
Мідей у HSR — легендарний представник Шляху Руйнування та один із «Золотих нащадків», які йдуть за пророцтвом у рамках сюжетної кампанії Амфореуса «Вічної землі». Юнак є основним DPS-персонажем, основна механіка якого будується навколо нарощування бойового потенціалу через споживання здоров'я.
У процесі бою накопичує рівні "Заряду" і відіграє від особливого стану «Кровна помста». У цьому режимі показник HP героя зростає, а захисту навпаки знижується до нуля. Як результат, потребує досить хорошої підтримки з боку персонажа достатку, в той же час механіки не дозволяють кооперуватися з юнітами Збереження.
В аналогічній мірі зростає вимогливість до підбору відповідного екіпірування: важливі серйозні вкладення в здоров'я і характеристики атакуючого типу. Гайд повністю враховує дані аспекти та пропонує найбільш привабливі збірки, що дозволяють напівбогу реалізувати власну міць без сторонніх проблем.
| Рейтинг: | S-позиція в тир-листе |
| Рідкісність: | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Елемент [Тип]: | Уявний |
| Шлях: | руйнування |
| Коли додали до гри: | 19 березня 2025 р. (патч 3.1) |
| Як отримати персонажа: | Подія «палаюче левове серце» (тип банера «Стрибок події: Персонаж) |
| Стать: | Чоловічий |
| Рідна планета: | Амфореус «Вічна земля» |
| Роль у загоні: | Основний DPS-персонаж |
| Роль у грі: | Золотий нащадок |
| сигнатурний світловий конус: | «Вогонь крові, запали мій шлях» |
| Актори озвучення: |
|
Як отримати персонажа

Вибити Мідея можна з «Стрибка події», який отримав назву «палаюче левове серце».
Відстежити реран Мідея можна через постійно оновлюване розклад банерів.
Переваги і недоліки

Безсмертний принц виступає у ролі основного дамагера, що нарощує свою силу через зниження здоров'я. Він є самодостатнім і потужним бійцем, здатним без проблем закривати ендгейм-контент, проте для цього слід врахувати всі його особливості:
| Переваги | Недоліки |
| Приналежність до класу «Руйнування» дозволяє швидко розправлятися з різною кількістю супротивників. Відповідно, підходить для відразу кількох режимів: «Зал забуття», «Ілюзія кінця», «Чистий вигадка». | Здібностей, що дозволяють відновлювати власне HP, недостатньо, щоб підтримувати виживання на прийнятному рівні. Для комфортної гри вкрай важлива достаток зі стабільним високим зціленням. |
| Золотий нащадок є досить добрим персонажем у ролі гіпер-керрі, який впорається не тільки зі звичайним контентом, але й високорівневим. | Обмежене коло відповідного F2P-екіпіровки, що підвищує здоров'я, та деяка залежність від івентових персонажів підтримки, що може викликати складності у новачків. |
| Для ефективної реалізації важливі вкладення HP. Крит. показники не менш значущі, проте їх можна залишити на «усередненому» значенні. | Залежність від стану «Кровна помста»: поза цим статусом напівбог розбрату значною мірою втрачає свою ефективність. |
| Цікавий геймплей, збудований навколо атак, що застосовуються автоматично, роблять із персонажа унікального представника DPS-класу серед усіх Шляхів. | Автоматично застосовані скіли хоч і унікальні, але можуть ускладнити проходження активностей, де вороги мають специфічні механіки. |
Найкращі білди Мідея в Honkai: Star Rail

Мідеймос Безсмертний - основний DPS-персонаж, ротація якого будується навколо витрати HP та "Зарядів". У рамках битви він завдає атаки соло- і масового типу, отже, буде добрим і в режимах, спрямованих на вбивство одиночних «великих» ворогів, і в активностях, де необхідно боротися з хвилями супротивників.
Залежність від високого показника здоров'я та нульовий захист у рамках стану «Кровна помста» змушують гравця серйозно підходити до збірки Мідея у ХСР. Юніту важливі не лише прирости до HP, А й бойовим статам: критий. показники и бонус уявного типу. Залежно від передбачуваного складання також може зрости потреба в швидкості.
Рекомендовані характеристики
При підборі артефактів орієнтуйтеся на такі «верхні» характеристики:
| Голова | НР (постійний) |
| Руки | Сила атаки (постійна) |
| тіло | Крит. шкода (пріоритет) або HP (альтернатива) |
| ноги | Швидкість (швидкісна збірка) або HP (повільна збірка) |
| Планарна сфера | НР (пріоритет) або бонус мним. типу (альтернатива) |
| Сполучна мотузка | НР |
Пріоритетність нижніх показників вибудовується на наступній основі:
Крити ≥ HP(%) > швидкість
Рекомендовані підсумкові значення характеристик на 80 рівні (з урахуванням всього екіпірування, тобто світловий конус + печерні реліквії + планарні прикраси):
| Крит. шанс | Від 80% до 100% в бою | Слід «Скривавлений хітон» пасивно збільшує кріт. шанс під час битви, отже, при екіпіруванні печерних реліквій можна звернути увагу на к/в «Теле» або дод. характеристиках. |
| Крит. шкода | 160% і вище | Для підтримки стабільного DPS бажано, щоб показник перевищував значення 150% без сторонніх ефектів, тобто бонусів героїв Гармонії. |
| Здоров'я | 8 од. і вище | Для повноцінної роботи сліду «Скривавлений хітон» здоров'я має досягати 8000 оч. і вище Враховуючи, що здібності героя скейляться від цього показника, можна спокійно вдаватися до правила: чим вище HP, тим краще. |
| Швидкість | Базове значення чи 134 од. | "Повільна" збірка передбачає, що швидкість залишається на базовому значенні (95 + 5 від "слідів"). У такому разі обрана Гармонія, здатна просувати дію союзника, повинна мати швидкість 160 од. та вище, щоб пропонувати стабільні ходи. |
Захисні показники практично не приносять користі, оскільки в стані «Кровна помста» він втрачає свою виживання в обмін на високі прирости до здоров'я. Опір ефектам також не має ролі, оскільки слід «Жага тиранів» пропонує повну несприйнятливість до контролю під статусом від таланту.
Рейтинг світлових конусів
Найкраща зброя – те, що підвищує здоров'я, а також дає прирости до вихідного дамагу та/або збільшує різні атакуючі характеристики. Ідеальний варіант "картки" - сигнатурний світловий конус «Вогонь крові, запали мій шлях»Однак, крім легендарного озброєння, у грі присутні й інші гідні альтернативи.
| Світловий конус | ефект | рекомендація |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 62-1376 Сила атаки: 21-476 Захист: 18-396 |
Макс. HP власника підвищується на 18-30%, а вхідне лікування - на 20-40%. Коли носій використовує навичку або надздібність, він витрачає власне HP у розмірі 6-8% від макс. значення здоров'я, як результат, дамаг застосовуваної атаки збільшується на 30-50%. | Сигна підвищує і HP, і вхідне лікування, що здатне нівелювати «мінуси», які з механіки здібностей героя. Приріст до DPS буде неймовірно корисним завдяки пропонованим відсоткам (30/50% + 30/50% = 60/100%). |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Сила атаки: 26-582 Захист: 15-330 |
Крит. шанс власника підвищується на 18-30% та його макс. НР - на 18-30%. Коли носій отримує атаку або витрачає своє НР, дамаг, що їм наноситься, збільшується на 24-40%. Цей ефект знімається після того, як власник використовує атаку. | Легендарна альтернатива, яка цінуватиметься завдяки додатковому збільшенню крит. шансу, що дозволить сконцентруватися на к/в під час добору реліквій. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Сила атаки: 21-476 Захист: 12-264 |
Макс. НР власника підвищується на 12-24%. Коли носій втрачає чи відновлює НР, його критий. бонус зростає на 18-36% на 2 ходи (цей ефект може спрацювати лише 1 раз за хід). | Відмінний F2P-варіант, що збільшує ключовий стат юніту та його критий. показник. Останній бафф напівбог розбрату отримує без проблем, тому що під час битви значення шкали здоров'я постійно змінюється. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Сила атаки: 24-529 Захист: 15-330 |
Крит. шанс підвищується на 12-20%. Ушкодження, що наносяться вмінням і надздібністю, посилюються на 24-40%. | Оскільки пріоритетним статом вважається до/в, «Кров минулого» трохи поступається «Запису ніндзя». Проте збільшення дамага від навички та ульти виявиться вкрай вигідним з огляду на те, що це основні джерела DPS. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Сила атаки: 21-476 Захист: 12-264 |
Дамаг, що наноситься власником, підвищується на 20-40%. Додатково завдані збитки противникам, поточний відсоток НР яких вищий або дорівнює поточному відсотку НР носія, збільшується на 20-40%. | Епічна опція, яка підходить як досвідченим гравцям, так і новачкам. Однак у рамках затяжних боїв перша частина ефекту світлового конуса буде стабільнішою, ніж друга. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Сила атаки: 22-476 Захист: 12-264 |
Коли втрачене за одну атаку НР власника перевищує 25% його макс. НР або коли поглинене ним НР перевищує 25% від його макс. НР, він негайно відновлює 15% свого НР, у той час як завдані їм збитки збільшується на 25-50% на 2 ходи (цей ефект може спрацювати лише 1 раз за 3 ходи). | Стане оптимальним F2P-варіантом за рахунок синергії з механіками героями, але все ж таки більш ситуативним, оскільки ефект не активується на постійній основі. |
Додаткове озброєння, яке можна використовувати як альтернативу:
- «Танець на заході сонця» (Лег.) - Конус містить високий базовий приріст до HP, збільшує шанси юніта бути атакованим і баффає до / у. Головний недолік у тому, що не вийде скористатися другою частиною пасивки через відсутність бонус-атаки.
- «Падіння небес» (Ред.) - Опція зі стабільним приростом до втрати від навички. Може бути екіпірована через відсутність будь-яких альтернатив класу «Руйнування».
Які потрібні реліквії та прикраси
Артефакти, як і світловий конус, повинні відповідати основним вимогам персонажа – нарощувати HP та загальну бойову міць.
Печерні реліквії
| Набір та ефект | рекомендація |
![]() 2 частини: критий. шанс +8%. |
Найкращий набір, що пропонує приріст до крит. шансу, а також збільшення DPS від навички та надздібності - двох головних атакуючих здібностей персонажа. Оскільки посилене вміння завдає найбільше пошкоджень, намагайтеся ультити перед ним. |
![]() 2 частини: макс. НР+12%. |
Головна перевага – бонус до HP, що дозволить з комфортом досягти рекомендованого значення. Комплект трохи «програє» реліквії вище через те, що необхідність крит. шанс не така висока, але в будь-якому випадку є гідною альтернативою. |
![]() 2 частини: критий. шанс +8%. У комбінації із сетами:
|
Стандартні поєднання наборів, що пропонують актуальні для юніту бонуси. Такий варіант використовується до отримання повних комплектацій або за наявності більш відповідних саб-статів, щоб збалансувати підсумкові характеристики. |
Планарні прикраси
| Набір та ефект | рекомендація |
![]() 2 частини: макс. HP +12%. Якщо макс. HP вище або дорівнює 5000, крит. бонус і власника, та його духу пам'яті збільшується на 28%. |
Незважаючи на те, що у героя немає духу пам'яті, прикраса стане для нього найкращим вибором. По-перше, дається збільшення до здоров'я, а по-друге, зростає критичний показник до 28%, що додатково посилить бойову ефективність напівбога розбрату. |
![]() 2 частини: критий. шанс +8%. Якщо критий. шанс вище або дорівнює 70%, що наноситься базовою атакою і навичкою збитки збільшується на 20%. |
Варіант екіпірування, спрямований збільшення крит. шансу та дамага, що виходить від навички. Повністю відповідає механікам юніта, тому є чудовою альтернативою. Єдине, може призвести до надлишку к/ш через слід «Окривавлений хітон». |
На початку гри також підійде "Флот нестаріючих". У цьому випадку цікавий лише приріст до HP, який важливий для персонажа на будь-якому етапі. Відповідно, будь-яке джерело збільшення цього параметра не виявиться зайвим.
Гайд по загонах для Мідея в ХСР

Роль Мідея в команді – основний DPS-персонаж. Тому його загін повинен складатися з представників підтримки (Шляхів Гармонії, Небуття та Достатку). У рідкісних винятках допустима кооперація з юнітами урононаносять класів, але в цьому випадку важливо підібрати напарників, на тлі яких герой не страждатиме через брак очок дії.
Які герої підходять
Підтримка (Гармонія та Небуття), яка пропонує відмінну синергію:
| Персонаж | Особливості |
![]() |
Дозволяє використати вміння «Вбити бога, щоб стати богом» без витрати зарядів, додатково збільшуючи критий. шкоди цієї атаки. У разі, якщо юнак не перебуває у посиленому стані, просуває його дію на 100%. |
![]() |
Універсальний саппорт, що підвищує дамаг, незалежно від того, скейляться вміння союзників від сили атаки або HP. При цьому напівбог розбрату зможе за рахунок частих ударів відновлювати їй енергію. |
![]() |
Герой, що пропонує значні бонуси: просування дія на 100%, регенерація енергії для частого застосування ульти (це також важливо для посиленого навички), підвищення загального DPS та критів. |
![]() |
Може замінити Неділю або стати додатковим. підтримкою у загоні з ним. Збільшення сили атаки буде марно, проте Зарянка пропонує й інші позитивні ефекти, наприклад, додаток для до/в. |
![]() |
Надздібністю створює зону, в якій збільшується пробиття всіх типів опору союзників. Додатково баффає всю вихідну шкоду, що робить з неї чудового юніту. |
![]() |
Хоча її просування дії навичкою становить лише 50%, натомість дає постійний приплив скіл-поінтів завдяки механіці відновлення, підвищення до/в та збільшення загального дамага. |
| Зручна тим, що виконує роль як саб-дамагера, а й дебаффера. Насамперед націлена на посилення завданих союзниками ушкоджень, що активно протягом усієї битви (за умови, що відкрито 3 сліди). | |
![]() |
Небуття з функціями другорядного DPS-юніту. Умінням створює зону, де ультимейти союзних героїв наносять збільшений дамаг (надздібність є однією з найважливіших «кнопок» напівбога розбрату). |
![]() |
Один з найкращих бюджетних представників класу підтримки для Золотого нащадка: просуває дію і дозволяє завдавати додаткових справжніх втрат завдяки таланту «Мемо». |
Найкраще достаток у команду:
| Персонаж | Особливості |
![]() |
Масово і постійно зцілює за рахунок активних скіл, а також умінь духу пам'яті. До того ж завдає непоганих ушкоджень за рахунок навички Ікі. Дає прирости до HP, що особливо корисно златиусу. |
![]() |
Цінується за стабільне лікування. Чи зможе підтримувати HP безсмертного принца на належному рівні, додатково пропонуючи відновлення енергії через активацію «Хвіст: Духовне панування». |
![]() |
Щастящий на окуляри навичок персонаж, оскільки зцілює пасивно: при накопиченні 2 ур. "Квітка Безодні" створює особливе поле, поки воно активно, атакуючі здібності героїв додатково відновлюють їх HP. |
![]() |
Замінює будь-яких легендарних лікарів і добре вписується в АоЕ-контент. Причина полягає у поєднанні з талантом «П'яна бійка»: коли мета зі статусом «Мертвецький п'яний» потрапляє під удар, атакуючий відновлює HP. |
DPS-персонажі, які непогано сумісні з механіками златіуса:
| Персонаж | Особливості |
![]() |
При накопиченні 2 ур. статусу "Сизігія" входить в особливий стан "Спектральна трансміграція". Поки цей ефект активний, атаками поглинає здоров'я союзників, що корисно Мідею. |
| Як і Цзинлю, споживає HP, чим допомагає набирати заряди для переходу до посиленого стану. При цьому юнак теж знижує своє здоров'я, дозволяючи Касторії швидше відновлювати надздібність. |
Приклади найкращих команд
З персонажами, розглянутими вище, можна скласти такі приклади груп:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Неділя займає роль головної Гармонії, а на роль другої підтримки найкраще встає Першопроходець (Пам'ять) або Тріббі/Цифер. Гіацин важлива за рахунок стабільного відновлення HP та приростів до здоров'я. Але може бути замінена Хохо, яка ультой відновлює енергію. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Група, де Цзинлю витрачає частину HP Мідея і допомагає йому в накопиченні зарядів. На місце саппорта розташовується Жуань Мей з масовими посиленнями або Пела, що знижує захист, і навіть лід. опір на Е4 (корисно Цзинлю). Серед достатку високу значущість набувають Лоча та Рись. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Команда частково схожа на попередню, де юнак ділить позицію дамагера з ще одним персонажем. Касторія теж споживає здоров'я союзників і отримує зиск від зниження златіусом власного HP. Оскільки подібний склад вкрай вразливий, можна використовувати двох лікарів. | |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Приклад збалансованого F2P-загону з підтримкою, що має приємні позитивні бонуси в особі Першопрохідця (Пам'ять), а також додатковими саппортами в особі Пели (зниження захисту ворогів) і Галлахера (постійне зцілення і дебаффи на противниках). |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Іскорка та Броня — сапорти, які спокійно замінюють одне одного. Цзяоцю/Цифер виступає у ролі другорядного дамагера з функціями підтримки. На останній слот розміщується будь-який цілитель. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Бюджетна команда з дебаферами, де Гуйнайфень/Лука підвищують DPS, що входить по ворогах. Тін'юнь цінується завдяки баффам, що збільшує шкоду і відновлює енергію, а Ханья забезпечує загін додатковими очками навичок. Рись зцілює. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Додатковий F2P-загін, де:
|
Все про прокачування
У таблиці представлені ресурси, які необхідні для піднесення та повноцінного прокачування напівбога розбрату:
Як результат, для повного прокачування Мідея (піднесення + поліпшення умінь + вивчення «слідів») знадобиться:
- кредити (×3 308 000);
- путівники мандрівника (×290);
- розчавлене страхом плоть (×56), розірвана відвагою грудна клітка (×71), випробуване славою тіло (×73) - компоненти, що випадають з ворогів з категорії «Нащадки титанів»;
- зуби борисинців (×18), люпотоксичні ікла (×69), ікла місячного озвірення (×139) - матеріали, одержувані в активності «Чашеліст: Луската ущелина»;
- провісник розбрату (×65) - предмет із «Застійної тіні: Форма жорна»;
- пір'я душі (×12) - ресурс з боса Фейсяо (Луна війни: Поле битви внутрішнього звіра);
- відбиток долі (×8).
Як працюють навички

Головна особливість Мідея, як представника класу «Руйнування», механіка поглинання власного здоров'я для нарощування бойової могутності. За рахунок цього може бути порівняним з Блейдом (Руйнування: Вітряний) або Арланом (Руйнування: Електричний), що мають схожий функціонал, якщо розглядати їх можливості.
У процесі битви, використовуючи вміння чи приймаючи ушкодження, напівбог розбрату накопичує рівні «Заряду», згодом входить у посилений стан «Кровна помста» і починає застосовувати один із удосконалених типів навичок:
- "Вбити царя, щоб стати царем" - витрачає HP;
- "Вбити бога, щоб стати богом" - витрачає "Заряди".
Під час «Кровної помсти» кожне з умінь застосовується автоматично, а показники захисту знижуються до 0. Механіка поглинання HP перетворює чоловіка на досить вимогливого до представників Достатку звужує коло саппортів, що використовуються в загонах.
Виснажливі битви змушують постійно стежити за здоров'ям. Незважаючи на те, що стан «Кровна помста» дозволяє раз за бій проігнорувати смертельний удар, робити це не рекомендується. Причина полягає в накопичених рівнях «Заряду»: якщо втратити переваги особливого статусу, наявна кількість ефектів скинеться.
Активні скіли
До активних умінь відносяться:
- базова атака - наносить незначний уявний дамаг;
- навик — витрачає HP і завдає значних ушкоджень обраному противнику, а також невеликий відсоток DPS'а сусіднім від головного ворога цілям;
- надздатність - Відновлює здоров'я і пропонує дод. окуляри «Заряду», після атакує обрану мету та сусідні від неї, при цьому накладаючи на них негативний статус «Насмішка»;
- техніка - Накладає "Оглушення", а при вступі в бій - "Насмешку", пропонує дод. окуляри «Заряду» і завдає фіксованої шкоди по області.
«Клітка повної поразки» || Масова атака, негативний статус на ворогів
Після використання техніки притягує ворогів у певній галузі та накладає на них «Запаморочення» (тривалість ефекту — 10 сек.), який можна прирівняти до статусу "Оглушення", оскільки противники під негативним ефектом не можуть атакувати союзників.
Якщо персонаж атакує ворогів під «Запамороченням», то при вступі в бій він нанесе уявний дамаг, рівний 80% від макс. значення власного HP. Додатково на уражені цілі буде накладено «Насмішка» на 1 хід, а сам Мідей отримає 50 од. "Заряду".
«Обітниця подорожі» || Одиночна атака (вибраний противник)
Наносить вибраному противнику уявний DPS, рівний 25-65% від макс. HP персонажа.
«Смертей – легіон, жалю – ні» || Масова атака (вибраний противник + сусідні цілі)
Витрачає 50% від поточного здоров'я персонажа, згодом:
- завдає вибраному противнику уявної шкоди, що дорівнює 45-112.5% від значення макс. HP;
- завдає уявної шкоди сусіднім цілям, рівний 25-62.5% від значення макс. HP.
Якщо поточного здоров'я недостатньо, використання вміння опускає HP до 1 од.
«Вбити царя, щоб стати царем» || Масова атака (вибраний противник + сусідні цілі), застосовується автоматично
Витрачає 35% від поточного здоров'я персонажа, згодом:
- завдає вибраному противнику уявної шкоди, що дорівнює 55-137.5% від значення макс. HP;
- завдає уявної шкоди сусіднім цілям, рівний 33-82.5% від значення макс. HP.
На відміну від «звичайної» навички, розглянута варіація використовується автоматично. Якщо поточного здоров'я недостатньо, активація вміння опускає HP до 1 од.
«Убити бога, щоб стати богом» || Масова атака (вибраний противник + сусідні цілі), застосовується автоматично
Витрачає 150 од. «Заряду», згодом:
- завдає вибраному противнику уявної шкоди, що дорівнює 140-350% від значення макс. HP;
- завдає уявної шкоди сусіднім цілям, рівний 84-210% від значення макс. HP.
На відміну від «звичайної» навички, розглянута варіація використовується автоматично, вона також не впливає на накопичення рівнів «Заряду».
«Трон із кісток» || Підтримка персонажа, масова атака (вибраний противник + сусідні цілі), негативний статус на ворогів
відновлює 15-22.5% HP та отримує 20 од. "Заряду". Потім наносить вибраному противнику уявний дамаг, рівний 96-192% від значення макс. здоров'я, а також сусіднім цілям, рівний 60-120% від значення макс. здоров'я.
Додатково накладає на атакованих ворогів статус «Насмішка» на 2 ходу.
Наступне використання вміння «Вбити бога, щоб стати богом» насамперед атакує обраного супротивника, — цей ефект спрацьовує лише стосовно нової мети.
Пасивні навички
До пасивних умінь відноситься талант, який вводить в особливий стан і дозволяє застосовувати посилені варіації вмінь «Вбити царя, щоб стати царем» (витрачає HP) та «Вбити бога, щоб стати богом» (витрачає «Заряди»).
«Кров за кров» || Посилений стан
За кожне витрачене оч. здоров'я отримує 1 ур. "Заряду" (межа - 200). Коли кількість рівнів "Заряду" досягає 100, витрачає їх, щоб відновити власне здоров'я у розмірі 15-30% від макс. показника HP, просунути особисту дію вперед на 100% і увійти до стану «Кровна помста».
У стані "Кривної помсти" макс. кількість здоров'я героя збільшується на 50% від поточного значення HP, а захист опускається до 0. Щодо атакуючої мощі — у рамках дії «Кровної помсти»:
- на момент особистого ходу автоматично застосовує посилений скіл "Вбити царя, щоб стати царем";
- як тільки кількість «Зарядів» досягає 150, персонаж негайно отримує 1 додатковий хід і автоматично застосовує «Вбити бога, щоб стати богом».
При отриманні смертельного ушкодження у стані «Кровної помсти» не стає нездатним боротися. Натомість, скидає загальну кількість наявних ур. "Заряду" і втрачає статус "Кровної помсти", додатково відновлюючи 50% від макс. показника свого HP.
Порядок прокачування здібностей
Навичка ≥ надздібність > талант > базова атака
Уміння та ульта розвиваються рівномірно, оскільки значущі у ротації і мають тісний взаємозв'язок один з одним. Талант не менш важливий, і в нього також потрібні вкладення. Використання базової атаки зводиться до мінімуму, отже, витрати або мінімізуються на початкових етапах, або ігноруються для економії ресурсів.
сліди
Вивчення прихованих талантів дозволяє отримати такі прирости до характеристик:
- критий. збитки +37.3%;
- макс. здоров'я +18.0%;
- швидкість +5.
| До/в +5.3% (лвл 1) | |||
| «Вода та земля» (А2): якщо Мідей буде смертельно атакований під час «Кровної помсти», то він не вийде з цього стану, — цей ефект може спрацювати до 3 разів за бій | Макс. HP +4.0% (А2) | До/в +5.3% (А3) | Швидкість +2 (А3) |
| «Жага тиранів» (А4): у стані «Кровної помсти» юніт несприйнятливий до ефектів контролю | До/в +8.0% (А4) | Макс. НР +6.0% (А5) | До/в +8.0% (А5) |
| «Скривавлений хітон» (А6): якщо на початку битви макс. HP перевищує 4000, то за кожні 100 додаткових од. здоров'я (макс. до 4 000 дод. HP) показник критий. шансу зростає на 1.2% ефективність отримання ур. "Заряду" від ворогів - на 2.5%, а ефективність одержуваного лікування - на 0.75%. | Швидкість +3 (А6) | ||
| Макс. НР +8.0% (лвл 75) | До/в +10.7% (лвл 80) |
Ейдолони
Найкращими ейдолонами Мідея вважаються перший, друга и шостий:
- Е1 збільшує дамаг одного з основних посилених скіллів, що може значно підвищити бойову ефективність і буде особливо корисно при проходженні високорівневих режимів.
- Е2 дозволяє ігнорувати захист, що впливає на вихідні цифри DPS. Додатково полегшує накопичення ур. «Заряду» для входу в стан «Кровна помста» та частішого використання вміння «Вбити бога, щоб стати богом», відповідно.
- Е6 — пік сили, оскільки кожна битва розпочинатиметься статусом «Кровна помста», навколо якого і збудовано ротацію. Приємний бонус – зниження вартості скіла «Вбити бога, щоб стати богом».
Будучи F2P-гравцем, для розкриття максимальної ефективності персонажа рекомендується зупинитись на другому ейдолоні.
| Е1 | Множина дамага, що наноситься основною метою вміння «Вбити бога, щоб стати богом», підвищується на 30%. Тепер це вміння завдає всім супротивникам уявної шкоди, що дорівнює множнику за основною метою. |
| Е2 | У стані «Кровна помста» DPS ігнорує 15% захисту мети, а після отримання лікування 40% зціленого НР конвертується в «Заряд». Загальна кількість конвертації "Заряду" не може перевищувати 40 од., а сума цього "Заряду" скидається після дії будь-якої істоти. |
| Е3 | Рівень досвіду +2. Максимальний рівень – 15. Рівень базової атаки +1. Максимальний рівень - 10. |
| Е4 | У рамках статусу "Кровна помста" до/в збільшується на 30%, а атаки ворогів відновлюють HP у розмірі 10% від його показника макс. здоров'я. |
| Е5 | Рівень надздібності +2. Максимальний рівень - 15. Рівень таланту +2. Максимальний рівень - 15. |
| Е6 | При вступі до бою одразу входить у стан «Кровної помсти». Кількість ур. "Заряду", необхідних для використання посиленої навички "Боговбивця, будь Богом", знижується до 100 очок. |
Як грати за Мідея в HSR

Ротація Мідея крутиться навколо стану «Кровна помста», до якого герой входить при накопиченні 150 од. "Заряду". Вони ж витрачаються на використання посиленого скіла «Вбити бога, щоб стати богом». Відповідно, під час битви важливо сконцентруватися на накопиченні рівнів «Заряду», що нараховуються від:
- використання техніки (+50);
- активації надздібності (+20);
- витрати власного HP (використання вміння);
- отримання ушкодження від ворогів;
- становлення метою союзника, здатного поглинати HP інших юнітів (наприклад, Цзинлю).
Додатково, хоч стан «Кровна помста» і підвищує загальне значення HP героя, не можна забувати, що він також знижує його захист до нуля — це може бути фатально у випадку, якщо в загоні відсутня стабільна достаток, а сам Мідей погано прокачується.
Враховуючи все сказане вище, під час бою дотримуйтесь наступних рекомендацій:
- Активуйте техніки обраних юнітів у загоні, у тому числі «Клітку повної поразки», щоб накласти на супротивників «Насмішку» при вступі в бій цей статус дозволить герою ставати пріоритетною метою для атак ворогів, що, у свою чергу, прискорить накопичення «Зарядів».
- Навичка – найбільш пріоритетна для використання здатність у відсутності статусу «Кровна помста» та зарядженого ультимативного вміння. Якщо очок дії в дефіциті, постарайтеся використовувати активні скіли союзників таким чином, щоб на початок дії Мідея залишався хоча б один скіл-поінт.
- Щойно персонаж увійде до стану «Кровної помсти», єдине, за чим доведеться стежити, — його значення здоров'я. Внаслідок того, що посилені варіації вміння використовуються автоматично, гравець не матиме потреби в контролі застосовуваних умінь. Головне завдання — підтримувати життєдіяльність юніта на високому чи хоча б прийнятному рівні.
- Надздібність застосовується в міру накопичення енергії - це вміння не тільки завдає шкоди і пропонує додаткові од. "Заряду", але й відновлює HP.
Чи варто вибивати

У Хонкай: Старий Рейл безсмертний златіус Мідей є неоднозначним, але вкрай сильним персонажем свого класу. Постійна витрата HP, атаки, що застосовуються автоматично, і статус "Кровна помста", що знижує захист до нуля, - все це робить з юніту Руйнування "недружнього" героя до F2P-гравців та новачків. Перелічені аспекти можуть значно ускладнити проходження високорівневого контенту, якщо відсутні сторонні вкладення героя і уважне ставлення до геймплею загалом.
Для комфортної гри за персонажа наперед необхідно:
- зібрати хороше екіпірування, підібравши відповідний світловий конус і артефакти з прийнятними «верхніми» та «нижніми» характеристиками;
- підібрати збалансований загін, поставивши хорошого представника достатку, а також забезпечивши юніта Гармонією, здатної запропонувати ряд бонусів, що значно підвищують загальну бойову ефективність.
Подбавши про розглянуті деталі, вдасться нівелювати «мінуси», натомість отримавши швидке проходження «Залу забуття» та «Ілюзії кінця», а також прийнятну швидкість у вбивстві хвиль противників у «Чистому вигадці». Однак, чи варто цей персонаж перерахованих вкладень — рішення, що відходить під повну відповідальність гравця, який вирішив вибивати Мідея. Особливо якщо враховувати більш «щадних» старих/нових персонажів, які отримують реран/виходять на фоні.
Що краще: сигна чи Е1
Порівнюючи сигнатурне озброєння і перший ейдолон, варто відзначити, що конус «Вогонь крові, спалах мій шлях» буде кращим з низки причин:
- Пропонує прирости до показника HP.
- Збільшує вхідне лікування, що спростить роботу обраному достатку.
- Підвищує DPS навички та надздібності — основних скіллів персонажа.
У той же час перший ейдолон пропонує лише додатковий множник до дамагу вміння «Вбити бога, щоб стати богом», що програє список переваг сигнатурної збройової картки. Отже, якщо виникає питання - вибивати сигну або Е1, віддати перевагу варто першому варіанту.
Трейлери Мідея
Юнак є останнім принцом Мідеймосом Безсмертним, одним із представників «Золотих нащадків», що полюють за Ядром полум'я Розбрату. З'являється у вигляді втілення Титана Катастрофи Никадора, інакше відомого як «Спис Лютості».
Перший опублікований трейлер персонажа У кремносському словнику немає слова «стероїди»:
Трейлер персонажа Гнів людський:



































Здрастуйте, мене треба підштовхнути до якогось рішення, допоможіть
Краще взяти е2 файонону який по красі зібраний, прямий з голочки або мідея чисто по вайфу фактору.
З поганої виживаності та залежності від стану кровна помста орнула. Його неможливо вбити навіть без сустейна, а в кровну помсту він заходить за 1 хід
гіацину краще ніж лоча і хохо буде?
Гіацин імба для всіх хпшників
Для Мідея вона гірша за інших, але все одно імба
Чи буде гарна команда
Мідей,гг пам'яті,кірена,лоча?
Так, досить
0 циклів та фінал арбітражу не зможете, але закривати будете спокійно, якщо у Мідея сигна
який найкращий загін для мідея на даний момент?
мідей кірена керидра гіацину
Тріббі замість Керидри струм