Нахід в Genshin Impact: найкращий білд і гайд по загонах

Посібник з гри за Дендро Архонта: як реалізувати весь потенціал та підібрати найкращі команди.

В Геншин вплив Архонт трави та квітів Нахід по праву вважається кращим саб-дд свого елемента. Вона не тільки завдає величезних цифр зі своєї Е-шки, перебуваючи в кишені, а й збільшує показник майстерності стихій активного персонажа.

У малої володарки Кусаналі змішані скейли від АТК та МС, але наголос варто робити саме в останню характеристику. Пасивна здатність, що підвищує кріт. шанс, що дозволяє легше балансувати характеристики і не так суворо підходити до підбору артефактів. Героїня досить доброзичлива і до підбору екіпірування: у її зброї багато хороших епічних варіантів, а серед сетів немає суворої прив'язки до 4 шматків, і гідний результат можна отримати навіть від «солянки».

Рейтинг S-позиція в тир-листе
рідкість ⭐️⭐️⭐тей️️літье
Коли додали до гри 2 листопада 2022 року (патч 3.2)
Як отримати Молитва «Осяяння місячної трави»
елемент Дендро🍃
зброя Каталізатор
Стать Жіночий
До якої групи належить
  • Сім Архонтів
  • Сутінку
Назва сузір'я Пані Мудрості
Рідний регіон Сутінку
День народження 27 жовтня
Знак зодіаку Скорпіон
Вік 500 років
Зріст 140-146 см
Особлива страва Халвамазд
Актори озвучення
  • Актриса англійської озвучки - Kimberley Anne Campbell (Кімберлі Енн Кемпбелл)
  • Актриса японської озвучки - Tamura Yukari (Тамура Юкарі)
  • Актриса корейської озвучки - Park Shi-Yoon (Пак Сі-Ен)
  • Актриса китайської озвучки - Hualing (Хуалін)
Як оцінюєте Нахід?
S+ позиція у тир-листі
77.26%
S-позиція у тир-листі
15.31%
А-позиція у тир-листі
4.39%
В-позиція у тир-листі
0.88%
С-позиція у тир-листі
0.41%
D-позиція у тир-листі
1.71%
Проголосувало: 10650
Зміст

Як отримати персонажа

Банер Нахіди

Вибити Нахіду можна лише з молитви події персонажа «Город чистоти», яка проходила в другій половині патча 5.1, з 29 жовтня по 19 листопада 2024 року. Усі сузір'я можна вибити лише у період дії банера.

За графіком виходу нових компаньйонів та рераном Нахіди слідкуйте у розклад банерів.

Переваги і недоліки

Нахід сидить на дереві

Враховуючи особливості навичок та стиль геймплею, серед її сильних сторін варто виділити:

  1. Підвищення дамага від усіх Дендро реакцій (Загострення, Розростання, Горіння, Цвітіння, Вегетація) під час використання Е-шки.
  2. Відмінно взаємодіє з героями Електро, Піро та Гідро елементів.
  3. Елементальна навичка – накладає 1,5U (сильний статус), не має ICD (відкату накладання), забезпечує повний опір перериванню.
  4. Отримує бонуси залежно від елементів у команді: Гідро – збільшує тривалість ульти, Піро – дає бонус до чистих цифр, Електро – скорочує інтервал спрацьовування елементального скіла.
  5. Основний дамаг залежить від майстерності стихій. Ця характеристика також зростає при піднесенні, що дозволяє легше досягти необхідного значення.
  6. Пасивний талант «Просвітлене співчуття» за дотримання умов дає до +250 од. МС напарнику, що у зоні ульти.
  7. Елементальним скілом може збирати дивовижі та читати думки деяких НПС.

Недоліки:

  1. Чи не взаємодіє з Кріо, Гео та Анемо, що обмежує потенційно можливі збірки команд.
  2. Вкрай потужні баффи відкриваються лише на другому сузір'ї. Зокрема, Горіння та Бутонізація отримують можливість крити, а реакції Стимуляції – 30% бонус до дамагу.
  3. Залежність від союзників та стихійного розмаїття у загоні – різні елементи дають певні ефекти.

Найкращі білди на Нахіду в Genshin Impact

Архонт здатна ідеально розкрити Дендро реакції і посилити їх завдяки своїм навичкам, талантам та сузір'ям. У команді найефективніше розкривається у ролі саб-дд та саппорта-баффера. Хоча за наявності певної зброї та статів в артефактах (або С6) може займати позицію основного дамагера/драйвера групи.

Рекомендовані значення характеристик

Втрата скейлі від майстерності стихій, тому даний стат у будь-якій збірці на Нахід є пріоритетним, особливо через Бутонізацію. При цьому важливо враховувати, що героїні потрібно зібрати мінімальні 200 одиниць для її пасивного таланту «Осяяне пробудження».

Якщо граєте через Стимуляцію (Дендро+Електро) і виходить зібрати достатньо МС без кубка або корони, доцільно один із артефактів замінити на Дендро або К/Ш або К/У. В даному випадку варто відштовхуватися від поточного показника МС.

Наприклад, якщо кубок, годинник та корона стоять на МС і поточний показник перевищує 1000 одиниць, можна поміняти будь-який артефакт на крити або елем. дамаг, тобто зробити ухил на гібридне складання. Дамаг тільки зросте, оскільки далі цього значення приріст вже не такий значний.

Також у разі, якщо Архонт є основним дд1000 МС може мати будь-який інший саппорт для роботи баффа від пасивного таланту Кусаналі. Звичайно, ідеально збалансований змішаний білд буде сильнішим, але досягти цього набагато складніше. Тому рекомендуємо насамперед звертати увагу на стати героїв у загоні та роль Архонта.

Характеристики, які рекомендується шукати для участі саб-дд:

АртефактОсновна характеристика Додаткові статті
КвіткаКвітка життяHP (постійний)Майстерність стихій
Сила атаки %
Крит. шкода 
Шанс критий. влучення
Перо смертіПеро смертіСила атаки (постійна)Майстерність стихій
Сила атаки %
Крит. шкода 
Шанс критий. влучення
Піски часуПіски часуМайстерність стихійСила атаки %
Крит. шкода 
Шанс критий. влучення
Відновлення енергії %
Кубок простору Кубок просторуМайстерність стихійСила атаки %
Крит. шкода 
Шанс критий. влучення
Корона розумуКорона розумуМайстерність стихійСила атаки %
Крит. шкода
Шанс критий. влучення
Відновлення енергії %

Характеристики для другорядного/основного DPS:

АртефактОсновна характеристика Додаткові статті
КвіткаКвітка життяHP (постійний)Майстерність стихій
Сила атаки %
Крит. шкода 
Шанс критий. влучення
Перо смертіПеро смертіСила атаки (постійна)Майстерність стихій
Сила атаки %
Крит. шкода 
Шанс критий. влучення
Піски часуПіски часуМайстерність стихійСила атаки %
Крит. шкода 
Шанс критий. влучення
Відновлення енергії %
Кубок простору Кубок просторуБонус Дендро втрати %Майстерність стихій
Сила атаки %
Крит. шкода 
Шанс критий. влучення
Корона розумуКорона розумуКрит. збитки / Шанс крит. влученняМайстерність стихій
Крит. збитки / Шанс крит. влучення
Сила атаки %
Відновлення енергії %

Оптимальні значення статів:

  1. Сила атаки: від 1200 одиниць. АТК менш важливий, ніж МС.
  2. МС: 700-850. В ідеалі намагаємося досягти 1000 одиниць. Однак якщо в загоні вже є інший герой з 1000 МС, можна зробити більший наголос на силу атаки та крити.
  3. Шанс крита та критий. шкода: співвідношення 1:2 (60 кш і 120 ку).
  4. відновлення енергії: від 110-120. ВЕ над пріоритеті, оскільки ульта недорога, а частинок енергії від використання елементального навички вистачає повного заряду. Особливо за наявності 2-го компаньйона цього елемента в загоні.

вибір зброї

Зброя, насамперед, має відповідати наступним параметрам: мати бонуси до майстерності стихій и елементалці. Це основні показники, які впливають на дамаг при будь-якому збиранні.

З усіма видами спорядження та їх позиціями можете ознайомитись у тир-листі зброї.

Основний, другорядний DPS

У реакціях з електро або в позиції основного дд, добре зайдуть каталізатори на крити. Однак МС, як і раніше, є важливим статом, тому необхідно дотримуватися балансу між МС та іншими статами для збільшення власних цифр. Серед каталізаторів рекомендуємо наступні:

НазваОписрекомендація
Сновидіння тисячі ночей
⭐️⭐️⭐тей️️літье
Базовий стат:
44-542
Майстерність стихій
58-265
  • Майстерність стихій збільшується на 32-54 од., якщо елемент екіпірованої зброї персонажа та інших членів загону збігається.
  • Бонус до втрати своєї стихії - 10%-26%, якщо не збігається.
Ці ефекти можуть складатися до 3 разів. До того ж майстерність стихій усіх героїв поблизу (крім екіпірованого каталізатором персонажа) збільшується на +40 одиниць. Якщо ця зброя має й інші члени загону, ефект підсумовується.
Сигнатурна зброя Нахіди, яка повністю відповідає її геймплею.
Скринька істин
⭐️⭐️⭐тей️️літье
Базовий стат:
44-542
Критична шкода
19,2-88,4
Шанс критий. влучення підвищується на 8/10/12/14/16%. При активації елементальної навички екіпірований персонаж отримує ефект Секрет брехні: майстерність стихій підвищується на 80/100/120/140/160 ед. на 12 сік. Коли екіпірований персонаж завдає ворогові шкоди Місячної бутонізації, він отримує ефект Місяць істини: крит. шкода підвищується на 24/30/36/42/48% на 4 сек. Коли Секрет брехні та Місяць істини діють одночасно, результат обох ефектів підвищується на 50%.Третя частина пасивки, пов'язана з Місячною бутонізацією, не зможе бути активована через неможливість проведення таких збитків, зате перші два бонуси суттєво підвищать дамаг. Враховуючи нативний стат, спорядження підвищує всі три важливі для Кусаналі параметри.
Істина кагураІстина Кагура
⭐️⭐️⭐тей️️літье
Базовий стат:
46-608
Критична шкода
14,4-66,2
Використання елементальної навички наділяє екіпірованого цією зброєю персонажа ефектом «Танець кагура», який збільшує шкоду його елементальної навички на 12%-24%. Цей ефект триває 16 сік. і може складатися до 3 разів. На 3 рівні ефекту персонаж отримує 12%-24% бонус збитків усіма елементами.Дає дуже великий відсоток критів і збільшує елементалку до 36%, що досить багато. Даний каталізатор трохи гірший у командній грі, але на 3 стаках показує себе добре.
Небесний атлас Небесний атлас
⭐️⭐️⭐тей️️літье
Базовий стат:
48-674
Сила атаки
7,2-33,1%
Збільшує бонус елементальної шкоди на 12-24%. При попаданні звичайною атакою є 50% шанс отримати благословення хмар, яке протягом 15 секунд атакує найближчих ворогів та завдає 160-320% атаки. Може виникнути раз на 30 секунд.Якщо немає вище перерахованої зброї, але є Атлас (особливо з пробудженнями), він стане непоганим варіантом для позиції основного або другорядного дд. Але варто врахувати, що, як і Кагура з молитвою святим вітрам, цей каталізатор розрахований виключно на підвищення власних цифр.
Молитва святим вітрам Молитва святим вітрам
⭐️⭐️⭐тей️️літье
Базовий стат:
46-608
Шанс критичної шкоди
7,2-33,1%
Збільшує швидкість пересування на 10%. Під час бою кожні 4 секунди дає 8-16% бонус елементальної шкоди, ефект складається до 4 разів і закінчується, коли персонаж гине чи залишає поле бою.По дамагу поступається Кагуре, але приблизно дорівнює Небесному атласу. І хоча також підвищує елементалку, має більше умов для роботи бонусів. Зокрема, при зміні персонажа всі ефекти закінчуються, а отже, Кусаналі доведеться перебувати на полі бою більшу частину часу — непогано для основного дд, але критично у грі від реакцій.
Пісня мандрівника Пісня мандрівника
⭐⭐⭐⭐
Базовий стат:
42-510
Критична шкода
12% ~ 55,1%
Під час перемикання на персонажа протягом 10 секунд грає випадкова мелодія. Ефект спрацьовує раз на 30 секунд:
  • Речітатив: Сила атаки +60-120%.
  • Арія: Елементальна шкода +48-96%.
  • Інтерлюдія: Майстерність стихій 240-480 одиниць.
На 5-му пробудженні виграє за ефективністю Молитву святим вітрам та Небесний атлас. Дає велику кількість критів та хороші бонуси. Хоча їхня корисність і залежить від конкретного складання, команди та ролі, загалом, це досить компромісний варіант як для особистих цифр, так і гри від реакцій.
Морський атлас (F2P)
⭐️⭐️⭐️⭐️
Базовий стат:
44-565
Майстерність стихій
24-110
Після виклику стихійної реакції на 10 с. збільшує бонус елементальної шкоди на 8-16%. Складається до 2 разів.Безкоштовна крафтова зброя, яка доступна зі старту гри. Архонту важливі бонуси, які надає екіпірування.
Сонячна перлина Сонячна перлина
⭐⭐⭐⭐
Базовий стат:
42-510
Шанс критичного влучення
6% -27,6%
Попадання звичайною атакою збільшує шкоду елементальних навичок та вибуху стихії на 20-40% протягом 6 сек. І навпаки, потрапляння елементальними навичками та вибухом стихії збільшують збитки звичайної атаки на 20-40% протягом 6 сек.Пасивний ефект не зовсім відповідає геймплею Кусаналі, але якщо є дана зброя хоча б 3-го пробудження, її можна використовувати в позиції драйвера, де героїня є "двигуном" загону.
Плід поповнення (F2P)
⭐⭐⭐⭐
Базовий стат:
42-510
відновлення енергії
10% -45,9%
Виклик елементальної реакції наділяє персонажа ефектом, який збільшує майстерність стихій 24-36 од., але знижує силу атаки на 5%. Ефект може виникнути один раз на 0,3 сек. та складається до 5 разів. Якщо не викликати елементальних реакцій, кожні 6 сек. втрачається за одним рівнем ефекту. Цей ефект спрацьовує навіть якщо екіпірований персонаж не на полі бою.Бонуси зброї досить середні, оскільки відновлення енергії героїні не таке потрібне. Однак на 5-ти стаках та макс. Пробудженні каталізатор все ж дає вагомий додаток до МС, що не буде зайвим при грі від реакцій 1-го порядку, зокрема, Бутонізації.
Посібник з магії
⭐️⭐️⭐️
Базовий стат:
38-354
Майстерність стихій
41-187
Збільшує на 12% -24% шкоди проти ворогів, що знаходяться під дією Гідро або Електро елементів.Якщо немає можливості скрафтити Морський атлас або вибити інші вищі зброї, Посібник з магії 5-го пробудження відмінно підійде в загонах з Електро та/або Гідро. Незважаючи на низьку базу, каталізатор дає велику кількість МС, що є пріоритетнішим, ніж АТК.

Плід поповнення и Сонячна перлина приблизно рівні за вихідними цифрами. Однак залежно від групи, одне стає пріоритетнішим за інше. Наприклад, Плід сильніший у команді, що грає через Бутонізацію та Горіння. Перлина краще розкривається групи через Стимуляцію.

Саппорт 

Білд передбачає складання повністю через МС. Це дозволить максимізувати цю характеристику, а значить ефективніше проводити реакції та отримувати підвищені цифри від Очищення трикарми (елементальна навичка).

НазваОписрекомендація
Сновидіння тисячі ночей
⭐️⭐️⭐тей️️літье
Базовий стат:
44-542
Майстерність стихій
58-265
  • Майстерність стихій збільшується на 32-54 од., якщо елемент екіпірованої зброї персонажа та інших членів загону збігається.
  • Бонус до втрати своєї стихії - 10% -26%, якщо не збігається.
Ці ефекти можуть складатися до 3 разів. До того ж майстерність стихій усіх героїв поблизу (крім екіпірованого каталізатором персонажа) збільшується на +40 одиниць. Якщо ця зброя має й інші члени загону, ефект підсумовується.
Дає всі необхідні бонуси, а також пасивно підвищує стати загону. Практично повністю вирішує питання з добором майстерності до ключових 900-1000 одиниць і дозволяє за необхідності знайти крити в артефактних статах.
Церемоніальні мемуари Церемоніальні мемуари (R5)
⭐️⭐️⭐️⭐️
Базовий стат:
41-454
Майстерність стихій
48-221
Потрапляння по ворогові елементальним навичкою з шансом 40-80% може миттєво відкотити час відновлення цієї здібності. Ефект спрацьовує раз на 30-16 секунд.Зброя дає корисний стат як МС і дозволяє двічі використовувати ел. вміння. Непоганий альтернативний варіант. Однак, якщо мемуари не 5-го пробудження, Посібник з магії буде ефективнішим.
Зірка, що блукає
⭐⭐⭐⭐
Базовий стат:
42-510
Майстерність стихій
36-165
Кожні 10 секунд збільшує силу атаки активного персонажа на 24-48% від його МС на 12 сек. Найближчі члени загону отримують 30% цього бонусу. Ефект від кількох зброї підсумовується та спрацьовує, навіть якщо екіпірований персонаж не на полі бою.Каталізатор збільшить цифри від елементальної навички за рахунок бонусу до МС та АТК, від яких скейлиться дамаг Очищення трикарми (ефект ел. навички, що активується від реакцій). Зброя також дасть бонус до АТК іншим членам загону. 
Найкраще використовувати в загонах через Стимуляцію.
Морський атлас (F2P)
⭐️⭐️⭐️⭐️
Базовий стат:
44-565
Майстерність стихій
24-110
Після виклику стихійної реакції на 10 сек збільшує бонус елементальної шкоди на 8-16%. Складається до 2 разів.Безкоштовна крафтова зброя, яку можна використовувати і для сап-дд, і складання через повну підтримку. Воно відмінно підходить "кишенькового" геймплея, де Архонт не потрібно перебувати на полі бою більшу частину часу.
Посібник з магії
⭐️⭐️⭐️
Базовий стат:
38-354
Майстерність стихій
41-187
Збільшує на 12% -24% шкоди проти ворогів, що знаходяться під дією Гідро або Електро елементів.Зброя досить легко отримати, так як вона 3⭐️ і випадає у великій кількості з будь-яких банерів. В основному статті дає велику кількість МС і дозволяє бити поза полем при взаємодії з водою та електрикою.
Хороший варіант для гри через Бутонізацію та Стимуляцію.
Плід поповнення (F2P)
⭐️⭐️⭐️⭐️
Базовий стат:
42-510
відновлення енергії
10% -45,9%.
Виклик елементальної реакції наділяє персонажа ефектом, який збільшує майстерність стихій 24-36 од., але знижує силу атаки на 5%. Ефект може виникнути один раз на 0,3 сек. та складається до 5 разів. Якщо не викликати елементальних реакцій, кожні 6 сек. втрачається за одним рівнем ефекту. Цей ефект спрацьовує навіть якщо екіпірований персонаж не на полі бою.Хоча зброя пов'язана безпосередньо з Дендро реакціями, за цифрою вона навіть на R5 програє всім іншим. В основному за рахунок надто високого бонусу до відновлення енергії, яке не потрібне героїні в такій кількості. Однак пасивний бафф у будь-якому випадку дасть їй збільшення - 180 од. МС (на останньому пробудженні), що все одно непогано. Тим більше, каталізатор безкоштовний, і його можна легко скрафтити за наявності форм.
Пильнування волає до зірок
⭐⭐⭐⭐⭐
Базовий стат:
44-542
Майстерність стихій:
58-265
Підвищує майстерність стихій на 100-200 од. Коли носій створює щит, раз на 14 сек. активується ефект Дзеркала ночі на 15 сек. 28% -56%.Каталізатор дає дуже багато цінного стану, але ніяких інших бонусів не має. Можна поставити, якщо є мета добити максимальне значення цієї характеристики, але цілеспрямовано вибивати альтернативу сигнатурці не варто.

Таким чином, найкраща зброя в залежності від рідкості:

Варіанти артефакти

Артефакти на Нахід варто підбирати, виходячи з її складання:

  • У позиції підтримки підійдуть набори, що підвищують МС для створення потужніших реакцій та синергії з командою.
  • У ролі основного, другорядного DPS також стануть корисні набори на елементалку, оскільки Мала володарка Кусаналі носить каталізатор і спочатку має інфузію.
Набіррідкістьефекти
Спогади дрімучого лісу
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐тей️️літье
2 частини: +15% до Дендро втрати.
4 частини: Попадання елементальною навичкою або вибухом стихії знижує Дендро опір ворога на 30% на 8 сек. Ефект спрацьовує навіть якщо персонаж не на полі бою.
Повний сет дає бонус до Дендро та знижує опори до даного елементу, тобто додатково підвищує дамаг ще на 30%. Топ-1, якщо набору немає в команді. Якщо він уже використовується якимось персонажем, перевагу краще віддати Позолоченим снам. Так чи інакше, у групі з Кусаналі наявність даного сету є обов'язковою.
Золота трупа
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐тей️️літье
2 частини: Збільшує шкоду елементальної навички на 20%.
4 частини: Збільшує шкоду елементальної навички на 25% Крім того, коли персонаж не на полі бою, шкода елементальної навички додатково збільшується на 25%. Через 2 сек. після вступу у бій ефект зникає.
Найкращий вибір, якщо в загоні є носій комплекту спогадів дрімучого лісу. Підійде як для саб-дд, так і для ролі драйвера: сет дає потужні посилення для навички, а ультимейт і звичайні атаки героїні практично не вносять дамага.
Позолочені сни

⭐⭐
2 частини: + 80 од. до майстерності стихій
4 частини: на 8 сек. після виклику стихійної реакції, залежно від елементів союзних героїв у загоні, екіпірований персонаж отримує наступні бафи:
  • Сила атаки +14% за кожного персонажа з таким самим елементом.
  • Майстерність стихій + 50 од. за кожного персонажа з іншим елементом.
Кожне з цих посилень підрахунку включає до 3 персонажів. Ефект може виникнути один раз на 8 сек. і спрацьовує, навіть якщо носій сета не на полі бою
Враховуючи бонуси ульти та загалом її геймплей від реакцій, даний сет артефактів за загальною цінністю є топ-2 та топ-1 (якщо Спогади дрімучого лісу стоять на іншому члені загону). Вже за наявності хоча б двох героїв іншого елемента Архонт отримує +180 одиниць МС.
Пишність Ай-ХанумКвітка втраченого раю

⭐⭐⭐⭐⭐
2 частини:+ 80 од. до майстерності стихій
4 частини: Збільшує шкоду Бутонізації, Вегетації та Цвітіння екіпірованого цим набором персонажа на 40%. Якщо носій викликає ці реакції, ефект посилиться ще на 25%. Кожне підсумовування триває 10 секунд. Ефект складається до 4 разів, виникає раз на 1 секунду і активується, навіть якщо персонаж не активний.
Ситуативний, але робочий варіант, якщо героїня грає через Бутонізацію і при цьому активує реакцію, тобто на статус Гідро накладає Дендро. Можна розглянути у будь-якій варіації загону з Нілу, Кокомі чи Барбарою. 
Цей комплект розрахований на конкретну збірку і його варто використовувати тільки за умови, що більше нема кому надіти, але хочеться посилити цифри від ядер.
Мандрівний ансамбльПишність Ай-Ханум
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐тей️️літье
2 частини: 15% Дендро збитків
2 частини: +20 од. майстерності стихій
Перехідний варіант з +15 до Дендро збитків та +80 од. МС, поки не вдасться наформити повний набір спогадів дрімучого лісу або позолочених снів.
інструкторінструктор
⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️
2 частини: +80 од. до майстерності стихій
4 частини: Виклик елементальної реакції підвищує майстерність стихій всього загону на 120 од. протягом 8 сік.
Відмінний варіант на початку гри, з високим бонусом до МС. З деяким шансом випадає з елітних та звичайних ворогів.

Загони

Команди складаються за принципом синергії коїться з іншими елементами. При цьому її механіки передбачають певну кількість елементів (1 або 2) для отримання бонусів від ульти. Для неї найкраще підійдуть Дендро, Гідро, Піро та Електро компаньйони

Відповідні персонажі

Якщо говорити про роль у групі, то Кусаналі може грати і на позиції саб-дд, і як драйвер. Залежно від збирання та конкретних завдань вона використовується з героями всіх позицій. Нижче подаємо список можливих союзників, на основі яких створюються сильні склади.

Основний ДД

Союзник, який грає на ролі активного і постійно присутній на полі.

Персонаж стихіязброяефекти
ТігнаріДендроЛукДендро резонанс та головний дамагер.
ЛаумаДендроКаталізаторХоча жриця і Архонт виконують подібні бойові функції, вони добре поєднуються разом. Роль драйвера у разі краще віддати Лауме.
КавехДендроДворучний мечМейн-ДД, що вимагає багато майстерності стихій та енергії. Архонт чудово справляється з роллю батарейки та заливкою МС, тому значно посилить Кавеха.
Аль-ХайтамДендроОдноручний мечГарний союзник, якому корисний бафф від Кусаналі. Єдиним мінусом у взаємодії можна відзначити довгу стійку, під час якої не вийде перемикатися на героїню для додаткової активації елем. навички.
Яе МікоЯе МікоЕлектроКаталізаторЗа рахунок свого елемента зменшить інтервал спрацьовування Очищення трікарми. Добре зайде в команду як дд та сап-дд завдяки тотемам, які можуть бити електрикою.
СайноЕлектросписМакс. тривалість ульти Сайно – 18 сек. Тривалість Очищення трікарми - 25 сек. (без Гідро). Завдяки цьому Сайно протягом усієї стійки зможе наносити підвищений дамаг, активуючи загострення.
ВаалРайденЕлектросписМоже сама бити як з ульти, так і проводити спільні електричні удари з активним персонажем.
Ке ЦинКе ЦинЕлектроОдноручний мечЕлектро інфузія, дамаг по області, швидкий відкат навичок завдяки цьому повністю реалізує всі посилення від Архонта.
НілуГідроГідроОдноручний мечІдеальна синергія для гри через бутонізацію.
АятоАятоГідроГідроОдноручний мечБ'є з руки у стійці, ультой випускає краплі по великій ділянці.
МавуїкаПіроДворучний мечПідійде і як саб-дд у Цвітіння та Горіння, так і як головний дамагер.
Ху ТаоХу ТаоПіросписЯк і інші Піро, під час дії ульти підвищує шкоду від Очищення трикарми. Під час Е-шки отримує вогненну інфузію та додатково збільшує власний дамаг.
ЕїміяЄіміяПіроЛукЗа принципом геймплея схожа з Ху Тао – також використовує стійку та отримує інфузію. Але при цьому може стріляти з відстані.
ДілюкДілюкПіроДворучний мечПіро удари під час ел. навички та з ульти відразу по кількох ворогах. Причому навіть якщо противників відкине назад, радіуса купола все одно має вистачити для роботи її баффів.
ДехьяПіроДворучний мечДобре підійде для гри від Горіння та Цвітіння, може боротися, не перебуваючи на полі.
КлориндаЕлектроОдноручний мечКусаналі забезпечить не тільки приріст дамага Клоринде, що грає в Стимуляції, але й стабільну активацію пасивної здатності за рахунок постійного статусу Дендро з тицьких міток.

Саб-ДД

Герої, які б'ють, не перебуваючи на полі. Залежно від конкретної команди, героїня може виступати як драйвером, так і бути таким же саб-дд.

Персонаж стихіязброяОсобливості
Дендро МандрівникДендроОдноручний мечПідвищить майстерність стихій за допомогою резонансу та пасивного таланту.
КолеїДендроЛукЗа ефективністю трохи поступається іншим Дендро героям, але так само допомагає закрити резонанс, а на 4-му сузір'ї підвищує МС на 60 одиниць.
ФішльФішльЕлектроЛукДругий дд з гарною втратою ел. навички, що при цьому знаходиться на полі бою, навіть якщо Фішль неактивна.
Бей ДоуБей ДоуЕлектроДворучний мечДругий Електро саб-дд, що тільки грає для ульти. Відмінний союзник команд від Стимуляції.
Син ЦюСин ЦюГідроГідроОдноручний мечВелика кількість Гідро статусу, додаткова шкода.
ФурінаГідроГідроОдноручний мечЗакликає спеціальних водяних помічників, а також видає бафф з ультимейту.
Е ЛаньЕ ЛаньГідроГідроЛукУльта дозволяє завдавати Гідро шкоди спільно з активним персонажем.
МонаМонаГідроГідроКаталізаторМоже поставити Ешку і піти в кишеню, завдаючи при цьому Гідро дамаг. Збільшує всі вихідні цифри союзників з допомогою ульти.
Сян ЛінПіросписВидає величезну кількість вогню з елементальної навички та ультимейт.
Піро ГГПіроОдноручний мечДає не надто багато Піро статусу поза полем бою, але його достатньо для стабільної підтримки Горіння або активації Цвітіння.

саппорти

Баффери, цілителі та щитовики. Потрібні для комфортної гри та посилення союзників.

Персонаж стихіязброяОсобливості
Яо ЯоДендросписЗцілить, дасть бонус до Дендро на С1 та закриє резонанс. Відмінний варіант для будь-якої команди.
Бай ЧжуДендроКаталізаторНакладає щит та лікує, збільшує бонус реакцій.
СинобуЕлектроОдноручний мечЕлектричне кільце від Е-шки стикається з ворогами у ближньому бою, а також хилить.
ДоріЕлектроДворучний мечЗцілює та заповнює енергію. Краще використовувати в Стимуляції, ніж у Бутонізації через малу кількість електро статусу.
КокоміКокоміГідроКаталізаторДає ефект від Гідро, який підвищує тривалість ульти Архонта. Забезпечує практично безперервним зціленням.
ТомаТомаПіросписЩит та періодичний Піро статус.
БеннетПіроОдноручний мечЗбільшить силу атаки і зцілить. Для самої Кусаналі не є ключовим персонажем, але разом з нею значно посилить їх спільних союзників.
сахарозисахарозиАнемоАнемоКаталізаторДодає додаток до МС, що вкрай важливо для Архонта. Але варто врахувати, що в залежності від команди їй краще носити різні мережі:
У загонах через Горіння та Бутонізацію Спогади дрімучого лісу.
У загонах через Стимуляцію Смарагдову тінь.

Приклади сильних команд

Загони, в яких грає Архонт, можна розділити за реакціями:

  • Стимуляція. Найчастіше у яких вона виконує роль кишенькового дамагера посилення мейн-дд.
  • бутонізація та похідні від неї вегетація и цвітіння. Загони від поєднання Дендро, Гідро та Піро. Кусаналі в них використовується для створення трав'яних ядер, які пізніше підриває Піро або Електро компаньйон.

Докладніше можете прочитати в гайді з поясненням Дендро реакцій.

Нижче представимо загони, розділивши їх за різними взаємодіями.

Загони від реакції Стимуляції

Групи, націлені на поєднання Дендро та Електро елементів.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особливості
СайноНахідЯе МікоЯе МікоЧжун ЛіЧжун ЛіЗагін із Сайно через Загострення з макс. зменшеним інтервалом відкату трикарми:
  • Сайно - основний дд, що б'є у стійці ульти під реакцією Загострення завдяки постійному статусу Дендро.
  • Яе Міко – виконує роль батарейки та другорядного дамагера, закриває Електро резонанс.
  • Чжун Лі - забезпечить міцний щит, зріже елементальний опір супротивників. 
НахідФішльФішльЯе МікоЯе МікосахарозисахарозиВаріант із драйвером-Архонтом через повну Стимуляцію (Загострення, Розростання), резонансом та зменшенням інтервалу для елементальної навички. Сахароза у цій команді баффає МС.
НахідКадзухаКадзухасахарозисахарозиВаалРайденФішльФішльСинобуДоріЧжун ЛіЧжун ЛіЗагін через Стимуляцію, де Нахід основний дд/сап-дд:
  • Кадзуха / Сахароза - бафф, контроль, розсіювання Електро, зрізання ел. резистів за рахунок Смарагдовій тіні.
  • Фішль/Райден – дамаг із кишені.
  • Синобу/Дорі/Чжун Лі – лікування/захист. 
Яе МікоЯе МікоВаалРайденНахідДендро ммЗагін через каталіз (стимуляцію) з макс. зниженням інтервалу трикарми:
  • Архонт у цій команді може виступати як саппорт, і як драйвер, завдаючи основні цифри від Розростання.
  • Райден та Яе Міко створюють реакції стимуляції. Залежно від розподілу ролей можуть викликати Загострення, так і допомагати елементальними навичками.
  • Дендро Мандрівник підвищує МС завдяки резонансу та пасивному таланту.
Аль-ХайтамНахідФішльФішльДоріКоманда з двома резонансами:
  • Аль-Хайтам виступає активним компаньйоном, Нахід і Фішль б'ють з кишені.
  • Дорі потрібна для хила та допомоги у відновленні енергії.
У цій команді сет Спогади дрімучого лісу краще вдягнути на Архонта.
НахідЯе МікоЯе МікоРайденРайденБай ЧжуДуже дорога, але сильна команда. Працює за принципом револьвера:
  • Райден під час атак ультой відновлює енергію для вибуху стихій Яе Міко та Бай Чжу, які активуються одразу після перемикання на цих персонажів.
  • Купол Нахід та тотеми Яе Міко працюють постійно, забезпечуючи високим дамагом.
  • Бай Чжу забезпечує хілом та щитом.
НахідФішльФішльБей ДоуБей ДоуСинобуДоріДендро ммКолеїЗагін через Каталіз (Стимуляцію) зі зменшенням інтервалу Очищення трикарми:
  • Нахід дає Дендро статус, викликає реакцію Розростання або допомагає викликати Загострення. Завдає основної шкоди під впливом кишенькових навичок інших членів загону.
  • Фішль/Бей Доу – додатковий «позапільний» електродамаг. Можна замінити на будь-якого іншого електро персонажа.
  • Синобу/Дорі – квол.
  • Мандрівник – підвищує майстерність стихій резонансом та пасивним талантом.

Загони від реакцій Бутонізації та Вегетації

Команди для створення бутонів та вибух їх через накладання Електро елемента.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особливості
НілуНахідКокоміКокоміЛаумаОдна з найсильніших груп Бутонізації з Нілу. Як драйвер краще вибрати Кокомі, оскільки інакше Гідро статусу не вистачить для стабільного вибуху ядер.
ЛаумаНахідЕ Лань
Син Цю
кукіЯк драйвер краще вибрати саме жрицю, але це не критично. У такому складі використовуйте на Лаумі сет Спогади дрімучого лісу, а на Архонта одягніть Золоту трупу.
НілуНахідКокоміКокоміТігнаріДендро ммКолеїКоманда з Нілу через бутонізацію з макс. збільшенням тривалості ульти Нахід за рахунок двох Гідро:
  • Архонт роздає велику кількість статусу Дендро.
  • Нілу створює ядра достатку (посилена версія звичайних ядер).
  • Кокомі – хілер, також може закривати реакцію бутонізації. Надає резонанс, що збільшує HP.
  • Тігнарі / Мандрівник / Колеї - дод. джерело втрат і Дендро резонанс. Рекомендується наявність сета Спогади дрімучого лісу.
СайноНахідКокоміКокоміДоріКоманда через Загострення та Бутонізацію з бонусами, що знижують інтервал Очищення трикарми (ел. навичка) та збільшують дію ульти Нахіди:
  • Кусаналі використовується для підтримки статусу Дендро в команді.
  • Сайно – основний дд, що активує Загострення збільшення вихідних цифр.
  • Дорі - хилить, допомагає заповнювати енергію.
  • Кокомі – зцілює та активує реакцію Бутонізація.
НахідТомаТомаСин ЦюСин ЦюСинобуДоріБей ДоуБей ДоуЯе МікоЯе МікоЗагін із підвищеним дамагом від трикарми. Архонт виступає як драйвер загону, де під щитом Томи, мечів від ульти Сін Цю та кишенькових Електроздібностей б'є з руки, застосовуючи всі свої навички по відкату.
НахідСин ЦюСин ЦюДендро ммКолеїСинобуЗагін через Бутонізацію-Вегетацію зі зниженням інтервалу трикарми та збільшенням тривалості ульти:
  • Нахід знаходиться на полі бою більшу частину часу і б'є з руки, фокусуючись на реакціях з Дендро.
  • Син Цю активує реакцію Бутонізація та наносить додатковий дамаг.
  • Дендро Мандрівник підвищує майстерність стихій через резонанс. Рекомендується наявність сета Спогади дрімучого лісу.
  • Куки Синобу як лікує, а й викликає Вегетацію для вищого дамага. Потрібно складання через МС, оскільки на цифри цієї реакції впливає стат саме Електро персонажа.
НахідФішльФішльЛізаКокоміКокоміМонаМонаФурінаЗагін через Вегетацію:
  • Нахід може змінювати свою роль у цій команді, починаючи від драйвера/дд, закінчуючи аплікатором для накладання Дендро статусу.
  • Ліза/Фішль - перетворюють ядра на снаряди. Мають бути зібрані у майстерність стихій.
  • Кокомі - Хіл, Гідро статус.
  • Мона — закриває резонанс, баффає весь дамаг, що наноситься, по ворогах за допомогою вибуху стихії.
Аль-ХайтамНахідСин ЦюСин ЦюСинобуДорогий загін через вегетацію.
  • Аль-Хайтам використовується як активний персонаж.
  • Нахід збільшує його показник МС, заливає енергію і закриває резонанс.
  • Син Цю завдає пасивний дамаг і створює Дендро ядра (бутони).
  • Кукі хилить і підриває бутони.

Загони від реакцій Цвітіння та Горіння

Склади для вибуху бутонів через Піро та загони від Горіння.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особливості
клікліЯнь ФейЯнь ФейНахідМонаМонаФурінаБеннетБеннетКокоміКокоміКоманда через горіння-цвітіння зі збільшенням дамага від трикарми:
  • Нахід елементальним навичкою дає велику кількість Дендро статусу.
  • Клі/Янь Фей під ультою Мони та Беннета отримують високі бонуси, активують Горіння/Цвітіння.
  • Можна замінити на Кокомі та Фуріна для більш стабільної Бутонізації.
Ху ТаоХу ТаоЕїміяЄіміяДілюкДілюкНахідСин ЦюСин ЦюЕ ЛаньЕ ЛаньДендро ммКолеїЗагін через горіння-цвітіння з підвищенням дамага від очищення трикарми та збільшенням тривалості ульти:
  • Ху Тао/Еімія/Ділюк – основні дамагери, які викликають реакції горіння або цвітіння.
  • Нахід дає велику кількість Дендро статусу.
  • Сін Цю/Е Лань – Гідро статус та додатковий дамаг.
  • Мандрівник/Коллеї – закритий резонанс.
АятоАятоТартальяТартальяНахідСян ЛінСян Лін
Піро ГГ
БеннетБеннетЗагін через Бутонізацію-Цвітіння з підвищенням збитків від Очищення трикарми та збільшенням тривалості вибуху стихії:
  • Аято/Тарталья під впливом міток створюють ядра і наносять підвищений дамаг.
  • Нахід використовується для накладання Дендро статусу.
  • Сян Лін - Вогневихр для виклику Цвітіння (вибуху ядер).
  • Беннет – хілер, бафер, закриває Піро резонанс.
АятоАятоНахідТома
Мавуїка
ЛаумаВаріація від Цвітіння із Лаумою. Якщо використовуєте Мавуїку, то на жриці важливо відкритий С1 заради зцілення, оскільки Мавуїка не може захищати групу.
ДехьяНахідСян Лін
Піро ГГ
БеннетБеннетКоманда через Горіння з Дех'єю та збільшенням дамага від елем. навички Архонта:
  • Беннет у цій команді бажаний С6, щоб Дехья могла бити Піро, навіть поза дією ульти.
  • Сян Лін і Дехья наносять основний дамаг, і завдяки великій кількості Піро енергії в команді не мають проблем з активацією вибуху стихій по відкату.
  • Нахід бореться з кишені і викликає реакцію Горіння.
НахідДехьяЕ ЛаньЕ ЛаньЯо ЯоКоманда через Цвітіння з Дех'єю:
  • Нахід виконує роль драйвера і присутній на полі, використовуючи автоатаки для спрацьовування ульти Е Лань.
  • Яо Яо хиляє, закриває Дендро резонанс і наносить додатковий статус Дендро.
  • Лань б'є з кишені і створює ядра від реакції Бутонізації.
  • Дех'я зібрана у фулл майстерність стихій, її головний дамаг походить не від ударів під час дії ульти, а від тиків Е-шки. Елементальна навичка, поширюючись на створені ядра, висадять їх у високі цифри.

Користуючись перерахованими збірками, можна скласти власні групи. Компаньйони, які відсутні, можуть бути замінені за аналогічним геймплеєм/елементом/механіками тощо.

Характеристики: що підвищується під час піднесення

Додатковим статом, що посилюється під час прокачування рівня героїні, є майстерність стихій. Разом з ним збільшуються показники HP, сили атаки та захисту. Точні значення відображаються у таблиці.

РівеньБазове HPБазова атакаБазовий захистМайстерність стихій
180723490
202784801690
40465613428328
50601217336557
60721220843857
70841824251286
809632277585115
9010360298630115

прокачування

У цьому пункті представлено загальну кількість матеріалів, які потрібно збирати Нахід, щоб прокачати її до 90 рівня.

Піднесення

Матеріали піднесення Нахід

Джерело: https://genshin.honeyhunterworld.com

Для повного підвищення необхідні такі ресурси:

таланти

Матеріали для талантів

Джерело: https://genshin.honeyhunterworld.com

Для прокачування талантів, крім матеріалів з плесенників, потрібні:

здібності

Нахід на тлі Академії Сумеру

Завдяки володінню каталізатором і особливостям скіл Нахіда найкраще реалізує в собі в грі від реакцій. Наприклад, її елементальна навичка ставить на ворогів мітки, які б'ють Дендро та посилюються від взаємодії з іншими елементами. А при використанні ульти активує купол, що дає героїні баффи, які залежить від типу союзників.

Основні вміння (активні скіли)

Нижче детальніше розберемо, як працюють навички та в якому порядку їх найкраще прокачувати.

Акара

Під час звичайної атаки робить до 4-х ударів перед собою.

При зарядженій атаці вимовляє заклинання, яке витрачає витривалість і завдає дамаг у невеликому радіусі.

Здійснюючи удар у падінні, стрімко летить на землю і б'є всіх ворогів на шляху.

Усі відомі задуми

  • Час відкату короткого натискання: 5 секунд.
  • Час відкату довгого натискання: 6 секунд.

Швидке натискання: Дендро дамаг по області, де до 8 уражених противників одержують мітки Семени скандхі.

Довге натискання: переходить у режим прицілювання, що дозволяє вибрати кілька ворогів у певній зоні.

Під час прицілювання:

  1. Значно підвищується опір переривання.
  2. Противники одержують Насіння скандхи.
  3. Режим триває до 5 секунд, а під час його дії можна вибрати до 8 ворогів.

Насіння скандхі:

  1. Встановлює зв'язок із ворогами на певній відстані.
  2. Якщо помічені противники отримують дамаг від будь-яких Дендро реакцій (включаючи ядра від Цвітіння, Вегетації та звичайного вибуху бутону), Архонт випускає Очищення трикарми. Воно залежить від її МС та АТК.
  3. Інтервал Очищення трикарми – 2,5 секунди.
  4. Тривалість Насіння скандхі - 25 секунд.

Примарне серце

  • Базова тривалість: 15 секунд.
  • Час відкату: 13,5 секунд.
  • Споживання енергії: 50.

Створює купол – Святилище Майї, перебування в якому дає такі ефекти, залежно від представлених елементів у команді:

  • Піро (бонус дамага): підвищує цифри від Очищення трикарми елементальної навички.
  • Електро (зменшення відкату активації): скорочує інтервал очищення трикарми.
  • Гідро (продовження святилища): збільшує тривалість вибуху стихії.

Якщо під час активації Святилища Майї у команді знаходиться 2 або більше героїв відповідного елемента, ефект посилюється. Союзники одержують посилення, навіть якщо Кусаналі не на полі бою.

Пасивні навички

Осмислення всього сущого При активації всіх відомих задумів (елементальної навички) Нахід отримує наступні таланти:
  • Може збирати деякі дива на відстані.
  • При наведенні читає думки НПС у Сумері.
Просвітлене співчуття Активний персонаж у зоні дії Святилища Майї (вибуху стихії) отримує наступні бонуси:
  • +25% до майстерності стихій від МС героя із найвищим його значенням у команді.
  • Максимальне МС в такий спосіб: 250 одиниць.

Для прикладу: якщо якийсь член загону (необов'язково Нахід) має МС 1000 од., майстерність персонажа в зоні купола підвищується на 250 (1000 х 0,25 = 250). Тобто для отримання максимального баффа, доцільно мати у загоні хоча б одного героя з 1000 од. МС. 

Осяяне пробудження Кожна одиниця майстерності стихій понад 200 дає + 0,1% до збитків та 0,03% шансу крит. влучення для Очищення трикарми (елементальна навичка).
  • Максимальний бонус втрат – 80%.
  • Максимальний бонус критий. шансу - 24%.

Порядок прокачування талантів

Пріоритет прокачування, що рекомендується: E -> Q -> NA (звичайна атака).

При покращенні здібностей у позиції сапорту та саб-дпс, основним джерелом дамага є ульта и елементальна навичка. Тому ці скіли варто прокачувати насамперед, піднімаючи до максимуму (9-10 рівень). Звичайні удари в даному випадку не використовуються, тому їх можна залишити на 1-му рівні.

Якщо Архонт є головним дамагером/драйвером, пріоритет на Е-шку і ульту залишається колишнім - це все ще більша частина дамага. Але оскільки вона в цьому випадку знаходиться на полі бою більшу частину часу, звичайні удари також рекомендується прокачати хоча б до 8 рівня.

сузір'я

1. Насіння таємних знань При активації Святилища Майї (ульти) надається максимальний бонус без додаткового персонажа певного елемента.
Наприклад, до відкриття сузір'я для макс. скорочення інтервалу Очищення трикарми елементальної навички потрібно 2 Електрогероя. За наявності С1 достатньо 1-го
2. Корінь усієї повноти Вороги, що знаходяться під дією міток Насіння скандхи (ел. навичка), піддаються наступним ефектам:
  • Реакції Горіння, Бутонізація, Цвітіння та Вегетація тепер можуть крити. Проте критий. шанс та критий. збитки фіксовані - 20% і 100%.
  • Реакції Стимуляція, Загострення та Розростання знижують захист на 30%.
3. Зростання перейнятих успіхів Збільшує рівень навички Усі відомі задуми (елементальний скіл) на 3.
Макс. Ур.: 15.
4. Стебло ясних висновків +100/120/140/160 до майстерності стихій Нахід, якщо 1/2/3/4 і більше противників потрапляють під вплив міток Насіння скандхі (елементальна навичка).
5. Листя просвітлюючої мови Збільшує рівень досвіду Примарне серце (вибух стихії) на 3.
Макс. Ур.: 15.
6. Плід апогею доводів Коли Нахід в зоні ульти б'є звичайними або зарядженими атаками противників, відзначених Семенами скандхі, вона накладає на них Кармічне небуття:
  • Дендро завдає шкоди 200% від сили атаки і 400% від майстерності стихій.
  • Вважається втратою елементальної навички.
  • Виникає не частіше 1 разу на 0,2 секунди.

Ефект закінчується через 10 с. або після шести активацій Кармічного небуття.

Найкращі сузір'я Нахіди – С1 и С2.

  • Перше сузір'я прибирає одну з умов отримання баффів від ульти. Тепер для бонусу в команді може бути лише один Електро, Гідро або Піро герой, замість двох. Таким чином вона зможе отримати максимальний бафф відразу від трьох елементів.
  • Друге сузір'я частково змінює механіку Дендро реакцій і дозволяє Горінню та Бутонізації крити, хоча і з фіксованими значеннями К/У та К/Ш (20/100). Крім того, на 30% знижується захист ворогів під впливом Стимуляції (Каталіза). Іншими словами, С2 на 30% підвищує дамаг від цих реакцій.

Також можна виділити С4 и С6. Четверте сузір'я збільшує МС до 160 одиниць. Шосте дозволяє повноцінно реалізувати себе в ролі мейн-дд.

Як грати за Нахіду

Завдяки механіці своїх здібностей вона може роздавати велику кількість статусу, що робить її відмінним саппортом/драйвером через Стимуляцію и Бутонізацію. При цьому її геймплей зосереджений саме на взаємодії з елементами – Електро, Гідро та Піро. Вони не тільки дають бонуси самій героїні під час ульти, але й дозволяють сильніше бити при активації очищення трикарми (елементальна навичка).

При грі за Архонта мудрості необхідно відштовхуватися від займаної нею ролі, хоча принципи гри в основному схожі - для максимальних цифр важливо якнайчастіше викликати реакції.

Ротація для драйвера

Завдяки володінню каталізатором та своїм скілам вона чудово справляється з тим, щоб ефективно задавати напрямок для всього загону. У цій позиції вона може виступати і як головний, і як другорядний дамагер. Ротація в даному випадку виглядає так:

  1. Кусаналі активує ульт и накладає мітки (Насіння скандхи) елементальної навички на ворогів (до 8).
  2. Після цього виходять інші члени команди та активують здібності, які б'ють із «кишені»: Е-шка Фішль, Кокомі, ульта Син Цю і так далі.
  3. Знову виходить на поле бою. Оновлює елементальну навичку та б'є з рукипоки активні скіли решти членів команди.
  4. Після того, як дія здібностей закінчиться, необхідно повторити з №1.

Ротація для кишенькового дамагера

В цьому випадку ротація така:

  1. Архонт ставить купол (ультимейт) та використовує довге натискання елем. вміння активувати мітки.
  2. Виходять інші союзники, які набувають постійного статусу та можливості проводити реакції.

Обновляти Е-шку можна кожні 5-6 секунд, ульту – кожні 13.5 секунди.

Чи варто вибивати?

Нахід - це унікальний геймплей в Геншин Імпакт, який значно посилює ті чи інші збірки. Зокрема, Дендро елемент синергує з Електро, Гідро та Піро, тому в командах через реакції горіння, Каталіз и бутонізація вона практично незамінна.

Незважаючи на те, що Архонт мудрості є на даний момент одним з кращих персонажів у Дендро загони, для гравців, які не грають через дані реакції, герой все ж таки малокорисний.

Що краще: С1 чи сигна?

Варто відзначити, що С1 не має такого великого впливу на дамаг, воно є скоріше проміжним щаблем С2. Зразковий порядок вибивання такий:

  • Насамперед забирайте сигнатурку Нахіди. Воно відмінно підійде їй у будь-якій збірці та забезпечить команду баффом.
  • Якщо збираєтесь одного разу дійти до С2, крутіть С1. Якщо готові вкластися в Дендро Архонта тільки одним сузір'ям, то краще заощадити крутки і витратити на іншого персонажа, з більш ключовою першою констою. Без С2 сама по собі С1 не варто витрачених на нього круток.

Трейлер

В офіційному трейлері розробники розкрили історію героїні:

Вам також може сподобатися

Теплиця Магіс у Genshin Impact: як вирішити загадку та врятувати куухенки у Зоні вирощування

Теплиця Магіс у Genshin Impact: як вирішити загадку та врятувати куухенки у Зоні вирощування

Кам'яне коло Нур у Genshin Impact: як відкрити та прокачати дари

Кам'яне коло Нур у Genshin Impact: як відкрити та прокачати дари

«Літо! Повернення? Фонтіналія!» у Genshin Impact: як пройти літній івент 2026

«Літо! Повернення? Фонтіналія!» у Genshin Impact: як пройти літній івент 2026

Підписатися
Повідомити про
гість
790 коментарів
Нові
старі Популярні
Рая
Рая
2 місяців тому

У мене загін Нахід, Синоду, Коломбіна і 4 вільний, його займають кілька персонажів дивлячись з потреби. Айно, Інеффа, Райден, Яояо, Фуріна і Мона.. поки думаю ким зайняти на постійку 4 слот.

Рая
Рая
2 місяців тому
Відповісти на  Рая

А, ще іноді Беннет

Rikitaru Rikitaru
Rikitaru Rikitaru
5 місяців тому

Як на ній виглядає зброя «Ліхтар чорної серцевини» для місячної бутонізації при Коломбіні в загоні, яка дозволяє викликати цю реакцію?

Останній раз редагувалося 5 місяці тому Rikitaru Rikitaru ем
Xeniro
Xeniro
5 місяців тому

підкажіть хто краще гратиметься з кіничем через горіння нахіда або емілія

Vic
Vic
4 місяців тому
Відповісти на  Xeniro

емілія

Мелло
Мелло
5 місяців тому

У пачці Нахід-Сін-ДендроГГ-Кукі, якщо дендро-сет на ГГ, а Позолочений Сни на Кукі, в який сет одягати Нахід як драйвера?

Xeniro
Xeniro
5 місяців тому
Відповісти на  Мелло

мені здається круто сяде сет квітки втраченого раю начебто так називається він теж мс баффає і збільшує шкоду вегатації стимуляції і тд

beelz3bub
beelz3bub
7 місяців тому

лютня ткача світла нормік буде?

790
0
Залишіть коментар! Напишіть, що думаєте щодо статті.x