморф) - універсальний цілитель, який відновлює здоров'я та підвищує силу атаки. Крім цього, завдає додаткової шкоди.
Рекомендовані чіпи розширення
Чіпи розширення можна назвати найважливішою деталлю, про яку необхідно подбати перед тим, як запускати бій проти елітного гравця «Ефірних воєн».
Чіпи для Ауруматон-брамника:
- «Лазейка для вивітрювання» сприяє накладенню додаткового DoT-статусу.
- «Негласне посилення» підвищує показник сили атаки ефірного духу, що пасивно збільшить вихідну шкоду від кожного вміння, у тому числі від атак покликаних після активації «Режиму відплати» риб-драконів, що світяться.
- Опціонально: «Оптимізація ефективності» дозволить на початку бою активувати "Режим відплати", який запустить прискорене поширення DoT-статусів, а також бонус-атаки Каноніра.
- Опціонально: "Розподіл продуктивності" прискорить відновлення оч. Енергія для активації ультимативної здатності союзників: важливо у випадку Свинки-скарбнички простору та Каноніра, який надздатністю підвищує силу атаки та відновлює відразу 2 од. енергії обраному союзнику.
- Опціонально: "Загальне оновлення" виступає як чіп-підтримка, що пасивно збільшує здоров'я і силу атаки. Таким чином, ненабагато підвищуються і вихідні збитки, і виживання.
Чіпи для Каноніра Сріблястих сторожів:
- «Низька швидкість, високе навантаження», оскільки переважно Канонір грає від бонус-атак, швидкість не є пріоритетною характеристикою ефірного духу. Додатково, чіп непогано поєднується з "Розподілом продуктивності" (опціональний "артефакт" для Ауруматон-брамника) - зв'язка не дозволить на початкових циклах "просісти" по од. енергії.
- Опціонально: "Загальне оновлення" виступає як чіп-підтримка, що пасивно збільшує здоров'я і силу атаки. Таким чином, ненабагато підвищуються і вихідні збитки, і виживання.
- Опціонально: «Аварійне навантаження» виступає як чіп-підтримка — одного разу воскресить у разі смерті. Непоганий варіант, якщо Канонір найчастіше стає метою звичайних/елітних ефірних парфумів.
Чіпи для Риби-дракона, що світиться:
- «Блокування обчислень» - Чіп розширення, ефективність якого може реалізувати лише Зачарований винахід. Ультимативна здатність ефірного духу марна, а додаток до сили атаки - гарне придбання, що впливає на підсумкові цифри від DoT-статусів, що накладаються навичкою.
- "Перехоплення атак" - непоганий варіант, який захистить "ватного" духу атаки від смертоносного удару.
Чіпи для Свинки-скарбнички простору:
- «Глибоке очищення» зніме ослаблення, накладені на духа-цілителя та його союзників.
- «Очищення» дбайливо «позбавить» супротивників від посилень, що діють на них.
- "Безпечний режим" підвищить здоров'я духу підтримки, що дасть приріст до лікування.
- Опціонально: «Заповнена активація» надасть можливість розпочати битву з активації ультимативної навички, що дозволить відновити здоров'я загону на 2 хід Свинки-скарбнички, коли частина HP союзників «впаде» після атак «маріонеток» Хук.
- Опціонально: «Аварійне навантаження» виступає як чіп-підтримка — одного разу воскресить у разі смерті. Непоганий варіант, якщо свинка-скарбничка часто стає метою звичайних/елітних ефірних парфумів.
- Опціонально: "Ітерація матриці" пасивне лікування, що діє на Свинку-скарбничку після використання надздібності, що може заграти на 2 хвилі бою.
Тактика
Для перемоги над Хуком рекомендується дотримуватися наступних порад:
- Навичка Каноніра джерело бонус-атак, що знімають високий % HP супротивників, вразливих до ударів антропоморфних істот. Застосувавши здатність на Ауруматон-брамника, не забудьте, що повторне має відбутися на 2 хід. Проміжне дію, своєю чергою, використовуйте як можливість застосувати базову атаку і цим відновити оч. дії.
- Надздібність Каноніра джерело активного «Режиму відплати» у Ауруматон-брамника: застосовуйте її виняткового на легендарного ефірного духу, щоб не переривати дію DoT-статусів.
- Звичайні противники в ході битви не пріоритет. Основний залп атак і на 1 хвилі і на 2 необхідно зосередити проти елітних копій Хук. «Дрібні» вороги загинуть від статусів періодичних втрат, а також бонус-атак Каноніра, які провокують Ауруматон-брам.
- Посилені базові атаки Ауруматон-брамника рекомендується використовувати виключно проти Автоматон-лютоволка та Автоматон-гризлі, а також Морозного мандрівника та Палаючий мандрівника, щоб затримати їх дії. Таким чином, убезпечте загін від більшої частини неприємних атак хоча б на якийсь час.
- На 2 хвилі, аналогічно битві з Джованні, ідеальна можливість позбавитися більшості супротивників, включаючи Палаючий мандрівник, - спровокувати Морозного мандрівника скористатися вмінням «Кріовидобування». Дух поглине частину здоров'я союзників, Ауруматон-брамник та його «рибки» зможуть у лічені ходи розібратися з ворогами, а також завдати повторних пошкоджень Морозному мандрівнику.
Досягнення Дошка пошани в HSR
Завоюйте титул чемпіона в «Ефірних війнах» Міжзоряного фестивалю-турніру, перемігши Топаз у сутичці на арені, щоб здобути срібне досягнення "Дошка пошани" з розділу «Наші спогади» та отримати приємний приз у розмірі 10 зіркових нефритів.
Досягнення Цар гори в HSR
Завершіть доленосну битву на Пагорбі вічнозими в «Ефірних війнах», здолавши таємничого елітного гравця, щоб здобути бронзове досягнення "Король гори" з розділу «Наші спогади» та 5 зіркових нефритів.
Нагороди
Після завершення місії та перемоги над усіма чемпіонами отримаєте наступні нагороди:
- 40 зіркових нефритів;
- 300 очок досвіду Освоєння;
- 9 путівників мандрівника;
- 6 втрачених кристалів;
- 60 кредитів.
Сподіваємось, це керівництво допомогло пройти місію «Перемога! Міжзоряне свято! і перемогти всіх чемпіонів події Ефірні війни в Хонкай: Старий Рейл. Якщо залишилися питання або виникли труднощі з проходженням, можете поділитися ними в коментарі. Гайди за іншими режимами та зонами можете прочитати в окремій статті, присвяченій івенту Ефірні війни у ХСР.

































Наймерзотніший івент, фінальна битва, де ти маєш відмучитися ще 5 боїв - геніально.
Спустившись сходами (яка веде на майданчик з ліфтом на арену бою), але звернувши в протилежний від ліфта бік можна знайти міхур пам'яті, переглянувши який ви отримаєте ачивку «Сповідь маски»
Боже, дякую тобі, добра людина, за гайд! Я мало не збожеволіла, не могла пройти сама (
Срібного Вовка краще перемогти іншим загоном. Інакше той вмирає занадто швидко.
Канонір Срібношкірих Стражів(Поставити чіпи:Активація Моралі,Низька швидкість,високе навантаження.) Покірний лев дракон (Чипи ставити:Алгоритм негативного навантаження та безпечний режим).Морозний стражник (Оптимізація ефективності,загальне оновлення,аварійне перезавантаження) матриці, заповнена активація, переробка енергії.)
Свинку скарбничку можна віддати в померлих. Все одно в останні хвилини перемога за вами.
це найгірший івент у ХСР
Найгірший..але смачний..