
В Геншин вплив Архонт трави та квітів Нахід по праву вважається кращим саб-дд свого елемента. Вона не тільки завдає величезних цифр зі своєї Е-шки, перебуваючи в кишені, а й збільшує показник майстерності стихій активного персонажа.
У малої володарки Кусаналі змішані скейли від АТК та МС, але наголос варто робити саме в останню характеристику. Пасивна здатність, що підвищує кріт. шанс, що дозволяє легше балансувати характеристики і не так суворо підходити до підбору артефактів. Героїня досить доброзичлива і до підбору екіпірування: у її зброї багато хороших епічних варіантів, а серед сетів немає суворої прив'язки до 4 шматків, і гідний результат можна отримати навіть від «солянки».
| Рейтинг | S-позиція в тир-листе |
| рідкість | ⭐️⭐️⭐тей️️літье |
| Коли додали до гри | 2 листопада 2022 року (патч 3.2) |
| Як отримати | Молитва «Осяяння місячної трави» |
| елемент | Дендро🍃 |
| зброя | Каталізатор |
| Стать | Жіночий |
| До якої групи належить |
|
| Назва сузір'я | Пані Мудрості |
| Рідний регіон | Сутінку |
| День народження | 27 жовтня |
| Знак зодіаку | Скорпіон |
| Вік | 500 років |
| Зріст | 140-146 см |
| Особлива страва | Халвамазд |
| Актори озвучення |
|
Як отримати персонажа
Вибити Нахіду можна лише з молитви події персонажа «Город чистоти», яка проходила в другій половині патча 5.1, з 29 жовтня по 19 листопада 2024 року. Усі сузір'я можна вибити лише у період дії банера.
За графіком виходу нових компаньйонів та рераном Нахіди слідкуйте у розклад банерів.
Переваги і недоліки

Враховуючи особливості навичок та стиль геймплею, серед її сильних сторін варто виділити:
- Підвищення дамага від усіх Дендро реакцій (Загострення, Розростання, Горіння, Цвітіння, Вегетація) під час використання Е-шки.
- Відмінно взаємодіє з героями Електро, Піро та Гідро елементів.
- Елементальна навичка – накладає 1,5U (сильний статус), не має ICD (відкату накладання), забезпечує повний опір перериванню.
- Отримує бонуси залежно від елементів у команді: Гідро – збільшує тривалість ульти, Піро – дає бонус до чистих цифр, Електро – скорочує інтервал спрацьовування елементального скіла.
- Основний дамаг залежить від майстерності стихій. Ця характеристика також зростає при піднесенні, що дозволяє легше досягти необхідного значення.
- Пасивний талант «Просвітлене співчуття» за дотримання умов дає до +250 од. МС напарнику, що у зоні ульти.
- Елементальним скілом може збирати дивовижі та читати думки деяких НПС.
Недоліки:
- Чи не взаємодіє з Кріо, Гео та Анемо, що обмежує потенційно можливі збірки команд.
- Вкрай потужні баффи відкриваються лише на другому сузір'ї. Зокрема, Горіння та Бутонізація отримують можливість крити, а реакції Стимуляції – 30% бонус до дамагу.
- Залежність від союзників та стихійного розмаїття у загоні – різні елементи дають певні ефекти.
Найкращі білди на Нахіду в Genshin Impact

Архонт здатна ідеально розкрити Дендро реакції і посилити їх завдяки своїм навичкам, талантам та сузір'ям. У команді найефективніше розкривається у ролі саб-дд та саппорта-баффера. Хоча за наявності певної зброї та статів в артефактах (або С6) може займати позицію основного дамагера/драйвера групи.
Рекомендовані значення характеристик
Втрата скейлі від майстерності стихій, тому даний стат у будь-якій збірці на Нахід є пріоритетним, особливо через Бутонізацію. При цьому важливо враховувати, що героїні потрібно зібрати мінімальні 200 одиниць для її пасивного таланту «Осяяне пробудження».
Якщо граєте через Стимуляцію (Дендро+Електро) і виходить зібрати достатньо МС без кубка або корони, доцільно один із артефактів замінити на Дендро або К/Ш або К/У. В даному випадку варто відштовхуватися від поточного показника МС.
Наприклад, якщо кубок, годинник та корона стоять на МС і поточний показник перевищує 1000 одиниць, можна поміняти будь-який артефакт на крити або елем. дамаг, тобто зробити ухил на гібридне складання. Дамаг тільки зросте, оскільки далі цього значення приріст вже не такий значний.
Також у разі, якщо Архонт є основним дд1000 МС може мати будь-який інший саппорт для роботи баффа від пасивного таланту Кусаналі. Звичайно, ідеально збалансований змішаний білд буде сильнішим, але досягти цього набагато складніше. Тому рекомендуємо насамперед звертати увагу на стати героїв у загоні та роль Архонта.
Характеристики, які рекомендується шукати для участі саб-дд:
| Артефакт | Основна характеристика | Додаткові статті |
|---|---|---|
Квітка життя | HP (постійний) | Майстерність стихій Сила атаки % Крит. шкода Шанс критий. влучення |
Перо смерті | Сила атаки (постійна) | Майстерність стихій Сила атаки % Крит. шкода Шанс критий. влучення |
Піски часу | Майстерність стихій | Сила атаки % Крит. шкода Шанс критий. влучення Відновлення енергії % |
Кубок простору | Майстерність стихій | Сила атаки % Крит. шкода Шанс критий. влучення |
Корона розуму | Майстерність стихій | Сила атаки % Крит. шкода Шанс критий. влучення Відновлення енергії % |
Характеристики для другорядного/основного DPS:
| Артефакт | Основна характеристика | Додаткові статті |
|---|---|---|
Квітка життя | HP (постійний) | Майстерність стихій Сила атаки % Крит. шкода Шанс критий. влучення |
Перо смерті | Сила атаки (постійна) | Майстерність стихій Сила атаки % Крит. шкода Шанс критий. влучення |
Піски часу | Майстерність стихій | Сила атаки % Крит. шкода Шанс критий. влучення Відновлення енергії % |
Кубок простору | Бонус Дендро втрати % | Майстерність стихій Сила атаки % Крит. шкода Шанс критий. влучення |
Корона розуму | Крит. збитки / Шанс крит. влучення | Майстерність стихій Крит. збитки / Шанс крит. влучення Сила атаки % Відновлення енергії % |
Оптимальні значення статів:
- Сила атаки: від 1200 одиниць. АТК менш важливий, ніж МС.
- МС: 700-850. В ідеалі намагаємося досягти 1000 одиниць. Однак якщо в загоні вже є інший герой з 1000 МС, можна зробити більший наголос на силу атаки та крити.
- Шанс крита та критий. шкода: співвідношення 1:2 (60 кш і 120 ку).
- відновлення енергії: від 110-120. ВЕ над пріоритеті, оскільки ульта недорога, а частинок енергії від використання елементального навички вистачає повного заряду. Особливо за наявності 2-го компаньйона цього елемента в загоні.
вибір зброї
Зброя, насамперед, має відповідати наступним параметрам: мати бонуси до майстерності стихій и елементалці. Це основні показники, які впливають на дамаг при будь-якому збиранні.
З усіма видами спорядження та їх позиціями можете ознайомитись у тир-листі зброї.
Основний, другорядний DPS
У реакціях з електро або в позиції основного дд, добре зайдуть каталізатори на крити. Однак МС, як і раніше, є важливим статом, тому необхідно дотримуватися балансу між МС та іншими статами для збільшення власних цифр. Серед каталізаторів рекомендуємо наступні:
| Назва | Опис | рекомендація |
|---|---|---|
⭐️⭐️⭐тей️️літье Базовий стат: 44-542 Майстерність стихій 58-265 |
| Сигнатурна зброя Нахіди, яка повністю відповідає її геймплею. |
Скринька істин⭐️⭐️⭐тей️️літье Базовий стат: 44-542 Критична шкода 19,2-88,4 | Шанс критий. влучення підвищується на 8/10/12/14/16%. При активації елементальної навички екіпірований персонаж отримує ефект Секрет брехні: майстерність стихій підвищується на 80/100/120/140/160 ед. на 12 сік. Коли екіпірований персонаж завдає ворогові шкоди Місячної бутонізації, він отримує ефект Місяць істини: крит. шкода підвищується на 24/30/36/42/48% на 4 сек. Коли Секрет брехні та Місяць істини діють одночасно, результат обох ефектів підвищується на 50%. | Третя частина пасивки, пов'язана з Місячною бутонізацією, не зможе бути активована через неможливість проведення таких збитків, зате перші два бонуси суттєво підвищать дамаг. Враховуючи нативний стат, спорядження підвищує всі три важливі для Кусаналі параметри. |
Істина Кагура⭐️⭐️⭐тей️️літье Базовий стат: 46-608 Критична шкода 14,4-66,2 | Використання елементальної навички наділяє екіпірованого цією зброєю персонажа ефектом «Танець кагура», який збільшує шкоду його елементальної навички на 12%-24%. Цей ефект триває 16 сік. і може складатися до 3 разів. На 3 рівні ефекту персонаж отримує 12%-24% бонус збитків усіма елементами. | Дає дуже великий відсоток критів і збільшує елементалку до 36%, що досить багато. Даний каталізатор трохи гірший у командній грі, але на 3 стаках показує себе добре. |
Небесний атлас⭐️⭐️⭐тей️️літье Базовий стат: 48-674 Сила атаки 7,2-33,1% | Збільшує бонус елементальної шкоди на 12-24%. При попаданні звичайною атакою є 50% шанс отримати благословення хмар, яке протягом 15 секунд атакує найближчих ворогів та завдає 160-320% атаки. Може виникнути раз на 30 секунд. | Якщо немає вище перерахованої зброї, але є Атлас (особливо з пробудженнями), він стане непоганим варіантом для позиції основного або другорядного дд. Але варто врахувати, що, як і Кагура з молитвою святим вітрам, цей каталізатор розрахований виключно на підвищення власних цифр. |
Молитва святим вітрам⭐️⭐️⭐тей️️літье Базовий стат: 46-608 Шанс критичної шкоди 7,2-33,1% | Збільшує швидкість пересування на 10%. Під час бою кожні 4 секунди дає 8-16% бонус елементальної шкоди, ефект складається до 4 разів і закінчується, коли персонаж гине чи залишає поле бою. | По дамагу поступається Кагуре, але приблизно дорівнює Небесному атласу. І хоча також підвищує елементалку, має більше умов для роботи бонусів. Зокрема, при зміні персонажа всі ефекти закінчуються, а отже, Кусаналі доведеться перебувати на полі бою більшу частину часу — непогано для основного дд, але критично у грі від реакцій. |
Пісня мандрівника⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 42-510 Критична шкода 12% ~ 55,1% | Під час перемикання на персонажа протягом 10 секунд грає випадкова мелодія. Ефект спрацьовує раз на 30 секунд:
| На 5-му пробудженні виграє за ефективністю Молитву святим вітрам та Небесний атлас. Дає велику кількість критів та хороші бонуси. Хоча їхня корисність і залежить від конкретного складання, команди та ролі, загалом, це досить компромісний варіант як для особистих цифр, так і гри від реакцій. |
Морський атлас (F2P)⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовий стат: 44-565 Майстерність стихій 24-110 | Після виклику стихійної реакції на 10 с. збільшує бонус елементальної шкоди на 8-16%. Складається до 2 разів. | Безкоштовна крафтова зброя, яка доступна зі старту гри. Архонту важливі бонуси, які надає екіпірування. |
Сонячна перлина⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 42-510 Шанс критичного влучення 6% -27,6% | Попадання звичайною атакою збільшує шкоду елементальних навичок та вибуху стихії на 20-40% протягом 6 сек. І навпаки, потрапляння елементальними навичками та вибухом стихії збільшують збитки звичайної атаки на 20-40% протягом 6 сек. | Пасивний ефект не зовсім відповідає геймплею Кусаналі, але якщо є дана зброя хоча б 3-го пробудження, її можна використовувати в позиції драйвера, де героїня є "двигуном" загону. |
⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 42-510 відновлення енергії 10% -45,9% | Виклик елементальної реакції наділяє персонажа ефектом, який збільшує майстерність стихій 24-36 од., але знижує силу атаки на 5%. Ефект може виникнути один раз на 0,3 сек. та складається до 5 разів. Якщо не викликати елементальних реакцій, кожні 6 сек. втрачається за одним рівнем ефекту. Цей ефект спрацьовує навіть якщо екіпірований персонаж не на полі бою. | Бонуси зброї досить середні, оскільки відновлення енергії героїні не таке потрібне. Однак на 5-ти стаках та макс. Пробудженні каталізатор все ж дає вагомий додаток до МС, що не буде зайвим при грі від реакцій 1-го порядку, зокрема, Бутонізації. |
⭐️⭐️⭐️ Базовий стат: 38-354 Майстерність стихій 41-187 | Збільшує на 12% -24% шкоди проти ворогів, що знаходяться під дією Гідро або Електро елементів. | Якщо немає можливості скрафтити Морський атлас або вибити інші вищі зброї, Посібник з магії 5-го пробудження відмінно підійде в загонах з Електро та/або Гідро. Незважаючи на низьку базу, каталізатор дає велику кількість МС, що є пріоритетнішим, ніж АТК. |
Плід поповнення и Сонячна перлина приблизно рівні за вихідними цифрами. Однак залежно від групи, одне стає пріоритетнішим за інше. Наприклад, Плід сильніший у команді, що грає через Бутонізацію та Горіння. Перлина краще розкривається групи через Стимуляцію.
Саппорт
Білд передбачає складання повністю через МС. Це дозволить максимізувати цю характеристику, а значить ефективніше проводити реакції та отримувати підвищені цифри від Очищення трикарми (елементальна навичка).
| Назва | Опис | рекомендація |
|---|---|---|
⭐️⭐️⭐тей️️літье Базовий стат: 44-542 Майстерність стихій 58-265 |
| Дає всі необхідні бонуси, а також пасивно підвищує стати загону. Практично повністю вирішує питання з добором майстерності до ключових 900-1000 одиниць і дозволяє за необхідності знайти крити в артефактних статах. |
Церемоніальні мемуари (R5)⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовий стат: 41-454 Майстерність стихій 48-221 | Потрапляння по ворогові елементальним навичкою з шансом 40-80% може миттєво відкотити час відновлення цієї здібності. Ефект спрацьовує раз на 30-16 секунд. | Зброя дає корисний стат як МС і дозволяє двічі використовувати ел. вміння. Непоганий альтернативний варіант. Однак, якщо мемуари не 5-го пробудження, Посібник з магії буде ефективнішим. |
⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 42-510 Майстерність стихій 36-165 | Кожні 10 секунд збільшує силу атаки активного персонажа на 24-48% від його МС на 12 сек. Найближчі члени загону отримують 30% цього бонусу. Ефект від кількох зброї підсумовується та спрацьовує, навіть якщо екіпірований персонаж не на полі бою. | Каталізатор збільшить цифри від елементальної навички за рахунок бонусу до МС та АТК, від яких скейлиться дамаг Очищення трикарми (ефект ел. навички, що активується від реакцій). Зброя також дасть бонус до АТК іншим членам загону. Найкраще використовувати в загонах через Стимуляцію. |
Морський атлас (F2P)⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовий стат: 44-565 Майстерність стихій 24-110 | Після виклику стихійної реакції на 10 сек збільшує бонус елементальної шкоди на 8-16%. Складається до 2 разів. | Безкоштовна крафтова зброя, яку можна використовувати і для сап-дд, і складання через повну підтримку. Воно відмінно підходить "кишенькового" геймплея, де Архонт не потрібно перебувати на полі бою більшу частину часу. |
⭐️⭐️⭐️ Базовий стат: 38-354 Майстерність стихій 41-187 | Збільшує на 12% -24% шкоди проти ворогів, що знаходяться під дією Гідро або Електро елементів. | Зброя досить легко отримати, так як вона 3⭐️ і випадає у великій кількості з будь-яких банерів. В основному статті дає велику кількість МС і дозволяє бити поза полем при взаємодії з водою та електрикою. Хороший варіант для гри через Бутонізацію та Стимуляцію. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовий стат: 42-510 відновлення енергії 10% -45,9%. | Виклик елементальної реакції наділяє персонажа ефектом, який збільшує майстерність стихій 24-36 од., але знижує силу атаки на 5%. Ефект може виникнути один раз на 0,3 сек. та складається до 5 разів. Якщо не викликати елементальних реакцій, кожні 6 сек. втрачається за одним рівнем ефекту. Цей ефект спрацьовує навіть якщо екіпірований персонаж не на полі бою. | Хоча зброя пов'язана безпосередньо з Дендро реакціями, за цифрою вона навіть на R5 програє всім іншим. В основному за рахунок надто високого бонусу до відновлення енергії, яке не потрібне героїні в такій кількості. Однак пасивний бафф у будь-якому випадку дасть їй збільшення - 180 од. МС (на останньому пробудженні), що все одно непогано. Тим більше, каталізатор безкоштовний, і його можна легко скрафтити за наявності форм. |
Пильнування волає до зірок⭐⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 44-542 Майстерність стихій: 58-265 | Підвищує майстерність стихій на 100-200 од. Коли носій створює щит, раз на 14 сек. активується ефект Дзеркала ночі на 15 сек. 28% -56%. | Каталізатор дає дуже багато цінного стану, але ніяких інших бонусів не має. Можна поставити, якщо є мета добити максимальне значення цієї характеристики, але цілеспрямовано вибивати альтернативу сигнатурці не варто. |
Таким чином, найкраща зброя в залежності від рідкості:
- 4⭐ каталізатори – Пісня мандрівника (DPS) та Церемоніальні мемуари (Підтримка).
- 5⭐ каталізатори – Сновидіння тисячі ночей (Сап-ДД, підтримка) або Істина Кагура (ДПС).
- F2P варіант - Посібник з магії (R5).
Варіанти артефакти
Артефакти на Нахід варто підбирати, виходячи з її складання:
- У позиції підтримки підійдуть набори, що підвищують МС для створення потужніших реакцій та синергії з командою.
- У ролі основного, другорядного DPS також стануть корисні набори на елементалку, оскільки Мала володарка Кусаналі носить каталізатор і спочатку має інфузію.
| Набір | рідкість | ефекти |
|---|---|---|
Спогади дрімучого лісу⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐тей️️літье | 2 частини: +15% до Дендро втрати. 4 частини: Попадання елементальною навичкою або вибухом стихії знижує Дендро опір ворога на 30% на 8 сек. Ефект спрацьовує навіть якщо персонаж не на полі бою. | Повний сет дає бонус до Дендро та знижує опори до даного елементу, тобто додатково підвищує дамаг ще на 30%. Топ-1, якщо набору немає в команді. Якщо він уже використовується якимось персонажем, перевагу краще віддати Позолоченим снам. Так чи інакше, у групі з Кусаналі наявність даного сету є обов'язковою. |
Золота трупа⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐тей️️літье | 2 частини: Збільшує шкоду елементальної навички на 20%. 4 частини: Збільшує шкоду елементальної навички на 25% Крім того, коли персонаж не на полі бою, шкода елементальної навички додатково збільшується на 25%. Через 2 сек. після вступу у бій ефект зникає. | Найкращий вибір, якщо в загоні є носій комплекту спогадів дрімучого лісу. Підійде як для саб-дд, так і для ролі драйвера: сет дає потужні посилення для навички, а ультимейт і звичайні атаки героїні практично не вносять дамага. |
Позолочені сни⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: + 80 од. до майстерності стихій 4 частини: на 8 сек. після виклику стихійної реакції, залежно від елементів союзних героїв у загоні, екіпірований персонаж отримує наступні бафи:
| Враховуючи бонуси ульти та загалом її геймплей від реакцій, даний сет артефактів за загальною цінністю є топ-2 та топ-1 (якщо Спогади дрімучого лісу стоять на іншому члені загону). Вже за наявності хоча б двох героїв іншого елемента Архонт отримує +180 одиниць МС. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини:+ 80 од. до майстерності стихій 4 частини: Збільшує шкоду Бутонізації, Вегетації та Цвітіння екіпірованого цим набором персонажа на 40%. Якщо носій викликає ці реакції, ефект посилиться ще на 25%. Кожне підсумовування триває 10 секунд. Ефект складається до 4 разів, виникає раз на 1 секунду і активується, навіть якщо персонаж не активний. | Ситуативний, але робочий варіант, якщо героїня грає через Бутонізацію і при цьому активує реакцію, тобто на статус Гідро накладає Дендро. Можна розглянути у будь-якій варіації загону з Нілу, Кокомі чи Барбарою. Цей комплект розрахований на конкретну збірку і його варто використовувати тільки за умови, що більше нема кому надіти, але хочеться посилити цифри від ядер. |
![]() ![]() ![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐тей️️літье | 2 частини: 15% Дендро збитків 2 частини: +20 од. майстерності стихій | Перехідний варіант з +15 до Дендро збитків та +80 од. МС, поки не вдасться наформити повний набір спогадів дрімучого лісу або позолочених снів. |
інструктор⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 частини: +80 од. до майстерності стихій 4 частини: Виклик елементальної реакції підвищує майстерність стихій всього загону на 120 од. протягом 8 сік. | Відмінний варіант на початку гри, з високим бонусом до МС. З деяким шансом випадає з елітних та звичайних ворогів. |
Загони
Команди складаються за принципом синергії коїться з іншими елементами. При цьому її механіки передбачають певну кількість елементів (1 або 2) для отримання бонусів від ульти. Для неї найкраще підійдуть Дендро, Гідро, Піро та Електро компаньйони
Відповідні персонажі
Якщо говорити про роль у групі, то Кусаналі може грати і на позиції саб-дд, і як драйвер. Залежно від збирання та конкретних завдань вона використовується з героями всіх позицій. Нижче подаємо список можливих союзників, на основі яких створюються сильні склади.
Основний ДД
Союзник, який грає на ролі активного і постійно присутній на полі.
| Персонаж | стихія | зброя | ефекти |
|---|---|---|---|
Тігнарі | Дендро | Лук | Дендро резонанс та головний дамагер. |
Лаума | Дендро | Каталізатор | Хоча жриця і Архонт виконують подібні бойові функції, вони добре поєднуються разом. Роль драйвера у разі краще віддати Лауме. |
Дендро | Дворучний меч | Мейн-ДД, що вимагає багато майстерності стихій та енергії. Архонт чудово справляється з роллю батарейки та заливкою МС, тому значно посилить Кавеха. | |
Дендро | Одноручний меч | Гарний союзник, якому корисний бафф від Кусаналі. Єдиним мінусом у взаємодії можна відзначити довгу стійку, під час якої не вийде перемикатися на героїню для додаткової активації елем. навички. | |
Яе Міко | Електро | Каталізатор | За рахунок свого елемента зменшить інтервал спрацьовування Очищення трікарми. Добре зайде в команду як дд та сап-дд завдяки тотемам, які можуть бити електрикою. |
Сайно | Електро | спис | Макс. тривалість ульти Сайно – 18 сек. Тривалість Очищення трікарми - 25 сек. (без Гідро). Завдяки цьому Сайно протягом усієї стійки зможе наносити підвищений дамаг, активуючи загострення. |
Райден | Електро | спис | Може сама бити як з ульти, так і проводити спільні електричні удари з активним персонажем. |
Ке Цин | Електро | Одноручний меч | Електро інфузія, дамаг по області, швидкий відкат навичок завдяки цьому повністю реалізує всі посилення від Архонта. |
Нілу | Гідро | Одноручний меч | Ідеальна синергія для гри через бутонізацію. |
Аято | Гідро | Одноручний меч | Б'є з руки у стійці, ультой випускає краплі по великій ділянці. |
Мавуїка | Піро | Дворучний меч | Підійде і як саб-дд у Цвітіння та Горіння, так і як головний дамагер. |
Ху Тао | Піро | спис | Як і інші Піро, під час дії ульти підвищує шкоду від Очищення трикарми. Під час Е-шки отримує вогненну інфузію та додатково збільшує власний дамаг. |
Єімія | Піро | Лук | За принципом геймплея схожа з Ху Тао – також використовує стійку та отримує інфузію. Але при цьому може стріляти з відстані. |
Ділюк | Піро | Дворучний меч | Піро удари під час ел. навички та з ульти відразу по кількох ворогах. Причому навіть якщо противників відкине назад, радіуса купола все одно має вистачити для роботи її баффів. |
Дехья | Піро | Дворучний меч | Добре підійде для гри від Горіння та Цвітіння, може боротися, не перебуваючи на полі. |
Клоринда | Електро | Одноручний меч | Кусаналі забезпечить не тільки приріст дамага Клоринде, що грає в Стимуляції, але й стабільну активацію пасивної здатності за рахунок постійного статусу Дендро з тицьких міток. |
Саб-ДД
Герої, які б'ють, не перебуваючи на полі. Залежно від конкретної команди, героїня може виступати як драйвером, так і бути таким же саб-дд.
| Персонаж | стихія | зброя | Особливості |
|---|---|---|---|
Дендро Мандрівник | Дендро | Одноручний меч | Підвищить майстерність стихій за допомогою резонансу та пасивного таланту. |
Колеї | Дендро | Лук | За ефективністю трохи поступається іншим Дендро героям, але так само допомагає закрити резонанс, а на 4-му сузір'ї підвищує МС на 60 одиниць. |
Фішль | Електро | Лук | Другий дд з гарною втратою ел. навички, що при цьому знаходиться на полі бою, навіть якщо Фішль неактивна. |
Бей Доу | Електро | Дворучний меч | Другий Електро саб-дд, що тільки грає для ульти. Відмінний союзник команд від Стимуляції. |
Син Цю | Гідро | Одноручний меч | Велика кількість Гідро статусу, додаткова шкода. |
Гідро | Одноручний меч | Закликає спеціальних водяних помічників, а також видає бафф з ультимейту. | |
Е Лань | Гідро | Лук | Ульта дозволяє завдавати Гідро шкоди спільно з активним персонажем. |
Мона | Гідро | Каталізатор | Може поставити Ешку і піти в кишеню, завдаючи при цьому Гідро дамаг. Збільшує всі вихідні цифри союзників з допомогою ульти. |
Сян Лін | Піро | спис | Видає величезну кількість вогню з елементальної навички та ультимейт. |
Піро ГГ | Піро | Одноручний меч | Дає не надто багато Піро статусу поза полем бою, але його достатньо для стабільної підтримки Горіння або активації Цвітіння. |
саппорти
Баффери, цілителі та щитовики. Потрібні для комфортної гри та посилення союзників.
| Персонаж | стихія | зброя | Особливості |
|---|---|---|---|
Яо Яо | Дендро | спис | Зцілить, дасть бонус до Дендро на С1 та закриє резонанс. Відмінний варіант для будь-якої команди. |
Бай Чжу | Дендро | Каталізатор | Накладає щит та лікує, збільшує бонус реакцій. |
Синобу | Електро | Одноручний меч | Електричне кільце від Е-шки стикається з ворогами у ближньому бою, а також хилить. |
Дорі | Електро | Дворучний меч | Зцілює та заповнює енергію. Краще використовувати в Стимуляції, ніж у Бутонізації через малу кількість електро статусу. |
Кокомі | Гідро | Каталізатор | Дає ефект від Гідро, який підвищує тривалість ульти Архонта. Забезпечує практично безперервним зціленням. |
Тома | Піро | спис | Щит та періодичний Піро статус. |
Беннет | Піро | Одноручний меч | Збільшить силу атаки і зцілить. Для самої Кусаналі не є ключовим персонажем, але разом з нею значно посилить їх спільних союзників. |
сахарози | Анемо | Каталізатор | Додає додаток до МС, що вкрай важливо для Архонта. Але варто врахувати, що в залежності від команди їй краще носити різні мережі: У загонах через Горіння та Бутонізацію Спогади дрімучого лісу. У загонах через Стимуляцію Смарагдову тінь. |
Приклади сильних команд
Загони, в яких грає Архонт, можна розділити за реакціями:
- Стимуляція. Найчастіше у яких вона виконує роль кишенькового дамагера посилення мейн-дд.
- бутонізація та похідні від неї вегетація и цвітіння. Загони від поєднання Дендро, Гідро та Піро. Кусаналі в них використовується для створення трав'яних ядер, які пізніше підриває Піро або Електро компаньйон.
Докладніше можете прочитати в гайді з поясненням Дендро реакцій.
Нижче представимо загони, розділивши їх за різними взаємодіями.
Загони від реакції Стимуляції
Групи, націлені на поєднання Дендро та Електро елементів.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
|---|---|---|---|---|
Сайно | Яе Міко | Чжун Лі | Загін із Сайно через Загострення з макс. зменшеним інтервалом відкату трикарми:
| |
Фішль | Яе Міко | сахарози | Варіант із драйвером-Архонтом через повну Стимуляцію (Загострення, Розростання), резонансом та зменшенням інтервалу для елементальної навички. Сахароза у цій команді баффає МС. | |
Кадзуха сахарози | Райден Фішль | Синобу Дорі Чжун Лі | Загін через Стимуляцію, де Нахід основний дд/сап-дд:
| |
Яе Міко | Райден | Дендро мм | Загін через каталіз (стимуляцію) з макс. зниженням інтервалу трикарми:
| |
Фішль | Дорі | Команда з двома резонансами:
| ||
Яе Міко | Райден | Бай Чжу | Дуже дорога, але сильна команда. Працює за принципом револьвера:
| |
Фішль Бей Доу | Синобу Дорі | Дендро мм Колеї | Загін через Каталіз (Стимуляцію) зі зменшенням інтервалу Очищення трикарми:
|
Загони від реакцій Бутонізації та Вегетації
Команди для створення бутонів та вибух їх через накладання Електро елемента.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
|---|---|---|---|---|
Нілу | Кокомі | Лаума | Одна з найсильніших груп Бутонізації з Нілу. Як драйвер краще вибрати Кокомі, оскільки інакше Гідро статусу не вистачить для стабільного вибуху ядер. | |
Лаума | Е Лань Син Цю | кукі | Як драйвер краще вибрати саме жрицю, але це не критично. У такому складі використовуйте на Лаумі сет Спогади дрімучого лісу, а на Архонта одягніть Золоту трупу. | |
Нілу | Кокомі | Тігнарі Дендро мм Колеї | Команда з Нілу через бутонізацію з макс. збільшенням тривалості ульти Нахід за рахунок двох Гідро:
| |
Сайно | Кокомі | Дорі | Команда через Загострення та Бутонізацію з бонусами, що знижують інтервал Очищення трикарми (ел. навичка) та збільшують дію ульти Нахіди:
| |
Тома | Син Цю | Синобу Дорі Бей Доу Яе Міко | Загін із підвищеним дамагом від трикарми. Архонт виступає як драйвер загону, де під щитом Томи, мечів від ульти Сін Цю та кишенькових Електроздібностей б'є з руки, застосовуючи всі свої навички по відкату. | |
Син Цю | Дендро мм Колеї | Синобу | Загін через Бутонізацію-Вегетацію зі зниженням інтервалу трикарми та збільшенням тривалості ульти:
| |
Фішль Ліза | Кокомі | Мона | Загін через Вегетацію:
| |
Син Цю | Синобу | Дорогий загін через вегетацію.
|
Загони від реакцій Цвітіння та Горіння
Склади для вибуху бутонів через Піро та загони від Горіння.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
|---|---|---|---|---|
клі Янь Фей | Мона | Беннет Кокомі | Команда через горіння-цвітіння зі збільшенням дамага від трикарми:
| |
Ху Тао Єімія Ділюк | Син Цю Е Лань | Дендро мм Колеї | Загін через горіння-цвітіння з підвищенням дамага від очищення трикарми та збільшенням тривалості ульти:
| |
Аято Тарталья | Сян Лін Піро ГГ | Беннет | Загін через Бутонізацію-Цвітіння з підвищенням збитків від Очищення трикарми та збільшенням тривалості вибуху стихії:
| |
Аято | Тома Мавуїка | Лаума | Варіація від Цвітіння із Лаумою. Якщо використовуєте Мавуїку, то на жриці важливо відкритий С1 заради зцілення, оскільки Мавуїка не може захищати групу. | |
Дехья | Сян Лін Піро ГГ | Беннет | Команда через Горіння з Дех'єю та збільшенням дамага від елем. навички Архонта:
| |
Дехья | Е Лань | Яо Яо | Команда через Цвітіння з Дех'єю:
|
Користуючись перерахованими збірками, можна скласти власні групи. Компаньйони, які відсутні, можуть бути замінені за аналогічним геймплеєм/елементом/механіками тощо.
Характеристики: що підвищується під час піднесення
Додатковим статом, що посилюється під час прокачування рівня героїні, є майстерність стихій. Разом з ним збільшуються показники HP, сили атаки та захисту. Точні значення відображаються у таблиці.
| Рівень | Базове HP | Базова атака | Базовий захист | Майстерність стихій |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 807 | 23 | 49 | 0 |
| 20 | 2784 | 80 | 169 | 0 |
| 40 | 4656 | 134 | 283 | 28 |
| 50 | 6012 | 173 | 365 | 57 |
| 60 | 7212 | 208 | 438 | 57 |
| 70 | 8418 | 242 | 512 | 86 |
| 80 | 9632 | 277 | 585 | 115 |
| 90 | 10360 | 298 | 630 | 115 |
прокачування
У цьому пункті представлено загальну кількість матеріалів, які потрібно збирати Нахід, щоб прокачати її до 90 рівня.
Піднесення

Джерело: https://genshin.honeyhunterworld.com
Для повного підвищення необхідні такі ресурси:
- Камені смарагду Нагадус, які випадають як лут з Пернатого пліснява и Дендро Гіпостазісу. Мінерали також можна скрафтити на алхімічному столі з інших каменів та Пили азоту.
- Пригнічена лоза – матеріал зі світового боса Дендро гіпостазису.
- Спори, пил і пилок з пліснярів, повалені будь-яким елементом, крім вогню та електрики.
- Лотос кальпалата - Дивина Сумеру, яка росте на горах регіону.
- 420.000 моря і 421 досвіду героя.
таланти
Для прокачування талантів, крім матеріалів з плесенників, потрібні:
- Вчення\вказівки\філософія про "Достроумство" - книги талантів з підземелля Башта невігластва, які формуються вівторок, п'ятницю та неділю.
- Нитки маріонетки - матеріал з щотижневого боса Секі та Камі (Скарамуччі).
- Корона Прозріння (До 3 штук) для кожного 10-го рівня талантів.
- 1 650 000 моря.
здібності

Завдяки володінню каталізатором і особливостям скіл Нахіда найкраще реалізує в собі в грі від реакцій. Наприклад, її елементальна навичка ставить на ворогів мітки, які б'ють Дендро та посилюються від взаємодії з іншими елементами. А при використанні ульти активує купол, що дає героїні баффи, які залежить від типу союзників.
Основні вміння (активні скіли)
Нижче детальніше розберемо, як працюють навички та в якому порядку їх найкраще прокачувати.
Акара
Під час звичайної атаки робить до 4-х ударів перед собою.
При зарядженій атаці вимовляє заклинання, яке витрачає витривалість і завдає дамаг у невеликому радіусі.
Здійснюючи удар у падінні, стрімко летить на землю і б'є всіх ворогів на шляху.
Усі відомі задуми
- Час відкату короткого натискання: 5 секунд.
- Час відкату довгого натискання: 6 секунд.
Швидке натискання: Дендро дамаг по області, де до 8 уражених противників одержують мітки Семени скандхі.
Довге натискання: переходить у режим прицілювання, що дозволяє вибрати кілька ворогів у певній зоні.
Під час прицілювання:
- Значно підвищується опір переривання.
- Противники одержують Насіння скандхи.
- Режим триває до 5 секунд, а під час його дії можна вибрати до 8 ворогів.
Насіння скандхі:
- Встановлює зв'язок із ворогами на певній відстані.
- Якщо помічені противники отримують дамаг від будь-яких Дендро реакцій (включаючи ядра від Цвітіння, Вегетації та звичайного вибуху бутону), Архонт випускає Очищення трикарми. Воно залежить від її МС та АТК.
- Інтервал Очищення трикарми – 2,5 секунди.
- Тривалість Насіння скандхі - 25 секунд.
Примарне серце
- Базова тривалість: 15 секунд.
- Час відкату: 13,5 секунд.
- Споживання енергії: 50.
Створює купол – Святилище Майї, перебування в якому дає такі ефекти, залежно від представлених елементів у команді:
- Піро (бонус дамага): підвищує цифри від Очищення трикарми елементальної навички.
- Електро (зменшення відкату активації): скорочує інтервал очищення трикарми.
- Гідро (продовження святилища): збільшує тривалість вибуху стихії.
Якщо під час активації Святилища Майї у команді знаходиться 2 або більше героїв відповідного елемента, ефект посилюється. Союзники одержують посилення, навіть якщо Кусаналі не на полі бою.
Пасивні навички
| Осмислення всього сущого | При активації всіх відомих задумів (елементальної навички) Нахід отримує наступні таланти:
|
| Просвітлене співчуття | Активний персонаж у зоні дії Святилища Майї (вибуху стихії) отримує наступні бонуси:
Для прикладу: якщо якийсь член загону (необов'язково Нахід) має МС 1000 од., майстерність персонажа в зоні купола підвищується на 250 (1000 х 0,25 = 250). Тобто для отримання максимального баффа, доцільно мати у загоні хоча б одного героя з 1000 од. МС. |
| Осяяне пробудження | Кожна одиниця майстерності стихій понад 200 дає + 0,1% до збитків та 0,03% шансу крит. влучення для Очищення трикарми (елементальна навичка).
|
Порядок прокачування талантів
Пріоритет прокачування, що рекомендується: E -> Q -> NA (звичайна атака).
При покращенні здібностей у позиції сапорту та саб-дпс, основним джерелом дамага є ульта и елементальна навичка. Тому ці скіли варто прокачувати насамперед, піднімаючи до максимуму (9-10 рівень). Звичайні удари в даному випадку не використовуються, тому їх можна залишити на 1-му рівні.
Якщо Архонт є головним дамагером/драйвером, пріоритет на Е-шку і ульту залишається колишнім - це все ще більша частина дамага. Але оскільки вона в цьому випадку знаходиться на полі бою більшу частину часу, звичайні удари також рекомендується прокачати хоча б до 8 рівня.
сузір'я
| 1. Насіння таємних знань | При активації Святилища Майї (ульти) надається максимальний бонус без додаткового персонажа певного елемента. Наприклад, до відкриття сузір'я для макс. скорочення інтервалу Очищення трикарми елементальної навички потрібно 2 Електрогероя. За наявності С1 достатньо 1-го. |
| 2. Корінь усієї повноти | Вороги, що знаходяться під дією міток Насіння скандхи (ел. навичка), піддаються наступним ефектам:
|
| 3. Зростання перейнятих успіхів | Збільшує рівень навички Усі відомі задуми (елементальний скіл) на 3. Макс. Ур.: 15. |
| 4. Стебло ясних висновків | +100/120/140/160 до майстерності стихій Нахід, якщо 1/2/3/4 і більше противників потрапляють під вплив міток Насіння скандхі (елементальна навичка). |
| 5. Листя просвітлюючої мови | Збільшує рівень досвіду Примарне серце (вибух стихії) на 3. Макс. Ур.: 15. |
| 6. Плід апогею доводів | Коли Нахід в зоні ульти б'є звичайними або зарядженими атаками противників, відзначених Семенами скандхі, вона накладає на них Кармічне небуття:
Ефект закінчується через 10 с. або після шести активацій Кармічного небуття. |
Найкращі сузір'я Нахіди – С1 и С2.
- Перше сузір'я прибирає одну з умов отримання баффів від ульти. Тепер для бонусу в команді може бути лише один Електро, Гідро або Піро герой, замість двох. Таким чином вона зможе отримати максимальний бафф відразу від трьох елементів.
- Друге сузір'я частково змінює механіку Дендро реакцій і дозволяє Горінню та Бутонізації крити, хоча і з фіксованими значеннями К/У та К/Ш (20/100). Крім того, на 30% знижується захист ворогів під впливом Стимуляції (Каталіза). Іншими словами, С2 на 30% підвищує дамаг від цих реакцій.
Також можна виділити С4 и С6. Четверте сузір'я збільшує МС до 160 одиниць. Шосте дозволяє повноцінно реалізувати себе в ролі мейн-дд.
Як грати за Нахіду

Завдяки механіці своїх здібностей вона може роздавати велику кількість статусу, що робить її відмінним саппортом/драйвером через Стимуляцію и Бутонізацію. При цьому її геймплей зосереджений саме на взаємодії з елементами – Електро, Гідро та Піро. Вони не тільки дають бонуси самій героїні під час ульти, але й дозволяють сильніше бити при активації очищення трикарми (елементальна навичка).
При грі за Архонта мудрості необхідно відштовхуватися від займаної нею ролі, хоча принципи гри в основному схожі - для максимальних цифр важливо якнайчастіше викликати реакції.
Ротація для драйвера
Завдяки володінню каталізатором та своїм скілам вона чудово справляється з тим, щоб ефективно задавати напрямок для всього загону. У цій позиції вона може виступати і як головний, і як другорядний дамагер. Ротація в даному випадку виглядає так:
- Кусаналі активує ульт и накладає мітки (Насіння скандхи) елементальної навички на ворогів (до 8).
- Після цього виходять інші члени команди та активують здібності, які б'ють із «кишені»: Е-шка Фішль, Кокомі, ульта Син Цю і так далі.
- Знову виходить на поле бою. Оновлює елементальну навичку та б'є з рукипоки активні скіли решти членів команди.
- Після того, як дія здібностей закінчиться, необхідно повторити з №1.
Ротація для кишенькового дамагера
В цьому випадку ротація така:
- Архонт ставить купол (ультимейт) та використовує довге натискання елем. вміння активувати мітки.
- Виходять інші союзники, які набувають постійного статусу та можливості проводити реакції.
Обновляти Е-шку можна кожні 5-6 секунд, ульту – кожні 13.5 секунди.
Чи варто вибивати?

Нахід - це унікальний геймплей в Геншин Імпакт, який значно посилює ті чи інші збірки. Зокрема, Дендро елемент синергує з Електро, Гідро та Піро, тому в командах через реакції горіння, Каталіз и бутонізація вона практично незамінна.
Незважаючи на те, що Архонт мудрості є на даний момент одним з кращих персонажів у Дендро загони, для гравців, які не грають через дані реакції, герой все ж таки малокорисний.
Що краще: С1 чи сигна?
Варто відзначити, що С1 не має такого великого впливу на дамаг, воно є скоріше проміжним щаблем С2. Зразковий порядок вибивання такий:
- Насамперед забирайте сигнатурку Нахіди. Воно відмінно підійде їй у будь-якій збірці та забезпечить команду баффом.
- Якщо збираєтесь одного разу дійти до С2, крутіть С1. Якщо готові вкластися в Дендро Архонта тільки одним сузір'ям, то краще заощадити крутки і витратити на іншого персонажа, з більш ключовою першою констою. Без С2 сама по собі С1 не варто витрачених на нього круток.
Трейлер
В офіційному трейлері розробники розкрили історію героїні:

Квітка життя
Перо смерті
Піски часу
Кубок простору
Корона розуму







інструктор
Дендро
Лук
Дендро
Каталізатор
Дворучний меч
Одноручний меч
Електро
спис


Гідро

Піро
Дворучний меч
Піро



Електро
Дендро Мандрівник












Гідро


Анемо
Сайно
Чжун Лі
Кадзуха
сахарози
Е Лань
Син Цю
кукі
Ліза
Мона
клі
Янь Фей
Беннет
Тарталья
Сян Лін
Тома
Мавуїка
У мене загін Нахід, Синоду, Коломбіна і 4 вільний, його займають кілька персонажів дивлячись з потреби. Айно, Інеффа, Райден, Яояо, Фуріна і Мона.. поки думаю ким зайняти на постійку 4 слот.
А, ще іноді Беннет
Як на ній виглядає зброя «Ліхтар чорної серцевини» для місячної бутонізації при Коломбіні в загоні, яка дозволяє викликати цю реакцію?
підкажіть хто краще гратиметься з кіничем через горіння нахіда або емілія
емілія
У пачці Нахід-Сін-ДендроГГ-Кукі, якщо дендро-сет на ГГ, а Позолочений Сни на Кукі, в який сет одягати Нахід як драйвера?
мені здається круто сяде сет квітки втраченого раю начебто так називається він теж мс баффає і збільшує шкоду вегатації стимуляції і тд
лютня ткача світла нормік буде?