Мобільний геймінг розвивається небувалими масштабами. Випускаються як повноцінні проекти, і порти з ПК і консолей. Тепер геймер може у будь-який час відкрити смартфон та запустити улюблену гру.
Не винятком став один із найпопулярніших проектів – Minecraft. У 2011 році було анонсовано видання кишенькове видання. 16 серпня гра офіційно вийшла в альфа-версію на Андроїд. 17 листопада того ж року тестування розпочалось на iOS. Протягом дев'яти років платформа активно розвивалася, і на даний момент доступна на всіх пристроях, у тому числі на Windows 10.
Версія відрізняється гарною оптимізацією та чудовою адаптацією управління. При цьому перенесені всі механіки з оригінальної Java Edition, крім деяких консольних команд. На релізі у 2017 році PE мала повноцінний мультиплеєр та можливість створення серверів за типом HyPixel.
Загальна інформація
Хоча офіційний реліз не змінювався, гра постійно патчився і доповнювався. Геймери не встигали нудьгувати, адже розробники паралельно з основним клієнтом Minecraft розвивали і PE.
Звичайно, основні сили кидаються на Видання Java. І у жовтні 2020 року було анонсовано велике оновлення для комп'ютерної версії під назвою «Печери та скелі» (Caves&Cliffs, або 1.17).
Загалом Minecraft сильно змінився. Нова версія обіцяє не лише свіжі механіки, а й баланс старих. Для любителів копатися в консольних командах готується перескладання деяких змінних та спрощення введення даних.
Ми впевнені, що після оновлення комп'ютерної версії піде апдейт мобільної платформи, тому всі описи майбутніх змін поширюються і на Андроїд.
Зміни у блоках
Насамперед відзначимо нові блоки:
- Блок аметиста. Можна знайти та видобути в аметистових жеодах. Як більшість рудних блоків, має компоненти і може бути зібраний з чотирьох уламків аметиста.

- Розквітаючий аметист. Декоративний блок, який неможливо видобути, – тільки зламати, при цьому з нього нічого не випаде.

- Аметистовий бутон. Зростає з квітучого аметиста і може зростати в розмірах аж до кластера. Якщо інструмент не зачарований на "Шовкове торкання", то зібрати квітку не вийде. Однак у максимальному розмірі він випромінює світло п'ятого рівня і при руйнуванні видає уламки.

- Кальцит. Витратний блок, що генерується в аметистових жеодах.

- Туф. Блок зовнішнього шару аметистових жеодів.

- мідна руда. По поширеності – лише на рівні залізної, також може бути переплавлена.

- Мідний блок. Створюється із чотирьох мідних зливків. Згодом окислюється, набуваючи іншого кольору. Можна зробити різьблений блок, з якого крафтяться сходи та плити.

- Капельник. З нього генеруються сталактити або сталагміти. Причому перші можуть впасти і завдати шкоди всім істотам.

- Капельниковий блок. Декоративний, генерується у карстовій печері.

- пухкий снег. У нього можуть провалитися всі живі істоти. Шкіряні черевики дозволяють уникнути цього, проте, в них можна сісти і поринути у сніг.

- Акустичний датчик. Блок доступний тільки в креативі. Реагує на всі звуки та генерує сигнал червоного каменю. У перспективі – зручна система будівництва карт.

- тоноване скло. Не пропускає світло. Можна зламати та зібрати як блок.

- Свічка. Створюється з бджолиних сот та нитки. Можна пофарбувати в 16 квітів та встановити до чотирьох штук на один блок.

Нові предмети для виживання
Також будуть додані нові предмети, що спрощують подорожі:
- Мішок. Скрафтивши предмет, гравець може покласти в нього будь-яку річ, крім шалкерової скриньки. Крім того, дозволяється класти ще кілька мішків усередину. При копанні руди геймер більше не матиме труднощів через переповнений інвентар.

- Підзорна труба. З двох мідних зливків та аметистового уламка гравець отримує трубу, яка наближає, але обмежує огляд колом, що імітує об'єктив.

моби

Буде доданий і новий моб - Аксолотль . На відміну від більшості істот, він не сповниться природним шляхом. Може бути виловлений тільки відром води. Гравець може розводити цих НПС, годуючи тропічною рибою. До геймера пасивний, атакує лише потопельників, вартових, рибу та спрутів.
Команди для серверів
Для творців карт та серверів оновилися внутрішньоігрові команди. Перераховувати їх не будемо, оскільки параметрів, тегів та таблиць дуже багато. Деякі були видозмінені, тому спочатку доведеться звикати до нових значень.
Доробка механік
Торкнеться апдейт і вже доданих предметів та механік:
- Тепер на торт ставиться лише одна свічка.
- Котел можна заповнювати лавою та пухким снігом, попередньо набравши їх у відро.
- Роздавач взаємодіє з пухким снігом, якщо в нього помістити цебро.
- Переробили і трав'яну стежку: вона створюється із землі, кам'янистої землі чи підзолу.
- Рейки більше не руйнуються під водою та в її потоках. Вагонетка рухається в ній, тільки повільніше.
візуальні зміни

Доопрацьовано гру та візуально. Кольори неба плавно змінюватимуться залежно від біома. Під час снігопаду котли повільно наповнюються пухким снігом. Перехід на нову версію Java забезпечить покращену продуктивність. Для Андроїд також передбачені апдейти, що прискорюють роботу програми.
Виправлення помилок
Окрім великих змін, розробники провели роботу з усунення невеликих візуальних та геймплейних помилок. Ось деякі з них:
- сфери досвіду більше не слідуватимуть за загиблими гравцями;
- коли моби екіпірують броню, програється відповідний звук;
- блоки у згенерованих будинках будуть повернені правильно;
- тепер скелети при денному світлі горять, коли сидять у вагонетках;
- видалені всі способи, щоб зламати гру: наприклад, піглинята, що підібрали шкіру, деспауняться, не засмічуючи Незер, а агресія піглін на деяких сутностей не провокує виліт на робочий стіл;
- видалені баги зі звуками та неправильним саунддизайном біомів.
Ми раді, що розробники активно доробляють та оновлюють гру. При цьому вони не забувають і про мобільну версію, яка обіцяє бути такою ж захоплюючою, як і комп'ютерна.
З нетерпінням чекаємо на апдейт у середині 2021 року та уважно стежимо за кожним оновленням!
